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• 초등 1학년부터 4학년 대상
알아두기
블록 설명
앞으로 한 칸 이동하기
프로그램 시작을 선언하기
왼쪽으로 90도 돌기
오른쪽으로 90도 돌기
L
R
같은 동작을 개수만큼 반복 하는
것을 말한다.
같은 동작을 원하는 목표까지 반복
하는 것을 말한다.
모든 동작을 실행 시킨다.
3
무엇을 배우는 걸까요?
학습목표
 앞으로 이동 및 방향전환, 반복구문 블록을 사용하여
알버트가 동물원 동물을 만날 수 있도록 이동시켜 보아요.
개념학습
 오른쪽 : 북쪽을 바라봤을 때 동쪽과 같은 쪽
 왼쪽 : 북쪽을 바라봤을 때 서쪽과 같은 쪽
 반복 : 같은 말이나 동작 등을 되풀이함
 장애물 : 앞으로 가고 있을 때 앞을 가로막는 물건
 동물 : 움직이며 생물체(강아지, 고양이 등)
4
• 보드 위에 알버트를 올려 놓는다.
• 알버트 전원을 ON 상태에 둔다.
• 스택 미니를 실행시킨다.
준비단계
5
문제설명
1단계 : 원숭이
6
 앞으로 2칸 이동시킬 수 있다.
시작화면
1단계 : 원숭이
7
명령어 나열하기 블럭 쌓아보기
코딩 연습하기
1단계 : 원숭이
8
+ 내가 생각한 첫번째 해결방법
+ 내가 생각한 두번째 해결방법
다시 생각해 보기
1단계 : 원숭이
9
+ 다른 친구와 해결방법에 대해 서로 이야기해 보자
+ 나의 생각을 다시 정리해 보자
나눔과 생각
1단계 : 원숭이
10
쉬어가기
11
문제설명
2단계 : 펭귄
12
시작화면
2단계 : 펭귄
13
 앞으로 4칸 이동시킬 수 있다.
명령어 나열하기 블럭 쌓아보기
코딩 연습하기
14
2단계 : 펭귄
+ 내가 생각한 첫번째 해결방법
+ 내가 생각한 두번째 해결방법
다시 생각해 보기
15
2단계 : 펭귄
+ 다른 친구와 해결방법에 대해 서로 이야기해 보자
+ 나의 생각을 다시 정리해 보자
나눔과 생각
16
2단계 : 펭귄
쉬어가기
17
문제설명
18
3단계 : 강아지
시작화면
19
3단계 : 강아지
 왼쪽으로 방향을 바꿀 수 있다.
명령어 나열하기 블럭 쌓아보기
코딩 연습하기
20
3단계 : 강아지
+ 내가 생각한 첫번째 해결방법
+ 내가 생각한 두번째 해결방법
다시 생각해 보기
21
3단계 : 강아지
+ 다른 친구와 해결방법에 대해 서로 이야기해 보자
+ 나의 생각을 다시 정리해 보자
나눔과 생각
22
3단계 : 강아지
쉬어가기
23
문제설명
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4단계 : 염소
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25
4단계 : 염소
 왼쪽, 오른쪽으로 방향을 바꿀 수 있다.
명령어 나열하기 블럭 쌓아보기
코딩 연습하기
26
4단계 : 염소
+ 내가 생각한 첫번째 해결방법
+ 내가 생각한 두번째 해결방법
다시 생각해 보기
27
4단계 : 염소
+ 다른 친구와 해결방법에 대해 서로 이야기해 보자
+ 나의 생각을 다시 정리해 보자
나눔과 생각
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4단계 : 염소
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문제설명
30
5단계 : 사자
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31
5단계 : 사자
 반복구문을 이용하여 앞으로 3칸 이동시킬 수 있다.
명령어 나열하기 블럭 쌓아보기
코딩 연습하기
32
5단계 : 사자
+ 내가 생각한 첫번째 해결방법
+ 내가 생각한 두번째 해결방법
다시 생각해 보기
33
5단계 : 사자
+ 다른 친구와 해결방법에 대해 서로 이야기해 보자
+ 나의 생각을 다시 정리해 보자
나눔과 생각
34
5단계 : 사자
쉬어가기
35
문제설명
36
6단계 : 북극곰
시작화면
37
6단계 : 북극곰
 반복구문을 사용하여 앞으로 이동하거나 방향 전환을
할 수 있다.
명령어 나열하기 블럭 쌓아보기
코딩 연습하기
38
6단계 : 북극곰
+ 내가 생각한 첫번째 해결방법
+ 내가 생각한 두번째 해결방법
다시 생각해 보기
39
6단계 : 북극곰
+ 다른 친구와 해결방법에 대해 서로 이야기해 보자
+ 나의 생각을 다시 정리해 보자
나눔과 생각
40
6단계 : 북극곰
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41
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42
7단계 : 강아지
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43
7단계 : 강아지
 반복구문을 사용하여 앞으로 이동하거나 방향 전환을
할 수 있다.
명령어 나열하기 블럭 쌓아보기
코딩 연습하기
44
7단계 : 강아지
+ 내가 생각한 첫번째 해결방법
+ 내가 생각한 두번째 해결방법
다시 생각해 보기
45
7단계 : 강아지
+ 다른 친구와 해결방법에 대해 서로 이야기해 보자
+ 나의 생각을 다시 정리해 보자
나눔과 생각
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7단계 : 강아지
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47
문제설명
48
8단계 : 앵무새
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8단계 : 앵무새
 반복구문을 사용하여 앞으로 이동하거나 방향 전환을
할 수 있다.
명령어 나열하기 블럭 쌓아보기
코딩 연습하기
50
8단계 : 앵무새
+ 내가 생각한 첫번째 해결방법
+ 내가 생각한 두번째 해결방법
다시 생각해 보기
51
8단계 : 앵무새
+ 다른 친구와 해결방법에 대해 서로 이야기해 보자
+ 나의 생각을 다시 정리해 보자
나눔과 생각
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8단계 : 앵무새
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문제설명
54
9단계 : 코끼리
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9단계 : 코끼리
 조건이 있는 반복 구문 (~까지) 을 사용할 수 있다.
 한칸씩 이동하면서 코끼리가 있는지 확인하고 없으면
이동하고 코끼리를 만나면 반복을 멈춘다.
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9단계 : 코끼리
+ 내가 생각한 첫번째 해결방법
+ 내가 생각한 두번째 해결방법
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9단계 : 코끼리
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10단계 : 북극곰
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10단계 : 북극곰
 조건이 있는 반복 구문 (~까지) 을 사용할 수 있다.
 한칸씩 이동하면서 북극곰이 있는지 확인하고 없으면
이동하고 북극곰를 만나면 반복을 멈춘다.
명령어 나열하기 블럭 쌓아보기
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10단계 : 북극곰
+ 다른 친구와 해결방법에 대해 서로 이야기해 보자
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11단계 : 강아지
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11단계 : 강아지
 조건이 있는 반복 구문 (~까지) 을 사용하여 앞으로
이동하거나 방향을 바꿀 수 있다.
 한칸씩 이동하면서 강아지가 있는지 확인하고 없으면
이동하고 강아지를 만나면 반복을 멈춘다.
 조건이 있는 반복 구문(~까지) 안에 이동이나 방향전환
블록을 모두 넣는다.
시작화면
명령어 나열하기 블럭 쌓아보기
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11단계 : 강아지
코딩 연습하기
+ 내가 생각한 첫번째 해결방법
+ 내가 생각한 두번째 해결방법
다시 생각해 보기
69
11단계 : 강아지
+ 다른 친구와 해결방법에 대해 서로 이야기해 보자
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문제설명
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12단계 : 코끼리
시작화면
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12단계 : 코끼리
 조건이 있는 반복 구문 (~까지) 을 사용하여 앞으로
이동하거나 방향을 바꿀 수 있다.
 한칸씩 이동하면서 코끼리가 있는지 확인하고 없으면
이동하고 코끼리를 만나면 반복을 멈춘다.
 조건이 있는 반복 구문(~까지) 안에 이동이나 방향전환
블록을 모두 넣는다.
명령어 나열하기 블럭 쌓아보기
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12단계 : 코끼리
+ 내가 생각한 첫번째 해결방법
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12단계 : 코끼리
+ 다른 친구와 해결방법에 대해 서로 이야기해 보자
+ 나의 생각을 다시 정리해 보자
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76
12단계 : 코끼리
동물 친구들과 함께 기념 사진
77
동물원 완료
78
79
02-798-4546
mbchrdno.1@gmail.com
• 제작일자 : 2015. 6. 11
• 제작자 : 스마트로봇코딩스쿨 연구과정 1기 수강생 일동
• 편집자 : 더러닝앤컴퍼니
• 본 저작물은 교육 및 학습 용도로만 배포 가능합니다.
• 저작권법에 의하여 독창적인 부분에 대한 무단
인용•전재•복제를 금합니다.

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