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Mao Ohnishi
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新メンバーが多いチームにおけるプロジェクトマネジメントのコツ(苦労話)
https://devlove-kansai.doorkeeper.jp/events/75977 で話した資料です。
Engineering
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新メンバーが多いチームにおけるプロジェクトマネジメントのコツ(苦労話)
1.
新メンバーが多いチームに おけるプロジェクトマネジメント のコツ(苦労話) @mmmmao0530
2.
自己紹介 • 名前:大西 真央(3児のパパ) •
役割:チーフエンジニアリングマネージャー • 社歴 • 元Sier • Biglobe:スクラム推進、ドメイン駆動設計 • Sansan:大阪拠点立ち上げ → Sansanプロダクトの組織作り
3.
概要 • 大阪での開発拠点の立ち上げにおいて、新メンバーを採用し ていきながら、新たなチームを作り、プロジェクトを推進。 • その中で遭遇したうまくいかなかった出来事から改善を繰り 返し、最終的にプロジェクトをどうマネジメントしていった のかを紹介。
4.
アジェンダ • 拠点立ち上げの歴史 • プロジェクト紹介 •
プロジェクトマネジメントのコツ(苦労話)
5.
アジェンダ • 拠点立ち上げの歴史 • プロジェクト紹介 •
プロジェクトマネジメントのコツ(苦労話)
6.
2017年1月 大阪拠点立ち上げ開始
7.
採用が一切うまく行かず
8.
エンジニア推移 0 2 4 6 8 10 2017年1月 4月 7月
10月 2018年1月 4月 7月
9.
どんどん新しい人が入ってき て 育成環境が整わない状況だと 採用基準を下げないことが重 要
10.
アジェンダ • 拠点立ち上げの歴史 • プロジェクト紹介 •
プロジェクトマネジメントのコツ(苦労話)
11.
時期 0 2 4 6 8 10 2017年1月 4月 7月
10月 2018年1月 4月 7月
12.
作るもの • 基幹システムに登録された部署・ユーザをSansanに自動反 映する機能(通称 IDプロビジョニング) •
部署・ユーザは最新アーキテクチャで再実装
13.
戦闘力 メッセージング Sansan流 アーキテクチャ ドメイン 知識 Sansan歴 エンジニア歴 Aさん ◯
◯ △ 2年 10年 Bさん X ◯ △ 1年半 9年 Cさん X X X 2ヶ月 12年 Dさん X X X 1ヶ月 10年
14.
PRJ初期のトレードオフ・スライダ ー 納期 > 品質
>> コスト >> スコープ
15.
アジェンダ • 拠点立ち上げの歴史 • プロジェクト紹介 •
プロジェクトマネジメントのコツ(苦労話)
16.
アジャイルな計画づくり
17.
アジャイルな計画づくりとは ? 日々得られた 全ての情報から 計画を考え続けること
18.
計画を考え続ける際のポイント1 変化し続ける ボトルネックの 見極めが大事
19.
計画を考え続ける際のポイント2 日々 スプリントごと 一ヶ月先 などで 死守すべきポイントを把握 臨機応変に対応
20.
計画を考え続ける際のポイント3 戦闘力 のupdate状況を 観察→計画に反映
21.
うまくいかなかったポイント
22.
大前提として 全員の認識合わせを 初期にやる リリースプランニング
23.
その1
24.
0 30 60 90 120 現実 理想 バーンダウン
25.
0 30 60 90 120 現実 理想 バーンダウンせず
26.
バーンダウンせず • 想定内(updade前提) • 新メンバーの立ち上がり時期 •
ドメイン知識の習得時期
27.
バーンダウンせず • 想定内(updade前提) • 新メンバーの立ち上がり時期 •
ドメイン知識の習得時期 • ボトルネック • 設計に時間かかる
28.
バーンダウンせず • 想定内(updade前提) • 新メンバーの立ち上がり時期 •
ドメイン知識の習得時期 • ボトルネック • 設計に時間かかる ➡ 新メンバーの立ち上がり遅れ ➡ ドメイン知識習得に時間かかる
29.
バーンダウンせず • 想定内(updade前提) • 新メンバーの立ち上がり時期 •
ドメイン知識の習得時期 • ボトルネック • 設計に時間かかる ➡ 新メンバーの立ち上がり遅れ ➡ ドメイン知識習得に時間かかる フォーカス
30.
バーンダウンせず 鉄板の 新メンバーとペアプロ(モブプロ)を実施
31.
その2
32.
ベロシティ推移 0 7.5 15 22.5 30 37.5
33.
0 7.5 15 22.5 30 37.5 死守できなかったポイント
34.
0 30 60 90 120 現実 理想 死守できなかったポイント
35.
やったこと • トレードオフ・スライダーを再検討 • 「主体性」・「成長」の観点を追加
36.
やったこと チーム全員で リリース最優先を認識合わせ後 今後の進め方を検討
37.
変更1 マネジメントスタイル の変更
38.
0 7.5 15 22.5 30 37.5 変更1 学習モード サバイバルモード
39.
変更1 • 学習モード • メンバーの主体性・成長に重きをおいたマネジメントス タイル •
サバイバルモード • 予定されたリリース日を最優先にしたマネジメントスタ イル
40.
変更2 プルリクレビュー or ペアプロ 専任者を用意
41.
変更3 タスクに対して 作業時間の見積もりを 実施
42.
最終的に 予定された日に リリースできました
43.
まとめ
44.
ボトルネック 臨機応変 update 計画を考え続けること
45.
以上 最後にイベント紹介
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