2. • MIDI (Musical Instrument
Digital Interface) –
komunikacijski standard za
elektroni ke muzi keč č
instrumente i ra unalač
• MIDI protokol – upravlja
razmjenom podataka
izme u elektroni kihđ č
glazbala i ra unalač
• SINTETIZATOR – generator
zvuka koji mo e mijenjatiž
njegova svojstva
• SEKVENCER – softver za
snimanje, reproduciranje i
ure ivanje MIDI dadotekađ
3. 1982. MIDI se po eoč
koristiti u tonskim studijima
Svaki proizvo a keđ č
realizirao protokol na svoj
na in, što je dovelo doč
neuskla enosti opremeđ
International Midi odlu ioč
standardizirati MIDI
protokol te je nastao
GENERAL MIDI standard
Definira kodove za 128
glazbala i ostalih zvukova
koji se mogu sintetizirati
4. MIDI sekvencer – posebni softver za
snimanje, ure ivanje i reproduciranjeđ
MIDI dadoteke
Elektronsko glazbalo koje podr ava MIDIž
se spoji na MIDI priklju ak.č
Program snima ono što se svira na
glazbalu
5. MIDI DIGITALNI AUDIO
Mala veli ina dadotekač
Tra i manje resursaž
Ve a mogu nost ure ivanjać ć đ
Potrebno muzi ko znanje zač
korištenje
Ne mo e spremiti govorž
Lakša i jednostavnija izrada
Ve a dostupnost softverać
Pouzdanije reprodukcija
zvuka
Visoka kvaliteta zvuka
6. Reduciranjem veli ineč
zapisa smanjuje se
kvaliteta zvuka
Algoritmi za kompresiju
zvuka implementirani su
kao kodek (kodek =
koder+dekoder) – ure ajđ
koji kodira i dekodira. Za
svaki format glazbe
potrebno je imati
odgovaraju i kodekć
Kod komprimiranja
glazbe nastoje se ukloniti
svi signali iji izostanakč
uho ne e opazitić
7. MPEG – grupa koja donosi standarde za
komprimiranje, dekomprimiranje i
obradu zvuka
MP3 komprimira sa gubicima, izvorni
zvuk ne e imati zna ajnih gubitakać č
Mjera za razinu kompresije – broj bitova
koji e biti potreban za spremanje 1ć
sekunde zvuka
Najpopularnija kompresija od 128 kbit/s
8. Izvore zvuka dijelo na
prirodne (zvukovi iz
prirode, ljudski glas) i
sinteti ke (elektroni kič č
zvukovi)
Prilikom snimanja
digitalnog zvuka treba
paziti na omjer veli ine ič
kvalitete dadoteka sa
zvu nim zapisomč
Parametri na koje treba
paziti :
Frekvencija uzorkovanja,
veli ina uzorka, stereo ilič
mono zvuk, razina
snimanja
9. Zvuk se u MM prezentaciju
uklju uje kao pripovjedanje,č
muzika i zvuk u pozadini
Dobro je miješati sve
elemente, pritom treba paziti
na pretapanje jednog zvuka u
drugi, ukloniti ne eljenež
zvukove, odr avati glasno už ć
ujedna enomč
HTML5 uvodi tzv.prirodnu
multimediju – svi elementi se
uklju uju kao sastavni objektič
preglednika.
Pri uklju ivanju zvuka u HTML,č
mo emo uklju iti višež č
formata, te e preglednikć
odabrati onaj koji prepoznaje
10. Tehnika prijenosa podataka
s interneta koja omogu avać
da se oni obra uju kao tokđ
podataka
Zvuk se mo e izvoditi bezž
spremanja na ra unaloč
Streaming media
tehnologija omogu ujeć
distribuciju audio, video i
animiranog materijala
putem interneta
Mo e se odvijati kao :ž
REAL-TIME streaming ili
kao ON DEMAND
streaming