Submit Search
Upload
eye tracking and user experience
•
0 likes
•
533 views
Lior Yair
Follow
lior yair: eye tracking and user experience
Read less
Read more
Technology
Report
Share
Report
Share
1 of 27
Download now
Download to read offline
Recommended
ว่าที่ ร.ต.วิทยา คุ้มภัย
ว่าที่ ร.ต.วิทยา คุ้มภัย
an1030
Conseil de l'ordre des sages-femmes de Haute-Savoie, quelques chiffres
Conseil de l'ordre des sages-femmes de Haute-Savoie, quelques chiffres
OrdreSFHS
מה משפיע על חוויית משתמש במשחקי מחשב? מהם המרכיבים של משחק כיפי, מפתה וממכר? ומה נעשה עם עקרונות חוויית המשתמש הרגילים שלנו - מה מהם נשמור, מה נזרוק, ומה נהפוך על פניו.
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
Lior Yair
במטרה ליצור תחושת הזדהות עם המערכת (וכגימיק שיווקי), מאפשרים לפעמים למשתמשים להגדיר את סגנון התצוגה ומבנה הממשק. לעתים, האפשרויות הללו רק מבלבלות משתמשים, בלי לספק ערך מוסף אמתי. נציג מספר קווים מנחים ליצירת חווית שימוש טובה באמצעות התאמה אישית ומספר טעויות שכדאי להימנע מהן.
התאמה אישית של חווית המשתמש
התאמה אישית של חווית המשתמש
Lior Yair
כניסת הטאבלטים לעולם הספרות הדיגיטלית, פתחה דלת לחווית קריאה חדשה ומרגשת. ספרים שמקשיבים לך, מדברים איתך ונותנים לך לחיות את הסיפור שלהם (וגם להפוך אותו על הראש). בהרצאה נסקור כמה מהדוגמאות הבולטות בתחום ונציג תובנות על האופן בו נחווה ספרים בעתיד.
מְשַפֵּר הסיפורים: ספרים לטאבלט
מְשַפֵּר הסיפורים: ספרים לטאבלט
Lior Yair
כמה פעמים שמעתם "אי אפשר", "זה מסובך", או סתם "נייט" ממתכנת? בהרצאה נציג את המילון המלא לשפת המתכנתים (משהו בין C לעברית), למה הם מקשים עליכם ומה אתם עושים שגורם להם לרצות לחזור לרוסיה. בתור מתכנת אנסה לגשר בין העולמות בתקווה שיום אחד נבין אחד השני טוב יותר.
מאפיינים מנגה מתכנתים ממאדים
מאפיינים מנגה מתכנתים ממאדים
Lior Yair
דברים שהלקוחות לימדו אותי
דברים שהלקוחות לימדו אותי
Lior Yair
מה הרעיון שעומד מאחורי מחוות מסויימות? איך ומתי יוצרים מחוות חדשות (האם בכלל צריך להמציא עוד?) והאם יש דבר כזה "התאמה אישית" של מחוות? בואו נדבר על זה.
עיצוב מבוסס מחוות
עיצוב מבוסס מחוות
Lior Yair
Recommended
ว่าที่ ร.ต.วิทยา คุ้มภัย
ว่าที่ ร.ต.วิทยา คุ้มภัย
an1030
Conseil de l'ordre des sages-femmes de Haute-Savoie, quelques chiffres
Conseil de l'ordre des sages-femmes de Haute-Savoie, quelques chiffres
OrdreSFHS
מה משפיע על חוויית משתמש במשחקי מחשב? מהם המרכיבים של משחק כיפי, מפתה וממכר? ומה נעשה עם עקרונות חוויית המשתמש הרגילים שלנו - מה מהם נשמור, מה נזרוק, ומה נהפוך על פניו.
משחקי פיתוי
משחקי פיתוי
Lior Yair
במטרה ליצור תחושת הזדהות עם המערכת (וכגימיק שיווקי), מאפשרים לפעמים למשתמשים להגדיר את סגנון התצוגה ומבנה הממשק. לעתים, האפשרויות הללו רק מבלבלות משתמשים, בלי לספק ערך מוסף אמתי. נציג מספר קווים מנחים ליצירת חווית שימוש טובה באמצעות התאמה אישית ומספר טעויות שכדאי להימנע מהן.
התאמה אישית של חווית המשתמש
התאמה אישית של חווית המשתמש
Lior Yair
כניסת הטאבלטים לעולם הספרות הדיגיטלית, פתחה דלת לחווית קריאה חדשה ומרגשת. ספרים שמקשיבים לך, מדברים איתך ונותנים לך לחיות את הסיפור שלהם (וגם להפוך אותו על הראש). בהרצאה נסקור כמה מהדוגמאות הבולטות בתחום ונציג תובנות על האופן בו נחווה ספרים בעתיד.
מְשַפֵּר הסיפורים: ספרים לטאבלט
מְשַפֵּר הסיפורים: ספרים לטאבלט
Lior Yair
כמה פעמים שמעתם "אי אפשר", "זה מסובך", או סתם "נייט" ממתכנת? בהרצאה נציג את המילון המלא לשפת המתכנתים (משהו בין C לעברית), למה הם מקשים עליכם ומה אתם עושים שגורם להם לרצות לחזור לרוסיה. בתור מתכנת אנסה לגשר בין העולמות בתקווה שיום אחד נבין אחד השני טוב יותר.
מאפיינים מנגה מתכנתים ממאדים
מאפיינים מנגה מתכנתים ממאדים
Lior Yair
דברים שהלקוחות לימדו אותי
דברים שהלקוחות לימדו אותי
Lior Yair
מה הרעיון שעומד מאחורי מחוות מסויימות? איך ומתי יוצרים מחוות חדשות (האם בכלל צריך להמציא עוד?) והאם יש דבר כזה "התאמה אישית" של מחוות? בואו נדבר על זה.
עיצוב מבוסס מחוות
עיצוב מבוסס מחוות
Lior Yair
מי הם המילניאלס ואיך אנחנו יכולים לנהל, לגייס ולהכשיר אותם בצורה נכונה
מנהלים את הדור החדש
מנהלים את הדור החדש
Lior Yair
How to create the best wireframes
How to create the best wireframes
How to create the best wireframes
Lior Yair
ללא תיק עבודות מסודר לא נוכל להתקבל לעבודה או להציג את עצמנו ללקוחות פוטנציאלים. אבל מה צריך להיות בתיק העבודות ואיך נכון להציג את עצמנו ואת השירותים שאנו מציעים? תשובות במצגת.
בניית תיק עבודות למעצבים ומאפייני חווית משתמש
בניית תיק עבודות למעצבים ומאפייני חווית משתמש
Lior Yair
העבודה שלכם מתחלקת לשני חלקים: עיצוב והצגת העיצוב. לא תדעו להציג נכון ללקוחות וזרקתם עוד קונספט לפח. הניסיון לימד אותי את הדרך הנכונה להצגה, כזאת שמסתיימת באישורו של המוצר ולעולם לא נגמרת בפח האשפה וזה בדיוק מה שאלמד אתכם. בהרצאה נעבור על: עקרונות הרטוריקה, סביבת ההצגה הנכונה, התאמת ההצגה לסוג הלקוח, הדרך הנכונה לבניית מצגת וכמובן - איך להפיל לקוחות מהכיסא (ומה עושים כשהכסא נשאר יציב).
להציג אפיון ועיצוב ללקוחות
להציג אפיון ועיצוב ללקוחות
Lior Yair
Creating an amazing design is only a part of our job. The second part is to know how to present this design to the client. I will teach you how to present and how to approved designs in the quickest and most professional way.
The right way to present your designs
The right way to present your designs
Lior Yair
Learn how and when(always) you should use responsive design and the new UX methodologies we need to adopt in order to create responsive products. LIOR YAIR | Co CEO @ Netcraft Manages all Research, User Interface and Design activities performed by Netcraft's User Experience team. Has a unique experience in the fields of Usability Testing and Eye Tracking technology. The founder of NetcraftAcademy a User Experience School in Israel. Course Lecturer - Cognitive aspects in user interface. The Holon Institute of Technology - leading college in design studies. A regular speaker in academic institutions, lectures and professional gatherings.
Responsive Design - New UX Methodologies
Responsive Design - New UX Methodologies
Lior Yair
רוב העמודים שאנו מאפיינים ומעצבים הם עמודי נחיתה. הם אמורים להיות מכונה משומנת עם מטרה אחת ברורה: לגרום למשתמש לבצע פעולה. אז איך עושים את? ומה אנחנו חייבים לדעת לפני שאנחנו ניגשים לפצח את העניין. אני אשמח להסביר.
אפיון ועיצוב עמודי נחיתה
אפיון ועיצוב עמודי נחיתה
Lior Yair
בהרצאה נסקור את המודלים האפיוניים שעומדים לרשותנו בתור אנשי מקצוע מחווית השימוש שראינו עד כה, נצביע על השוני אל מול הממשקים האחרים בשוק ונדבר על יצירת חווית שימוש טובה בממשקי Windows Phone.
Windows phone user experience
Windows phone user experience
Lior Yair
אז מה זה אומר לעצב לאריחים דינמיים? בהרצאה נעבור על כמה כללים לעיצוב ונבחן דוגמאות והשראות מאפליקציות מרשימות מהעולם.לבסוף, נסקור טיפים ומקורות מידע שיעזרו לכם להתחיל ולעצב ל Windows Phone.
לעצב באריחים
לעצב באריחים
Lior Yair
Gps presentation
Gps presentation
Lior Yair
הרכב הוא לא מה שחשבתם. חווית הרכב אינה עוד חווית הנהיגה שהכרנו.ממשקי מגע, קול וגרפיקה הופכים את הרכב לכלי מולטימדיה רב חושי.אז מה צופה לנו העתיד ברכב? נדבר על עיצוב הרכב ככלי מולטימדיה עם ממשקים, טכנולוגיות ואינטראקציות חדשות.
חווית הרכב - העתיד כבר כאן
חווית הרכב - העתיד כבר כאן
Lior Yair
ממשקים בסרטי מדע בדיוני לא יוצרו על מנת להיבדק, להיחקר, לעבור מבדקי שמישות ולצלוח את מבחן המציאות.ובכל זאת בתור אנשי חוויית משתמש אנחנו מנתחים אותם לפי הכלים המקובלים ורוצים ללמוד מהם. האם כל מה שעובד טוב בקולנוע יעבוד טוב במציאות?האם סרטי מדע בדיוני חוזים את התקדמות הטכנולוגיה?
מאפיינים צאו מהסרט! ממשקים בסרטי מדע בדיוני
מאפיינים צאו מהסרט! ממשקים בסרטי מדע בדיוני
Lior Yair
מחשבים משמשים כבר שנים רבות ככלי יצירה והפקה, אך מה צופן העתיד?ממשקי המגע כבר נכנסו לתחום ובגדול, אבל אופן השימוש בהם הולך ומשתנה ובנוסף מתווספות טכנולוגיות היוצרות כלים מוזיקליים חדשים לחלוטין. מוזיקה היא ההשראה שלי ליצירה, וממשקי המוזיקה יכולים להיות בשבילנו דוגמא לפריצת גבולות וחדשנות.
מה נשמע? ממשקי נגינה חדשניים
מה נשמע? ממשקי נגינה חדשניים
Lior Yair
מאז ומתמיד אנשים סיפרו והתחברו לסיפורים, ועכשיו תורנו, המאפיינים. אחרי שנבין מה בונה סיפור טוב, נראה איך ניתן ליישם את הכלי הפשוט אבל מצויין כדי לתת חוויה מעניינת, מרגשת וזכירה למשתמשים וללקוחות שלנו.
UX Storytelling - מה הסיפור שלך?
UX Storytelling - מה הסיפור שלך?
Lior Yair
יש שיגידו שעמודי המוצר באתרי המכירות הם העמודים החשובים ביותר. מי שאומר את זה צודק. בעשר הדקות שלי אנסה להגדיר איך נכון לייצר עמוד מוצר ומהם האתגרים והבעיות שאנו צריכים לפתור בדרך. נסתכל על דוגמאות וסטטיסטיקות ונפענח את הנוסחא לדף מוצר מוצלח וחוויתי.
העמוד הכי חשוב בתהליך המכירה
העמוד הכי חשוב בתהליך המכירה
Lior Yair
האינטרנט והמובייל היו לחלק חשוב בעולם חווית המשתמש בשנים האחרונות אך העתיד מדבר על מסך עתיק יותר. הדור הבא של הממשקים לוקח אותנו אל המסך הגדול ביותר בבית, מסך הטלויזיה שבסלון. מסך הטלויזיה הוא המסך הנפוץ ביותר בבתי האב בעולם עם אחוז חדירה בממוצע של תשעים ושבע (בישראל 94), והתחזיות מנבאות שעד סוף שנת 2014 שליש מהטלויזיות בעולם יהיו כבר מחוברות לרשת האינטרנט. העיצוב למסך הגדול מציב בפנינו סט חדש של דרישות אפיוi ועיצוב לצד עולם חדש של הזדמנויות מרתקות לאנשי מקצוע כמונו. הביטוי "10 foot UI" מתייחס לעיצוב הנועד להציג מידע על גבי מסכים גדולים (מעל 42 אינץ') לממשקים אינטרקטיביים הנשלטים באמצעים מסורתיים כמו שלט רחוק. כאשר מאפיינים ומעצבים למסכי הטלוויזיה האהובים חשוב לשים לב לנקודות הבאות: · התצוגה קטנה יותר מכל מסך שאנו מכירים, המסך אמנם גדול יותר אבל אנו צופים בו ממרחק (זה עניין של פרספקטיבה). · תוכלו לחשב את גודל האלמנטים כפי שיראו על המסך בעזרת נוסחת הגודל הזוויתי (angularsize). כלל אצבע: ממשק לטלוויזיה צריך להיות גדול לפחות פי שלוש ממשק למסכי מחשב. · נסו לשמור על מערכת שטוחה ככל האפשר. · זכרו שאין שלט או מקלדת, בטלוויזיה עובדים על שלט (והוא משתנה בהתאם לטלוויזיה). השלט הרחוק הוא לא רק מוצר משלים, הוא משנה את הממשק ויכול להשפיע המון על חווית השימוש. הכירו את השלט המיועד למוצר שלכם ודאגו לתת ביטוי לכל כפתור במצבים השונים. · שלושה חוקים לטקסט: שיהיה גדול, שיהיה קצר, שיהיה גדול. · בכל הקשור לצבעים זכרו שצבעים בהירים מדי מפריעים לסריקות המידע (ומכאיבים בעיניים), נסו להימנע כמה שיותר ממסכים לבנים או בהירים מאוד. · אנימציות הן חלק חשוב באפיון ועיצוב ממשק לטלוויזיה, חשבו עליהם עוד בשלבי האפיון הראשוניים. · בחזרה אל הפולד – מה שלא נמצא על המסך לא קיים. לרוב נסו לשמור על תצוגת עמוד יחיד (ללא גלילה). · זכרו לתת אינדיקציה וי
Ten-Foot User Experience | אפיון ועיצוב חווית משתמש לטלויזיה החכמה
Ten-Foot User Experience | אפיון ועיצוב חווית משתמש לטלויזיה החכמה
Lior Yair
חווית השימוש במטרו שונה מכל מה שראינו עד כה. בהרצאה נסקור את המודלים האפיוניים שעומדים לרשותנו בתור אנשי מקצוע, נצביע על השוני אל מול הממשקים האחרים בשוק ונדבר על יצירת חווית שימוש טובה בממשק המטרו.
אפיון חווית משתמש למטרו
אפיון חווית משתמש למטרו
Lior Yair
שנים רבות לא ספרתי לאף אחד את הדברים שלמדתי על חוויית משתמש באינטרנט, בעיקר בגלל שאף אחד לא שאל... עכשיו שאלו. עשר דקות על דברים שעשינו בתפוז (באינטרנט ובסלולר) שעבדו יותר ופחות ועוד קצת על כל מיני.
מה לי ולחווית משתמש?
מה לי ולחווית משתמש?
Lior Yair
תבניות UI הינן אחד העזרים השימושיים ביותר בתהליך הגדרת חלוקת התוכן על מסך, ומקובל מאד בקרב מאפיינים למערכות ווב ו Desktop. אך האם ניתן להיעזר בהן גם בתהליך האפיון לטאבלטים? בזמן הקצר שיש לנו נסקור את תבניות ה-UI המומלצות ביותר לטאבלט ואיך ניתן להשתמש בהן בצורה הטובה ביותר.
הכינותי מראש: תבניות UI לטאבלט
הכינותי מראש: תבניות UI לטאבלט
Lior Yair
תראו, בפעם שעברה הגיעו 400 איש לאירוע של 150, אז הפעם החלטנו לשלב גורם מרתיע :). סתם, ההרצאה תהיה על אייקונים. בטח כבר שמעתם לא מעט על עיצוב אייקונים - אז הגיע הזמן לשמוע קצת גם על האפיון שלהם. וכן, אייקונים גם צריך לאפיין.
אפיון טראנסיוריסטי של ממשקי גאואמורטיזציה אינקרמנטלית
אפיון טראנסיוריסטי של ממשקי גאואמורטיזציה אינקרמנטלית
Lior Yair
More Related Content
More from Lior Yair
מי הם המילניאלס ואיך אנחנו יכולים לנהל, לגייס ולהכשיר אותם בצורה נכונה
מנהלים את הדור החדש
מנהלים את הדור החדש
Lior Yair
How to create the best wireframes
How to create the best wireframes
How to create the best wireframes
Lior Yair
ללא תיק עבודות מסודר לא נוכל להתקבל לעבודה או להציג את עצמנו ללקוחות פוטנציאלים. אבל מה צריך להיות בתיק העבודות ואיך נכון להציג את עצמנו ואת השירותים שאנו מציעים? תשובות במצגת.
בניית תיק עבודות למעצבים ומאפייני חווית משתמש
בניית תיק עבודות למעצבים ומאפייני חווית משתמש
Lior Yair
העבודה שלכם מתחלקת לשני חלקים: עיצוב והצגת העיצוב. לא תדעו להציג נכון ללקוחות וזרקתם עוד קונספט לפח. הניסיון לימד אותי את הדרך הנכונה להצגה, כזאת שמסתיימת באישורו של המוצר ולעולם לא נגמרת בפח האשפה וזה בדיוק מה שאלמד אתכם. בהרצאה נעבור על: עקרונות הרטוריקה, סביבת ההצגה הנכונה, התאמת ההצגה לסוג הלקוח, הדרך הנכונה לבניית מצגת וכמובן - איך להפיל לקוחות מהכיסא (ומה עושים כשהכסא נשאר יציב).
להציג אפיון ועיצוב ללקוחות
להציג אפיון ועיצוב ללקוחות
Lior Yair
Creating an amazing design is only a part of our job. The second part is to know how to present this design to the client. I will teach you how to present and how to approved designs in the quickest and most professional way.
The right way to present your designs
The right way to present your designs
Lior Yair
Learn how and when(always) you should use responsive design and the new UX methodologies we need to adopt in order to create responsive products. LIOR YAIR | Co CEO @ Netcraft Manages all Research, User Interface and Design activities performed by Netcraft's User Experience team. Has a unique experience in the fields of Usability Testing and Eye Tracking technology. The founder of NetcraftAcademy a User Experience School in Israel. Course Lecturer - Cognitive aspects in user interface. The Holon Institute of Technology - leading college in design studies. A regular speaker in academic institutions, lectures and professional gatherings.
Responsive Design - New UX Methodologies
Responsive Design - New UX Methodologies
Lior Yair
רוב העמודים שאנו מאפיינים ומעצבים הם עמודי נחיתה. הם אמורים להיות מכונה משומנת עם מטרה אחת ברורה: לגרום למשתמש לבצע פעולה. אז איך עושים את? ומה אנחנו חייבים לדעת לפני שאנחנו ניגשים לפצח את העניין. אני אשמח להסביר.
אפיון ועיצוב עמודי נחיתה
אפיון ועיצוב עמודי נחיתה
Lior Yair
בהרצאה נסקור את המודלים האפיוניים שעומדים לרשותנו בתור אנשי מקצוע מחווית השימוש שראינו עד כה, נצביע על השוני אל מול הממשקים האחרים בשוק ונדבר על יצירת חווית שימוש טובה בממשקי Windows Phone.
Windows phone user experience
Windows phone user experience
Lior Yair
אז מה זה אומר לעצב לאריחים דינמיים? בהרצאה נעבור על כמה כללים לעיצוב ונבחן דוגמאות והשראות מאפליקציות מרשימות מהעולם.לבסוף, נסקור טיפים ומקורות מידע שיעזרו לכם להתחיל ולעצב ל Windows Phone.
לעצב באריחים
לעצב באריחים
Lior Yair
Gps presentation
Gps presentation
Lior Yair
הרכב הוא לא מה שחשבתם. חווית הרכב אינה עוד חווית הנהיגה שהכרנו.ממשקי מגע, קול וגרפיקה הופכים את הרכב לכלי מולטימדיה רב חושי.אז מה צופה לנו העתיד ברכב? נדבר על עיצוב הרכב ככלי מולטימדיה עם ממשקים, טכנולוגיות ואינטראקציות חדשות.
חווית הרכב - העתיד כבר כאן
חווית הרכב - העתיד כבר כאן
Lior Yair
ממשקים בסרטי מדע בדיוני לא יוצרו על מנת להיבדק, להיחקר, לעבור מבדקי שמישות ולצלוח את מבחן המציאות.ובכל זאת בתור אנשי חוויית משתמש אנחנו מנתחים אותם לפי הכלים המקובלים ורוצים ללמוד מהם. האם כל מה שעובד טוב בקולנוע יעבוד טוב במציאות?האם סרטי מדע בדיוני חוזים את התקדמות הטכנולוגיה?
מאפיינים צאו מהסרט! ממשקים בסרטי מדע בדיוני
מאפיינים צאו מהסרט! ממשקים בסרטי מדע בדיוני
Lior Yair
מחשבים משמשים כבר שנים רבות ככלי יצירה והפקה, אך מה צופן העתיד?ממשקי המגע כבר נכנסו לתחום ובגדול, אבל אופן השימוש בהם הולך ומשתנה ובנוסף מתווספות טכנולוגיות היוצרות כלים מוזיקליים חדשים לחלוטין. מוזיקה היא ההשראה שלי ליצירה, וממשקי המוזיקה יכולים להיות בשבילנו דוגמא לפריצת גבולות וחדשנות.
מה נשמע? ממשקי נגינה חדשניים
מה נשמע? ממשקי נגינה חדשניים
Lior Yair
מאז ומתמיד אנשים סיפרו והתחברו לסיפורים, ועכשיו תורנו, המאפיינים. אחרי שנבין מה בונה סיפור טוב, נראה איך ניתן ליישם את הכלי הפשוט אבל מצויין כדי לתת חוויה מעניינת, מרגשת וזכירה למשתמשים וללקוחות שלנו.
UX Storytelling - מה הסיפור שלך?
UX Storytelling - מה הסיפור שלך?
Lior Yair
יש שיגידו שעמודי המוצר באתרי המכירות הם העמודים החשובים ביותר. מי שאומר את זה צודק. בעשר הדקות שלי אנסה להגדיר איך נכון לייצר עמוד מוצר ומהם האתגרים והבעיות שאנו צריכים לפתור בדרך. נסתכל על דוגמאות וסטטיסטיקות ונפענח את הנוסחא לדף מוצר מוצלח וחוויתי.
העמוד הכי חשוב בתהליך המכירה
העמוד הכי חשוב בתהליך המכירה
Lior Yair
האינטרנט והמובייל היו לחלק חשוב בעולם חווית המשתמש בשנים האחרונות אך העתיד מדבר על מסך עתיק יותר. הדור הבא של הממשקים לוקח אותנו אל המסך הגדול ביותר בבית, מסך הטלויזיה שבסלון. מסך הטלויזיה הוא המסך הנפוץ ביותר בבתי האב בעולם עם אחוז חדירה בממוצע של תשעים ושבע (בישראל 94), והתחזיות מנבאות שעד סוף שנת 2014 שליש מהטלויזיות בעולם יהיו כבר מחוברות לרשת האינטרנט. העיצוב למסך הגדול מציב בפנינו סט חדש של דרישות אפיוi ועיצוב לצד עולם חדש של הזדמנויות מרתקות לאנשי מקצוע כמונו. הביטוי "10 foot UI" מתייחס לעיצוב הנועד להציג מידע על גבי מסכים גדולים (מעל 42 אינץ') לממשקים אינטרקטיביים הנשלטים באמצעים מסורתיים כמו שלט רחוק. כאשר מאפיינים ומעצבים למסכי הטלוויזיה האהובים חשוב לשים לב לנקודות הבאות: · התצוגה קטנה יותר מכל מסך שאנו מכירים, המסך אמנם גדול יותר אבל אנו צופים בו ממרחק (זה עניין של פרספקטיבה). · תוכלו לחשב את גודל האלמנטים כפי שיראו על המסך בעזרת נוסחת הגודל הזוויתי (angularsize). כלל אצבע: ממשק לטלוויזיה צריך להיות גדול לפחות פי שלוש ממשק למסכי מחשב. · נסו לשמור על מערכת שטוחה ככל האפשר. · זכרו שאין שלט או מקלדת, בטלוויזיה עובדים על שלט (והוא משתנה בהתאם לטלוויזיה). השלט הרחוק הוא לא רק מוצר משלים, הוא משנה את הממשק ויכול להשפיע המון על חווית השימוש. הכירו את השלט המיועד למוצר שלכם ודאגו לתת ביטוי לכל כפתור במצבים השונים. · שלושה חוקים לטקסט: שיהיה גדול, שיהיה קצר, שיהיה גדול. · בכל הקשור לצבעים זכרו שצבעים בהירים מדי מפריעים לסריקות המידע (ומכאיבים בעיניים), נסו להימנע כמה שיותר ממסכים לבנים או בהירים מאוד. · אנימציות הן חלק חשוב באפיון ועיצוב ממשק לטלוויזיה, חשבו עליהם עוד בשלבי האפיון הראשוניים. · בחזרה אל הפולד – מה שלא נמצא על המסך לא קיים. לרוב נסו לשמור על תצוגת עמוד יחיד (ללא גלילה). · זכרו לתת אינדיקציה וי
Ten-Foot User Experience | אפיון ועיצוב חווית משתמש לטלויזיה החכמה
Ten-Foot User Experience | אפיון ועיצוב חווית משתמש לטלויזיה החכמה
Lior Yair
חווית השימוש במטרו שונה מכל מה שראינו עד כה. בהרצאה נסקור את המודלים האפיוניים שעומדים לרשותנו בתור אנשי מקצוע, נצביע על השוני אל מול הממשקים האחרים בשוק ונדבר על יצירת חווית שימוש טובה בממשק המטרו.
אפיון חווית משתמש למטרו
אפיון חווית משתמש למטרו
Lior Yair
שנים רבות לא ספרתי לאף אחד את הדברים שלמדתי על חוויית משתמש באינטרנט, בעיקר בגלל שאף אחד לא שאל... עכשיו שאלו. עשר דקות על דברים שעשינו בתפוז (באינטרנט ובסלולר) שעבדו יותר ופחות ועוד קצת על כל מיני.
מה לי ולחווית משתמש?
מה לי ולחווית משתמש?
Lior Yair
תבניות UI הינן אחד העזרים השימושיים ביותר בתהליך הגדרת חלוקת התוכן על מסך, ומקובל מאד בקרב מאפיינים למערכות ווב ו Desktop. אך האם ניתן להיעזר בהן גם בתהליך האפיון לטאבלטים? בזמן הקצר שיש לנו נסקור את תבניות ה-UI המומלצות ביותר לטאבלט ואיך ניתן להשתמש בהן בצורה הטובה ביותר.
הכינותי מראש: תבניות UI לטאבלט
הכינותי מראש: תבניות UI לטאבלט
Lior Yair
תראו, בפעם שעברה הגיעו 400 איש לאירוע של 150, אז הפעם החלטנו לשלב גורם מרתיע :). סתם, ההרצאה תהיה על אייקונים. בטח כבר שמעתם לא מעט על עיצוב אייקונים - אז הגיע הזמן לשמוע קצת גם על האפיון שלהם. וכן, אייקונים גם צריך לאפיין.
אפיון טראנסיוריסטי של ממשקי גאואמורטיזציה אינקרמנטלית
אפיון טראנסיוריסטי של ממשקי גאואמורטיזציה אינקרמנטלית
Lior Yair
More from Lior Yair
(20)
מנהלים את הדור החדש
מנהלים את הדור החדש
How to create the best wireframes
How to create the best wireframes
בניית תיק עבודות למעצבים ומאפייני חווית משתמש
בניית תיק עבודות למעצבים ומאפייני חווית משתמש
להציג אפיון ועיצוב ללקוחות
להציג אפיון ועיצוב ללקוחות
The right way to present your designs
The right way to present your designs
Responsive Design - New UX Methodologies
Responsive Design - New UX Methodologies
אפיון ועיצוב עמודי נחיתה
אפיון ועיצוב עמודי נחיתה
Windows phone user experience
Windows phone user experience
לעצב באריחים
לעצב באריחים
Gps presentation
Gps presentation
חווית הרכב - העתיד כבר כאן
חווית הרכב - העתיד כבר כאן
מאפיינים צאו מהסרט! ממשקים בסרטי מדע בדיוני
מאפיינים צאו מהסרט! ממשקים בסרטי מדע בדיוני
מה נשמע? ממשקי נגינה חדשניים
מה נשמע? ממשקי נגינה חדשניים
UX Storytelling - מה הסיפור שלך?
UX Storytelling - מה הסיפור שלך?
העמוד הכי חשוב בתהליך המכירה
העמוד הכי חשוב בתהליך המכירה
Ten-Foot User Experience | אפיון ועיצוב חווית משתמש לטלויזיה החכמה
Ten-Foot User Experience | אפיון ועיצוב חווית משתמש לטלויזיה החכמה
אפיון חווית משתמש למטרו
אפיון חווית משתמש למטרו
מה לי ולחווית משתמש?
מה לי ולחווית משתמש?
הכינותי מראש: תבניות UI לטאבלט
הכינותי מראש: תבניות UI לטאבלט
אפיון טראנסיוריסטי של ממשקי גאואמורטיזציה אינקרמנטלית
אפיון טראנסיוריסטי של ממשקי גאואמורטיזציה אינקרמנטלית
eye tracking and user experience
1.
Eye Tracking &
User Experience 2010
2.
"
" 2009
3.
2010 3
4.
2010 4
5.
2010
FIXTATIONS 100-600 . , • . • . • 5
6.
2010
SACCADES . 20-40 1 • . Saccades • 6
7.
? 2009
8.
2010
. 1 . 2 . 3 . 4 8
9.
2009
10.
2010 10
11.
2009
12.
2010
The BABY conversion ' ' 12
13.
2010
Heat maps ' ' 13
14.
2010
' ' 14
15.
?
( ) 2009
16.
2010
/ 16
17.
2010
? ( ) ( ) 17
18.
2010
? " " 18
19.
2010
? 19
20.
2010 20
21.
2009
22.
2010 22
23.
2010
25-30 5-7 23
24.
2010 24
25.
2009
26.
2010
. 1 . 2 . 3 26
Download now