Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

משחקי פיתוי

1,098 views

Published on

מה משפיע על חוויית משתמש במשחקי מחשב? מהם המרכיבים של משחק כיפי, מפתה וממכר? ומה נעשה עם עקרונות חוויית המשתמש הרגילים שלנו - מה מהם נשמור, מה נזרוק, ומה נהפוך על פניו.

Published in: Design
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

משחקי פיתוי

  1. 1. שם המצגת ויטלי
  2. 2. מי רוצה בירה חינם ?
  3. 3. במשחק ממכר : <ul><ul><li>נתחיל בשלבים קשים ונעבור לקלים </li></ul></ul><ul><ul><li>נתחיל בשלבים קלים ונעבור לקשים </li></ul></ul><ul><ul><li>שלבים קלים וקשים </li></ul></ul><ul><ul><li>מתחלפים בסדר קבוע </li></ul></ul><ul><ul><li>שלבים קלים וקשים </li></ul></ul><ul><ul><li>מתחלפים בסדר משתנה </li></ul></ul>
  4. 4. במשחק ממכר : <ul><ul><li>נתחיל בשלבים קשים ונעבור לקלים </li></ul></ul><ul><ul><li>נתחיל בשלבים קלים ונעבור לקשים </li></ul></ul><ul><ul><li>שלבים קלים וקשים </li></ul></ul><ul><ul><li>מתחלפים בסדר קבוע </li></ul></ul><ul><ul><li>שלבים קלים וקשים </li></ul></ul><ul><ul><li>מתחלפים בסדר משתנה </li></ul></ul>
  5. 5. תיבת סקינר
  6. 6. <ul><ul><li>שלבים קלים וקשים </li></ul></ul><ul><ul><li>מתחלפים בסדר משתנה </li></ul></ul>
  7. 7. <ul><ul><li>חסימה מציאותית </li></ul></ul><ul><ul><li>חשיפה הדרגתית </li></ul></ul><ul><ul><li>הדרגה חשיפתית </li></ul></ul><ul><ul><li>מציאות מטריצתית </li></ul></ul>כיצד נכניס את השחקן לעולם המשחק בצורה שאינה מרתיעה ?
  8. 8. כיצד נכניס את השחקן לעולם המשחק בצורה שאינה מרתיעה ? <ul><ul><li>חסימה מציאותית </li></ul></ul><ul><ul><li>חשיפה הדרגתית </li></ul></ul><ul><ul><li>הדרגה חשיפתית </li></ul></ul><ul><ul><li>מציאות מטריצתית </li></ul></ul>
  9. 9. <ul><ul><li>חשיפה הדרגתית </li></ul></ul>
  10. 10. <ul><ul><li>Gated Access </li></ul></ul>
  11. 11. <ul><ul><li>Directed Gameplay </li></ul></ul>
  12. 12. כששחקן נכשל בשלב במשחק , נעודד אותו לנסות שוב באמצעות : <ul><ul><li>אפיון מסך הודעת הכישלון </li></ul></ul><ul><ul><li>הורדת קושי השלבים </li></ul></ul><ul><ul><li>הוספת משחקים חוזרים </li></ul></ul><ul><ul><li>הוספת שלבים למשחק </li></ul></ul>
  13. 13. <ul><ul><li>אפיון מסך הודעת הכישלון </li></ul></ul><ul><ul><li>הורדת קושי השלבים </li></ul></ul><ul><ul><li>הוספת משחקים חוזרים </li></ul></ul><ul><ul><li>הוספת שלבים למשחק </li></ul></ul>כששחקן נכשל בשלב במשחק , נעודד אותו לנסות שוב באמצעות :
  14. 16. בניגוד לתוכנות אחרות , במשחקים : <ul><ul><li>עקביות היא משעממת </li></ul></ul><ul><ul><li>התהליך חשוב מהתוצאה </li></ul></ul><ul><ul><li>שמישות אינה חשובה </li></ul></ul><ul><ul><li>עומס זה דבר טוב </li></ul></ul>
  15. 17. בניגוד לתוכנות אחרות , במשחקים : <ul><ul><li>עקביות היא משעממת </li></ul></ul><ul><ul><li>התהליך חשוב מהתוצאה </li></ul></ul><ul><ul><li>שמישות אינה חשובה </li></ul></ul><ul><ul><li>עומס זה דבר טוב </li></ul></ul>
  16. 18. <ul><ul><li>התוצאה </li></ul></ul>
  17. 19. <ul><ul><li>התהליך </li></ul></ul>
  18. 22. התואר &quot; העובד המצטיין של החודש &quot; הוא דוגמא : <ul><ul><li>לשיטת &quot; תגמולים מעשיים &quot; </li></ul></ul><ul><ul><li>לשיטת &quot; תגמולי עזר &quot; </li></ul></ul><ul><ul><li>לתאגידיזציה של חיינו </li></ul></ul><ul><ul><li>לא משהו </li></ul></ul>
  19. 23. התואר &quot; העובד המצטיין של החודש &quot; הוא דוגמא : <ul><ul><li>לשיטת &quot; תגמולים מעשיים &quot; </li></ul></ul><ul><ul><li>לשיטת &quot; תגמולי עזר &quot; </li></ul></ul><ul><ul><li>לתאגידיזציה של חיינו </li></ul></ul><ul><ul><li>לא משהו </li></ul></ul>
  20. 24. <ul><ul><li>מוטיבציה </li></ul></ul>
  21. 25. <ul><ul><li>תגמולי עזר </li></ul></ul>
  22. 26. <ul><ul><li>תגמולים מעשיים </li></ul></ul>

×