8. 실 행
[페이스북 광고 통해 가설 검증 test]
▶타겟:20세~30세
▶성별:남 · 녀
▶언어:한국어,영어(공통)
▶지역:천안상명대반경30km
▶지역타켓게시물광고
▶노출및도달중심의광고세팅
기대 성과
20대 초 중반
남자 대학생
천안 안서동 반경
예 산
반응이 좋은 콘텐츠 2개
각, 5000원 2日개시
나머지 콘텐츠 1개
12,000원 2日개시
9. 위기 및 문제상황
광고 직 후 인구 통계 보고서 확인
예상과는 달리 충남이 아닌 타 지역군들에 노출 도달이 발생
분석 결과 : 통학하는 사람과 방학 등 유동인구 고려하지 않고
광고를 진행했기에 지역 가설은 검증 실패
나머지는 예상대로 20대 초중반의 남성이 가장 높은 도달율
▶ 유동인구와 방학과 같은 변수에 페이스북 광고는 정량적 데이터를 얻기가 어려움
▶ A/B테스트를 진행하기에는 방대한 양의 콘텐츠가 쌓임 (비용문제)
▶ 광고 후 성과를 분석하는데 많은 시간이 할당되어 다양한 콘텐츠를 만들어 실험하기에 무리가 생김
▶ 방학 기간 동안의 월세 문제 + 주인공 ‘용’이의 이사 (7월 이후 콘텐츠 발행이 9월전까지 불가능)
10. 위기 및 문제상황
▶ 도달율에 비해 현저히 떨어지는 댓글 및 좋아요 등의 소통기반의 지표들
[도달율] [공감, 댓글, 좋아요 등의 소통 기반의 지표]
▶ 댓글 및 좋아요 클릭율을 상승시킬 수 있는 소통기반의 콘텐츠의 필요성 대두
11. 해결전략
더 많은 고객을 확보하는 것 보다
피드백이 빠른 기존 유저의 이탈율을 줄이고
소통을 도모하는 다양한 콘텐츠를 제작
12. 해결방안
▶지역 소식 및 맛집 꾸준한 공유 업로드
부족한 콘텐츠의 양을 매우고 고객의 Needs에 맞춰 이탈율을 줄이는 방안
▶B급 캐릭터 콘셉을 살려 패러디 그림을 그려주는 이벤트 진행
고객이 원하는 그림을 그려주는 소통 기반의 콘텐츠로 계승
기존의 컨셉을 꾸준히 유지하고 이탈율은 낮추는 효과 기대
▶Live 방송 콘텐츠 활용
힘들이지 않고 (방송 종료 후 자동으로 콘텐츠 업로드 기능) 콘텐츠 제작이
가능하고 광고 없이도 상위노출이 가능하다는 장점을 적극 활용
(채팅=댓글)과 같은 기능이라 소통기반의 콘텐츠 제작에 유리
▶현재 컨셉 유지
가설에 맞는 타켓이 주 고객층임으로
현재의 콘셉을 그대로 계승 발전하는
방향으로 콘텐츠 제작
14. 결 과
▶자체제작 사진 및 동영상 통계
[자체 제작 사진 게시물 통계] [자체 제작 동영상 게시물 통계]
15. 결 과
▶인기 동영상 순위
인기 동영상 순위 상위 30위 모두 자체 제작 동영상
[자체제작 동영상 콘텐츠가 공유 콘텐츠 보다 페이지에서의 반응이 좋았음을 반증]
16. 결 과
[Live방송 전 동영상 통계]
▶ Live방송 효과 (좋아요 댓글 공유 수 증가 기대)
[Live방송 후 동영상 통계]
[ Live방송 전 ]
평균 : 좋아요 댓글 등
소통 기반의 지표
[ Live방송 후 ]
평균 : 좋아요 댓글 등
소통 기반의 지표
30
68
약 2배 상승
Live 방송은 소통 기반의 콘텐츠로서 효과가 좋으며 콘텐츠 상위 노출로 인하여
효율이 가장 높고 활용가치가 높은 매체이다.[
[
17. 향 후 활동계획
▶ 활동 채널의 다변화
[ 페이스북과의 연동이 가능한 Live방송 활동 시작 ]
인스타 라이브 트위치 개인방송
[ 방송 예고편 제작 기존의 방식과 동일 ]
[ 편집 가공 후 Youtube 채널에서의 활동 시작]
배달용의 1분 먹방
18. 현재 페이지 상황
자체 제작 비디오 30
공유 비디오 40
링크 공유 사진 121
자체 제작 사진 30
총 203개
게시물
[ 7번의 Live 방송 ]
[ 총 팔로워 수]
[ 자체제작 동영상 콘텐츠 30개][ 총 게시물 현황 ]