SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
E-sport-lek eller allvar ?
Riddle, E-sports club,Norway
Innehållsförteckning
• Vad är E-sport ?
• Varför är det en allvarlig affär?
• Några intressanta fakta om E-sport
• Framtiden för E-sport
• Källor
Elektronisk-sport: mer än lek
• Mer känd som konkurrenskraftig videospel
• Professionella spelare / lag
• Organiserad konkurrenskraftig spelhändelse
• Stora utmärkelser och troféer
• Det är mer än bara för skojs skull
• League of Legends
• Dota 2
• Rocket League
• Counter-Strike
Hur mycket allvarligt är det?
493
655
900
1100
3200
0
500
1000
1500
2000
2500
3000
3500
2016 2017 2018 2019 2022
US$(MILLION)
TID
Totala intäkter för global Esport-
marknaden
46%
25%
19%
10%
bidrag
Sponsorskap Media rättigheter Annons biljetter
Källa: Fortune, 2019
Redbull,
Coca-cola,
Twitch,
Intel
Faktum # 1: e-sportens popularitet/underhållning
270
365
411
451
495
0
100
200
300
400
500
600
2016 2017 2018 2019 2020
E-sport tittarnas trend (miljoner människor)
E-sport tittarnas trend
Linear (E-sport tittarnas trend)
Källa: Fortune, 2019
Faktum # 2 : Pengar i E-sport
E-sportevenemang Största prispengar (US $ )
1 Dota 2 Championships 2018, Vancouver ,
Canada
25,532,177.00
2 Dota 2 Championships 2017, Seattle, USA 24,687,919.00
3 Dota 2 Championships 2016, Seattle, USA 20,770,460.00
4 Dota 2 Championships 2015, Seattle , USA 18,429,613.00
5 League of Legends 2018, Seoul, South Korea 6,450,000.00
100 World Cyber Arena 2015, Yinchuan, China 677,284.00
Källor: Esports Earnings, 2019
Faktum # 3:
Enorma investeringar i E-sportbranschen
Michael Jordan: Team Liquid Drake: 100 Thieves
Källor: cnbc, 2018
Faktum # 4: E-sportspelare är kändisar
Källor: Esports Earnings, 2019
Framtiden för E-sport
• Universiteter börjar erbjuda kurser i E-sport
• Länder erkänner det som en officiell sport
• Förslag att inkludera i olympiska spel
• Oculus, Intel och ESL spenderar mycket pengar på E-sport
Källor
• cnbc, 2018
https://www.cnbc.com/2018/12/19/from-michael-jordan-to-drake-athletes-celebrities-invested-millions-
esports.html
• Esports Earnings, 2019
https://www.esportsearnings.com/games
• Fortune, 2019
http://fortune.com/2019/02/14/global-esports-market-revenue/
• NY times, 2018
https://www.nytimes.com/2018/08/27/business/what-is-esports-gaming.html
• Pocket-lint, 2019
https://www.pocket-lint.com/games/news/145890-what-is-esports-professional-gaming-explained
• XY Gaming, 2018
http://www.xygaming.com/content/international-universities-offering-esports-courses/
Tack så mycket!

More Related Content

More from Kulwant Dhillon

More from Kulwant Dhillon (8)

Coca Cola
Coca ColaCoca Cola
Coca Cola
 
Self Introduction Speech
Self Introduction SpeechSelf Introduction Speech
Self Introduction Speech
 
Cadbury1
Cadbury1Cadbury1
Cadbury1
 
The johari window
The johari windowThe johari window
The johari window
 
The johari window
The johari windowThe johari window
The johari window
 
Jet Blue Airways Corporation
Jet Blue Airways CorporationJet Blue Airways Corporation
Jet Blue Airways Corporation
 
Presentation nakr google
Presentation  nakr googlePresentation  nakr google
Presentation nakr google
 
Final Ppt
Final PptFinal Ppt
Final Ppt
 

E sport.kulwant

  • 1. E-sport-lek eller allvar ? Riddle, E-sports club,Norway
  • 2. Innehållsförteckning • Vad är E-sport ? • Varför är det en allvarlig affär? • Några intressanta fakta om E-sport • Framtiden för E-sport • Källor
  • 3. Elektronisk-sport: mer än lek • Mer känd som konkurrenskraftig videospel • Professionella spelare / lag • Organiserad konkurrenskraftig spelhändelse • Stora utmärkelser och troféer • Det är mer än bara för skojs skull • League of Legends • Dota 2 • Rocket League • Counter-Strike
  • 4. Hur mycket allvarligt är det? 493 655 900 1100 3200 0 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 2016 2017 2018 2019 2022 US$(MILLION) TID Totala intäkter för global Esport- marknaden 46% 25% 19% 10% bidrag Sponsorskap Media rättigheter Annons biljetter Källa: Fortune, 2019 Redbull, Coca-cola, Twitch, Intel
  • 5. Faktum # 1: e-sportens popularitet/underhållning 270 365 411 451 495 0 100 200 300 400 500 600 2016 2017 2018 2019 2020 E-sport tittarnas trend (miljoner människor) E-sport tittarnas trend Linear (E-sport tittarnas trend) Källa: Fortune, 2019
  • 6. Faktum # 2 : Pengar i E-sport E-sportevenemang Största prispengar (US $ ) 1 Dota 2 Championships 2018, Vancouver , Canada 25,532,177.00 2 Dota 2 Championships 2017, Seattle, USA 24,687,919.00 3 Dota 2 Championships 2016, Seattle, USA 20,770,460.00 4 Dota 2 Championships 2015, Seattle , USA 18,429,613.00 5 League of Legends 2018, Seoul, South Korea 6,450,000.00 100 World Cyber Arena 2015, Yinchuan, China 677,284.00 Källor: Esports Earnings, 2019
  • 7. Faktum # 3: Enorma investeringar i E-sportbranschen Michael Jordan: Team Liquid Drake: 100 Thieves Källor: cnbc, 2018
  • 8. Faktum # 4: E-sportspelare är kändisar Källor: Esports Earnings, 2019
  • 9. Framtiden för E-sport • Universiteter börjar erbjuda kurser i E-sport • Länder erkänner det som en officiell sport • Förslag att inkludera i olympiska spel • Oculus, Intel och ESL spenderar mycket pengar på E-sport
  • 10. Källor • cnbc, 2018 https://www.cnbc.com/2018/12/19/from-michael-jordan-to-drake-athletes-celebrities-invested-millions- esports.html • Esports Earnings, 2019 https://www.esportsearnings.com/games • Fortune, 2019 http://fortune.com/2019/02/14/global-esports-market-revenue/ • NY times, 2018 https://www.nytimes.com/2018/08/27/business/what-is-esports-gaming.html • Pocket-lint, 2019 https://www.pocket-lint.com/games/news/145890-what-is-esports-professional-gaming-explained • XY Gaming, 2018 http://www.xygaming.com/content/international-universities-offering-esports-courses/