2. Innehållsförteckning
• Vad är E-sport ?
• Varför är det en allvarlig affär?
• Några intressanta fakta om E-sport
• Framtiden för E-sport
• Källor
3. Elektronisk-sport: mer än lek
• Mer känd som konkurrenskraftig videospel
• Professionella spelare / lag
• Organiserad konkurrenskraftig spelhändelse
• Stora utmärkelser och troféer
• Det är mer än bara för skojs skull
• League of Legends
• Dota 2
• Rocket League
• Counter-Strike
4. Hur mycket allvarligt är det?
493
655
900
1100
3200
0
500
1000
1500
2000
2500
3000
3500
2016 2017 2018 2019 2022
US$(MILLION)
TID
Totala intäkter för global Esport-
marknaden
46%
25%
19%
10%
bidrag
Sponsorskap Media rättigheter Annons biljetter
Källa: Fortune, 2019
Redbull,
Coca-cola,
Twitch,
Intel
9. Framtiden för E-sport
• Universiteter börjar erbjuda kurser i E-sport
• Länder erkänner det som en officiell sport
• Förslag att inkludera i olympiska spel
• Oculus, Intel och ESL spenderar mycket pengar på E-sport