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ゴルフゲームでUnityの限界を突破する方法
Nohina Hidenari
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11 years ago
アジャイルサムライ壱の太刀 - 説得しないはじめないアジャイル開発のはじめ形 -
Takao Oyobe
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11 years ago
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
kiita312
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11 years ago
Cより速いRubyプログラム
kwatch
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12 years ago
カンバンゲーム カード(全種類)
Yasui Tsutomu
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14 years ago
ノンデザイナーのための配色理論
tsukasa obara
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11 years ago
アジャイルテスティング
Shuji Watanabe
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12 years ago
第4回すくすく・スクラム TheKanbanGame
Kazumasa EBATA
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14 years ago
障害管理からチケット駆動開発へ~BTSから始まる進化の歴史
akipii Oga
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12 years ago
ワンクリックデプロイ 〜いつまで手でデプロイしてるんですか〜 #devsumiA
Ryutaro YOSHIBA
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11 years ago
デブサミ2013発表資料(14-B-5)「チケット駆動開発のフレームワーク~現場の経験知からパターン言語へ」 #devsumi #devsumiB
akipii Oga
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11 years ago
チケット管理システム大決戦第二弾
Ryutaro YOSHIBA
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12 years ago
滝の中でバーンダウン(Shibuya.trac#6)
Kanu orz
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13 years ago
とある会社での、その後の~Tracによる可視化事例と、その方法について(Shibuya.trac#11)
Kanu orz
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13 years ago
オブジェクト指向の設計と実装の学び方のコツ
増田 亨
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11 years ago
学び方を学ぶことを学ぶ
Hiroyuki Ito
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11 years ago
例外設計における大罪
Takuto Wada
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11 years ago
デブサミ2012「仕事のバトン、渡っていますか?」
Yusuke Suzuki
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12 years ago
チケット管理システム大決戦 JIRA vs Redmine vs Trac ユーザーが語る、なぜ私はこのツールを使うのか
Shunsuke (Sean) Osawa
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13 years ago
第7回RxtStudy未発表資料「チケット駆動開発におけるEVMの考え方」
akipii Oga
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11 years ago