2008년전세계모바일콘텐츠시장규모및부문별트렌드[1]
- 1. 2009-01-08
2008년 전세계 모바일콘텐츠 시장규모 및 부문별 트렌드
2008년 말 기준 전세계 모바일콘텐츠 시장 규모는 204억 3,500만 달러로 추정되는 가운데 향후 2013년까지 연평균 28.2%의 성장률을 기록하며
2008년 말 기준 전세계 모바일콘텐츠 시장 규모는 204억 3,500만 달러로 추정되는 가운데 향후 2013년까지 연평균 28.2%의 성장률을 기록하며
707억 2,700만 달러 규모에 이를 전망임
707억 2,700만 달러 규모에 이를 전망임
부문별로 살펴보면 모바일인포메이션 시장이 2008년 63억 달러, 모바일엔터테인먼트 시장이 141억 달러 규모인 것으로 추산되고 있음
부문별로 살펴보면 모바일인포메이션 시장이 2008년 63억 달러, 모바일엔터테인먼트 시장이 141억 달러 규모인 것으로 추산되고 있음
유형별로는 모바일게임(72억 달러)이, 권역별로는 유럽권(54억 달러)이 가장 큰 시장 규모를 기록하며 전세계 모바일콘텐츠 시장의
유형별로는 모바일게임(72억 달러)이, 권역별로는 유럽권(54억 달러)이 가장 큰 시장 규모를 기록하며 전세계 모바일콘텐츠 시장의
성장세를 주도하고 있음
성장세를 주도하고 있음
전세계 이동통신 가입자수 증가 추이 전세계 모바일콘텐츠 시장 규모 추이 2008년 유형별 모바일콘텐츠 시장 규모
CAGR 9.5%
CAGR
28.2%
•전세계 모바일콘텐츠 시장은 2007년 말 기준 •2008년 기준 모바일 게임시장은 72.5억 달러로 모바일
•전세계 이동통신가입자 수는 2007년 말 33 150억 5,300만 달러에서 연평균 28.2%의 성장 음악을 제치고 가장 큰 시장규모를 보일 것으로 예상됨.
억 3,300만 명에서 연평균 9.5%의 성장률을 인포메이션과 모바일TV 시장의 성장세가 가시화되면
률을 기록하며 2013년 707억 2,700만 달러에
기록하며 2013년 62억 명을 넘어설 전망 서 모바일콘텐츠 시장 내 비중은 각각 31%, 6%를 기록
달할 것으로 전망됨
할 전망임
모바일 모바일
모바일 모바일
인포메 동영상
게임 음악 /TV
이션
•전세계 모바일음악 시장은 2008년 58 •전세계 모바일TV 시장은 2008년 11억
•전세계 모바일 인포메이션 시장은 2008 • 전세계 모바일게임 시장은 2008년
억 달러에서 2013년 115억 달러로 성 달러에서 2013년 242억 달러로 성장하
년 63억 달러에서 2013년 274억 달러 규 72억 달러에서 2013년 150억 달러로
장할 전망(CAGR 14.7%) 여 모바일콘텐츠 시장의 성장을 주도
모로 성장할 전망 성장할 전망(CAGR 15.8%)
•모바일콘텐츠 시장의 성장세를 이끌 할 전망(CAGR 82.9%)
•위치기반정보서비스와 뉴스/금융 정보 • 스마트폰과 모바일마켓플레이스의
었던 모바일음악 시장은 뮤직스토어의 •모바일TV시장은 수익 고전을 면지 못
서비스 이용 확대로 모바일인포메이션 확산으로 모바일게임은 성장의 발판
잇단 오픈으로 Full Track 다운로드가 하고 있으나 내년을 기점으로 높은 성
시장은 지속적 성장세 보임 을 마련
늘고 있음 장세를 보일 전망
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