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> Eight iOS/Android開発の裏側
2015.03.26
Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved.
> はじめに
1
Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved.
> About Me
- Name:桑田 健太
- twitter:@gazyu
- facebook:kenta.kuwata
- Eight端末チームのリーダー&Android主開発
- Eightチームには2012/04にIn
- 趣味で3DプリンタやったりUnity触ったりOculus触ったり
2
Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved.
> アジェンダ
- 僕らのサービスについて
- Eightの開発体制
- 実際の開発の流れ
- まとめ
3
Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved.
> Eight
4
5
Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved.
> Eightとは?
名刺管理ベースのSNS
2012/2/28リリース
6
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1)ためる:
データ化
•名刺の山とおさらば!
•スキャン計画で支援
2)使う:
すべての名刺を
持ち歩く
•出先で地図を
•急ぎの連絡も
3)応用
•異動情報が
出会いのきっかけに
•“企業のニュース”で
商談をスムーズに
•ダウンロードして年賀状、
DM送付
4)その先の世界
•ビジネスインフラ
•新たな人との出会い
> Eightが目指す世界
「名刺をビジネスの”つながり”に変える」をコンセプトにした無料名刺管理アプリです。
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> 2014年Google Playベストアプリ
Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. 10
> Eightの歴史
PhoneGapベース
のハイブリットア
プリ
ネイティブアプリガラケーブラウザアプリ
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> Eightプレベータリリース
- 2013年8月ごろまで
- 社内リリース
- 端末アプリは存在しない
11
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> Eightリリース
- 2012/2/28リリース
- 当初はiOSのみのリリース
- アプリの実装はPhoneGapベースのマルチプラットフォーム
12
Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved.
> Eightリニューリリース
- 2013/6/23リリース
- iOS/Android同時リリース
- 完全ネイティブアプリとしてフルリベース
- 現在のベース
13
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> 開発について
14
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> Eightの開発体制
- Eightメンバー
プロダクトオーナー
プロダクトマネージャー
モバイルアプリ開発チーム(3)
Webアプリ開発チーム(8) 12名→開発チーム
インフラ
デザインチーム(2)
企画
データアナリスト 6名→フロントチーム
サポート
マーケティング
15
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> 開発の種類
プロダクト開発
技術開発
16
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> プロダクト開発
- プロダクトを進めていくための開発
- グロースハック
- マーケティング
- サポート
- バグ対応、etc….
- フロントチームキックが多い
- サイクルは短め
- 効果がわかりやすい
17
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> 技術開発
- アプリを進めていくための開発
- 新技術の検証/導入
- 新しいプラットフォームの対応
- 基本開発チームキック
- サイクルは長い
- 効果はわからない・・・・
18
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> プロダクト開発の流れ
19
フィードバックミーティング 仕様策定ミーティング
分析
効果測定
実装・公開
企画・立案Plan
DoCheck
Act
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> 企画・開発管理
20
管理はPivotaltracker
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> 仕様策定
- 開発も仕様策定に参加する
- パワーポイントでの仕様書の作成
- 理由
> 作りやすい、手軽感
> フロントとのやりとりのしやすさ
> ファイルの残しやすさ
- 課題
> バージョン管理、diff
> 共有
21
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> 仕様策定
- Flintoによるデザイン作成
- 理由
> デザイナさんの使いやすさ
> 作る前にすぐわかる
> 修正が簡単
- 課題
> バージョン管理
> 実機との最終的な感覚の違い
22
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> 開発中課題管理
- 基本的にわからないこと不明なことはすぐ質問
- GoogleDocsでのスプレッドシートベース
- 理由
> いろんな人が簡単にすぐ
> どこでも見れる
23
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> 効果測定
- 端末チームではFlurryと独自ロギングシステム
- Flurryは手軽さからの採用
- Flurryで全体的なユーザー動向を、独自ロギングシステムで
Webアプリ側も含めた細かいユーザー動向を
- 独自ロギングはAmazon Redshiftを裏側で使用
- 課題として汎用性とテストしやすさ
24
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> フィードバックミーティング
- 企画に関係するメンバーが全て参加する
- マーケティングが解析した結果を全員に共有
- 得られた知見は企画外のメンバー含めた全チームメンバーに
共有する
25
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> 開発のイテレーション
- モバイル開発
- サイクル:2週間から1ヶ月
- 振り返り:2週間毎
- Webアプリ開発
- サイクル:1周間(2リリース/週)
- 振り返り:2週間毎
26
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> 技術開発の流れ
27
- 企画→実行のシンプルな流れ
- UI変更等が無い限りそこまでcheck actionはしない
- 当然バグとかに対する振り返りはする
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> 端末アプリ開発
28
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> Eightのシステム
データ入力システム
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> Eight端末開発の基本的なとこ
- サーバクライアントモデル
- iOS/Androidともに現在はネイティブアプリで
- Git Github
- 暫定Git flow型で
- Qiita Teamでの情報共有
- Pivotalでバグトラック
- JenkinsでCI→もう少しで移行予定
30
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> Androidで使用しているライブラリ
- Volley
- Crashlytics
- Flurry
- FloatingActionButton
- Google-Http-Client
- Jackson
31
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> サーバ側との連携
- サーバクライアントモデル
- サーバはRESTが基本思想
- クライアントの理想レスポンスと対立する部分については話
し合い&調整
32
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テストの思想
33
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開発のサイクル
34
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20150326 ベストアプリの裏側勉強会

  • 2. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > はじめに 1
  • 3. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > About Me - Name:桑田 健太 - twitter:@gazyu - facebook:kenta.kuwata - Eight端末チームのリーダー&Android主開発 - Eightチームには2012/04にIn - 趣味で3DプリンタやったりUnity触ったりOculus触ったり 2
  • 4. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > アジェンダ - 僕らのサービスについて - Eightの開発体制 - 実際の開発の流れ - まとめ 3
  • 5. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > Eight 4
  • 6. 5
  • 7. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > Eightとは? 名刺管理ベースのSNS 2012/2/28リリース 6
  • 8. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved.
  • 9. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. 1)ためる: データ化 •名刺の山とおさらば! •スキャン計画で支援 2)使う: すべての名刺を 持ち歩く •出先で地図を •急ぎの連絡も 3)応用 •異動情報が 出会いのきっかけに •“企業のニュース”で 商談をスムーズに •ダウンロードして年賀状、 DM送付 4)その先の世界 •ビジネスインフラ •新たな人との出会い > Eightが目指す世界 「名刺をビジネスの”つながり”に変える」をコンセプトにした無料名刺管理アプリです。
  • 10. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. 9 > 2014年Google Playベストアプリ
  • 11. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. 10 > Eightの歴史 PhoneGapベース のハイブリットア プリ ネイティブアプリガラケーブラウザアプリ
  • 12. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > Eightプレベータリリース - 2013年8月ごろまで - 社内リリース - 端末アプリは存在しない 11
  • 13. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > Eightリリース - 2012/2/28リリース - 当初はiOSのみのリリース - アプリの実装はPhoneGapベースのマルチプラットフォーム 12
  • 14. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > Eightリニューリリース - 2013/6/23リリース - iOS/Android同時リリース - 完全ネイティブアプリとしてフルリベース - 現在のベース 13
  • 15. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > 開発について 14
  • 16. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > Eightの開発体制 - Eightメンバー プロダクトオーナー プロダクトマネージャー モバイルアプリ開発チーム(3) Webアプリ開発チーム(8) 12名→開発チーム インフラ デザインチーム(2) 企画 データアナリスト 6名→フロントチーム サポート マーケティング 15
  • 17. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > 開発の種類 プロダクト開発 技術開発 16
  • 18. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > プロダクト開発 - プロダクトを進めていくための開発 - グロースハック - マーケティング - サポート - バグ対応、etc…. - フロントチームキックが多い - サイクルは短め - 効果がわかりやすい 17
  • 19. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > 技術開発 - アプリを進めていくための開発 - 新技術の検証/導入 - 新しいプラットフォームの対応 - 基本開発チームキック - サイクルは長い - 効果はわからない・・・・ 18
  • 20. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > プロダクト開発の流れ 19 フィードバックミーティング 仕様策定ミーティング 分析 効果測定 実装・公開 企画・立案Plan DoCheck Act
  • 21. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > 企画・開発管理 20 管理はPivotaltracker
  • 22. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > 仕様策定 - 開発も仕様策定に参加する - パワーポイントでの仕様書の作成 - 理由 > 作りやすい、手軽感 > フロントとのやりとりのしやすさ > ファイルの残しやすさ - 課題 > バージョン管理、diff > 共有 21
  • 23. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > 仕様策定 - Flintoによるデザイン作成 - 理由 > デザイナさんの使いやすさ > 作る前にすぐわかる > 修正が簡単 - 課題 > バージョン管理 > 実機との最終的な感覚の違い 22
  • 24. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > 開発中課題管理 - 基本的にわからないこと不明なことはすぐ質問 - GoogleDocsでのスプレッドシートベース - 理由 > いろんな人が簡単にすぐ > どこでも見れる 23
  • 25. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > 効果測定 - 端末チームではFlurryと独自ロギングシステム - Flurryは手軽さからの採用 - Flurryで全体的なユーザー動向を、独自ロギングシステムで Webアプリ側も含めた細かいユーザー動向を - 独自ロギングはAmazon Redshiftを裏側で使用 - 課題として汎用性とテストしやすさ 24
  • 26. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > フィードバックミーティング - 企画に関係するメンバーが全て参加する - マーケティングが解析した結果を全員に共有 - 得られた知見は企画外のメンバー含めた全チームメンバーに 共有する 25
  • 27. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > 開発のイテレーション - モバイル開発 - サイクル:2週間から1ヶ月 - 振り返り:2週間毎 - Webアプリ開発 - サイクル:1周間(2リリース/週) - 振り返り:2週間毎 26
  • 28. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > 技術開発の流れ 27 - 企画→実行のシンプルな流れ - UI変更等が無い限りそこまでcheck actionはしない - 当然バグとかに対する振り返りはする
  • 29. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > 端末アプリ開発 28
  • 30. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > Eightのシステム データ入力システム
  • 31. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > Eight端末開発の基本的なとこ - サーバクライアントモデル - iOS/Androidともに現在はネイティブアプリで - Git Github - 暫定Git flow型で - Qiita Teamでの情報共有 - Pivotalでバグトラック - JenkinsでCI→もう少しで移行予定 30
  • 32. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > Androidで使用しているライブラリ - Volley - Crashlytics - Flurry - FloatingActionButton - Google-Http-Client - Jackson 31
  • 33. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. > サーバ側との連携 - サーバクライアントモデル - サーバはRESTが基本思想 - クライアントの理想レスポンスと対立する部分については話 し合い&調整 32
  • 34. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. テストの思想 33
  • 35. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. 開発のサイクル 34
  • 36. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. CIについて 35
  • 37. Copyright © Sansan, Inc. All rights reserved. マルチプラットフォーム の使用 36

Editor's Notes

  1. 正確にデータ化 スマートフォンで撮影するだけでたまった名刺を管理できます。あなたが撮影した名刺は、オペレーターが手作業で入力します。 手入力なのでデータは99.9%正確、しかも何枚でも無料です。 名刺を簡単に整理 Eightを使えば、あなたが持っているすべての名刺をきれいに整理することができます。いつどこで名刺交換したかなどの属性によって名刺にラベルをつけると、属性ごとに名刺がグループ分けされます。 会社名や名字すら覚えていない場合も、出会った時期や相手の属性を手がかりに、探している名刺を見つけ出すことができます。 電話番号やメールアドレスをタッチするだけで連絡 パソコンからも スマートフォンアプリで登録した名刺は、PCでも確認できます。また、PCで名刺をグルーピングしたりメモを編集したりすれば、すぐにスマートフォンでも更新されます。 外出先でもデスクでも、効率的な名刺の管理・活用が可能です。 名刺が自動で最新に Eightで名刺を交換すると、名刺情報に変更があった場合に自動的にアップデートされ、お互いに通知されるようになります。 最新の部署名が確実に分かり、取引先の部署異動やオフィス移転にもいちはやく気付くことができます。まだEightを使っていないお知り合いに対して、名刺交換のリクエストを送ることもできます。 メッセージで気軽に連絡 名刺から新しいコミュニケーション 名刺が無くても名刺交換 紙の名刺が無くてもスマホ同士で名刺交換