Metodos de desarrollo

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Sesión 2 de la asignatura de Arquitectura y desarrollo de software del Instituto de Empresa

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Metodos de desarrollo

  1. 1. Arquitectura y Desarrollo Software<br />Jose Luis Calvo<br />
  2. 2. Métodos de desarrollo<br />
  3. 3. Roles<br />8.63M Pro Developers WW<br />Non-pro developer<br />104.8<br />
  4. 4. Ciclos de vida<br />
  5. 5. Cascada<br />
  6. 6. Espiral<br />
  7. 7. RUP<br />
  8. 8. May 2010 “The Forrester Wave™: Agile Development Management Tools, Q2 2010”<br />Agile Is Organizations’ Primary Development Approach<br />
  9. 9. Métodos ágiles<br />
  10. 10. Coste del cambio<br />
  11. 11. Mito del hombre mes<br />
  12. 12. Métodos ágiles. Manifiesto<br />Individuos e interacciones sobre procesos y herramientasSoftware funcionando sobre documentación extensivaColaboración con el cliente sobre negociación contractualRespuesta ante el cambio sobre seguir un plan<br />
  13. 13. Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas<br />
  14. 14. Software funcionando sobre documentación extensiva<br />
  15. 15. Colaboración con el cliente sobre negociación contractual <br />
  16. 16. Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan<br />
  17. 17. Extreme Programming. Valores<br />Simplicidad<br />Comunicación<br />Feedback<br />Respeto<br />Coraje<br />
  18. 18. Principios<br />Estos son mis principios si no te gustan tengo otros<br />
  19. 19. YAGNI<br />YouAren’tGonnaNeedIt<br />
  20. 20. KISS<br />
  21. 21. KISS<br />
  22. 22. PairProgramming<br />
  23. 23. Layout<br />
  24. 24. Layout<br />Cliente<br />Historiasactuales<br />TO-DOs técnicos<br />Agenda reunión fin de iteración (métricas)<br />Pizarra general<br />Panel historia principal<br />Desarrolladores<br />Panel historiascompletadas<br />Servidorintegración continua<br />
  25. 25. Refactoring<br />
  26. 26. Test DrivenDevelopment<br />
  27. 27. Extreme Programing. Principios<br />Planning game<br />Small releases<br />Metaphor<br />Simple design<br />Tests<br />Refactoring<br />Pair programming<br />Continuous integration<br />Collective ownership<br />On-site customer<br />40-hour weeks<br />Open workspace<br />Just rules<br />
  28. 28. Stand up meeting<br />
  29. 29. Burndown<br />
  30. 30. Modelos de madurez<br />
  31. 31. CMMi<br />Initial<br />Repeatable<br />Defined<br />Managed<br />Optimizing<br />
  32. 32. CMMi<br />
  33. 33. Madurez de eXtremeProgramming<br />
  34. 34. Un método para cada escenario<br />
  35. 35. May 2010 “The Forrester Wave™: Agile Development Management Tools, Q2 2010”<br />Forrester Wave™: Agile Development Management Tools, Q2 ’10<br />
  36. 36. Ejercicio Planificación<br />
  37. 37. Ciclo eXtremeProgramming<br />
  38. 38. Ciclo Scrum<br />

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