1. SECUENCIAS - SCRATCH
JUAN PABLO CARABALLO
JUAN ESTEBAN CARABALLO
80#
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
Edificamos futuro
JOHN ALEXANDER CARABALLO ACOSTA
Docente
2. SECUENCIAS
Son los pasos a Seguir por parte del objeto,
se hace pensando sistemáticamente en las
acciones que vaya a ejecutar el objeto en el
escenario
En este programa aprendimos a controlar un objeto con
los cursores del teclado
3. SECUENCIA 2
Control de objeto con los cuatro cursores
En este programa aprendimos a controlar un objeto con
los cursores del teclado en las cuatro direcciones
5. Secuencia 3 –
deslizar
unity
La instrucción deslizar no permite posicinar un obejto en el escenario
exactamente en un punto y luego verlo desplazar a un punto b