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UNIVERSIDAD ESTAL DE BOLÍVAR
INSTITUTO DE INFORMATICA NIVEL I
ALUMNA JOHANNA K. CAYAMBE G.
LA INFORMATICA
Es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante un
computador llamado también ordenador. La informática nació cuando el hombre
sintió la necesidad de almacenar, calcular y ordenar grandes volúmenes de
información para tenerlos a su alcance y poder utilizarlos recuperándoles con
facilidad y rapidez.
La informática en un amplio campo incluye los fundamentos teóricos, el diseño, la
programación (software) y el uso de las computadoras (hardware).
COMUNICACIÓN
Dentro de la comunicación aparecen los elementos los mismos que son:
EL CODIGO.- sistema de signos y reglas para combinarlos
EL CANAL.- medio en el cual se transmite el mensaje
EMISOR.- es la persona que se encarga de transmitir el mensaje, es quien
codifica el mensaje.
RECEPTOR.- persona a quien va dirigida la comunicación, proceso inverso
de la comunicación.
MENSAJE.- Recado que envía alguien a otra persona.
CONTEXTO SITUACIONAL.- es el contexto en que se trasmite el mensaje
y que contribuye a su significado
HISTORIA DE LAS GENERACIONES DE COMPUTADORAS
1. LA DECADA DE LOS 40.- Los primeros equipos automáticos se contribuyeron
entre 1939 y 1944, y se utilizaron como parte de las actividades de intercepción
de mensajes durante la Segunda Guerra Mundial. Recibieron el nombre
ENIAC y ocupa unos 93 m de espacio de suelo, pesaba más de 27000
kilogramos y contenía más de 18000 válvulas.
2. EL ORIGEN DE LA DEPURACIÓN
Al principio de la década de los 40 el pionero de la informática Grace Hopper pasó
resolviendo el problema de una polilla que había sido atraída por el calor y las
luces del equipo.
3. LA DÉCADA DE LOS 50
En 1948 los transistores realizaban la misma función de las válvulas, pero eran
menores y más eficientes.los transistores permitieron que los equipos fueran más
pequeños, utilizaban menos electricidad y disiparan menos calor.
4. LA DÉCADA DE LOS 60
UNIVERSIDAD ESTAL DE BOLÍVAR
INSTITUTO DE INFORMATICA NIVEL I
ALUMNA JOHANNA K. CAYAMBE G.
En 1958 y 1959 fue inventado el chip donde un único chip podía contener la
circuitería electrónica de todo un equipo, también existieron en la década de los 60
los mini-equipos, como el DEC PDP 1 y el IBM System/360, llegaron cada vez a
mas industrias.
5. LA DÉCADA DE LOS 70
En 1975, Xerox alto fue el primer equipo prototipo que utilizo una interfaz gráfica
de usuario GUI, por la cual se proporcionaba símbolos para las funciones del
equipo. Fue también el primer equipo que utilizo el mouse como dispositivo de
entrada.
6. LA DECADA DE LOS 80
En 1981 IBM lanzo al mercado su primer PC. Utilizaba software denominado DOS.
Fue importada porque demostró que el equipo personal era algo más que una
moda.
En 1985 hubo el lanzamiento de la impresora LaserWriter
7. LA DÉCADA DE LOS 90
Apple, IBM, Microsoft y otras compañías buscaron el mejoramiento del software
para que los equipos fueran más fáciles de utilizar. Y en 1990, Microsoft publico el
sistema operativo Windows 3.0.
8. EN LOS AÑOS DE LOS 2000 EN ADELANTE
Los equipos y el acceso a internet están a disposición de más personas de todo el
mundo. Tenemos el servicio de web como la mensajería instantánea donde nos
permite tener conversaciones, realizar compra y ventas; web nos permite realizar
casi todas las tareas personales y laborales cotidianas casi desde la mesa. Web
fue lo más importante para toda la población.
9. EL HOMBRE FRENTE AL EQUIPO Y EL USO ACTUAL DE LOS EQUIPOS
En los años 90 los equipos siguieron siendo cada vez más pequeños, rápidos y
más baratos y los portátiles se fueron haciendo más populares.
ELCOMPUTADOR DE ORDENADOR
Un computador u ordenador es un sistema digital con tecnología microelectrónica
cuya función es captar datos, procesar y obtener información a gran velocidad y
con exactitud.
TIPOS DE COMPUTADORAS
1. SUPERCOMPUTADORAS.- es la computadora más potente y más rápida que
existe en un momento dado, estas están diseñadas para procesar enormes
UNIVERSIDAD ESTAL DE BOLÍVAR
INSTITUTO DE INFORMATICA NIVEL I
ALUMNA JOHANNA K. CAYAMBE G.
cantidades de información y son dedicadas a una sola tarea. Son utilizadas por
los científicos.
2. MACROCOMPUTADORAS.- son grandes equipos, rápidos y caros sistemas
que son capaces de controlar cientos de usuarios y soporta más programas
3. MINICOMPUTADORAS.- esta computadora es de una versión más pequeña,
es un sistema multiproceso capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultáneamente. Estas computadoras les utilizan los empresarios.
4. MICROCOMPUTADORAS.- es una computadora en un chip. Son
computadoras baratas y lo podemos encontrar en oficinas, escuelas y hogares.
COMPONENTES DE UN COMPUTADOR DE ORDENADOR
Tiene dos tipos de componentes:
1. EL HARDWARE.- es la parte física de la computadora, es lo que podemos
percibir con el tacto y los componentes internos como la tarjeta madre y
externos ejemplo monitor y teclado.
EL HARDWARE ESTA COMPUESTA POR SECCIONES BÁSICAS QUE SON:
 DISPOSITIVO DE ENTRADA.- nos permite introducir datos, ordenes y
programas en la CPU.
Ejemplo:
 Mouse
 Teclado
 Lápiz óptico
 Scanner
 Micrófono
 Pantallas touch screen
 Joystick
 Cámara de video y otro
 CPU.- es el cerebro del computador, pues es el coordinador de la máquina
y encargado de supervisar el funcionamiento de las otras secciones como
memoria principal.
 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.- nos permite almacenar datos
como:
 Los discos duros
 Disco local C
UNIVERSIDAD ESTAL DE BOLÍVAR
INSTITUTO DE INFORMATICA NIVEL I
ALUMNA JOHANNA K. CAYAMBE G.
 Los disketts
 Memory flash
 DISPOSITIVOS DE SALIDA.- nos permite visualizar y tener copia en papel.
Los más comunes son:
 Monitor, impresoras
 Plotters
 Parlantes de audio
 DISPOSITIVO DE COMUNICACIÓN.- nos permite enlazar todos los
elementos y conecta a éste con el exterior.
 Adaptadores de Red Lan e Inalambrico
 Módems
2. SOFTWARE.- es la parte lógica e intangible del ordenador, es decir son
programas que haciendo uso y explotación del hardware hacen que
nuestras ordenes se conviertan en realidad. Se clasifica en tres grandes
áreas que son:
1. SOFTWARE DE SISTEMAS.- es el que se encarga de gobernar la
computadora, es decir la función es administrar y gestionar los recursos.
En esta categoría se encuentra todos los sistemas operativos como:
a. Microsoft Windows 2000
b. Microsoft Windows XP
2. SOFTWARE DE DESARROLLO.- Es un conjunto de programas cuya
función principal es la de crear nuevos tipos de software con función y
tareas especificas. Como por ejemplo:
a. Borland Pascal
b. Microsoft Visual Basic
c. Net
3. SOFTWARE DE APLICACIÓN.- son programas más empleados por los
usuarios dentro de ellos están:
1. Software de Ofimática
2. Software de diseño grafico
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4. Software de Ingenierías y Ciencia

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La informatica

  • 1. UNIVERSIDAD ESTAL DE BOLÍVAR INSTITUTO DE INFORMATICA NIVEL I ALUMNA JOHANNA K. CAYAMBE G. LA INFORMATICA Es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante un computador llamado también ordenador. La informática nació cuando el hombre sintió la necesidad de almacenar, calcular y ordenar grandes volúmenes de información para tenerlos a su alcance y poder utilizarlos recuperándoles con facilidad y rapidez. La informática en un amplio campo incluye los fundamentos teóricos, el diseño, la programación (software) y el uso de las computadoras (hardware). COMUNICACIÓN Dentro de la comunicación aparecen los elementos los mismos que son: EL CODIGO.- sistema de signos y reglas para combinarlos EL CANAL.- medio en el cual se transmite el mensaje EMISOR.- es la persona que se encarga de transmitir el mensaje, es quien codifica el mensaje. RECEPTOR.- persona a quien va dirigida la comunicación, proceso inverso de la comunicación. MENSAJE.- Recado que envía alguien a otra persona. CONTEXTO SITUACIONAL.- es el contexto en que se trasmite el mensaje y que contribuye a su significado HISTORIA DE LAS GENERACIONES DE COMPUTADORAS 1. LA DECADA DE LOS 40.- Los primeros equipos automáticos se contribuyeron entre 1939 y 1944, y se utilizaron como parte de las actividades de intercepción de mensajes durante la Segunda Guerra Mundial. Recibieron el nombre ENIAC y ocupa unos 93 m de espacio de suelo, pesaba más de 27000 kilogramos y contenía más de 18000 válvulas. 2. EL ORIGEN DE LA DEPURACIÓN Al principio de la década de los 40 el pionero de la informática Grace Hopper pasó resolviendo el problema de una polilla que había sido atraída por el calor y las luces del equipo. 3. LA DÉCADA DE LOS 50 En 1948 los transistores realizaban la misma función de las válvulas, pero eran menores y más eficientes.los transistores permitieron que los equipos fueran más pequeños, utilizaban menos electricidad y disiparan menos calor. 4. LA DÉCADA DE LOS 60
  • 2. UNIVERSIDAD ESTAL DE BOLÍVAR INSTITUTO DE INFORMATICA NIVEL I ALUMNA JOHANNA K. CAYAMBE G. En 1958 y 1959 fue inventado el chip donde un único chip podía contener la circuitería electrónica de todo un equipo, también existieron en la década de los 60 los mini-equipos, como el DEC PDP 1 y el IBM System/360, llegaron cada vez a mas industrias. 5. LA DÉCADA DE LOS 70 En 1975, Xerox alto fue el primer equipo prototipo que utilizo una interfaz gráfica de usuario GUI, por la cual se proporcionaba símbolos para las funciones del equipo. Fue también el primer equipo que utilizo el mouse como dispositivo de entrada. 6. LA DECADA DE LOS 80 En 1981 IBM lanzo al mercado su primer PC. Utilizaba software denominado DOS. Fue importada porque demostró que el equipo personal era algo más que una moda. En 1985 hubo el lanzamiento de la impresora LaserWriter 7. LA DÉCADA DE LOS 90 Apple, IBM, Microsoft y otras compañías buscaron el mejoramiento del software para que los equipos fueran más fáciles de utilizar. Y en 1990, Microsoft publico el sistema operativo Windows 3.0. 8. EN LOS AÑOS DE LOS 2000 EN ADELANTE Los equipos y el acceso a internet están a disposición de más personas de todo el mundo. Tenemos el servicio de web como la mensajería instantánea donde nos permite tener conversaciones, realizar compra y ventas; web nos permite realizar casi todas las tareas personales y laborales cotidianas casi desde la mesa. Web fue lo más importante para toda la población. 9. EL HOMBRE FRENTE AL EQUIPO Y EL USO ACTUAL DE LOS EQUIPOS En los años 90 los equipos siguieron siendo cada vez más pequeños, rápidos y más baratos y los portátiles se fueron haciendo más populares. ELCOMPUTADOR DE ORDENADOR Un computador u ordenador es un sistema digital con tecnología microelectrónica cuya función es captar datos, procesar y obtener información a gran velocidad y con exactitud. TIPOS DE COMPUTADORAS 1. SUPERCOMPUTADORAS.- es la computadora más potente y más rápida que existe en un momento dado, estas están diseñadas para procesar enormes
  • 3. UNIVERSIDAD ESTAL DE BOLÍVAR INSTITUTO DE INFORMATICA NIVEL I ALUMNA JOHANNA K. CAYAMBE G. cantidades de información y son dedicadas a una sola tarea. Son utilizadas por los científicos. 2. MACROCOMPUTADORAS.- son grandes equipos, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios y soporta más programas 3. MINICOMPUTADORAS.- esta computadora es de una versión más pequeña, es un sistema multiproceso capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Estas computadoras les utilizan los empresarios. 4. MICROCOMPUTADORAS.- es una computadora en un chip. Son computadoras baratas y lo podemos encontrar en oficinas, escuelas y hogares. COMPONENTES DE UN COMPUTADOR DE ORDENADOR Tiene dos tipos de componentes: 1. EL HARDWARE.- es la parte física de la computadora, es lo que podemos percibir con el tacto y los componentes internos como la tarjeta madre y externos ejemplo monitor y teclado. EL HARDWARE ESTA COMPUESTA POR SECCIONES BÁSICAS QUE SON:  DISPOSITIVO DE ENTRADA.- nos permite introducir datos, ordenes y programas en la CPU. Ejemplo:  Mouse  Teclado  Lápiz óptico  Scanner  Micrófono  Pantallas touch screen  Joystick  Cámara de video y otro  CPU.- es el cerebro del computador, pues es el coordinador de la máquina y encargado de supervisar el funcionamiento de las otras secciones como memoria principal.  DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.- nos permite almacenar datos como:  Los discos duros  Disco local C
  • 4. UNIVERSIDAD ESTAL DE BOLÍVAR INSTITUTO DE INFORMATICA NIVEL I ALUMNA JOHANNA K. CAYAMBE G.  Los disketts  Memory flash  DISPOSITIVOS DE SALIDA.- nos permite visualizar y tener copia en papel. Los más comunes son:  Monitor, impresoras  Plotters  Parlantes de audio  DISPOSITIVO DE COMUNICACIÓN.- nos permite enlazar todos los elementos y conecta a éste con el exterior.  Adaptadores de Red Lan e Inalambrico  Módems 2. SOFTWARE.- es la parte lógica e intangible del ordenador, es decir son programas que haciendo uso y explotación del hardware hacen que nuestras ordenes se conviertan en realidad. Se clasifica en tres grandes áreas que son: 1. SOFTWARE DE SISTEMAS.- es el que se encarga de gobernar la computadora, es decir la función es administrar y gestionar los recursos. En esta categoría se encuentra todos los sistemas operativos como: a. Microsoft Windows 2000 b. Microsoft Windows XP 2. SOFTWARE DE DESARROLLO.- Es un conjunto de programas cuya función principal es la de crear nuevos tipos de software con función y tareas especificas. Como por ejemplo: a. Borland Pascal b. Microsoft Visual Basic c. Net 3. SOFTWARE DE APLICACIÓN.- son programas más empleados por los usuarios dentro de ellos están: 1. Software de Ofimática 2. Software de diseño grafico 3. Software de gestión Empresariales 4. Software de Ingenierías y Ciencia