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Taller Ecología y Procomún (Laboratorio del Procomún, Medialab Prado 10 Feb10)

Taller Ecología y Procomún. Presentación de Karla Brunet y Juan Freire en Medialab Prado (Madrid) del grupo de trabajo “Ecología y procomún: Colaboración ciudadana y visualización de la información”. 10 de febrero de 2010.

http://medialab-prado.es/article/taller_ecologia_y_procomun
http://ecoarte.info/narrativas/

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Taller Ecología y Procomún (Laboratorio del Procomún, Medialab Prado 10 Feb10)

  1. 1. Urbanismo emergente, pro-común y tecnología Juan Freire http://juanfreire.net/
  2. 2. Paco Gonzalez José Luis de Vicente radarq.net eslastico.net
  3. 3. 1. La revitalización del pro-común 2. El resurgimiento de la geografía: espacio y participación 3. La transformación low tech de la ciudad 4. La ciudad híbrida ya está aquí 5. Modelos sociales para la ciudad híbrida 6. Retos para un urbanismo emergente 7. El proyecto “Ciudad percibida”
  4. 4. La revitalización del pro-común
  5. 5. Sistemas de irrigación agrícola en Nepal
  6. 6. ESTADO MERCADO
  7. 7. ESTADO MERCADO
  8. 8. COMMONS PRO-COMÚN Usuarios ESTADO Instituciones MERCADO
  9. 9. COMMONS PRO-COMÚN Usuarios ESTADO Instituciones MERCADO Participación ciudadana
  10. 10. Condiciones que estimulan la auto- organización en la gestión • Recurso no deteriorado • Recurso no tan pequeño • límites externos y micro-ambientes internos • Indicadores de las condiciones del recurso • Predictibilidad del flujo de recursos • Usuarios dependientes del recurso • Usuarios con autonomía para diseñar las reglas • Consenso funcionamiento del recurso • Conocimiento del efecto de las acciones de los usuarios • Interés en la sostenibilidad • Confianza mutua inicial • Métodos de monitorización y sanción de bajo coste • Experiencias previas y líderes locales • Contexto social del grupo (gobiernos facilitadores) • Contexto económico • ...
  11. 11. El resurgimiento de la geografía: espacio y participación
  12. 12. Trevor Plagen (2008) The task of experimental geography, then, is to seize the opportunities that present themselves in the spatial practices of culture. To move beyond critical reflection, critique alone, and political “attitudes,” into the realm of practice. To experience with creating new spaces, new ways of being.
  13. 13. CEDEIRA LIRA AGUIÑO
  14. 14. COFRADÍA DE AGUIÑO
  15. 15. 17
  16. 16. La transformación low-tech de la ciudad
  17. 17. Archigram. Instant City
  18. 18. Archigram “When itʼs raining on Oxford Street, the buildings are no more important than the rain”
  19. 19. El caso de Liberia
  20. 20. Comunidades de pescadores
  21. 21. El papel de la tecnología: telefonía móvil
  22. 22. Nollywood
  23. 23. La ciudad híbrida ya está aquí
  24. 24. Tecnología, información digital y redes digitales UBICUAS y TRANSPARENTES
  25. 25. REALIDAD tecnológica, informacional y relacional de la ciudad. La ciudad ya no es, solo ni principalmente, arquitectura
  26. 26. ¿Qué está pasando en la ciudad híbrida? CASOS
  27. 27. Carbon Monoxide readings across Accra, Ghana. Colors represent individual taxicabs.
  28. 28. WikiCity Rome
  29. 29. ¿Como entender estos proyectos? CLASIFICACIONES TECNOLÓGICAS, POLÍTICAS Y SOCIALES
  30. 30. • investigación vs. acción [objetivos]
  31. 31. • investigación vs. acción [objetivos] • ONGs vs. comerciales [promotores]
  32. 32. • investigación vs. acción [objetivos] • ONGs vs. comerciales [promotores] • consumidor vs. actor [usuarios]
  33. 33. • investigación vs. acción [objetivos] • ONGs vs. comerciales [promotores] • consumidor vs. actor [usuarios] • participación reactiva vs. propositiva
  34. 34. • investigación vs. acción [objetivos] • ONGs vs. comerciales [promotores] • consumidor vs. actor [usuarios] • participación reactiva vs. propositiva • bottom-up vs. top-down [control]
  35. 35. • investigación vs. acción [objetivos] • ONGs vs. comerciales [promotores] • consumidor vs. actor [usuarios] • participación reactiva vs. propositiva • bottom-up vs. top-down [control] • pornografía informativa (infoporn) vs. utilidad
  36. 36. • investigación vs. acción [objetivos] • ONGs vs. comerciales [promotores] • consumidor vs. actor [usuarios] • participación reactiva vs. propositiva • bottom-up vs. top-down [control] • pornografía informativa (infoporn) vs. utilidad • datos + bases de datos / algoritmos + interfaces [herramientas]
  37. 37. Plataformas PULL: 11870.com USUARIOS USUARIOS Contenidos: comentarios, Búsquedas, Navegación ratings, fotos, videos PLATAFORMA Agregación, Visualización
  38. 38. Plataformas PUSH: Everyblock USUARIOS BBDD públicas Búsquedas, Navegación (no web 2.0, excepto fotos) PLATAFORMA Geolocalización, Agregación, Visualización
  39. 39. Plataformas PUSH & PULL: Outside.in USUARIOS CONTENIDOS + Búsquedas, Navegación LOCALIZACIÓN • BBDD públicas (noticias …) • Usuarios • Plataforma AGREGACIÓN VISUALIZACIÓN • Plataforma
  40. 40. Modelos sociales para la ciudad híbrida
  41. 41. Existen diferentes modelos sociales sobre los que pueden funcionar las ciudades
  42. 42. Dan Hill, City of Sound. “The street as a platform”
  43. 43. La tecnología no es determinista y permite modelos urbanos alternativos (y contrapuestos)
  44. 44. ¿Quién toma las decisiones sobre las infra- estructuras y las info-estructuras? 1. Locked down street ... Minority Report 2. Open source street. In a sense, the entire street itself can now be thought of as having an API, conveying its overall behaviour to the world, each aspect of it increasingly beginning to generate and recombine data.
  45. 45. Tecno-planificación Tecnología para la eficiencia, el control y/o como placebo ("infoporn") La ciudad “limpia” y ordenada
  46. 46. PLANIFICACIÓN URBANA Ciudadanos consumidores
  47. 47. Complejidad creciente de las ciudades Papel de la tecnología: - Los mecanismos convencionales (formales) no son ya efectivos y/o suficientes - Los mecanismos informales son cada vez más relevantes en la dinámica urbana
  48. 48. Twitter, #Mumbai, #Moldava
  49. 49. Razones para el éxito: - ausencia de planificación - herramienta flexible y simple - usuarios alineados para una acción colectiva y colaborativa
  50. 50. Urbanismo P2P o emergente Ciudad de código abierto (o de APIs abiertas): "la calle como plataforma" La ciudad “sucia” y caótica
  51. 51. URBANISMO EMERGENTE Ciudadanos activos y creativos
  52. 52. Procesos INFORMALES organizados sobre plataformas tecnológicas ¿capacidad de gobierno de la complejidad?
  53. 53. INSTITUCIONES como facilitadores (agentes intermedios o de interfaz): • infraestructuras • diseño de plataformas • educación para la acción ciudadana (responsabilidad, competencias digitales)
  54. 54. Retos para un urbanismo emergente
  55. 55. Condiciones para la participación activa: • información • “espacios” de comunicación • capacidad de toma de decisiones, individuales o colectivas
  56. 56. Tecnológicos Integración de FUENTES DE INFORMACION (heterogéneas y múltiples) • sensores (institucionales, ciudadanos), • bases de datos, • medios sociales, • medios de comunicación • Interfaces - Visualización (para data mining)
  57. 57. PLANIFICACIÓN URBANA usos predefinidos DATOS algoritmos INTERFAZ USUARIOS
  58. 58. PLANIFICACIÓN URBANISMO URBANA EMERGENTE usos predefinidos DATOS DATOS algoritmos INTERFAZ USUARIOS INTERFAZ USOS APROPIACIÓN USUARIOS
  59. 59. Sociales • Educación: Apropiación tecnológica • Liderazgo, facilitación, dinamización • Creatividad y participación ciudadana
  60. 60. Proyecto “Ciudad percibida”
  61. 61. Hipótesis 1. ciudad + tecnología > ciudad híbrida 2. participación, redes sociales > urbanismo P2P / emergente
  62. 62. INVESTIGACIÓN: Experiencias, Tendencias, Factores clave TALLERES: Construcción colaborativo de la piel digital de Cornellá DOCUMENTACIÓN COMUNICACIÓN

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