Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

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Manual de Usuario Juego Ahorcado Educativo

  1. 1. Manual de Usuario Ahorcado Educativo Juego Práctico Machala - 2013
  2. 2. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA FACULTAD DE INGENERÍA CIVIL ESCUELA DE INFORMÁTICA PRIMER SEMESTRE PARALELO “A” UTILITARIOS I “El Ahorcado Educativo” “Manual de Usuario Proyecto Final de la Asignatura Autores: Aguilar Pacheco Bryan Stalin Cabanilla Asencio Erwin Enrique Castillo Crespín Jimmy Fernando Romero Correa Jerry Alexander Docente: Ing. Fausto Redrován Castillo, Mg. MACHALA - ECUADOR SEPTIEMBRE, 2013
  3. 3. Índice de contenido 1Responsables de la Aplicación..........................................................5 2Acerca del Manual..........................................................................6 2.1 Propósito...............................................................................6 3Introducción..................................................................................7 4Visión global..................................................................................8 Especificaciones............................................................................8 5¿Cómo Jugarlo?.............................................................................9 6Menú principal...............................................................................9 7 Opción Jugar con otra persona.......................................................12 7.1 Opcion : Definir Palabra.........................................................13 7.2. Iniciar Juego........................................................................14 8 Opcion Jugar con la Pc.................................................................17 9 Opcion para guardar datos del juego..............................................25 10 Opción para presentar puntajes archivados....................................26 11 Opción de salir del juego.............................................................27
  4. 4. Proyecto Final de Utilitarios I Índice de ilustraciones Ilustración 1: Menu Principal del Juego del Ahorcado.............................9 Ilustración 2: Instrucciones del juego................................................10 Ilustración 3: Ingreso de un numero- eleccion a una opcion del menu principal........................................................................................10 Ilustración 4: Numero fuera de rango................................................11 Ilustración 5: Mensaje de error - ingrese un numero del menu.............12 Ilustración 6: Menu Jugar con otra persona........................................12 Ilustración 7: Ingreso de la palabra a adivinar....................................13 Ilustración 8: Opcion Iniciar Juego....................................................14 Ilustración 9: Inicio del Juego .........................................................15 Ilustración 10: Mensaje de que gano el juego.....................................16 Ilustración 11: Mensaje de que perdio el juego...................................16 Ilustración 12: Ingreso a la opcion dos del menu principal....................22 Ilustración 13: Juego con la CPU.......................................................22 Ilustración 14: Caracteres incorrectos...............................................23 Ilustración 15: Mensaje de error - caracter incorrecto..........................23 Ilustración 16: letra no existe..........................................................24 Ilustración 17: mensaje de que gano el juego.....................................24 Ilustración 18: Opcion tres del menu principal - guardar.....................25 Ilustración 19: Opcion para presentar puntajes almacenados................26 Ilustración 20: Puntajes almacenados...............................................27 Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 4
  5. 5. Proyecto Final de Utilitarios I 1 Responsables de la Aplicación Responsables de la Aplicación Autores Aguilar Bryan Cabanilla Erwin Castillo Fernando Romero Jerry Fecha de creación del documento: 20/08/13 Fecha de actualización 27/08/13 Nombre del Juego El Ahorcado Educativo Tabla 1: Responsables de la Aplicacion Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 5
  6. 6. Proyecto Final de Utilitarios I 2 Acerca del Manual 2.1 Propósito El presente manual tiene como finalidad ser una guía básica de operación del juego; permitiendo al lector del mismo adquirir las destrezas y conocimientos indispensables para un logro y disfrute del juego, y ser una herramienta de consulta de primera mano a la cual puede recurrir el usuario en cualquier momento. Se pretende dar una idea mas detallada de los alcances y ventajas del juego, que permite un aprendizaje usando una manera no convencional, despertando el interés del estudio, logrando así un mejor aprendizaje. Cualquier comentario o sugerencia los desarrolladores del juego están dispuesto a recibirla con todo agrado y solventar en el menor tiempo posible; mediante correo electrónico de uno de los desarrolladores de este juego jfnando_30_hotmail.com; gracias por su confianza. Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 6
  7. 7. Proyecto Final de Utilitarios I 3 Introducción El juego del Ahorcado Educativo fue creado con el objetivo de ser una herramienta con fines educativo, para los estudiantes de cualquier ciclo o nivel académico. Una de las formas simples de que los estudiantes aprendan conceptos sobre alguna materia es explotar su lado creativo y despertar el interés por las materias ; lo cual se consigue con alguna dinámica o juego, cuyo objetivo es simplemente ver otra perspectiva o forma de aprendizaje. La utilización de las computadoras y software de forma adecuada brindan la posibilidad de realizar juegos mas interactivos y formas gráficas y mejorar los índices de aprendizaje; con satisfacción para el estudiante y para los profesores. Los estudiantes se lo agradecerán si usted, como usuario de este producto lo aprovecha y obtiene una ventaja en su aula de clase; solo esta el deseo y en sus manos el poder en funcionamiento esta novedosa herramienta de aprendizaje. Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 7
  8. 8. Proyecto Final de Utilitarios I 4 Visión global. Especificaciones. Los requisitos básicos para que el juego ejecute son: • tener instalado el jvm ( máquina virtual) • Si desea una mejor visión del programa puede utilizar un entorno de ejecución por ejemplo bluej, neatbeans. • Mouse y teclado Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 8
  9. 9. Proyecto Final de Utilitarios I 5 ¿Cómo Jugarlo? Para poder jugar este juego, de manera sencillo y sin complicaciones , debe leer las siguientes indicaciones: 6 Menú principal Es el entorno en la cual podemos elegir cinco opciones: 1.- Jugar con otra persona 2.. jugar con la pc, 3 guardar, 4.- presentar puntaje archivados y 5.- Salir. Luego nos aparecerá una pantalla con un mensaje diciendo las instrucciones del juego la misma que dice lo siguiente: “ INTRUCCIONES DEL JUEGO: El juego comienza con cinco opciones como usted podrá ver son las siguientes Juego con Pc, Jugar con otra persona, guardar, presentar puntajes y salir, solo puede elegir un numero que se encuentre en el Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 9 Ilustración 1: Menu Principal del Juego del Ahorcado
  10. 10. Proyecto Final de Utilitarios I menú, caso contrario se le volverá a pedir ingresar un numero del menú". Luego le aparecerá un ingreso en donde le pida su elección a un número del menú. Nota: si el usuario ingresa un numero que no se encuentra en el menú, le aparecerá un mensaje diciéndole que debe ingresar un numero del menú. Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 10 Ilustración 2: Instrucciones del juego Ilustración 3: Ingreso de un numero- eleccion a una opcion del menu principal
  11. 11. Proyecto Final de Utilitarios I Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 11 Ilustración 4: Numero fuera de rango
  12. 12. Proyecto Final de Utilitarios I 7 Opción Jugar con otra persona Esta es la primer opción del menú principal del juego. Esta opción permite jugar una partida amistosa con otra persona, en donde una persona es la encargada de ingresar la palabra a adivinar y una pequeña descripción de la misma la otra persona es la que se dedica a jugar, a adivinar la palabra. Dentro de esta opción se encuentra tres sub - opciones la mismas que son: 1. Definir palabra 2. Jugar 3. Salir Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 12 Ilustración 5: Mensaje de error - ingrese un numero del menu Ilustración 6: Menu Jugar con otra persona
  13. 13. Proyecto Final de Utilitarios I 7.1 Opcion : Definir Palabra Cuando el usuario digite la opción uno del menú Jugar con otra persona, que es la opción definir Palabra, uno de las dos personas que van a jugar, debe ingresar la palabra a adivinar , lógicamente esta palabra ingresada no sera vista por la persona que va a adivinar la palabra, porque la palabra aparecerá con asteriscos. Como ustedes observaran la palabra a adivinar aparecieron con asteriscos. Luego da dar en aceptar, nos aparecerá otra ventana para ingresar la descripción de aquella palabra a adivinar. Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 13 Ilustración 7: Ingreso de la palabra a adivinar
  14. 14. Proyecto Final de Utilitarios I 7.2. Iniciar Juego Luego de que la primera persona haya definido la palabra a adivinarse, ya puede comenzar el juego, la otra persona, la encarga de disfrutar el juego debe ingresar la segunda opcion del menu jugar con otra persona. Como observarán la palabra a adivinar se cambio por el caracter '_' las cuales da la pauta de la longitud de la palabra que debe adivinar el usuario. Tambien se observa la descripcion que ingreso que la primera persona, lo cual tambien nos da una pista de la posible palabra a adivinarse. Luego la persona que debe adivinar la palabra oculta debe ingresar letra por letra hasta hallar la palabra a adivinarse, tiene un maximo de 10 intentos para adivinar la palabra. Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 14 Ilustración 8: Opcion Iniciar Juego
  15. 15. Proyecto Final de Utilitarios I Como vemos en la ilustracion 9 , se observa como se realiza el juego, como cada palabra que adivina se va sobreescribiendo al carácter '_' . y asi sigue hasta ganar el juego o perder el juego. Si la persona que esta jugando adivina la palabra saldra un mensaje de que gano el juego felicitandolo por sus conocimientos y por su participacion al usar este juego. Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 15 Ilustración 9: Inicio del Juego
  16. 16. Proyecto Final de Utilitarios I Si la persona que esta jugando no adivina la palabra saldra un mensaje de que no gano el juego pero dandole las gracias por su participacion al usar este juego. Luego el programa le preguntará al usuario si desea jugar de nuevo, si ingresa si regresa al mismo juego de jugar con otra persona, en caso de ingresar no, regresa al menu principal. Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 16 Ilustración 10: Mensaje de que gano el juego Ilustración 11: Mensaje de que perdio el juego
  17. 17. Proyecto Final de Utilitarios I 8 Opcion Jugar con la Pc En el menú principal de este juego se encuentra la segunda opcion que es jugar con la computadora. Esta opción nos permire jugar con palabras predeterminadas por el programa a lo cual las palabras a adivinar son conceptos o terminos matemáticos. Consta de dos niveles a lo cual tambien posee un puntaje de 1000 puntos al inico del juego, a medida de que va adivinando las letras de la palabra a adivinar su puntaje va aumentando de 100 en 100, si no adivina su puntaje se va restando de 100 en 100 en el primer nivel y de 200 en 200 en el segundo nivel. Si el puntaje llega a cero, pierde el juego. Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 17
  18. 18. Proyecto Final de Utilitarios I Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 18
  19. 19. Proyecto Final de Utilitarios I Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 19
  20. 20. Proyecto Final de Utilitarios I Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 20
  21. 21. Proyecto Final de Utilitarios I Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 21
  22. 22. Proyecto Final de Utilitarios I Cuando el jugador de comienzo al juego aparecera el nivel uno, que indica adivinar un concepto de algo relacionado con las matematicas Nota: si ingresa un caracter o numero que no sea una letra, aparecerá un mensaje de error y le volvera a ingresar otra vez una letra, pero eso consta como un intento fallido. Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 22 Ilustración 12: Ingreso a la opcion dos del menu principal Ilustración 13: Juego con la CPU
  23. 23. Proyecto Final de Utilitarios I Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 23 Ilustración 14: Caracteres incorrectos Ilustración 15: Mensaje de error - caracter incorrecto
  24. 24. Proyecto Final de Utilitarios I Como usted observará en la ilustracion 16, los caracteres invalidos constaron como un intento fallido y se le resto un intento. Si adivina la palabra pasará al segundo nivel, pero antes le mostrara sus puntajes y sus errores. Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 24 Ilustración 16: letra no existe Ilustración 17: mensaje de que gano el juego
  25. 25. Proyecto Final de Utilitarios I El nivel dos tiene el mismo procedimiento que el nivel uno, a exepcion de que los conceptos a adivinar son mas dificiles, necesitan de un conocimiento un poco mas avanzado 9 Opcion para guardar datos del juego Si el usuario lo desea puede guardar sus datos del juego, como por ejemplo su nombre, sus errores y su puntaje. Para eso en el menu principal debe ingresar el numero 3. Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 25 Ilustración 18: Opcion tres del menu principal - guardar
  26. 26. Proyecto Final de Utilitarios I Cuando el usuario digite 3 aparecerá que un cuadro de texto en donde la persona que termino de jugar, debe ingresar su nombre Luego click en aceptar. 10 Opción para presentar puntajes archivados Para presentar sus puntajes archivados solo debe ingresar el número 4 en el menú principal. Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 26 Ilustración 19: Opcion para presentar puntajes almacenados
  27. 27. Proyecto Final de Utilitarios I 11 Opción de salir del juego Cuando el usuario halla quedado satisfecho del juego, para salir de el debe ingresar la opción 5, y el juego fiinalizará. Autores : “Aguilar” “Cabanilla” “Castillo” “Romero ” Pag. # 27 Ilustración 20: Puntajes almacenados

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