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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
1
APUNTES DE DISEÑO ASISTIDO
POR COMPUTADORA
PARA INGENIERIA CIVIL
Manuel Zamarripa Medina
Ing. Topógrafo y Fotogrametrista
Academia de Dibujo
Correo: zamarripa6103@hotmail.com
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
2
“Los que se enamoran de la práctica sin la teoría
son como los pilotos sin timón ni brújula,
que nunca podrán saber a dónde van”.
Leonardo Da Vinci
Con profundo agradecimiento y afecto
a nuestra benemérita Universidad Nacional.
Puedes descargar gratuitamente estos apuntes y otros materiales
para el aprendizaje del dibujo en la dirección:
http://dibujotecnicodeingenieriacivil.blogspot.com
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
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Contenido
Página
PRESENTACIÓN ---------------------------------------------------------------------------------------------
1. DESCUBRIENDO AUTOCAD
Inicio de AutoCAD ---------------------------------------------------------------------------------------------
Interfaz de AutoCAD ---------------------------------------------------------------------------------------------
Creación y guardado de objetos --------------------------------------------------------------------------
Creación de un archivo de plantilla de dibujo -------------------------------------------------------
Especificación de unidades y formatos de unidades ------------------------------------------------------
Límites de dibujo ---------------------------------------------------------------------------------------------
Rejilla (GRID) -------------------------------------------------------------------------------------------------------
Comando ZOOM ---------------------------------------------------------------------------------------------
Creación de Capas (Layers) ------------------------------------------------------------------------------------
2. ENTRADA DE DATOS
Plano cartesiano ----------------------------------------------------------------------------------------------
Sistema de coordenadas en AutoCAD ---------------------------------------------------------------------------
Coordenadas Rectangulares o Cartesianas ----------------------------------------------------------------
Coordenadas Polares ----------------------------------------------------------------------------------------------
Notación científica ----------------------------------------------------------------------------------------------
3. LOS TEXTOS
Estilos de texto ----------------------------------------------------------------------------------------------
Texto de líneas múltiples ------------------------------------------------------------------------------------
Texto en una línea ----------------------------------------------------------------------------------------------
4. ACOTACIONES Y TOLERANCIAS
Partes de una cota ----------------------------------------------------------------------------------------------
Para crear una cota ----------------------------------------------------------------------------------------------
Estilo de acotación ----------------------------------------------------------------------------------------------
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5. POLIGONALES
Dibujo de poligonales por coordenadas absolutas -----------------------------------------------------
Dibujo de poligonales por azimut y distancia -----------------------------------------------------
Dibujo de poligonales por rumbo y distancia -----------------------------------------------------
Dibujo de poligonales por medio de un SCRIPT -----------------------------------------------------
Dibujo de poligonales por ángulo y distancia -----------------------------------------------------
6. CREACION DE OBJETOS
Modo de ejecución de los comandos ----------------------------------------------------------------
Métodos Abreviados para la aceleración de AutoCAD-------------------------------------------------------
Barra de herramientas de dibujo --------------------------------------------------------------------------
Orden LINEA -------------------------------------------------------------------------------------------------------
Maneras de manipular la línea ------------------------------------------------------------------------------------
Orden LINEA AUXILIAR ------------------------------------------------------------------------------------
Orden LÍNEA MÚLTIPLE ------------------------------------------------------------------------------------
Polilíneas -------------------------------------------------------------------------------------------------------
Orden POLIGONO ---------------------------------------------------------------------------------------------
Orden RECTANGULO ---------------------------------------------------------------------------------------------
Orden ARCO ---------------------------------------------------------------------------------------------
Orden CÍRCULO ---------------------------------------------------------------------------------------------
Orden ELIPSE ---------------------------------------------------------------------------------------------
La Entidad PUNTO ---------------------------------------------------------------------------------------------
Orden PUNTO ---------------------------------------------------------------------------------------------
Sombreado de dibujos ---------------------------------------------------------------------------------------------
7. Modificación de objetos
Para borrar un objeto ---------------------------------------------------------------------------------------------
Copia de objetos ---------------------------------------------------------------------------------------------
Creación de objetos simétricos ------------------------------------------------------------------------------------
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Desfase de objetos ---------------------------------------------------------------------------------------------
Creación de una matriz de objetos --------------------------------------------------------------------------
Giro de objetos -------------------------------------------------------------------------------------------------------
Escala ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Recorte o alargamiento de objetos --------------------------------------------------------------------------
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos -------------------------------------------------------
Desplazamiento de objetos -----------------------------------------------------------------------------------
Estiramiento de objetos ---------------------------------------------------------------------------------------------
Ruptura y unión de objetos ------------------------------------------------------------------------------------
Descomponer o separar asociaciones de objetos compuestos -----------------------------------
Barra de Estado -------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puntos geométricos de referencia a objetos --------------------------------------------------------------
8. Edición de propiedades de los objetos
Empleo de la paleta Propiedades rápidas ----------------------------------------------------------------
Paleta Propiedades ---------------------------------------------------------------------------------------------
9. Tipos de línea
Control de los tipos de línea ------------------------------------------------------------------------------------
Control de la escala del tipo de línea --------------------------------------------------------------------------
10. Bloques y referencias externas
Creación e inserción de bloques -----------------------------------------------------------------------------------
Referencias externas ---------------------------------------------------------------------------------------------
11. Empleo de la calculadora rápida --------------------------------------------------------------
12. La impresión en papel
Configuración de un estilo de trazado --------------------------------------------------------------------------
Ejemplo de impresión ---------------------------------------------------------------------------------------------
13. Glosario -------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Índice de Prácticás
Página
PRÁCTICA N° 1: Creación de una plantilla para el curso ---------------------------------------------
PRÁCTICA N° 2: Dibujo por coordenadas ------------------------------------------------------------------
PRÁCTICA N° 3: Dibujo por coordenadas ------------------------------------------------------------------
PRÁCTICA N° 4: Dibujo de una poligonal por coordenadas absolutas --------------------------------
PRÁCTICA N° 5: Dibujo de una poligonal por coordenadas absolutas --------------------------------
PRÁCTICA N° 6: Dibujo de una poligonal por azimut y distancia ------------------------------------
PRÁCTICA N° 7: Dibujo de una poligonal por azimut y distancia ------------------------------------
PRÁCTICA N° 8: Dibujo de una poligonal por rumbo y distancia ------------------------------------
PRÁCTICA N° 9: Dibujo de una poligonal por rumbo y distancia ------------------------------------
PRÁCTICA N° 10: Dibujo de una poligonal por medio de un script ------------------------------------
PRÁCTICA N° 11: Dibujo de una poligonal por ángulo y distancia ------------------------------------
PRÁCTICA N° 12: Dibujo de una poligonal por ángulo y distancia ------------------------------------
PRÁCTICA N° 13: Trazos en modos orto, rejilla y forzcursor ------------------------------------
PRÁCTICA N° 14: Trazos con línea múltiple ----------------------------------------------------------------
PRÁCTICA N° 15: Trazos con línea múltiple -----------------------------------------------------------------
PRÁCTICA N° 16: Trazos con Polilínea ----------------------------------------------------------------
PRÁCTICA N° 17: Comando polígono ----------------------------------------------------------------
PRÁCTICA N° 18: Comando rectángulo ----------------------------------------------------------------
PRÁCTICA N° 19: Comando arco --------------------------------------------------------------------------
PRÁCTICA N° 20: Comando círculo --------------------------------------------------------------------------
PRÁCTICA N° 21: Comando elipse --------------------------------------------------------------------------
PRÁCTICA N° 22: Comando punto --------------------------------------------------------------------------
PRÁCTICA N° 23: Comando punto --------------------------------------------------------------------------
PRÁCTICA N° 24: Sombreado de dibujos -----------------------------------------------------------------
PRÁCTICA N° 25: Copia de objetos --------------------------------------------------------------------------
PRÁCTICA N° 26: Creación de objetos simétricos -------------------------------------------------------
PRÁCTICA N° 27: Desfase de objetos--------------------------------------------------------------------------
PRÁCTICA N° 28: Creación de matrices de objetos -------------------------------------------------------
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PRÁCTICA N° 29: Retícula de coordenadas con el comando matriz -----------------------------------
PRÁCTICA N° 30: Giro de objetos ---------------------------------------------------------------------------
PRÁCTICA N° 31: Aplicación de una escala a objetos -----------------------------------------------------
PRÁCTICA N° 32: Recortar objetos ---------------------------------------------------------------------------
PRÁCTICA N° 33: Elaboración de un dibujo dado un boceto -------------------------------------------
PRÁCTICA N° 34: Empalme y chaflán en la unión de objetos -------------------------------------------
PRÁCTICA N° 35: Modos de referencia a objetos ---------------------------------------------------------
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Presentácion
En la actualidad para todos los profesionales que deban desempeñar su trabajo en el ejercicio de una
ingeniería, los sistemas CAD de Diseño Asistido por Computadora más conocidos por sus siglas en inglés
(Computer Aided Design) son un apoyo esencial para el ejercicio de sus responsabilidades, hasta el punto
de ser hoy día insustituibles y es difícil imaginar el desarrollo de un proyecto o diseño que no esté resuelto
y presentado mediante esta tecnología.
Estas herramientas se pueden dividir básicamente en programas de dibujo en dos dimensiones (2D) y
modeladores en tres dimensiones (3D). Las herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades
geométricas vectoriales como puntos, líneas, arcos y polígonos, con las que se puede operar a través de
una interfaz gráfica. Los modeladores en 3D añaden superficies y sólidos.
El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo de línea,
nombre, definición geométrica, etc., que permiten manejar la información de forma lógica. Además
pueden asociarse a las entidades o conjuntos de éstas otro tipo de propiedades como material, etc., que
permiten enlazar el CAD a los sistemas de gestión y producción.
De los modelos pueden obtenerse planos con cotas y anotaciones para generar la documentación técnica
específica de cada proyecto. Los modeladores en 3D pueden, además, producir previsualizaciones
fotorealistas del modelo.
Es necesario mencionar de forma expresa que los sistemas CAD son una herramienta, que solo tienen la
capacidad de dibujar lo que el usuario ordene, por lo que nada diseñan que no forme parte de nuestra
voluntad de trazado, conocimientos, experiencia y grado de creatividad.
En el desarrollo de estos apuntes me he planteado como objetivo alcanzar, el que se aprenda la utilización
de básica de AutoCAD 2D, este software que Autodesk ha lanzado al medio informático. Para ello se ha
seguido la metodología de aprender con prácticas, así realizando los dibujos propuestos de manera
escalonada en cuanto a su grado de dificultad, éstos nos darán la oportunidad manejar diferentes
comandos, a la par que irán abriendo puertas hacia el uso de pequeños trucos que nos permitan realizar
de forma más simple las operaciones gráficas.
No se plantea como finalidad de estos apuntes penetrar en forma completa y absoluta en las entrañas de
AutoCAD, pues este planteamiento nos llevaría fuera de los alcances de nuestro objetivo, que en síntesis
es “lograr que el alumno utilice la representación gráfica en las diferentes áreas de la ingeniería civil,
realizando e interpretando el dibujo”.
Ojala que el equilibrio entre facilidad de aprendizaje y comprensión del programa sea alcanzado y que
esto reditué en que las mentes creativas y fértiles de nuestros jóvenes dispongan de una estupenda
herramienta tanto para concluir sus estudios de ingeniería, como para su posterior ejercicio profesional.
Ing. Manuel Zamarripa Medina
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
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1. Descubriendo AutoCAD
En este capítulo inicial se describirán las operaciones para iniciar una sesión, así como los conceptos
básicos para abrir y cerrar archivos.
Inicio de AutoCAD
La aplicación del programa puede hacerse dese el escritorio, a través del acceso directo del programa.
También puede hacerse desde el Menú Inicio (Microsoft Windows), realizando la siguiente secuencia:
Haga clic en el menú Inicio (Windows) ➤ Todos los programas ➤ Autodesk ➤ AutoCAD 2011 ➤
AutoCAD 2011 Español.
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
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Interfaz de AutoCAD
AutoCAD presenta una ventana que, por defecto, consta de una serie de áreas que poseen funciones
específicas, dependiendo del espacio de trabajo elegido. Dichos espacios pueden ser:
 AutoCAD 2D clásico.
 Dibujo 2D y anotación.
 Elementos 3D básicos.
 Modelado 3D.
Se puede cambiar entre los diferentes espacios de trabajo en la barra de Espacios de Trabajo, la cual
identificable por ser la que contiene el icono de un engrane.
Pantalla de presentación AutoCAD clásico
Barra de herramienta
Espacios de Trabajo
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
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Pantalla de Dibujo 2D y Anotaciones
Pantalla de Presentación Modelado 3D
Pantalla de Dibujo Elementos 3D básicos
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
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Actividad: Localiza en la pantalla principal de AutoCAD los siguientes elementos:
N° DESCRIPCIÓN QUE HACE
Barra de menús o menú principal
Línea de mensajes y órdenes
(Línea de comando)
Área de dibujo
Icono de ejes de coordenadas (SCP)
Barra de deslizamiento
Barra de herramientas estándar
(Normal)
Barra de propiedades de objetos
Barra de herramientas de dibujo
(flotante)
Barra de herramienta de modificar
objetos (flotante)
Línea o barra de estado
Pestaña de selección de modelo y
planos
Cursor del Mouse
Barra de titulo
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Creación y guardado de objetos
Creación
Existen varias maneras de iniciar un dibujo. Se puede utilizar un asistente como guía durante el proceso,
se puede empezar desde el principio utilizando parámetros predeterminados o bien emplear un
archivo de plantilla con un entorno predeterminado. En todos estos casos, el usuario puede seleccionar
las convenciones y los valores por defecto que desee utilizar.
Guardado de un dibujo
Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar más tarde se pueden guardar igual que en otras
aplicaciones de Windows. AutoCAD también incorpora funciones de guardado automático, creación
de archivos de copia de seguridad y otras opciones para guardar archivos.
Mientras trabaja en un dibujo, debería guardarlo con frecuencia. Así, evitará que se pierda el trabajo
realizado en caso de un fallo eléctrico o un suceso inesperado. Si se desea crear una nueva versión de un
dibujo sin que se vea afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente.
Para guardar un dibujo
1. En el menú Archivo, haga clic en Guardar.
Si ya ha guardado y asignado un nombre al dibujo, AutoCAD guarda los cambios posteriores y vuelve a
mostrar la solicitud de comando. Si no se ha guardado el dibujo antes, aparecerá el cuadro de diálogo
Guardar dibujo como.
En el cuadro de diálogo Guardar como, en Nombre de archivo, escriba el nombre del dibujo nuevo (no es
necesario que indique la extensión del archivo). A continuación, haga clic en Guardar.
2. A través de la Barra de herramientas Estándar pulsar el icono
3. Línea de comando GUARDAR
Para guardar un dibujo de forma automática
1. En el menú Herramientas, haga clic en Opciones.
2. En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, seleccione Guardado automático y
escriba un número en Minutos entre guardados.
3. Pulse Aceptar.
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
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Tipos de archivos de AutoCAD
Los Tipos de archivos básicos con los que trabaja AutoCAD son:
 DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre se utilizará para guardar los trabajos.
Se puede guardar como DWG de versiones anteriores.
 DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato universal.
 DWF: Para visualizar dibujos en Internet.
 DWT: Utilizado para plantillas.
AutoCAD puede exportar múltiples archivos, así como importarlos. Podemos exportar a DWF, DXF, ACIS,
3DS, WMF, BMP, Postcript, SLA, e importar de DWF, DXB, ACIS, 3DS, WMF y Postcript (SCR).
Podemos insertar también objetos OLE (Object Linking and Embedding) “objeto incrustado y vinculado”;
Es un estándar que permite la incrustación y vinculación de objetos (imágenes, clips de vídeo, sonido
MIDI, animaciones, etc.) dentro de archivos (documentos, bases de datos, dibujos, hojas de cálculo, etc.)
copiados al portapapeles de Windows.
Personalización del entorno de dibujo
Muchos de los parámetros del entorno de dibujo y de la ventana de AutoCAD se pueden modificar desde
el cuadro de diálogo Opciones o al iniciar AutoCAD. Por ejemplo, es posible cambiar con frecuencia los
parámetros para las Unidades de dibujo (decimales, pulgadas, etc.), límites (área máxima del dibujo),
ayudas al dibujo (Forzcursor, Rejilla, Orto), capas, tipos de línea, etc...
Inicio de un dibujo
Puede iniciar un dibujo nuevo de varias formas, entre las que se incluyen comenzarlo desde el principio o
utilizar un archivo de plantilla. En cada caso, puede seleccionar las unidades de medida, así como otras
convenciones relacionadas con el formato de unidades.
Inicio de un dibujo con los valores por defecto
Puede empezar desde cero desde la barra de herramientas Archivo, seleccionando Nuevo para crear un
nuevo dibujo, desde el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, o con un archivo de plantilla de dibujo por
defecto que no utilice ningún cuadro de diálogo.
La siguiente imagen muestra el resultado después de pulsar la secuencia Archivo-Nuevo. En este caso se
abrió un dibujo nuevo sin plantilla de dibujo en el sistema métrico.
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
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Utilización de un archivo de plantilla de dibujo
Es posible iniciar un dibujo con los valores por defecto de un archivo de plantilla de dibujo por defecto.
Si se utiliza un archivo de plantilla de dibujo por defecto, los dibujos nuevos utilizarán de forma
automática los parámetros definidos en el archivo especificado. Dicho archivo de plantilla aparecerá cada
vez que se inicie un dibujo nuevo con el comando RNUEVO.
La ubicación del archivo de plantilla de dibujo por defecto puede especificarse en el cuadro de diálogo
Opciones.
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
17
Creación de un archivo de plantilla de dibujo
Los nuevos dibujos pueden crearse a partir de plantillas. Las plantillas son archivos de extensión “DWT”.
Todas las configuraciones y dibujos que se realicen en una plantilla las heredan los dibujos generados a
partir de ellas.
Si se necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones y parámetros definidos
por defecto, ahorrará mucho tiempo creando o personalizando una plantilla en lugar de especificar tales
convenciones y parámetros cada vez que empiece un dibujo. Las convenciones y los parámetros que se
guardan normalmente en los archivos de plantillas son:
 Tipo de unidad y precisión.
 Límites del dibujo (rejilla).
 Parámetros de Forzcursor, Rejilla y Orto.
 Nombres de capa.
 Estilos de cota.
 Estilos de texto.
 Tipos de línea.
 Cuadros de rotulación, marcos y logotipos.
Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta Template, de donde se
pueden recuperar fácilmente.
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
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Especificación de unidades y formatos de unidades
Antes de iniciar el dibujo, debe decidir qué unidades de medida desea utilizar en el dibujo y definir el
formato, la precisión y otras conveniencias que se utilizarán con las coordenadas y las distancias.
Determinación de las unidades de medida.
Antes de comenzar un dibujo, es preciso decidir lo que representa cada unidad de medida en función de
lo que se pretende diseñar. Todos los objetos creados se medirán según las unidades del dibujo. Por ello,
es preciso decidir lo que representará cada unidad de medida en función de lo que se pretende diseñar.
A continuación, debe crear el dibujo en tamaño real con dicha convención. Por ejemplo, normalmente
una distancia expresada en una unidad del dibujo suele equivaler a un milímetro, un centímetro, una
pulgada o un pie en unidades reales.
Límites de dibujo
Los límites son las coordenadas mínima y máxima que contienen todos los elementos del dibujo. Si se
dibuja algo fuera del límite, AutoCAD lo permite, pero no se podrá mostrar los objetos hasta que se
regenere (comando REGEN) el dibujo. El tamaño del área de dibujo se establece mediante variables de
AutoCAD conocidas como coordenadas mínimas y máxima, las cuales inicialmente por defecto están
fijadas en (0,0) y (420,297), esto significa que la esquina inferior izquierda es 0,0 y la superior derecha es
420,297, sin embargo se pueden cambiar estas coordenadas cuando uno lo desee procediendo de la
siguiente manera:
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
19
Por ejemplo, supongamos que deseamos emplear un formato A4 de 279 x 432 milímetros, para fijar los
Límites, hay que tener en cuenta que las unidades se tienen configuradas en milímetros. Por tanto, los
límites del dibujo serán: (0,0) y (210,297).
La secuencia para establecer los límites de nuestro dibujo será:
 Elegir en la barra menú: Formato - Límites del dibujo. En la parte inferior, (línea de
comandos) aparece una pregunta:
 Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.00,0.00>: Pulsa ENTER para Aceptar el
valor por defecto (que es el 0.00,0.00)
 Precise esquina superior: 297,210 ENTER
Límites de la hoja A4
Establecimiento de los
Límites del dibujo
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
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Rejilla (GRID)
A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible mostrar una referencia a una rejilla
rectangular. También se puede controlar su espaciado, ángulo y alineación.
La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo del área especificada como
los límites de rejilla. La utilización de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el
dibujo. La rejilla le ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza.
Para visualizar una rejilla y establecer el intervalo de rejilla
1. Haga clic en el menú Herramientas ➤ Parámetros de dibujo.
2. En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, seleccione Rejilla
activada para visualizar la rejilla.
3. Dentro de la sección Tipo de referencia, asegúrese de que las opciones Referencia a rejilla y
Resolución rectangular estén seleccionadas.
4. Para el intervalo X de la rejilla, introduzca el intervalo de la rejilla horizontal en unidades.
5. Para utilizar el mismo valor en el intervalo de la rejilla vertical, pulse INTRO. De lo contrario,
escriba un valor nuevo para Intervalo Y de la rejilla.
6. Haga clic en Aceptar.
La rejilla se puede activar y desactivar pulsando sobre la barra de estado: REJILLA (En inglés: Grid) o
pulsando la tecla (F7) o Ctrl+G.
Parámetros de dibujo
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
21
Comando ZOOM
El Comando ZOOM aumenta o reduce el tamaño aparente de los objetos.
Al aplicar la orden Zoom o “Z” en la línea de comando, autocad nos requiere precisar La esquina de
ventana, factor de escala o tipo de Zoom.
Comando: zoom
Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o
[Todo/Centro/Dinámico/Extensión/Previo/EScala/Ventana/Objeto] <tiempo real>:
Tipos de Zoom:
Todo
Se aplica zoom para mostrar todos los objetos visibles y
las ayudas visuales.
Ajusta la ampliación del área de dibujo a la extensión de
todos los objetos visibles en el dibujo o las ayudas
visuales como, por ejemplo, los límites de la rejilla (el
comando LIMITES), el que sea mayor.
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
22
Centro
El zoom muestra una vista definida por un punto
central y un valor de ampliación o una altura. Un valor
más pequeño aumentará la ampliación. Un valor más
grande, la reducirá. No está disponible en una
proyección en perspectiva.
Dinámico
Se aplica encuadre y zoom en un marco de visualización
rectangular. El marco de visualización representa la
vista, que puede reducirse o ampliarse y moverse en
torno al dibujo. Al cambiar la posición y el tamaño del
marco de visualización se realiza una operación de
encuadre o de ampliación/reducción para rellenar la
ventana gráfica con la vista del marco de visualización.
Extensión
Se aplica zoom extensión para mostrar la extensión
máxima de todos los objetos.
Si aplicamos la secuencia Z Enter, E Enter en la
línea de comando de manera automática se nos
muestra la extensión de todos los objetos.
Previo
El zoom previo muestra la vista previa. Es
posible restablecer hasta 10 vistas
anteriores.
Factor de escala
Se aplica zoom con un factor de escala específico para
cambiar el factor de ampliación de una vista.
•Introduzca un valor seguido de x para indicar el valor
de escala con respecto a la vista actual.
•Introduzca un valor seguido de xp para indicar el
valor de escala con respecto a unidades en espacio
papel.
Por ejemplo, al introducir .5x, los objetos aparecerán en pantalla a la mitad de su tamaño actual.
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
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Ventana
El zoom se ajusta al área precisada por una ventana
rectangular.
Es posible utilizar el cursor para definir un área del
modelo para rellenar la totalidad de la ventana.
Objeto
El zoom muestra uno o más objetos seleccionados al máximo tamaño posible y en el centro de la vista.
Puede seleccionar objetos antes o después de iniciar el comando ZOOM.
Tiempo real
Aplica zoom de forma interactiva para cambiar el factor de ampliación de la vista.
El cursor adopta la forma de una lupa con signos más (+) y menos (-). Véase Menú
contextual de Zoom si desea obtener una descripción de las opciones que están
disponibles al aplicar el zoom en tiempo real.
Si se mantiene pulsado el botón selector en el punto medio de la ventana y se
desplaza verticalmente hacia la parte superior de ésta, el zoom se amplía al 100%. A la inversa, si se
mantiene pulsado el botón debajo del punto medio de la ventana y se desplaza verticalmente hacia la
parte inferior de ésta, el zoom se reduce al 100%.
Una vez alcanzado el límite de ampliación, desaparece el signo más del cursor, lo cual indica que no se
puede ampliar más. De igual forma, una vez alcanzado el límite de reducción, desaparece el signo menos
del cursor, lo cual indica que no se puede reducir más.
Al soltar el botón selector, el zoom se detiene. Puede soltar el botón selector, desplazar el cursor a otra
posición del dibujo y pulsar de nuevo el botón selector para aplicar zoom a la visualización desde la nueva
posición.
Si desea salir del zoom, pulse Intro o Esc.
Zoom Extensión más rápido
Haciendo doble clic sobre la rueda del mouse se consigue hacer un "zoom extensión" de forma más rápida
que indicando "z" "e" en el teclado o utilizando los iconos. Válido en todas las versiones de AutoCAD.
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24
Creación de Capas (Layers)
A la hora de elaborar un plano, dibujábamos el trabajo sobre la zona de una hoja de papel. Pero AutoCAD
permite dibujar sobre varias capas transparentes (Layers en inglés) de papel, que se superponen. Es
similar a si hiciéramos un dibujo sobre diferentes hojas de papel transparentes sobrepuestas pudiendo
visualizar unas u otras.
Esta herramienta imprescindible nos permite dibujar en cada capa cosas distintas, para tener el dibujo
ordenado de forma más clara. Así por ejemplo podemos poner en una capa las paredes de un proyecto,
en otra capa los esquemas eléctricos, en otra el mobiliario, y en otra el cuadro de referencia, de forma
que al ver todas superpuestas, pareciera un único dibujo.
Con esta posibilidad si queremos mostrar el dibujo sin mobiliario no es necesario borrarlo, sino
solamente ordenar al programa que oculte la capa del mobiliario.
Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de realizar todo el dibujo en la
capa 0 que por default el programa nos presenta.
Cada capa tiene asociado un nombre, un color, un tipo y grosor de línea y un trazado y estilo de trazado.
Con estos parámetros se pueden especificar todas las entidades del dibujo.
Para gestionar las capas en AutoCAD tenemos 3 maneras de activar la ventana de administrador de
propiedades de capas donde podemos modificar las capas y sus propiedades.
1. FORMATO -> CAPA ...
2. BOTÓN de la BARRA de PROPIEDADES DE OBJETOS
3. CAPA
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
25
Nos encontramos con la siguiente ventana:
Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de nombre.
Esta capa cumple dos funciones:
 Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa.
 Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloque.
CAPA
NUEVA
NOMBRE DE
LA CAPA CAPA VISIBLE
GROSOR DE
LÍNEA
BLOQUEAR
CAPA
COLOR DE
CAPA
TIPO DE LÍNEA
Ventana de configuración de capas
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
26
2. ENTRADA DE DATOS
Cuando dibujemos necesitaremos especificar a AutoCAD puntos concretos en el espacio, por lo que es
necesario entender los sistemas de coordenadas que utiliza AutoCAD.
Punto en el plano X-Y
Plano cartesiano
Consta de dos ejes uno horizontal denominado eje “X” y otro vertical denominado eje “Y”, los cuales son
ortogonales o perpendiculares se cortan en el origen (0,0) formando el plano X-Y que sirve de referencia
para situar puntos del dibujo con precisión.
Cada punto del dibujo se identifica en el sistema coordenado por un par de números separados por una
coma los cuales indican la distancia “X” e “Y” medidas desde el origen, los números “X” (horizontales)
aumentan hacia la derecha y de igual manera disminuyen hacia la izquierda, y los números “Y” (verticales)
aumentan hacia arriba y disminuyen hacia abajo.
Así, por ejemplo, en un sistema de coordenadas X-Y, el punto (5,2) indica que dicho punto dista del origen
5 unidades de dibujo sobre el eje X (abscisa) y 2 unidades de dibujo sobre el eje Y (ordenada). Si se tratara
de definir un punto situado en el espacio o 3D, habría que introducir un tercer valor que representaría la
distancia, en unidades de dibujo, sobre el eje Z (cota o altura); ejemplo (5, 2, -3).
El conjunto de puntos forman una rejilla invisible llamada Sistema de Coordenadas Cartesiano. Cada
unidad de esa rejilla corresponde a una unidad de las que hayamos seleccionado.
Puntos en el plano cartesiano
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27
Hay que tener en cuenta que AutoCAD trabaja con unidades de dibujo, es decir cuando se introduce un
valor de 20, para AutoCAD son simplemente unidades. Es el usuario el que en función de la escala que
está trabajando, las considera: mm, m, km. Etc.
Sistema de coordenadas en AutoCAD
En AutoCAD, hay dos sistemas de coordenadas: Uno fijo, llamado Sistema Mundial de Coordenadas (WCS
por su nombre en inglés) o Sistema de Coordenadas Universales (SCU), y otro móvil, el Sistema de
Coordenadas Personales (SCP).
Para saber en qué sistema de coordenadas se está trabajando, en la parte inferior izquierda del área
gráfica se sitúa un icono que puede presentar diferentes aspectos.
Las imágenes que se muestran a continuación indican que se trata del SCP y que el icono está sobre el
origen de coordenadas.
Versión 2008 y anteriores Versión 2009 y posteriores
Iconos de SCP en 2D
Si no se muestra la W sobre el eje Y, en el primer icono, o no se presenta el cuadrado en la intersección de
los ejes, en el segundo, indica que no se trata del SCP.
Los sistemas de coordenadas pueden ser en el plano (ejes X, Y) o en el espacio (ejes X, Y, Z). Los orígenes
de coordenadas son 0,0 para un sistema X, Y en el plano y 0,0,0 para un sistema 3D o en el espacio.
Al comenzar un dibujo nuevo en AutoCAD, automáticamente se utiliza el Sistema de Coordenadas
Universales (SCU). El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano X-Y.
Nuevo origen del SCP
El modificar el plano de trabajo de sitio, nos va a permitir dibujar en planos distintos del espacio, si no
fuese así, siempre dibujaríamos en el plano universal o en planos paralelos a él. Por ejemplo, es posible
volver a emplazar el punto de origen en la esquina de un edificio o para que actúe como punto de
referencia en un mapa.
Y
X
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Cambio y giro del sistema de coordenadas (comando SCP)
Este comando se encuentra en el menú desplegable Herr. -SCP Nuevo. En este menú tenemos una serie
de opciones que nos permite cambiar la posición del plano de trabajo.
Para utilizar un nuevo origen SCP, por ejemplo a partir de 3 puntos, se procede de la siguiente manera:
1. En el menú Herramienta, seleccionar SCP y dentro de él, 3 Puntos.
2. Designar el nuevo punto de origen (1). Por ejemplo, en un dibujo de gran tamaño, se podría
designar un punto de origen próximo a la zona en la que se desea trabajar.
3. Designar un punto para indicar la orientación horizontal del nuevo SCP. Este debe de estar en la
parte positiva del nuevo eje Y (2).
4. Designar un punto para indicar la orientación vertical del nuevo SCP. Este punto debe estar en
la parte positiva del nuevo eje Y (3).
Restablecimiento del SCP a SCU
Si se ha trabajado en un SCP, se puede restablecer este sistema para que coincida con el SCU. Se realiza
de la siguiente manera:
1. En el menú Herramientas, elegir SCP, y dentro de él, SCP con nombre.
2. En el cuadro de diálogo Control del SCP, seleccionar *Universal*.
3. Seleccionar Actual.
4. Pulsar Aceptar.
Tipo de coordenadas
Los tipos de coordenadas que admite AutoCAD son: Coordenadas Rectangulares y Coordenadas
Polares.
Coordenadas rectangulares o cartesianas
Dos líneas rectas que se corten en ángulo recto constituyen un sistema de ejes de coordenadas
rectangulares, conocido también como sistema de Coordenadas Cartesianas; nombre que se le da en
honor al matemático francés Descartes.
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Coordenadas rectangulares
Coordenadas Rectangulares Absolutas (respecto al origen <0,0,0>).
Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de coordenadas (0,0) del
Sistema Cartesiano, los valores están separados por comas, y pueden ser enteros o decimales, positivos o
negativos, por ejemplo: (-5,7). Para referenciar, un punto en tres dimensiones, se añade la coordenada Z,
(si no se indica, se considera que es Z=0).
La sintaxis (formato) de este tipo de coordenadas es: desplazamiento X, desplazamiento Y
Por ejemplo, sea la localización de los puntos (4,4) y (15,11) en coordenadas absolutas.
Coordenadas Cartesianas Absolutas
(4, 4)
(15, 11)
1
1
2
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
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Coordenadas Rectangulares Relativas o Incrementales
(respecto al último punto señalado)
Toman como punto de partida el último punto introducido. Los valores deben ir precedidos del carácter
arroba (@) y separados por comas, por ejemplo: @-5,3.
La sintaxis de este tipo de coordenadas es: @desplazamiento X, desplazamiento Y
Por ejemplo el punto de coordenadas (15,11), se puede localizar desde el punto (4,4) en coordenadas
relativas como (@11,7).
Coordenadas Cartesianas Relativas
Coordenadas Polares
Coordenadas Polares Absolutas
Para determinar una coordenada polar, se indica una distancia respecto al origen del Sistema de
Coordenadas y el ángulo de ese vector en el plano X-Y. Ambos valores van separados por el carácter
menor que <, por ejemplo: (10<35).
El formato de este tipo de coordenadas es: Distancia<Ángulo
Por ejemplo la localización de un punto que se encuentra a 10 unidades del origen y en la bisectriz del
primer cuadrante (45°). Se ingresa como 10<45
(4, 4)
(@11,7)
1
1
2
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
11
7
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Coordenadas Polares Absolutas
Coordenadas polares relativas o Incrementales.
El nuevo punto se indica según la distancia y ángulo respecto al último punto introducido es decir se
indican módulo y ángulo del vector entre el último punto y el siguiente, deben comenzar a escribirse con
el signo de la arroba (@). por ejemplo: @6<35.
El formato para las coordenadas polares relativas es: @distancia<ángulo
Por ejemplo para referirnos al punto 3,8 desde el 3,2 en coordenadas polares; se escribe en la línea de
comando: @6<90
Coordenadas Polares Relativas
1045°
90°
3
2
8
6
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Se sabe, por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el
sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido de las agujas del reloj deberá
indicar un ángulo negativo.
Por ejemplo, se desea localizar a partir del punto A, el punto B, el cual está a 100 unidades y a 30°
respecto al eje X. Podemos escribir @100<30 lo que equivale a escribir @100<- 330.
Si ahora el punto B esta está a 100 unidades y a 210° respecto al eje X. se debe escribir @100<210 lo que
equivale a escribir @100<-150.
Ángulos medidos en Sentido Horario y Anti horario.
Recuerda:
Que hay 5 formas distintas de ingresar un ángulo a AutoCAD, dependiendo de la configuración de
unidades, lo cual se establece en Formato>Unidades, por ejemplo sea el ángulo sexagesimal 45°0’0”.
1. Grados sexagesimales (Gra/Min/Seg): 45d00'00"
2. Grados centesimales (Gradianes): 50
3. Grados decimales: 45
4. Radianes: 0.785398
5. Unidades topográficas (Rumbos): N45d00'00"E
Todos ellos los puedes usar combinándolos con todas los tipos de coordenadas, aunque en realidad
AutoCAD maneja todo internamente en radianes, simplemente calcula las equivalencias de cómo lo
ingresas y como te lo muestra pero internamente usa radianes.
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Notación científica
Se expresan los valores en potencias de base 10. Se indican como un número real (normalmente
comprendido entre 1 y 10, aunque están permitidos otros valores), la letra E (da lo mismo mayúscula o
minúscula) y el valor de la potencia de 10 (un número entero positivo o negativo, con un máximo de dos
dígitos).
Por ejemplo:
Punto: -56E4, 28E5 (es el punto -560000, 2800000)
Punto: 7.5E-2,25E-4 ( es el punto 0.075, -0.0025)
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3. LOS TEXTOS
AutoCAD como los procesadores de texto, puede trabajar con múltiples tipos de letras, signos, atributos
de negrita, cursiva o subrayado y otros muchos efectos más. En este apartado aprenderemos
primeramente a diseñar nuestros estilos de texto, posteriormente abordaremos las dos formas distintas
de escribir dependiendo de la cantidad de texto: en líneas sueltas o en párrafos enteros.
Estilos de texto
Antes de nada hay que diferenciar entre estilo de texto y tipo de letra. El tipo de letra es el concepto que
esta imaginando, si es Arial, Times New Román, Courier o cualquier otra. Con un tipo de letra elegido, su
estilo (negrita, cursiva…), su altura en unidades de dibujo y otros atributos más conformamos una forma
de escribir que llamaremos estilo de texto.
AutoCAD nunca pide un tipo de letra, pide estilos de textos. Por lo anterior antes de escribir hay que crear
los estilos de texto necesarios. Por defecto AutoCAD tiene un estilo de texto ya creado denominado
Estándar que tiene un tipo de letra (txt), que desluce al mejor de los planos.
Por regla general hay que emplear tipos de letra bonitos y simples; por ejemplo el tipo de letra Arial
cumple para el propósito, estas características.
Para crear un nuevo estilo de texto, o modificar estilos existentes, aplicamos la orden Estilo de Texto,
seleccionando la secuencia Formato>Estilo de Texto o pulsando sobre el icono de la
barra de estilo situada en la parte superior de la pantalla.
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Un estilo de texto se compone de:
 Nombre del estilo. Es el nombre del archivo que contiene los parámetros de las letras. Para dar el
nombre a los archivos pueden usarse hasta 31 caracteres que pueden ser letras o números.
 Fichero del tipo de letra. Es el nombre de cada uno de los juegos de caracteres utilizables.
 Altura del texto. Es la altura que tendrán los caracteres de las letras mayúsculas. Su selección y
cambio se realizara por introducción de un número. De no hacerse, se toma la opción por defecto.
 Factor de proporción. Es un número multiplicador que por defeco es 1, y que según se aumente o
disminuya, las letras aparecerán de forma achatada o alargada, respectivamente.
 Ángulo de inclinación. Normalmente los caracteres tienen un ángulo de inclinación de 0 grados,
aunque se pueden cambiar tanto positivamente como negativamente.
 Indicador de escritura. Se utiliza para situar los textos al revés; esto es comenzando por comenzando
por la derecha y terminando por la izquierda.
 Indicador de escritura cabeza abajo. Sirve para colocar los textos de forma inversa.
 Indicador de orientación vertical. Sitúa los textos en forma vertical, desde arriba hacia abajo. También
puede definir estilos de texto con orientación vertical anteponiendo al nombre del tipo de letra el
signo @.
Para el Estilo del tipo de letra trabajaremos de la siguiente forma:
 En el letrero de dialogo Estilo de texto pulsar sobre el botón Nuevo para definir un nuevo estilo
(por defecto, AutoCAD situara el nombre Estilo I)
 En la ventana Nombre del tipo de letra, seleccionar el tipo de letra que se desee utilizar (por
defecto viene el txt.shx).
 Seleccionar en la ventana Estilo del tipo de letra, el tipo deseado.
 Pulsar el botón Aplicar para modificar al texto seleccionado.
Texto de líneas múltiples
Esta orden permite la inserción de textos en forma de párrafos presentándolos con un ancho
determinado.
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La selección de la orden se realiza desde la Barra de Menús, mediante el menú Dibujo y la opción Texto, y
posteriormente Texto de líneas múltiples, otra forma es pulsar el icono A también desde la línea de
comando escribiendo Textom
Para crear texto de líneas múltiples, aplicamos la siguiente secuencia:
1. Haga clic en la ficha Dibujo>Texto>Texto de líneas múltiples.
2. A continuación designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la anchura del
objeto de texto de líneas múltiples. Si la cinta de opciones está activa, se muestra la ficha
contextual de la cinta de opciones TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el
Editor de texto in situ.
3. Para sangrar la primera línea de cada párrafo, arrastre el dispositivo deslizante de primera línea
sobre la regla. Si desea sangrar las demás líneas, arrastre el dispositivo deslizante de párrafo.
4. Para definir tabuladores, haga clic en la regla donde desee establecer una parada de tabulador.
5. Si no desea utilizar el estilo de texto por defecto, vaya a la cinta de opciones y haga clic en la ficha
Anotar, grupo Texto. Seleccione el estilo de texto deseado en la lista desplegable.
6. Escriba el texto.
Barras de regla y de herramientas del Formato de texto
Barra de la regla
Barra de herramientas
Formato de texto
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Texto en una línea
Este tipo de texto se utiliza mucho en la elaboración de planos, ya que normalmente escribimos las
leyendas una a una y son muy cortas.
La aplicación de la orden se puede realizar desde la Barra de Menús, mediante el menú Dibujo y la opción
Texto, y posteriormente Texto en una línea, otra forma es desde la línea de comando escribiendo T Enter,
en la línea de comando aparece:
TEXTO
Estilo de texto actual: "Standard" Altura de texto: 2.5000 Anotativo: No
Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]:
Precise altura <2.5000>:
Precise ángulo de rotación de texto <0>:
Cuando se nos requiera precisar punto inicial, debemos definir la localización donde queremos ubicar
nuestro texto.
El ángulo de rotación es el que formara la línea del texto con el origen de los ángulos, si deseamos escribir
con un ángulo de 0° damos Enter y a continuación ya podemos escribir nuestro texto.
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4. Acotáciones y toleránciás
Pueden añadirse medidas al dibujo con varios comandos de acotación. Utilice los estilos de cota para dar
formato a las cotas de forma rápida y mantener las normas sobre cotas del proyecto o el sector.
Partes de una cota
Las cotas se componen de varios elementos bien
diferenciados: texto de cota, líneas de cota, extremos
de la cota y líneas de referencia.
Se pueden crear varios tipos de cotas, así como
controlar su aspecto configurando los estilos de cotas
o editando las cotas una a una.
Información general de las acotaciones
La acotación es el proceso por medio del cual se añaden anotaciones de medida a un dibujo.
Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones. Los tipos básicos
de cotas son:
■ Lineal
■ Radial (radio, diámetro y con recodo)
■ Angular
■ Coordenada
■ Longitud de arco
Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de línea base o continuas (en
cadena). En la ilustración se muestran algunos ejemplos.
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Para crear una cota
1. Crear una capa específicamente designada para las cotas y establézcala como capa actual.
2. Cerca de la esquina inferior izquierda de la aplicación, haga clic en una ficha de presentación.
3. Haga clic en el menú Acotar. Haga clic en una opción de cota.
4. Siga las solicitudes de comando.
Tipos de cotas
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Estilo de acotación
Personalizar los estilos de cota
A la hora de introducir cotas en el dibujo, lo primero que deberíamos hacer es personalizar las cotas en
función de las características propias de los objetos que estamos dibujando.
Personalizar completamente el estilo de las cotas es algo muy complejo, ya que AutoCAD ofrecen decenas
de opciones, normas y variables. En nuestro caso, vamos a conocer los conceptos básicos para realizar
cambios puntuales en los estilos de cota. No es el objetivo de esta clase ver todos y cada uno de los
parámetros que las componen. Los métodos que tenemos para acceder a los estilos de cota son:
 Menú Acotar>Estilo
 Ventana de comandos: ACOESTIL
 Barra de herramientas ACOTAR
Una vez ejecutado el comando, nos aparece una ventana de diálogo (Administrador de estilos de cota),
seleccionamos el estilo que queremos modificar y pulsamos el botón Modificar, lo cual hará que nos
aparezca otra ventana de diálogo donde podemos cambiar los valores para las cotas.
Cuadro de dialogo Administrador de estilos de cota
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Si deseamos crear un nuevo estilo de acotación porque los predefinidos no nos satisfacen. Pinchamos el
botón Nuevo. En ese momento accedemos al cuadro de dialogo de la siguiente imagen.
Un nuevo estilo de acotación
Ámbito de aplicación del nuevo estilo de cotas
Solapa Líneas
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Solapa
Símbolos y flechas
Solapa Textos
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Solapa Ajustar
Solapa Unidades
principales
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Solapa Unidades
alternativas
Solapa Tolerancias
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CREACIÓN DE UNA PLANTILLA PARA EL CURSO
Objetivo: crear una plantilla de dibujo para emplearla en las prácticas del curso
Descripción. La plantilla deberá considerar los siguientes requerimientos:
a. La unidad de medida será el metro
b. Las capas necesarias para desarrollar trazos
Desarrollo:
1. Crea una carpeta nueva en Mis Documentos y nómbrala de la siguiente forma: apellidos CAD.
2. Abre AutoCAD. Si ya estaba abierto el programa, aplicamos la secuencia Archivo>Nuevo y en el
botón de Abrir seleccionar Abrir sin plantilla – métrico.
3. Configura las unidades de dibujo aplicando Formato<Unidades, de acuerdo a lo siguiente:
a. Longitud
Tipo: decimal
Precisión: 0.000
b. Unidades de escala del contenido insertado: milímetros ( mm )
c. Angulo
Tipo: grados, minutos y segundos
Precisión: 0° 00’ 00”
d. Orientación, sentido contrario de las agujas del reloj
4. Para imprimir en papel tamaño carta vertical 214 X 278 mm.
En la línea de comando digita Limites; o aplicando la secuencia Formato>Limites de dibujo
a. Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.000,0.000>: Enter
b. Precise esquina superior <420.000,297.000>: 214,278 Enter
5. Rejilla, aplica la secuencia Herramientas>Parámetros de dibujo
a. En las áreas de resolución X, Y escribe el valor de 10, lo mismo para las áreas de intervalo de
rejilla; con línea principal cada 5.
b. En comportamiento de rejilla, selecciona rejilla adaptativa y mostrar fuera de límites.
6. Creación de capas o layers.
a. En la barra de Herramientas Capas, pulsa el icono Capa
PRÁCTICA
N° 1
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b. Crea las siguientes capas:
NOMBRE COLOR TIPO DE LINEA GROSOR
MARGEN 5 AZUL CONTINUA 0.7
LINEA PRINCIPAL 1 ROJO CONTINUA 0.3
LINEA SECUNDARIA 3 VERDE CONTINUA 0.09
COTAS 8 GRIS CONTINUA 0.18
TEXTOS 2 AMARILLO CONTINUA 0.18
7. Guarda el archivo con el nombre PLANTILLA CURSO.dwt en tu carpeta recién creada. Cierra tu
plantilla de dibujo.
8. Abre un nuevo dibujo, aplicando la secuencia Archivo>nuevo ; en la opción buscar en localiza tu
plantilla recién creada y abre ese archivo. Tu nuevo dibujo ya heredo los atributos de la plantilla.
9. Sálvalo con el nombre de PRACTICA 1.
10. Inserta el formato de la lámina de dibujo (proporcionado por el profesor), aplicando la secuencia:
Insertar>Bloque; en el cuadro de dialogo, busca el archivo Bloque para lamina y ábrelo, activa
Precisar en pantalla, en Escala aplica Escala uniforme y deja a X con valor de 1. Aceptamos.
11. En la línea de comando AutoCAD nos requiere de un punto de inserción, tecleamos 0,0,0 (el
origen). Para visualizar el dibujo aplicamos un Zoom extendido, tecleando Z Enter, E Enter.
12. Aplica la secuencia Formato> Unidades y no aceptes, solo copia la imagen de pantalla (Teclea
Impr pant) y pega sobre el área de dibujo.
13. Despliega el Administrador de propiedades de capas, pinchando su icono. Copia la imagen de
pantalla y pégala sobre el área de dibujo. Edita las imágenes céntralas en el formato y modifica su
tamaño.
14. Separa en sus elementos el bloque de la lámina aplicando el comando Descomponer
15. Edita los textos
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CREACIÓN DE UNA PLANTILLA
DISEÑO:
ESCALA:
PRACTICA :
F
E
S
R. FLORES
S / E
N° 01
GRUPO: 1111
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DIBUJO POR COORDENADAS
Objetivo: establecer la comunicación con AutoCAD, efectuando la entrada de datos por coordenadas
desde la línea de comando.
Descripción. Emplear el comando línea y la entrada de datos por coordenadas rectangulares o polares,
absolutas o relativas, en base a la localización del punto 1, dibuja la casita.
Desarrollo:
1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo “PLANTILLA CURSO” y pinchamos en control de capas,
establecemos como capa activa a LÍNEA PRINCIPAL.
2) Localizamos la línea de suelo de la casita. Aplicamos el comando línea, localizamos el punto 1 por
coordenadas absolutas, introduciendo los valores 10,10 en la línea de comando. El extremo 2, lo
localizamos por coordenadas cartesianas relativas, a partir del punto 1, como @14,0; dando Enter
para salir de la aplicación.
33233
14
24
1 (10,10) 253 6 4
7 8
9 10
11
5.657
45°
45°
PRÁCTICA
N° 2
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
49
3) Localizamos la secuencia 3, 9, 10, 4.
Comando: LINEA Precise primer punto: 10,10
Precise punto siguiente o [desHacer]: @14,0
Precise punto siguiente o [desHacer]:
Secuencia en la
línea de comando
Comando: Línea Precise primer punto: 13,10
Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,6
Precise punto siguiente o [desHacer]: @8,0
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-6
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
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50
4) Localizamos la secuencia 5, 7, 8, 6.
5) Localizamos la secuencia 9, 11, 10.
Comando: LINEA Precise primer punto: 16,10
Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,4
Precise punto siguiente o [desHacer]: @2,0
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-4
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
Comando: Línea Precise primer punto: 13,16
Precise punto siguiente o [desHacer]: @5.657<45
Precise punto siguiente o [desHacer]: @5.657<-45
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
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51
6) Definimos la escala. Determinamos la extensión del dibujo, obteniendo su dimensión en sus
sentidos horizontal y vertical.
Vamos a imprimir nuestro primer diseño en un formato tamaño carta cuyas dimensiones en
milímetros del área útil de dibujo se indican en la siguiente figura:
Determinamos el módulo de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el
mayor valor y ajustándonos a una escala común.
DISEÑO:
ESCALA:
PRACTICA N°
F
E
S
XX
XX
XX
GRUPO: XX
Formula de la Escala:
1 = l ; E = L
E L l
Datos:
L = longitud real
l = longitud grafica (de impresión)
E = módulo de la escala
LH = 14
LV = 10
lH = 0.190
lV = 0.237
Sentido horizontal:
Eh = 14 = 73.7 Mayor
0.19
Sentido vertical
Ev = 10 = 42.2
0.237
Por tanto empleamos escala 1 : 100
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52
7) Insertamos el formato de dibujo. Aplicamos la secuencia Formato>Insertar bloque
8) Guardamos nuestro diseño como ‘’PRACTICA N°2’’: Pulsamos el icono de Guardar, o la secuencia
Archivo>Guardar; AutoCAD nos preguntara donde deseamos guardar nuestro archivo, antes de
guardarlo podemos definir la versión en que deseamos salvar nuestro dibujo, para ello pulsamos el
botón ‘’Archivos de Tipo’’ y seleccionamos la opción deseada.
9) Para la impresión de esta práctica consultamos el capítulo correspondiente a “La impresión en
papel”. El trazado de nuestro dibujo queda como se indica en la siguiente figura.
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53
DIBUJO POR COORDENADAS
DISEÑO:
ESCALA:
PRACTICA N°
F
E
S
G. GUERRERO
1:100
02
GRUPO: 1111
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54
DIBUJO POR COORDENADAS
Objetivo: aplicar la comunicación con AutoCAD, efectuando la entrada de datos por coordenadas desde la
línea de comando.
Descripción. Emplear el comando línea y la entrada de datos por coordenadas rectangulares o polares,
absolutas o relativas, en base a la localización del punto A.
Se requiere:
a) Emplear nuestra plantilla de dibujo,
b) Dibujar la figura a partir del punto A de coordenadas,
c) Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta,
d) Insertar nuestro formato de dibujo para las prácticas,
e) Impresión en tamaño carta.
PRÁCTICA
N° 3
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55
5. Poligonáles
Una poligonal consiste en una serie de líneas o lados, cuyas longitudes y direcciones se miden en campo,
así van interconectándose puntos cuyas posiciones van a determinarse. Por sus características
geométricas se clasifican como cerradas y abiertas.
Poligonal cerrada. Sus extremos inicial y final coinciden, formando así un polígono, se emplean
ampliamente en levantamientos topográficos y establecimiento de puntos de control de coordenadas
para diseño y construcción de obras de ingeniería.
Poligonal abierta. Sus extremos inicial y final no coinciden, este tipo de poligonales se emplean en
topografía de ruta en vías terrestres: caminos, ferrocarriles, ductos, canales y líneas de transmisión.
Para el dibujo de poligonales en AutoCAD, se recomienda hacerlo aplicando el comando POLILINEA, pues
este permite calcular el área del polígono con solo tocar una de las líneas del polígono.
El dibujo de poligonales en AutoCAD puede realizarse por los siguientes métodos:
 Por coordenadas absolutas
 Por azimut y distancia
 Por rumbo y distancia
 Por ángulo y distancia
Los cuales analizaremos a continuación.
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56
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR COORDENADAS ABSOLUTAS
Objetivo. Dibujar poligonales a partir de un listado de coordenadas, resultante del cálculo de un
levantamiento topográfico.
Descripción. Dadas las coordenadas de los vértices, dibujar la poligonal, hallar su perímetro y su área, y
definir la escala para imprimirse en un formato tamaño carta.
PUNTO X Y
1 1000.000 1000.000
2 966.676 1001.599
3 954.195 990.056
4 948.778 973.943
5 933.413 947.979
6 1004.120 930.876
7 1009.596 946.844
8 1016.617 964.823
9 1031.989 985.792
1 1000.000 1000.000
Desarrollo:
1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo “PLANTILLA CURSO” y pinchamos en control de capas,
establecemos como capa activa a LÍNEA PRINCIPAL.
2) Dibujamos por coordenadas rectangulares absolutas, introduciendo las coordenadas (X,Y) por la
línea de comando, ya introducidas las coordenadas de los nueve vértices, para cerrar en el vértice
1 dar la opción “Cerrar” C>Enter.
3) Obtenemos el área y la superficie del polígono. Tocamos el polígono dibujado en cualquier punto y
con el botón derecho del mouse hacemos click para desplegar el recuadro de opciones,
seleccionamos Propiedades. Los valores del área y el perímetro del polígono aparecen en las
celdas correspondientes a Área y Longitud, tomamos nota de estos valores.
PRÁCTICA
N° 4
Propiedades
Área y
perímetro
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
57
4) Seleccionamos como capa activa a Textos y anotamos el área y el perímetro dentro del polígono,
aplicando Dibujo>Texto>Texto en una línea, especificando el punto inicial y escribiendo el texto
correspondiente. A continuación anotamos también los textos correspondientes a los números de
los vértices.
5) Insertamos el símbolo correspondiente al norte, al cual buscamos en Design Center, para activar
esta herramienta pulsamos este icono que está en la Barra de herramientas estándar.
Ya dentro de Design Center abrimos la carpeta de Ladnscaping.dwg y seleccionamos Bloques,
seleccionamos el símbolo de norte pulsando dos veces con el botón izquierdo del mouse; aparece
la cuadro de dialogo Insertar, para insertar el símbolo, precisamos que el punto de inserción y la
escala se definirán en pantalla.
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
58
6) Definimos la escala. Determinamos la extensión del dibujo, obteniendo su dimensión en sus
sentidos horizontal y vertical.
Vamos a imprimir nuestro diseño en un formato tamaño carta cuyas dimensiones en milímetros
del área útil de dibujo se indican en la siguiente figura:
Determinamos el módulo de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el
mayor valor y ajustándonos a una escala común.
7) Insertamos el formato de dibujo. Aplicamos la secuencia Formato>Insertar bloque
DISEÑO:
ESCALA:
PRACTICA N°
F
E
S
XX
XX
XX
GRUPO: XX
ÁREA = 4357.341 m2
PERIMETRO = 267.462 m
12
3
4
5
6
7
9
8
98,58
70,72
Formula de la Escala:
1 = l ; E = L
E L l
Datos:
L = longitud real
l = longitud grafica (de impresión)
E = módulo de la escala
LH = 98.58
LV = 70.72
lH = 0.190
lV = 0.237
Sentido horizontal:
Eh = 98.58 = 518.8 Mayor
0.19
Sentido vertical
Ev = 70.72 = 298.4
0.237
Por tanto empleamos escala 1 : 600
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59
ÁREA = 4357.341 m2
PERIMETRO = 267.462 m
DISEÑO:
ESCALA:
PRACTICA N°
F
E
S
H. CASTILLO
1:600
04
GRUPO: 1111
12
3
4
5
7
9
8
(1000, 1000)
6
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
60
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR COORDENADAS ABSOLUTAS
Objetivo. Aplicar el dibujo de poligonales a partir de un listado de coordenadas, resultante del cálculo de
un levantamiento topográfico.
Descripción. Dadas las coordenadas de los vértices, se requiere:
a) Emplear la plantilla de dibujo,
b) Dibujar la poligonal,
c) Determinar el área y el perímetro,
d) Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta,
e) Insertar el formato de dibujo,
f) Impresión en tamaño carta.
VÉRTICES X Y
1 500.000 500.000
2 472.617 487.102
3 467.323 463.137
4 477.205 432.475
5 517.438 426.483
6 540.731 446.925
7 540.378 496.971
8 525.202 524.108
9 499.086 525.870
1 500.000 500.000
PRÁCTICA
N° 5
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61
Dibujo de poligonales por azimut y distancia
Azimut. El azimut de una línea es la dirección dada por el ángulo horizontal entre el norte y la línea, se
mide a partir del norte en el sentido del movimiento de las manecillas del reloj y su valor varía entre 0° y
360°.
Azimut de una línea
Se mide a partir del norte en sentido de giro de las manecillas del reloj de 0° a 360°
En Primer lugar se deben configurar las unidades de trabajo de AutoCAD para que el origen de las
mediciones angulares, sea la dirección del Norte y los ángulos incrementen en el sentido de las manecillas
del reloj.
Para realizar esto aplicamos la secuencia Formato>Unidades. Se abre la ventana Unidades del dibujo.
Primero colocamos una marca de cotejo en la opción en el sentido horario (dirección del reloj). Luego
seleccionamos el botón Dirección.
Se abre la ventana Control de dirección. En esta ventana indicamos que el ángulo 0 es el Norte (en el
botón correspondiente seleccionamos Norte). Luego presionamos el botón Aceptar en la ventana de
Control de dirección y Aceptar en la ventana Unidades del dibujo.
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
62
Ahora AutoCAD está configurado con el ángulo origen 0° en el Norte y la dirección está de acuerdo a las
manecillas del reloj.
Para dibujar un lado cualquiera requerimos de una distancia (d) y un ángulo (θ) medido en grados,
minutos y segundos. Una poligonal es una cadena de lados interconectados en sus extremos, de modo
que para dibujar por azimut y distancia empleamos coordenadas polares relativas.
En AutoCAD para ingresar los datos se debe ingresar antes el símbolo arroba (@) seguido de la distancia
(d) con el signo de menor (<) luego el ángulo.
Ejemplo: Si tenemos un lado de 50.950 de distancia con azimut 40°20’12”, en la línea de comando
debemos escribir de la siguiente manera, @50.950<40d20’12”
La letra d (puede ser mayúscula o minúscula) es un abreviado de DEGREE (Grados).
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR AZIMUT Y DISTANCIA
Objetivo. Dibujar poligonales a partir del cálculo de los azimuts de los lados y sus distancias.
Descripción. Dado el listado de distancias y azimuts de los lados de una poligonal, se requiere:
a) Emplear nuestra plantilla de dibujo,
b) Dibujar la poligonal,
c) Determinar el área y el perímetro,
d Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta,
e) Insertar nuestro formato de dibujo,
f) Impresión en tamaño carta.
Coordenadas del Vértice 1: X=500, Y=500
LADO DISTANCIA AZIMUT
1 - 2 120.000 45°30’00”
2 – 3 95.000 110°45’00”
3 – 4 125.000 210°15’00”
4 - 1 125.427 297°18’00”
PRÁCTICA
N° 6
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63
Desarrollo:
Iniciaremos el dibujo de la poligonal a partir del punto de coordenadas conocidas, que es el vértice 1 de
nuestra poligonal.
1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo “PLANTILLA CURSO” y pinchamos en control de capas,
establecemos como capa activa a LÍNEA PRINCIPAL.
2) Dibujamos con Polilínea la poligonal. Pinchamos el icono de Polilínea, introducimos las
coordenadas del vértice inicial 500, 500.
Introducción de las distancias y azimuts por medio de coordenadas
polares relativas en la línea de comando
Comando: _pline
Precise punto inicial: 500,500
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@120<45d30'0"
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@95<110d45'00"
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@125<210d15'0"
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@125.427<297d18'0"
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
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64
3) Definimos la escala. Determinamos la extensión del dibujo, obteniendo su dimensión en sus
sentidos horizontal y vertical.
Vamos a imprimir nuestro diseño en un formato tamaño carta cuyas dimensiones en milímetros
del área útil de dibujo se indican en la siguiente figura:
Determinamos el módulo de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el
mayor valor y ajustándonos a una escala común.
4) Insertamos el formato de dibujo. Aplicamos la secuencia Formato>Insertar bloque
174.428
141.637
DISEÑO:
ESCALA:
PRACTICA N°
F
E
S
XX
XX
XX
GRUPO: XX
Formula de la Escala:
1 = l ; E = L
E L l
Datos:
L = longitud real
l = longitud grafica (de impresión)
E = módulo de la escala
LH = 174.428
LV = 141.637
lH = 0.190
lV = 0.237
Sentido horizontal:
Eh = 174.428 = 918 Mayor
0.19
Sentido vertical
Ev = 141.637 = 597.6
0.237
Por tanto empleamos escala 1 : 1000
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65
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR AZIMUT Y DISTANCIA
DISEÑO:
ESCALA:
PRACTICA N°
F
E
S
P. GUERRERO
1 : 1000
06
GRUPO: 1111
1
2
3
4
ÁREA = 13005.286 m2
PERÍMETRO = 465.427 m
(X=500, Y=500)
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
66
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR AZIMUT Y DISTANCIA
Objetivo. Aplicar el dibujo de poligonales a partir del cálculo de los azimuts de los lados y sus distancias.
Descripción. Dado el listado de distancias y azimuts de los lados de una poligonal, así como la localización
del vértice inicial, se requiere:
a) Emplear la plantilla de dibujo,
b) Dibujar la poligonal,
c) Determinar el área y el perímetro,
d) Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta,
e) Insertar el formato de dibujo,
f) Impresión en tamaño carta.
Coordenadas del vértice 1: X = 4366.000, Y = 4174.000
LADO DISTANCIA AZIMUT
1 - 2 55.432 8° 44’46”
2 – 3 26.225 261°13’38”
3 – 4 51.070 186°01’53”
4 - 1 22.856 90°00’00”
PRÁCTICA
N° 7
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67
Dibujo de poligonales por rumbo y distancia
El Rumbo de una línea es el ángulo horizontal que dicha línea forma con el norte; su valor está comprendido entre
0° y 90°; se mide a partir del Norte o desde el Sur, hacia el Este o hacia el Oeste.
El rumbo de una línea se indica por el cuadrante en el que se encuentra y por el ángulo agudo que la línea hace con
el meridiano en ese cuadrante.
N
D
A
29° 30’
51° 15’
O O E
49° 42’
C
32° 17’
B
S
Configuración del tipo de Ángulos en Unidades Topográficas
Rbo. 0A = N 51° 15’ E
Rbo. 0B = S 32° 17’ E
Rbo. 0C = S 49° 42’ O
Rbo. 0D = N 29° 30’ O
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68
Luego seleccionamos el botón Dirección.
Dirección Este
El Ángulo base debe ser marcado en Este. Después presionar 2 veces secuencialmente el botón Aceptar.
Los rumbos están conformados por una distancia D, y un ángulo (θ) medido en grados, minutos y
segundos orientados en cuadrantes en Y (Norte o Sur) y en X (Este u Oeste). En AutoCAD para ingresar las
coordenadas se debe ingresar antes el símbolo arroba (@) seguido de la distancia (d) con el signo de
menor (<) luego la inicial de Y (N para norte y S para sur); Los grados con la inicial d (Degree). A la par los
minutos con una comilla (‘ ) y los segundos con dos comillas(“) con la inicial del eje X (O para el oeste y E
para el este).
Ejemplo: Si queremos ingresar el rumbo 40°30’20” con dirección Sur Este y una distancia de15.450
metros, debemos digitar el rumbo en la línea de comando de la siguiente manera:
@15.450<S40d30’20”E
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69
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR RUMBO Y DISTANCIA
Objetivo. Dibujar poligonales a partir de los rumbos y distancias de sus lados.
Descripción. Dada la localización del vértice inicial 0; X = 4124.000, Y = 4369.000 y el listado de rumbos y
distancias de los lados de una poligonal, dibujar la poligonal, hallar su perímetro y su área, e imprimir en
formato tamaño carta.
1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo “PLANTILLA CURSO” y pinchamos en control de capas,
establecemos como capa activa a LÍNEA PRINCIPAL.
2) Dibujamos con Polilinea la poligonal. Pinchamos el icono de Polilinea, introducimos las
coordenadas del vértice inicial 0: 4124, 4369. La entrada de los datos en la línea de comando es como se
indica.
LADO RUMBO DISTANCIA
0 – 1 S 32°41’27” O 13.072
1 – 2 S 27°57’51” E 27.196
2 – 3 N 72°12’01” E 17.197
3 – 4 N 8° 15’38” E 19.509
4 – 5 N 19°58’24” O 16.409
5 – 6 N 64°02’41” O 17.566
6 – 0 S 15°20´29” O 13.119
PRÁCTICA
N° 8
Comando: _pline
Precise punto inicial: 4124,4369
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@13.072<s32d41'27"o
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@27.196<s27d57'51"e
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@17.197<n72d12'01"e
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@19.509<n8d15'38"e
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@16.409<n19d58'24"o
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@17.566<n64d2'41"o
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@13.119<s15d20'29"o
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
Comando:
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
70
3) Definimos la escala. Determinamos la extensión del dibujo, obteniendo su dimensión en sus
sentidos horizontal y vertical.
Vamos a imprimir nuestro diseño en un formato tamaño carta cuyas dimensiones en milímetros
del área útil de dibujo se indican en la siguiente figura:
Determinamos el módulo de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el
mayor valor y ajustándonos a una escala común.
4) Insertamos el formato de dibujo. Aplicamos la secuencia Formato>Insertar bloque
47,67
31,93
DISEÑO:
ESCALA:
PRACTICA N°
F
E
S
XX
XX
XX
GRUPO: XX
Formula de la Escala:
1 = l ; E = L
E L l
Datos:
L = longitud real
l = longitud grafica (de impresión)
E = módulo de la escala
LH = 31.93
LV = 47.67
lH = 0.190
lV = 0.237
Sentido horizontal:
Eh = 31.93 = 168.1
0.19
Sentido vertical
Ev = 47.67 = 201.1 Mayor
0.237
Por tanto empleamos escala 1 : 250
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
71
DISEÑO:
ESCALA:
PRACTICA N°
F
E
S
L. CARDENAS
1 : 250
08
GRUPO: 1111
0
1
2
3
4
5
6
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
72
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR RUMBO Y DISTANCIA
Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de los rumbos y distancias de sus lados.
Descripción. Dado el listado de rumbos y distancias de los lados de una poligonal, así como la localización
del vértice inicial, se requiere:
a) Emplear la plantilla de dibujo,
b) Dibujar la poligonal,
c) Determinar el área y el perímetro,
d) Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta,
e) Insertar el formato de dibujo,
f) Impresión en tamaño carta.
Coordenadas del vértice 1: X=5080, Y=5180
LADO RUMBO DISTANCIA
1 – 2 S 63°26’06” O 44.721
2 – 3 S 11°18’36” O 50.990
3 – 4 S 14°02’10” E 41.231
4 – 5 S 33° 41’24” E 36.056
5 – 6 N 90°00’00” E 40.000
6 – 7 N 36°52’12” E 50.000
7 – 8 N 9°27´44” E 60.828
8 – 1 N 56°18’36” O 72.111
PRÁCTICA
N° 9
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
73
Dibujo de poligonales por medio de un SCRIPT
Un script para AutoCAD son archivos del tipo texto, que sirven para que automáticamente se
ejecuten ciertos comandos con sus respectivos valores y opciones. El contenido de un script son los
mismos comandos que normalmente tecleamos en AutoCAD.
Dibujo de poligonales por medio de un SCRIPT.
A veces ya tenemos las distancias y ángulos o rumbos en un formato digital. Para no teclear todos estos
datos en AutoCAD podemos generar un script para dibujar el polígono automáticamente.
Creación de un script:
1. un script es un archivo de texto que podemos elaborar en Bloc de Notas, accesorio de Windows que
podemos llamar desde AutoCAD escribiendo en la línea de comando Notepad y presionando Enter, otra
vez presionamos Enter.
Escribimos para generar la cadena de instrucciones que se requiere aplicar. Salvando el archivo creado
con extensión .scr para poder emplear este archivo en AutoCAD, se requiere que el archivo no esté
abierto, así que hay que cerrarlo.
2. Para ejecutar un script estando en AutoCAD, aplicamos el comando que deseemos reproducir (línea,
Polilínea, punto, spline, etc.) pinchando su icono o por teclado y la secuencia Herramientas>Ejecutar
comandos
3. En el caso del dibujo de poligonales, se pueden aplicar al dibujo por coordenadas absolutas, Azimut y
distancia y Rumbo y distancia.
Al escribir los comandos debemos tomar en cuenta que cada vez que se presiona la barra espaciadora,
está dando la orden de Enter. Y como Enter sirve también para repetir el último comando, entonces su
exceso de aplicación puede ocasionar errores.
Como ejemplo de aplicación dibujaremos la poligonal de la práctica número 8 por rumbo y distancia, para
lo cual se requiere inicialmente como ya vimos la configuración de unidades.
Datos: localización del vértice inicial 0; X = 4124.000, Y = 4369.000
LADO RUMBO DISTANCIA
0 – 1 S 32°41’27” O 13.072
1 – 2 S 27°57’51” E 27.196
2 – 3 N 72°12’01” E 17.197
3 – 4 N 8° 15’38” E 19.509
4 – 5 N 19°58’24” O 16.409
5 – 6 N 64°02’41” O 17.566
6 – 0 S 15°20´29” O 13.119
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
74
En la primera línea indicamos las coordenadas del primer punto. En este ejemplo 4124, 4369
Luego en las siguientes líneas tecleamos los datos de las distancias y rumbos, de acuerdo al formato
establecido. Una vez cuando esté completa la información grabamos nuestro script con un nombre y
extensión .scr , cerramos el archivo.
Datos en formato distancia-rumbo:
Archivo script: Rumbo y distancia.scr
En AutoCAD, una vez realizada la configuración de
unidades, y definida como capa activa a LÍNEA
PRINCIPAL, Ejecutamos el comando Polilínea y
aplicamos la secuencia Herramientas>Ejecutar
comandos; Buscamos el archivo con el script, lo
seleccionamos y presionamos el botón Abrir, la
poligonal se dibuja en forma automática.
Para dibujar un script: Herramientas>Ejecutar comandos
Buscamos el archivo y pulsamos Abrir
4124,4369
@13.072<s32d41'27"o
@27.196<s27d57'51"e
@17.197<n72d12'01"e
@19.509<n8d15'38"e
@16.409<n19d58'24"o
@17.566<n64d2'41"o
@13.119<s15d20'29"o
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
75
El dibujo de la poligonal es en forma automática
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
76
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR MEDIO DE UN SCRIPT
Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de sus coordenadas por medio de un script.
Descripción. Dada la lista de coordenadas de los vértices de una poligonal: crear un script para dibujarla
por coordenadas absolutas, dibujar la poligonal, hallar su perímetro y su área, e imprimir en formato
tamaño carta.
a) Crear el archivo .scr,
b) Abrir la plantilla para prácticas y dibujar la poligonal,
c) Determinar el área y el perímetro,
d) Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta,
e) Insertar el formato de dibujo,
f) Impresión en tamaño carta.
VÉRTICES X Y
1 10200.000 10100.000
2 10304.040 10149.121
3 10339.418 10262.915
4 10353.791 10402.120
5 10238.812 10473.932
6 10124.939 10482.770
7 10063.027 10388.862
8 10057.500 10281.697
9 10072.978 10166.797
1 10200.000 10100.000
PRÁCTICA
N° 10
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
77
Dibujo de poligonales por ángulo y distancia
Dibujar poligonales por ángulo y distancia se aplica en levantamientos con cinta, donde por cálculo se
determinan los ángulos resultantes. Se tiene entonces como datos un listado de distancias de los lados y
los ángulos en los vértices. Además la orientación respecto al norte de algún lado de la poligonal.
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR ÁNGULO Y DISTANCIA
Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de sus datos por medio de las distancias de sus lados y los ángulos
en sus vértices.
Descripción. Dada la localización del vértice inicial, las distancias y los ángulos de una poligonal según se
muestran en la figura, dibujar la poligonal, hallar su perímetro y su área, e imprimir en formato tamaño
carta.
PRÁCTICA
N° 11
124°32'53"
20°30'0"
79°52'55"
77°47'44"
77°46'28"
26.41
42.875
38.815
32.615
0
1
2
3
(4112, 4248)
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
78
Desarrollo.
1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo “PLANTILLA CURSO” y pinchamos en control de capas,
establecemos como capa activa a LÍNEA PRINCIPAL.
2) En el vértice inicial 0 generamos una dirección de referencia, en este caso la dirección Norte,
teniendo activado el modo ORTO en la barra de estado. Aplicando el comando línea, definimos las
coordenadas del vértice 0 y después un segundo punto auxiliar a digamos 30m arriba de nuestro
punto de coordenadas.
3) Para trazar líneas en AutoCAD por ángulo y distancia, es necesario configurar las unidades de
dibujo, lo cual efectuamos de la siguiente manera:
Primero configuramos las unidades con el comando Formato>Unidades. En Angulo seleccionamos
Gra/Min/Seg en la Precisión considerar 0d00'00”. En el sentido horario debe activarse el botón.
Comando: linea
Precise primer punto: 4112,4284 Enter
Precise punto siguiente o [desHacer]:30 (Llevar el cursor a una localización arriba del primer punto) Enter
Precise punto siguiente o [desHacer]: (Dar Enter para terminar la aplicación del comando)
Vértice 0
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Pulsamos el botón Dirección y aparece el cuadro Control de dirección, en Ángulo base debemos
seleccionar la opción Otro, pinchando con el mouse el icono
Teniendo activada la referencia a objetos (Osnap), seleccionamos con el mouse primero el punto de inicio
(en este caso el extremo inferior de la línea) y después el extremo superior, posteriormente en Control de
dirección pulsamos el botón de Aceptar y aceptamos tambien en el cuadro de Unidades de dibujo.
4) Para localizar la línea 0–1, procedemos aplicando el comando línea, como primer punto
seleccionamos nuestro punto de coordenadas (extremo inferior de la línea de referencia) y con
coordenadas polares relativas proporcionamos la información para localizar el vértice 1, en
función de la dirección Norte, debe considerarse que la dirección 20° 30’ del lado 0–1 está en
sentido negativo, pues ya establecimos que los ángulos se miden en sentido de las manecillas del
reloj.
Comando: _line Precise primer punto:
Precise punto siguiente o [desHacer]: @32.616<-20d30'
Precise punto siguiente o [desHacer]:
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5) Para localizar los lados subsecuentes procedemos en forma similar, por ejemplo para el lado 1-2;
volvemos a configurar el Control de dirección, la secuencia de instrucciones a seguir es la siguiente
Aplicamos el comando Formato>Unidades,
Al Pulsar el botón Dirección aparece el cuadro Control de dirección, en Ángulo base debemos seleccionar
la opción Otro, pinchando con el mouse el icono
Teniendo activada la referencia a objetos (Osnap), seleccionamos con el mouse primero el punto de
estación 1 y después el punto visado 0, posteriormente en Control de dirección pulsamos el botón de
Aceptar y aceptamos también en el cuadro de Unidades de dibujo. Ahora el lado 0-1 es el origen para la
medición de los ángulos.
Para localizar la línea 1–2, procedemos aplicando el comando línea, como primer punto seleccionamos
nuestro punto 1 y con coordenadas polares relativas proporcionamos la información para localizar el
vértice 2.
Comando: _line Precise primer punto: Seleccionar el punto 1
Precise punto siguiente o [desHacer]: @38.815<77d46'28" Por coord. Polares relativas trazar el lado 1-2
Precise punto siguiente o [desHacer]: Enter para terminar
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Ya dibujada la poligonal borramos la línea de referencia; para convertir las líneas de la poligonal en
una polilinea, usamos el comando _Pedit escribiéndolo en la línea de comando. Con este comando
podemos primero convertir los segmentos de línea en polilineas y después juntarlos.
6) Definimos la escala e insertamos nuestro formato de dibujo, editamos los textos, si deseamos
agregar texto nuevo y más trazos a nuestro dibujo, debemos considerar la necesidad de volver a
modificar las Unidades de dibujo para ángulos en sentido anti-horario (casilla no activada) y el
Control de dirección para dejarlo en Este 0d0’.
Comando: _pedit
Designe polilínea o [Múltiple]: m
Designe objetos: 1 encontrados
Designe objetos: 1 encontrados, 2 total
Designe objetos: 1 encontrados, 3 total
Designe objetos: 1 encontrados, 4 total
Designe objetos:
¿Convertir líneas, arcos y splines en polilíneas [Sí/No]? <S>
Indique una opción
[Cerrar/Abrir/Juntar/Grosor/curVar/SPline/estadoPreviocurva/generarTlínea/Invertir/desHacer]: j
Tipo de junta = Alargar
Indique la distancia de aproximación o [Tipo de junta] <0.000>:
3 segmentos añadidos a la polilínea
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0
1
2
3
ÁREA = 1168.036 m2
PERIMETRO = 140.409 m
PRACTICA DE AUTOCAD
DISEÑO:
ESCALA:
PRACTICA N°
F
E
S
ACATLÁN
R. FLORES
1 : 250
11
GRUPO: 1111
(X=4100.578, Y=4134.551)
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DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR ÁNGULO Y DISTANCIA
Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de sus datos por medio de las distancias de sus lados y los ángulos
en sus vértices.
Descripción. Dada la localización del vértice inicial, las distancias y los ángulos de una poligonal según se
muestran en la figura:
a) Abrir la plantilla para prácticas,
b) Dibujar la poligonal,
c) Determinar el área y el perímetro,
d) Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta,
e) Insertar el formato de dibujo,
f) Impresión en tamaño carta.
PRÁCTICA
N° 12
66.736m
72.144m
70.445m
114.551m
137.712m
1
2
3
4
5
26°32'52"
106°21'31"
126°34'27"
113°55'43"
125°57'21"
67°10'58"
X=1040
Y=1140
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84
6. CREACÍON DE OBJETOS
AutoCAD es capaz de realizar dibujos complejos a partir de elementos gráficos básicos: líneas, arcos,
círculos, elipses, textos, sólidos etc… Se disponen de comandos específicos que permiten generarlos y
situarlos en posiciones concretas del dibujo, y otros comandos que realizan operaciones de
modificación como desplazar, mover, copiar, girar, obtener simetrías, etc. Existen objetos de dibujo
denominados compuestos porque se agrupan de manera más simple, objetos como componentes. Es
el caso de polilíneas, bloques, cotas.
Las órdenes o comandos de AutoCAD
Los comandos son acciones u órdenes que se comunican para indicar a AutoCAD qué se desea realizar
una tarea.
Modo de ejecución de los comandos
Los comandos se pueden iniciar desde cualquiera de las siguientes opciones (se ejemplifica con la
aplicación del comando línea):
1. Barra de Menú
Indica la ruta
Dibujo>Línea
2. Pulsando el icono de la Barra de Herramientas
Icono
3. Ventana de comandos
Escribe el nombre del
comando
Alias
(Orden rápida)
LINEA L
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85
Notas:
 Los comandos se pueden iniciar escribiendo su nombre completo tras la solicitud o utilizando
una abreviatura (alias de comando), que a veces es una letra mayúscula.
 Para repetir el último comando basta con pulsar Enter o hacer clic con botón derecho y elegir
repetir “nombre del comando”.
 Para repetir uno de los 6 últimos comandos, hacer clic botón derecho en ventana de comando
o ventana de texto/elegir comandos recientes/ seleccionar el deseado.
 Para repetir el mismo comando varias veces: escribir en línea de comando
múltiple/comando a repetir. AutoCAD repite este comando hasta que se pulse la tecla ESC
(tecla de cancelación).
 Los comandos de AutoCAD aparecen en Lista de Comandos.
 (Ayuda/contenidos/lista de comandos).
 En la línea de comandos la opción que no aparece entre corchetes es la opción por defecto; las
que se muestran entre corchetes [ ] son opciones alternativas.
 Para aceptar los comandos se puede:
 Pulsar Enter.
 Pulsar la barra espaciadora.
 Hacer clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y eligiendo Enter en el menú
contextual.
Los Alias de los comandos de AutoCAD
Como ya se mencionó, los alias son abreviaturas que equivalen a comandos de AutoCAD, y que aceleran la
introducción de éstos -así, teclear L en la línea de comandos equivale a escribir el comando Linea-.
Cambiando el espacio de trabajo AutoCAD Clásico a Dibujo 2D y anotación accedemos al menú
Administrador>Herramientas>Editar alias (en inglés: Bonus/Tools/Command Alias Editor) se mostrará el
cuadro de diálogo AutoCAD Alias Editor, con el que se puede conocer todos los alias actualmente
definidos, así como si fuera el caso, modificar o adicionar nuevos alias.
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86
Ejercicio sobre comandos usuales de Dibujo.
Describe cada uno de los comandos que se muestran en la tabla. Una forma de obtener información es
situar el cursor sobre cada icono y esperar qué salga el texto explicativo.
COMANDO ICONO QUE HACE ALIAS
LINEA
Dibuja segmentos de línea recta a partir de dos puntos
seleccionados. L
POLILINEA
EDITAR
POLILINEA
LIMITES
SIN
ICONO
DESHACER
DESCOMPONER
DISTANCIA
ESCALA
BORRAR
ESCALA
ZOOM
VENTANA
ZOOM TODO
ZOOM
EXTENSIÓN
ENCUADRE
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COMANDO ICONO QUE HACE ALIAS
PROPIEDADES
RECTANGULO
POLIGONO
CIRCULO
ELIPSE
DESPLAZAR
COPIAR
GIRAR
ARCO
ALARGAR
RECORTAR
DESFASE
PARTIR EN UN
PUNTO
EMPALME
IGUALAR
PROPIEDADES
CONFIGURACIÓN
DE ESPACIO DE
TRABAJO
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88
Métodos Abreviados para la
aceleración de AutoCAD
Los métodos abreviados son
combinaciones de teclas que inician
comandos. Puede, por ejemplo, pulsar
Ctrl+O para abrir un dibujo existente y
Ctrl+S para guardar el dibujo actual, lo
cual tiene el mismo resultado que
seleccionar Abrir y Guardar en la Barra
de herramientas de acceso rápido o en
el menú Archivo.
En la tabla anexa se indican algunos de
los métodos abreviados más comunes.
Tecla de método
abreviado
Descripción
CTRL+1 Alterna la paleta Propiedades
CTRL+2 Alterna Design Center
CTRL+3 Alterna la ventana Paletas de herramientas
CTRL+8 Alterna la paleta Calculadora rápida
CTRL+9 Alterna la ventana Línea de comando
CTRL+C Copia objetos en el portapapeles de Windows
CTRL+D Alterna el SCP dinámico
CTRL+I Alterna la visualización de Coordenadas
CTRL+N Crea un archivo de dibujo nuevo
CTRL+O Abre un dibujo existente
CTRL+S Guarda el dibujo actual
CTRL+V Pega los datos del portapapeles de Windows
F1 Muestra el sistema de Ayuda
F2 Alterna la ventana de texto
F3 Alterna la referencia a objetos
F4 Alterna el modo Tablero
F5 Hace un recorrido cíclico por los planos isométricos
F6
Alterna la detección del sistema de coordenadas
personal
F7 Alterna la visualización de la rejilla
F8 Alterna el modo Orto
F9 Alterna el modo Forzcursor
F10 Alterna el rastreo polar
F11 Alterna el rastreo de referencia a objetos
F12 Alterna la entrada dinámica
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89
Barra de herramientas de dibujo
Comandos para Crear Objetos.
Esta Paleta contiene una diversidad de fichas que contienen comandos para el dibujo bidimensional,
tridimensional y comandos avanzados para ambos medios.
La barra de Herramienta Dibujo, es una de las barras flotantes que AutoCAD abre por defecto al iniciar
el programa. En caso de que esta no esté visible, o de que cualquier barra no esté visible, se hace
operativa yendo al menú Ver, barra de herramientas. Se abrirá el cuadro de diálogo Barra de
herramientas, se selecciona la barra herramientas deseadas y por último se pulsa cerrar. También
podemos acceder a las barras de herramientas pulsando con el botón derecho del mouse sobre la
cabecera de cualquier barra de herramientas.
En la barra de herramientas dibujo se encuentran las herramientas de creación más útiles de dibujo
2D. A modo de resumen se presentan las opciones de dibujo en dos dimensiones más utilizadas:
Orden LINEA
Una línea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos. En AutoCAD el comando línea
puede crear un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada uno se maneja de
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90
forma independiente. Se puede cerrar una secuencia de líneas para que el primero y último segmento
se unan y formen un bucle cerrado.
Para dibujar una línea:
Con el comando línea se puede dibujar una línea simple de un punto a otro. Para crear una línea
aplicamos el comando LINEA en cualquiera de las formas antes vistas.
BARRA DE MENU
(Escribe la ruta)
BARRA DE HERRAMIENTAS
(Pulsa el icono)
LINEA DE COMANDO
(Escribe el nombre o el Alias)
Dibujo>Linea
Comando: linea ó
L
Secuencia del comando:
1. Aplicar el comando Linea.
2. Introducir o designar el primer punto con el Mouse, o escribirlo en la Línea de Comandos, por
ejemplo el punto de coordenadas: 8,6. Si fuera en 3D, hay que introducir la 3ª coordenada;
ejemplo: 4,8,14.
3. Proporcione las coordenadas de los siguientes puntos o haga clic por donde desee que pase la
línea.
4. Para finalizar pulse la tecla ENTER o INTRO.
Este comando dispone de la opción “C” para cerrar la secuencia de líneas que este ejecutando y
generar una poligonal cerrada.
Para unir el último punto de la secuencia con el punto inicial,
indicamos la opción C (cerrar) en la línea de comando.
Punto
inicial
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011
91
Notas:
 Se puede dibujar una línea “quebrada” con solo ir introduciendo o designando los sucesivos
puntos; al finalizar pulsar Enter o barra espaciadora.
 Si se equivoca al marcar un punto mientras que dibuja una línea puede anularlo con la letra H o
ESC.
 Si desea comenzar una nueva secuencia de líneas desde el sitio donde termino la anterior debe
pulsar Enter cuando el programa le solicite el primer punto.
 El comando LINEAM (Línea múltiple) dibuja varias líneas paralelas.
 El comando TIPOLIN establece el tipo de línea actual. Se puede elegir entre distintos tipos de
línea, en el recuadro de Control del tipo de línea.
 Se pueden cargar o suprimir tipos de línea, en:
Formato/Tipo de línea/Administrador de tipos de líneas.
Maneras de manipular la línea
Cualquier línea puede ser modificada por medio de otros comandos, pero la manera más simple
consiste en hacer clic sobre ella. Al estar seleccionada aparecen 3 puntos cuadrados de color
azul sobre la línea.
Pinzamientos o Grips.
Pinzamientos o grips
Son pequeños cuadrados azules que aparecen en puntos estratégicos sobre los objetos designados y
sirven tanto para desplazar objetos como para estirarlos.
Al presionar con el botón derecho sobre uno de los pinzamiento extremos este se vuelve de color rojo
y entonces podemos hacer más corta o más larga la línea simplemente moviendo el punto rojo. Si
movemos el punto a una nueva posición además estamos rotando la línea hacia un nuevo ángulo. Si el
pinzamiento que presionamos es el central podemos mover la línea a una nueva posición sin modificar
su ángulo ni su tamaño. Si sobre cualquiera de los 3 puntos hacemos click derecho aparece un menú
que nos permite hacer nuevas modificaciones tales como copiar la línea, moverla, alargarla etc.
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92
Trazar líneas sobre papel milimétrico
Muchos dibujantes usan papel con cuadriculas para hacer sus dibujos y AutoCAD permite encender y
apagar una retícula presionando el botón REJILLA. Se puede cambiar el tamaño y la forma de la
cuadricula y con el modo Forzcursor hacer que los vértices de la cuadricula sean magnéticos o no, y
permitir que las líneas que dibujamos sea atraídas a los puntos mágicamente.
Botones Forzcursor y Rejilla
Forzar las líneas horizontal y vertical únicamente
Cuando realizamos planos normalmente necesitamos dibujar únicamente líneas verticales y
horizontales y AutoCAD permite encender y apagar por medio de un botón la función ORTO. Si el
botón está presionado solo podemos realizar líneas ortogonales.
(Horizontales o verticales) y si necesitamos otro tipo de línea presionamos el botón de nuevo.
Botón Orto
Orto.- Solo permite desplazar el cursor horizontal o verticalmente.
Forzcursor.- Sirve para obligar al cursor a desplazarse obligatoriamente a un punto de la rejilla.
Rejilla
Forzcursor
Modo
Orto
Forzcursor
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Apuntes de autocad para ing. civil

  • 1. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 1 APUNTES DE DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA PARA INGENIERIA CIVIL Manuel Zamarripa Medina Ing. Topógrafo y Fotogrametrista Academia de Dibujo Correo: zamarripa6103@hotmail.com
  • 2. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 2 “Los que se enamoran de la práctica sin la teoría son como los pilotos sin timón ni brújula, que nunca podrán saber a dónde van”. Leonardo Da Vinci Con profundo agradecimiento y afecto a nuestra benemérita Universidad Nacional. Puedes descargar gratuitamente estos apuntes y otros materiales para el aprendizaje del dibujo en la dirección: http://dibujotecnicodeingenieriacivil.blogspot.com   
  • 3. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 3 Contenido Página PRESENTACIÓN --------------------------------------------------------------------------------------------- 1. DESCUBRIENDO AUTOCAD Inicio de AutoCAD --------------------------------------------------------------------------------------------- Interfaz de AutoCAD --------------------------------------------------------------------------------------------- Creación y guardado de objetos -------------------------------------------------------------------------- Creación de un archivo de plantilla de dibujo ------------------------------------------------------- Especificación de unidades y formatos de unidades ------------------------------------------------------ Límites de dibujo --------------------------------------------------------------------------------------------- Rejilla (GRID) ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Comando ZOOM --------------------------------------------------------------------------------------------- Creación de Capas (Layers) ------------------------------------------------------------------------------------ 2. ENTRADA DE DATOS Plano cartesiano ---------------------------------------------------------------------------------------------- Sistema de coordenadas en AutoCAD --------------------------------------------------------------------------- Coordenadas Rectangulares o Cartesianas ---------------------------------------------------------------- Coordenadas Polares ---------------------------------------------------------------------------------------------- Notación científica ---------------------------------------------------------------------------------------------- 3. LOS TEXTOS Estilos de texto ---------------------------------------------------------------------------------------------- Texto de líneas múltiples ------------------------------------------------------------------------------------ Texto en una línea ---------------------------------------------------------------------------------------------- 4. ACOTACIONES Y TOLERANCIAS Partes de una cota ---------------------------------------------------------------------------------------------- Para crear una cota ---------------------------------------------------------------------------------------------- Estilo de acotación ---------------------------------------------------------------------------------------------- 8 9 10 14 17 18 18 20 21 24 26 27 28 30 33 34 35 37 38 39 40
  • 4. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 4 5. POLIGONALES Dibujo de poligonales por coordenadas absolutas ----------------------------------------------------- Dibujo de poligonales por azimut y distancia ----------------------------------------------------- Dibujo de poligonales por rumbo y distancia ----------------------------------------------------- Dibujo de poligonales por medio de un SCRIPT ----------------------------------------------------- Dibujo de poligonales por ángulo y distancia ----------------------------------------------------- 6. CREACION DE OBJETOS Modo de ejecución de los comandos ---------------------------------------------------------------- Métodos Abreviados para la aceleración de AutoCAD------------------------------------------------------- Barra de herramientas de dibujo -------------------------------------------------------------------------- Orden LINEA ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Maneras de manipular la línea ------------------------------------------------------------------------------------ Orden LINEA AUXILIAR ------------------------------------------------------------------------------------ Orden LÍNEA MÚLTIPLE ------------------------------------------------------------------------------------ Polilíneas ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Orden POLIGONO --------------------------------------------------------------------------------------------- Orden RECTANGULO --------------------------------------------------------------------------------------------- Orden ARCO --------------------------------------------------------------------------------------------- Orden CÍRCULO --------------------------------------------------------------------------------------------- Orden ELIPSE --------------------------------------------------------------------------------------------- La Entidad PUNTO --------------------------------------------------------------------------------------------- Orden PUNTO --------------------------------------------------------------------------------------------- Sombreado de dibujos --------------------------------------------------------------------------------------------- 7. Modificación de objetos Para borrar un objeto --------------------------------------------------------------------------------------------- Copia de objetos --------------------------------------------------------------------------------------------- Creación de objetos simétricos ------------------------------------------------------------------------------------ 56 61 67 73 77 84 88 89 89 91 96 97 105 110 112 114 117 120 123 124 129 134 134 137
  • 5. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 5 Desfase de objetos --------------------------------------------------------------------------------------------- Creación de una matriz de objetos -------------------------------------------------------------------------- Giro de objetos ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Escala ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Recorte o alargamiento de objetos -------------------------------------------------------------------------- Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos ------------------------------------------------------- Desplazamiento de objetos ----------------------------------------------------------------------------------- Estiramiento de objetos --------------------------------------------------------------------------------------------- Ruptura y unión de objetos ------------------------------------------------------------------------------------ Descomponer o separar asociaciones de objetos compuestos ----------------------------------- Barra de Estado ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Puntos geométricos de referencia a objetos -------------------------------------------------------------- 8. Edición de propiedades de los objetos Empleo de la paleta Propiedades rápidas ---------------------------------------------------------------- Paleta Propiedades --------------------------------------------------------------------------------------------- 9. Tipos de línea Control de los tipos de línea ------------------------------------------------------------------------------------ Control de la escala del tipo de línea -------------------------------------------------------------------------- 10. Bloques y referencias externas Creación e inserción de bloques ----------------------------------------------------------------------------------- Referencias externas --------------------------------------------------------------------------------------------- 11. Empleo de la calculadora rápida -------------------------------------------------------------- 12. La impresión en papel Configuración de un estilo de trazado -------------------------------------------------------------------------- Ejemplo de impresión --------------------------------------------------------------------------------------------- 13. Glosario ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 139 142 151 154 157 164 170 172 173 175 177 179 184 186 189 191 193 197 201 203 213 220
  • 6. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 6 Índice de Prácticás Página PRÁCTICA N° 1: Creación de una plantilla para el curso --------------------------------------------- PRÁCTICA N° 2: Dibujo por coordenadas ------------------------------------------------------------------ PRÁCTICA N° 3: Dibujo por coordenadas ------------------------------------------------------------------ PRÁCTICA N° 4: Dibujo de una poligonal por coordenadas absolutas -------------------------------- PRÁCTICA N° 5: Dibujo de una poligonal por coordenadas absolutas -------------------------------- PRÁCTICA N° 6: Dibujo de una poligonal por azimut y distancia ------------------------------------ PRÁCTICA N° 7: Dibujo de una poligonal por azimut y distancia ------------------------------------ PRÁCTICA N° 8: Dibujo de una poligonal por rumbo y distancia ------------------------------------ PRÁCTICA N° 9: Dibujo de una poligonal por rumbo y distancia ------------------------------------ PRÁCTICA N° 10: Dibujo de una poligonal por medio de un script ------------------------------------ PRÁCTICA N° 11: Dibujo de una poligonal por ángulo y distancia ------------------------------------ PRÁCTICA N° 12: Dibujo de una poligonal por ángulo y distancia ------------------------------------ PRÁCTICA N° 13: Trazos en modos orto, rejilla y forzcursor ------------------------------------ PRÁCTICA N° 14: Trazos con línea múltiple ---------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 15: Trazos con línea múltiple ----------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 16: Trazos con Polilínea ---------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 17: Comando polígono ---------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 18: Comando rectángulo ---------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 19: Comando arco -------------------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 20: Comando círculo -------------------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 21: Comando elipse -------------------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 22: Comando punto -------------------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 23: Comando punto -------------------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 24: Sombreado de dibujos ----------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 25: Copia de objetos -------------------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 26: Creación de objetos simétricos ------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 27: Desfase de objetos-------------------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 28: Creación de matrices de objetos ------------------------------------------------------- 45 48 54 56 60 62 66 69 72 76 77 83 93 98 104 106 111 113 115 118 122 125 128 132 136 138 141 146
  • 7. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 7 PRÁCTICA N° 29: Retícula de coordenadas con el comando matriz ----------------------------------- PRÁCTICA N° 30: Giro de objetos --------------------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 31: Aplicación de una escala a objetos ----------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 32: Recortar objetos --------------------------------------------------------------------------- PRÁCTICA N° 33: Elaboración de un dibujo dado un boceto ------------------------------------------- PRÁCTICA N° 34: Empalme y chaflán en la unión de objetos ------------------------------------------- PRÁCTICA N° 35: Modos de referencia a objetos --------------------------------------------------------- 147 153 156 162 163 169 183
  • 8. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 8 Presentácion En la actualidad para todos los profesionales que deban desempeñar su trabajo en el ejercicio de una ingeniería, los sistemas CAD de Diseño Asistido por Computadora más conocidos por sus siglas en inglés (Computer Aided Design) son un apoyo esencial para el ejercicio de sus responsabilidades, hasta el punto de ser hoy día insustituibles y es difícil imaginar el desarrollo de un proyecto o diseño que no esté resuelto y presentado mediante esta tecnología. Estas herramientas se pueden dividir básicamente en programas de dibujo en dos dimensiones (2D) y modeladores en tres dimensiones (3D). Las herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades geométricas vectoriales como puntos, líneas, arcos y polígonos, con las que se puede operar a través de una interfaz gráfica. Los modeladores en 3D añaden superficies y sólidos. El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo de línea, nombre, definición geométrica, etc., que permiten manejar la información de forma lógica. Además pueden asociarse a las entidades o conjuntos de éstas otro tipo de propiedades como material, etc., que permiten enlazar el CAD a los sistemas de gestión y producción. De los modelos pueden obtenerse planos con cotas y anotaciones para generar la documentación técnica específica de cada proyecto. Los modeladores en 3D pueden, además, producir previsualizaciones fotorealistas del modelo. Es necesario mencionar de forma expresa que los sistemas CAD son una herramienta, que solo tienen la capacidad de dibujar lo que el usuario ordene, por lo que nada diseñan que no forme parte de nuestra voluntad de trazado, conocimientos, experiencia y grado de creatividad. En el desarrollo de estos apuntes me he planteado como objetivo alcanzar, el que se aprenda la utilización de básica de AutoCAD 2D, este software que Autodesk ha lanzado al medio informático. Para ello se ha seguido la metodología de aprender con prácticas, así realizando los dibujos propuestos de manera escalonada en cuanto a su grado de dificultad, éstos nos darán la oportunidad manejar diferentes comandos, a la par que irán abriendo puertas hacia el uso de pequeños trucos que nos permitan realizar de forma más simple las operaciones gráficas. No se plantea como finalidad de estos apuntes penetrar en forma completa y absoluta en las entrañas de AutoCAD, pues este planteamiento nos llevaría fuera de los alcances de nuestro objetivo, que en síntesis es “lograr que el alumno utilice la representación gráfica en las diferentes áreas de la ingeniería civil, realizando e interpretando el dibujo”. Ojala que el equilibrio entre facilidad de aprendizaje y comprensión del programa sea alcanzado y que esto reditué en que las mentes creativas y fértiles de nuestros jóvenes dispongan de una estupenda herramienta tanto para concluir sus estudios de ingeniería, como para su posterior ejercicio profesional. Ing. Manuel Zamarripa Medina
  • 9. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 9 1. Descubriendo AutoCAD En este capítulo inicial se describirán las operaciones para iniciar una sesión, así como los conceptos básicos para abrir y cerrar archivos. Inicio de AutoCAD La aplicación del programa puede hacerse dese el escritorio, a través del acceso directo del programa. También puede hacerse desde el Menú Inicio (Microsoft Windows), realizando la siguiente secuencia: Haga clic en el menú Inicio (Windows) ➤ Todos los programas ➤ Autodesk ➤ AutoCAD 2011 ➤ AutoCAD 2011 Español.
  • 10. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 10 Interfaz de AutoCAD AutoCAD presenta una ventana que, por defecto, consta de una serie de áreas que poseen funciones específicas, dependiendo del espacio de trabajo elegido. Dichos espacios pueden ser:  AutoCAD 2D clásico.  Dibujo 2D y anotación.  Elementos 3D básicos.  Modelado 3D. Se puede cambiar entre los diferentes espacios de trabajo en la barra de Espacios de Trabajo, la cual identificable por ser la que contiene el icono de un engrane. Pantalla de presentación AutoCAD clásico Barra de herramienta Espacios de Trabajo
  • 11. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 11 Pantalla de Dibujo 2D y Anotaciones Pantalla de Presentación Modelado 3D Pantalla de Dibujo Elementos 3D básicos
  • 12. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 12 Actividad: Localiza en la pantalla principal de AutoCAD los siguientes elementos: N° DESCRIPCIÓN QUE HACE Barra de menús o menú principal Línea de mensajes y órdenes (Línea de comando) Área de dibujo Icono de ejes de coordenadas (SCP) Barra de deslizamiento Barra de herramientas estándar (Normal) Barra de propiedades de objetos Barra de herramientas de dibujo (flotante) Barra de herramienta de modificar objetos (flotante) Línea o barra de estado Pestaña de selección de modelo y planos Cursor del Mouse Barra de titulo
  • 13. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 13 2 4 5 7 9 13 1 12 11 10 8 6 3
  • 14. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 14 Creación y guardado de objetos Creación Existen varias maneras de iniciar un dibujo. Se puede utilizar un asistente como guía durante el proceso, se puede empezar desde el principio utilizando parámetros predeterminados o bien emplear un archivo de plantilla con un entorno predeterminado. En todos estos casos, el usuario puede seleccionar las convenciones y los valores por defecto que desee utilizar. Guardado de un dibujo Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar más tarde se pueden guardar igual que en otras aplicaciones de Windows. AutoCAD también incorpora funciones de guardado automático, creación de archivos de copia de seguridad y otras opciones para guardar archivos. Mientras trabaja en un dibujo, debería guardarlo con frecuencia. Así, evitará que se pierda el trabajo realizado en caso de un fallo eléctrico o un suceso inesperado. Si se desea crear una nueva versión de un dibujo sin que se vea afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente. Para guardar un dibujo 1. En el menú Archivo, haga clic en Guardar. Si ya ha guardado y asignado un nombre al dibujo, AutoCAD guarda los cambios posteriores y vuelve a mostrar la solicitud de comando. Si no se ha guardado el dibujo antes, aparecerá el cuadro de diálogo Guardar dibujo como. En el cuadro de diálogo Guardar como, en Nombre de archivo, escriba el nombre del dibujo nuevo (no es necesario que indique la extensión del archivo). A continuación, haga clic en Guardar. 2. A través de la Barra de herramientas Estándar pulsar el icono 3. Línea de comando GUARDAR Para guardar un dibujo de forma automática 1. En el menú Herramientas, haga clic en Opciones. 2. En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, seleccione Guardado automático y escriba un número en Minutos entre guardados. 3. Pulse Aceptar.
  • 15. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 15 Tipos de archivos de AutoCAD Los Tipos de archivos básicos con los que trabaja AutoCAD son:  DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre se utilizará para guardar los trabajos. Se puede guardar como DWG de versiones anteriores.  DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato universal.  DWF: Para visualizar dibujos en Internet.  DWT: Utilizado para plantillas. AutoCAD puede exportar múltiples archivos, así como importarlos. Podemos exportar a DWF, DXF, ACIS, 3DS, WMF, BMP, Postcript, SLA, e importar de DWF, DXB, ACIS, 3DS, WMF y Postcript (SCR). Podemos insertar también objetos OLE (Object Linking and Embedding) “objeto incrustado y vinculado”; Es un estándar que permite la incrustación y vinculación de objetos (imágenes, clips de vídeo, sonido MIDI, animaciones, etc.) dentro de archivos (documentos, bases de datos, dibujos, hojas de cálculo, etc.) copiados al portapapeles de Windows. Personalización del entorno de dibujo Muchos de los parámetros del entorno de dibujo y de la ventana de AutoCAD se pueden modificar desde el cuadro de diálogo Opciones o al iniciar AutoCAD. Por ejemplo, es posible cambiar con frecuencia los parámetros para las Unidades de dibujo (decimales, pulgadas, etc.), límites (área máxima del dibujo), ayudas al dibujo (Forzcursor, Rejilla, Orto), capas, tipos de línea, etc... Inicio de un dibujo Puede iniciar un dibujo nuevo de varias formas, entre las que se incluyen comenzarlo desde el principio o utilizar un archivo de plantilla. En cada caso, puede seleccionar las unidades de medida, así como otras convenciones relacionadas con el formato de unidades. Inicio de un dibujo con los valores por defecto Puede empezar desde cero desde la barra de herramientas Archivo, seleccionando Nuevo para crear un nuevo dibujo, desde el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, o con un archivo de plantilla de dibujo por defecto que no utilice ningún cuadro de diálogo. La siguiente imagen muestra el resultado después de pulsar la secuencia Archivo-Nuevo. En este caso se abrió un dibujo nuevo sin plantilla de dibujo en el sistema métrico.
  • 16. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 16 Utilización de un archivo de plantilla de dibujo Es posible iniciar un dibujo con los valores por defecto de un archivo de plantilla de dibujo por defecto. Si se utiliza un archivo de plantilla de dibujo por defecto, los dibujos nuevos utilizarán de forma automática los parámetros definidos en el archivo especificado. Dicho archivo de plantilla aparecerá cada vez que se inicie un dibujo nuevo con el comando RNUEVO. La ubicación del archivo de plantilla de dibujo por defecto puede especificarse en el cuadro de diálogo Opciones.
  • 17. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 17 Creación de un archivo de plantilla de dibujo Los nuevos dibujos pueden crearse a partir de plantillas. Las plantillas son archivos de extensión “DWT”. Todas las configuraciones y dibujos que se realicen en una plantilla las heredan los dibujos generados a partir de ellas. Si se necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones y parámetros definidos por defecto, ahorrará mucho tiempo creando o personalizando una plantilla en lugar de especificar tales convenciones y parámetros cada vez que empiece un dibujo. Las convenciones y los parámetros que se guardan normalmente en los archivos de plantillas son:  Tipo de unidad y precisión.  Límites del dibujo (rejilla).  Parámetros de Forzcursor, Rejilla y Orto.  Nombres de capa.  Estilos de cota.  Estilos de texto.  Tipos de línea.  Cuadros de rotulación, marcos y logotipos. Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta Template, de donde se pueden recuperar fácilmente.
  • 18. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 18 Especificación de unidades y formatos de unidades Antes de iniciar el dibujo, debe decidir qué unidades de medida desea utilizar en el dibujo y definir el formato, la precisión y otras conveniencias que se utilizarán con las coordenadas y las distancias. Determinación de las unidades de medida. Antes de comenzar un dibujo, es preciso decidir lo que representa cada unidad de medida en función de lo que se pretende diseñar. Todos los objetos creados se medirán según las unidades del dibujo. Por ello, es preciso decidir lo que representará cada unidad de medida en función de lo que se pretende diseñar. A continuación, debe crear el dibujo en tamaño real con dicha convención. Por ejemplo, normalmente una distancia expresada en una unidad del dibujo suele equivaler a un milímetro, un centímetro, una pulgada o un pie en unidades reales. Límites de dibujo Los límites son las coordenadas mínima y máxima que contienen todos los elementos del dibujo. Si se dibuja algo fuera del límite, AutoCAD lo permite, pero no se podrá mostrar los objetos hasta que se regenere (comando REGEN) el dibujo. El tamaño del área de dibujo se establece mediante variables de AutoCAD conocidas como coordenadas mínimas y máxima, las cuales inicialmente por defecto están fijadas en (0,0) y (420,297), esto significa que la esquina inferior izquierda es 0,0 y la superior derecha es 420,297, sin embargo se pueden cambiar estas coordenadas cuando uno lo desee procediendo de la siguiente manera:
  • 19. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 19 Por ejemplo, supongamos que deseamos emplear un formato A4 de 279 x 432 milímetros, para fijar los Límites, hay que tener en cuenta que las unidades se tienen configuradas en milímetros. Por tanto, los límites del dibujo serán: (0,0) y (210,297). La secuencia para establecer los límites de nuestro dibujo será:  Elegir en la barra menú: Formato - Límites del dibujo. En la parte inferior, (línea de comandos) aparece una pregunta:  Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.00,0.00>: Pulsa ENTER para Aceptar el valor por defecto (que es el 0.00,0.00)  Precise esquina superior: 297,210 ENTER Límites de la hoja A4 Establecimiento de los Límites del dibujo
  • 20. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 20 Rejilla (GRID) A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible mostrar una referencia a una rejilla rectangular. También se puede controlar su espaciado, ángulo y alineación. La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo del área especificada como los límites de rejilla. La utilización de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza. Para visualizar una rejilla y establecer el intervalo de rejilla 1. Haga clic en el menú Herramientas ➤ Parámetros de dibujo. 2. En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, seleccione Rejilla activada para visualizar la rejilla. 3. Dentro de la sección Tipo de referencia, asegúrese de que las opciones Referencia a rejilla y Resolución rectangular estén seleccionadas. 4. Para el intervalo X de la rejilla, introduzca el intervalo de la rejilla horizontal en unidades. 5. Para utilizar el mismo valor en el intervalo de la rejilla vertical, pulse INTRO. De lo contrario, escriba un valor nuevo para Intervalo Y de la rejilla. 6. Haga clic en Aceptar. La rejilla se puede activar y desactivar pulsando sobre la barra de estado: REJILLA (En inglés: Grid) o pulsando la tecla (F7) o Ctrl+G. Parámetros de dibujo
  • 21. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 21 Comando ZOOM El Comando ZOOM aumenta o reduce el tamaño aparente de los objetos. Al aplicar la orden Zoom o “Z” en la línea de comando, autocad nos requiere precisar La esquina de ventana, factor de escala o tipo de Zoom. Comando: zoom Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o [Todo/Centro/Dinámico/Extensión/Previo/EScala/Ventana/Objeto] <tiempo real>: Tipos de Zoom: Todo Se aplica zoom para mostrar todos los objetos visibles y las ayudas visuales. Ajusta la ampliación del área de dibujo a la extensión de todos los objetos visibles en el dibujo o las ayudas visuales como, por ejemplo, los límites de la rejilla (el comando LIMITES), el que sea mayor.
  • 22. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 22 Centro El zoom muestra una vista definida por un punto central y un valor de ampliación o una altura. Un valor más pequeño aumentará la ampliación. Un valor más grande, la reducirá. No está disponible en una proyección en perspectiva. Dinámico Se aplica encuadre y zoom en un marco de visualización rectangular. El marco de visualización representa la vista, que puede reducirse o ampliarse y moverse en torno al dibujo. Al cambiar la posición y el tamaño del marco de visualización se realiza una operación de encuadre o de ampliación/reducción para rellenar la ventana gráfica con la vista del marco de visualización. Extensión Se aplica zoom extensión para mostrar la extensión máxima de todos los objetos. Si aplicamos la secuencia Z Enter, E Enter en la línea de comando de manera automática se nos muestra la extensión de todos los objetos. Previo El zoom previo muestra la vista previa. Es posible restablecer hasta 10 vistas anteriores. Factor de escala Se aplica zoom con un factor de escala específico para cambiar el factor de ampliación de una vista. •Introduzca un valor seguido de x para indicar el valor de escala con respecto a la vista actual. •Introduzca un valor seguido de xp para indicar el valor de escala con respecto a unidades en espacio papel. Por ejemplo, al introducir .5x, los objetos aparecerán en pantalla a la mitad de su tamaño actual.
  • 23. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 23 Ventana El zoom se ajusta al área precisada por una ventana rectangular. Es posible utilizar el cursor para definir un área del modelo para rellenar la totalidad de la ventana. Objeto El zoom muestra uno o más objetos seleccionados al máximo tamaño posible y en el centro de la vista. Puede seleccionar objetos antes o después de iniciar el comando ZOOM. Tiempo real Aplica zoom de forma interactiva para cambiar el factor de ampliación de la vista. El cursor adopta la forma de una lupa con signos más (+) y menos (-). Véase Menú contextual de Zoom si desea obtener una descripción de las opciones que están disponibles al aplicar el zoom en tiempo real. Si se mantiene pulsado el botón selector en el punto medio de la ventana y se desplaza verticalmente hacia la parte superior de ésta, el zoom se amplía al 100%. A la inversa, si se mantiene pulsado el botón debajo del punto medio de la ventana y se desplaza verticalmente hacia la parte inferior de ésta, el zoom se reduce al 100%. Una vez alcanzado el límite de ampliación, desaparece el signo más del cursor, lo cual indica que no se puede ampliar más. De igual forma, una vez alcanzado el límite de reducción, desaparece el signo menos del cursor, lo cual indica que no se puede reducir más. Al soltar el botón selector, el zoom se detiene. Puede soltar el botón selector, desplazar el cursor a otra posición del dibujo y pulsar de nuevo el botón selector para aplicar zoom a la visualización desde la nueva posición. Si desea salir del zoom, pulse Intro o Esc. Zoom Extensión más rápido Haciendo doble clic sobre la rueda del mouse se consigue hacer un "zoom extensión" de forma más rápida que indicando "z" "e" en el teclado o utilizando los iconos. Válido en todas las versiones de AutoCAD.
  • 24. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 24 Creación de Capas (Layers) A la hora de elaborar un plano, dibujábamos el trabajo sobre la zona de una hoja de papel. Pero AutoCAD permite dibujar sobre varias capas transparentes (Layers en inglés) de papel, que se superponen. Es similar a si hiciéramos un dibujo sobre diferentes hojas de papel transparentes sobrepuestas pudiendo visualizar unas u otras. Esta herramienta imprescindible nos permite dibujar en cada capa cosas distintas, para tener el dibujo ordenado de forma más clara. Así por ejemplo podemos poner en una capa las paredes de un proyecto, en otra capa los esquemas eléctricos, en otra el mobiliario, y en otra el cuadro de referencia, de forma que al ver todas superpuestas, pareciera un único dibujo. Con esta posibilidad si queremos mostrar el dibujo sin mobiliario no es necesario borrarlo, sino solamente ordenar al programa que oculte la capa del mobiliario. Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de realizar todo el dibujo en la capa 0 que por default el programa nos presenta. Cada capa tiene asociado un nombre, un color, un tipo y grosor de línea y un trazado y estilo de trazado. Con estos parámetros se pueden especificar todas las entidades del dibujo. Para gestionar las capas en AutoCAD tenemos 3 maneras de activar la ventana de administrador de propiedades de capas donde podemos modificar las capas y sus propiedades. 1. FORMATO -> CAPA ... 2. BOTÓN de la BARRA de PROPIEDADES DE OBJETOS 3. CAPA
  • 25. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 25 Nos encontramos con la siguiente ventana: Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones:  Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa.  Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloque. CAPA NUEVA NOMBRE DE LA CAPA CAPA VISIBLE GROSOR DE LÍNEA BLOQUEAR CAPA COLOR DE CAPA TIPO DE LÍNEA Ventana de configuración de capas
  • 26. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 26 2. ENTRADA DE DATOS Cuando dibujemos necesitaremos especificar a AutoCAD puntos concretos en el espacio, por lo que es necesario entender los sistemas de coordenadas que utiliza AutoCAD. Punto en el plano X-Y Plano cartesiano Consta de dos ejes uno horizontal denominado eje “X” y otro vertical denominado eje “Y”, los cuales son ortogonales o perpendiculares se cortan en el origen (0,0) formando el plano X-Y que sirve de referencia para situar puntos del dibujo con precisión. Cada punto del dibujo se identifica en el sistema coordenado por un par de números separados por una coma los cuales indican la distancia “X” e “Y” medidas desde el origen, los números “X” (horizontales) aumentan hacia la derecha y de igual manera disminuyen hacia la izquierda, y los números “Y” (verticales) aumentan hacia arriba y disminuyen hacia abajo. Así, por ejemplo, en un sistema de coordenadas X-Y, el punto (5,2) indica que dicho punto dista del origen 5 unidades de dibujo sobre el eje X (abscisa) y 2 unidades de dibujo sobre el eje Y (ordenada). Si se tratara de definir un punto situado en el espacio o 3D, habría que introducir un tercer valor que representaría la distancia, en unidades de dibujo, sobre el eje Z (cota o altura); ejemplo (5, 2, -3). El conjunto de puntos forman una rejilla invisible llamada Sistema de Coordenadas Cartesiano. Cada unidad de esa rejilla corresponde a una unidad de las que hayamos seleccionado. Puntos en el plano cartesiano
  • 27. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 27 Hay que tener en cuenta que AutoCAD trabaja con unidades de dibujo, es decir cuando se introduce un valor de 20, para AutoCAD son simplemente unidades. Es el usuario el que en función de la escala que está trabajando, las considera: mm, m, km. Etc. Sistema de coordenadas en AutoCAD En AutoCAD, hay dos sistemas de coordenadas: Uno fijo, llamado Sistema Mundial de Coordenadas (WCS por su nombre en inglés) o Sistema de Coordenadas Universales (SCU), y otro móvil, el Sistema de Coordenadas Personales (SCP). Para saber en qué sistema de coordenadas se está trabajando, en la parte inferior izquierda del área gráfica se sitúa un icono que puede presentar diferentes aspectos. Las imágenes que se muestran a continuación indican que se trata del SCP y que el icono está sobre el origen de coordenadas. Versión 2008 y anteriores Versión 2009 y posteriores Iconos de SCP en 2D Si no se muestra la W sobre el eje Y, en el primer icono, o no se presenta el cuadrado en la intersección de los ejes, en el segundo, indica que no se trata del SCP. Los sistemas de coordenadas pueden ser en el plano (ejes X, Y) o en el espacio (ejes X, Y, Z). Los orígenes de coordenadas son 0,0 para un sistema X, Y en el plano y 0,0,0 para un sistema 3D o en el espacio. Al comenzar un dibujo nuevo en AutoCAD, automáticamente se utiliza el Sistema de Coordenadas Universales (SCU). El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano X-Y. Nuevo origen del SCP El modificar el plano de trabajo de sitio, nos va a permitir dibujar en planos distintos del espacio, si no fuese así, siempre dibujaríamos en el plano universal o en planos paralelos a él. Por ejemplo, es posible volver a emplazar el punto de origen en la esquina de un edificio o para que actúe como punto de referencia en un mapa. Y X
  • 28. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 28 Cambio y giro del sistema de coordenadas (comando SCP) Este comando se encuentra en el menú desplegable Herr. -SCP Nuevo. En este menú tenemos una serie de opciones que nos permite cambiar la posición del plano de trabajo. Para utilizar un nuevo origen SCP, por ejemplo a partir de 3 puntos, se procede de la siguiente manera: 1. En el menú Herramienta, seleccionar SCP y dentro de él, 3 Puntos. 2. Designar el nuevo punto de origen (1). Por ejemplo, en un dibujo de gran tamaño, se podría designar un punto de origen próximo a la zona en la que se desea trabajar. 3. Designar un punto para indicar la orientación horizontal del nuevo SCP. Este debe de estar en la parte positiva del nuevo eje Y (2). 4. Designar un punto para indicar la orientación vertical del nuevo SCP. Este punto debe estar en la parte positiva del nuevo eje Y (3). Restablecimiento del SCP a SCU Si se ha trabajado en un SCP, se puede restablecer este sistema para que coincida con el SCU. Se realiza de la siguiente manera: 1. En el menú Herramientas, elegir SCP, y dentro de él, SCP con nombre. 2. En el cuadro de diálogo Control del SCP, seleccionar *Universal*. 3. Seleccionar Actual. 4. Pulsar Aceptar. Tipo de coordenadas Los tipos de coordenadas que admite AutoCAD son: Coordenadas Rectangulares y Coordenadas Polares. Coordenadas rectangulares o cartesianas Dos líneas rectas que se corten en ángulo recto constituyen un sistema de ejes de coordenadas rectangulares, conocido también como sistema de Coordenadas Cartesianas; nombre que se le da en honor al matemático francés Descartes.
  • 29. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 29 Coordenadas rectangulares Coordenadas Rectangulares Absolutas (respecto al origen <0,0,0>). Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de coordenadas (0,0) del Sistema Cartesiano, los valores están separados por comas, y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos, por ejemplo: (-5,7). Para referenciar, un punto en tres dimensiones, se añade la coordenada Z, (si no se indica, se considera que es Z=0). La sintaxis (formato) de este tipo de coordenadas es: desplazamiento X, desplazamiento Y Por ejemplo, sea la localización de los puntos (4,4) y (15,11) en coordenadas absolutas. Coordenadas Cartesianas Absolutas (4, 4) (15, 11) 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
  • 30. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 30 Coordenadas Rectangulares Relativas o Incrementales (respecto al último punto señalado) Toman como punto de partida el último punto introducido. Los valores deben ir precedidos del carácter arroba (@) y separados por comas, por ejemplo: @-5,3. La sintaxis de este tipo de coordenadas es: @desplazamiento X, desplazamiento Y Por ejemplo el punto de coordenadas (15,11), se puede localizar desde el punto (4,4) en coordenadas relativas como (@11,7). Coordenadas Cartesianas Relativas Coordenadas Polares Coordenadas Polares Absolutas Para determinar una coordenada polar, se indica una distancia respecto al origen del Sistema de Coordenadas y el ángulo de ese vector en el plano X-Y. Ambos valores van separados por el carácter menor que <, por ejemplo: (10<35). El formato de este tipo de coordenadas es: Distancia<Ángulo Por ejemplo la localización de un punto que se encuentra a 10 unidades del origen y en la bisectriz del primer cuadrante (45°). Se ingresa como 10<45 (4, 4) (@11,7) 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 11 7
  • 31. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 31 Coordenadas Polares Absolutas Coordenadas polares relativas o Incrementales. El nuevo punto se indica según la distancia y ángulo respecto al último punto introducido es decir se indican módulo y ángulo del vector entre el último punto y el siguiente, deben comenzar a escribirse con el signo de la arroba (@). por ejemplo: @6<35. El formato para las coordenadas polares relativas es: @distancia<ángulo Por ejemplo para referirnos al punto 3,8 desde el 3,2 en coordenadas polares; se escribe en la línea de comando: @6<90 Coordenadas Polares Relativas 1045° 90° 3 2 8 6
  • 32. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 32 Se sabe, por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido de las agujas del reloj deberá indicar un ángulo negativo. Por ejemplo, se desea localizar a partir del punto A, el punto B, el cual está a 100 unidades y a 30° respecto al eje X. Podemos escribir @100<30 lo que equivale a escribir @100<- 330. Si ahora el punto B esta está a 100 unidades y a 210° respecto al eje X. se debe escribir @100<210 lo que equivale a escribir @100<-150. Ángulos medidos en Sentido Horario y Anti horario. Recuerda: Que hay 5 formas distintas de ingresar un ángulo a AutoCAD, dependiendo de la configuración de unidades, lo cual se establece en Formato>Unidades, por ejemplo sea el ángulo sexagesimal 45°0’0”. 1. Grados sexagesimales (Gra/Min/Seg): 45d00'00" 2. Grados centesimales (Gradianes): 50 3. Grados decimales: 45 4. Radianes: 0.785398 5. Unidades topográficas (Rumbos): N45d00'00"E Todos ellos los puedes usar combinándolos con todas los tipos de coordenadas, aunque en realidad AutoCAD maneja todo internamente en radianes, simplemente calcula las equivalencias de cómo lo ingresas y como te lo muestra pero internamente usa radianes.
  • 33. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 33 Notación científica Se expresan los valores en potencias de base 10. Se indican como un número real (normalmente comprendido entre 1 y 10, aunque están permitidos otros valores), la letra E (da lo mismo mayúscula o minúscula) y el valor de la potencia de 10 (un número entero positivo o negativo, con un máximo de dos dígitos). Por ejemplo: Punto: -56E4, 28E5 (es el punto -560000, 2800000) Punto: 7.5E-2,25E-4 ( es el punto 0.075, -0.0025)
  • 34. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 34 3. LOS TEXTOS AutoCAD como los procesadores de texto, puede trabajar con múltiples tipos de letras, signos, atributos de negrita, cursiva o subrayado y otros muchos efectos más. En este apartado aprenderemos primeramente a diseñar nuestros estilos de texto, posteriormente abordaremos las dos formas distintas de escribir dependiendo de la cantidad de texto: en líneas sueltas o en párrafos enteros. Estilos de texto Antes de nada hay que diferenciar entre estilo de texto y tipo de letra. El tipo de letra es el concepto que esta imaginando, si es Arial, Times New Román, Courier o cualquier otra. Con un tipo de letra elegido, su estilo (negrita, cursiva…), su altura en unidades de dibujo y otros atributos más conformamos una forma de escribir que llamaremos estilo de texto. AutoCAD nunca pide un tipo de letra, pide estilos de textos. Por lo anterior antes de escribir hay que crear los estilos de texto necesarios. Por defecto AutoCAD tiene un estilo de texto ya creado denominado Estándar que tiene un tipo de letra (txt), que desluce al mejor de los planos. Por regla general hay que emplear tipos de letra bonitos y simples; por ejemplo el tipo de letra Arial cumple para el propósito, estas características. Para crear un nuevo estilo de texto, o modificar estilos existentes, aplicamos la orden Estilo de Texto, seleccionando la secuencia Formato>Estilo de Texto o pulsando sobre el icono de la barra de estilo situada en la parte superior de la pantalla.
  • 35. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 35 Un estilo de texto se compone de:  Nombre del estilo. Es el nombre del archivo que contiene los parámetros de las letras. Para dar el nombre a los archivos pueden usarse hasta 31 caracteres que pueden ser letras o números.  Fichero del tipo de letra. Es el nombre de cada uno de los juegos de caracteres utilizables.  Altura del texto. Es la altura que tendrán los caracteres de las letras mayúsculas. Su selección y cambio se realizara por introducción de un número. De no hacerse, se toma la opción por defecto.  Factor de proporción. Es un número multiplicador que por defeco es 1, y que según se aumente o disminuya, las letras aparecerán de forma achatada o alargada, respectivamente.  Ángulo de inclinación. Normalmente los caracteres tienen un ángulo de inclinación de 0 grados, aunque se pueden cambiar tanto positivamente como negativamente.  Indicador de escritura. Se utiliza para situar los textos al revés; esto es comenzando por comenzando por la derecha y terminando por la izquierda.  Indicador de escritura cabeza abajo. Sirve para colocar los textos de forma inversa.  Indicador de orientación vertical. Sitúa los textos en forma vertical, desde arriba hacia abajo. También puede definir estilos de texto con orientación vertical anteponiendo al nombre del tipo de letra el signo @. Para el Estilo del tipo de letra trabajaremos de la siguiente forma:  En el letrero de dialogo Estilo de texto pulsar sobre el botón Nuevo para definir un nuevo estilo (por defecto, AutoCAD situara el nombre Estilo I)  En la ventana Nombre del tipo de letra, seleccionar el tipo de letra que se desee utilizar (por defecto viene el txt.shx).  Seleccionar en la ventana Estilo del tipo de letra, el tipo deseado.  Pulsar el botón Aplicar para modificar al texto seleccionado. Texto de líneas múltiples Esta orden permite la inserción de textos en forma de párrafos presentándolos con un ancho determinado.
  • 36. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 36 La selección de la orden se realiza desde la Barra de Menús, mediante el menú Dibujo y la opción Texto, y posteriormente Texto de líneas múltiples, otra forma es pulsar el icono A también desde la línea de comando escribiendo Textom Para crear texto de líneas múltiples, aplicamos la siguiente secuencia: 1. Haga clic en la ficha Dibujo>Texto>Texto de líneas múltiples. 2. A continuación designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la anchura del objeto de texto de líneas múltiples. Si la cinta de opciones está activa, se muestra la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el Editor de texto in situ. 3. Para sangrar la primera línea de cada párrafo, arrastre el dispositivo deslizante de primera línea sobre la regla. Si desea sangrar las demás líneas, arrastre el dispositivo deslizante de párrafo. 4. Para definir tabuladores, haga clic en la regla donde desee establecer una parada de tabulador. 5. Si no desea utilizar el estilo de texto por defecto, vaya a la cinta de opciones y haga clic en la ficha Anotar, grupo Texto. Seleccione el estilo de texto deseado en la lista desplegable. 6. Escriba el texto. Barras de regla y de herramientas del Formato de texto Barra de la regla Barra de herramientas Formato de texto
  • 37. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 37 Texto en una línea Este tipo de texto se utiliza mucho en la elaboración de planos, ya que normalmente escribimos las leyendas una a una y son muy cortas. La aplicación de la orden se puede realizar desde la Barra de Menús, mediante el menú Dibujo y la opción Texto, y posteriormente Texto en una línea, otra forma es desde la línea de comando escribiendo T Enter, en la línea de comando aparece: TEXTO Estilo de texto actual: "Standard" Altura de texto: 2.5000 Anotativo: No Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: Precise altura <2.5000>: Precise ángulo de rotación de texto <0>: Cuando se nos requiera precisar punto inicial, debemos definir la localización donde queremos ubicar nuestro texto. El ángulo de rotación es el que formara la línea del texto con el origen de los ángulos, si deseamos escribir con un ángulo de 0° damos Enter y a continuación ya podemos escribir nuestro texto.
  • 38. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 38 4. Acotáciones y toleránciás Pueden añadirse medidas al dibujo con varios comandos de acotación. Utilice los estilos de cota para dar formato a las cotas de forma rápida y mantener las normas sobre cotas del proyecto o el sector. Partes de una cota Las cotas se componen de varios elementos bien diferenciados: texto de cota, líneas de cota, extremos de la cota y líneas de referencia. Se pueden crear varios tipos de cotas, así como controlar su aspecto configurando los estilos de cotas o editando las cotas una a una. Información general de las acotaciones La acotación es el proceso por medio del cual se añaden anotaciones de medida a un dibujo. Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones. Los tipos básicos de cotas son: ■ Lineal ■ Radial (radio, diámetro y con recodo) ■ Angular ■ Coordenada ■ Longitud de arco Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de línea base o continuas (en cadena). En la ilustración se muestran algunos ejemplos.
  • 39. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 39 Para crear una cota 1. Crear una capa específicamente designada para las cotas y establézcala como capa actual. 2. Cerca de la esquina inferior izquierda de la aplicación, haga clic en una ficha de presentación. 3. Haga clic en el menú Acotar. Haga clic en una opción de cota. 4. Siga las solicitudes de comando. Tipos de cotas
  • 40. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 40 Estilo de acotación Personalizar los estilos de cota A la hora de introducir cotas en el dibujo, lo primero que deberíamos hacer es personalizar las cotas en función de las características propias de los objetos que estamos dibujando. Personalizar completamente el estilo de las cotas es algo muy complejo, ya que AutoCAD ofrecen decenas de opciones, normas y variables. En nuestro caso, vamos a conocer los conceptos básicos para realizar cambios puntuales en los estilos de cota. No es el objetivo de esta clase ver todos y cada uno de los parámetros que las componen. Los métodos que tenemos para acceder a los estilos de cota son:  Menú Acotar>Estilo  Ventana de comandos: ACOESTIL  Barra de herramientas ACOTAR Una vez ejecutado el comando, nos aparece una ventana de diálogo (Administrador de estilos de cota), seleccionamos el estilo que queremos modificar y pulsamos el botón Modificar, lo cual hará que nos aparezca otra ventana de diálogo donde podemos cambiar los valores para las cotas. Cuadro de dialogo Administrador de estilos de cota
  • 41. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 41 Si deseamos crear un nuevo estilo de acotación porque los predefinidos no nos satisfacen. Pinchamos el botón Nuevo. En ese momento accedemos al cuadro de dialogo de la siguiente imagen. Un nuevo estilo de acotación Ámbito de aplicación del nuevo estilo de cotas Solapa Líneas
  • 42. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 42 Solapa Símbolos y flechas Solapa Textos
  • 43. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 43 Solapa Ajustar Solapa Unidades principales
  • 44. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 44 Solapa Unidades alternativas Solapa Tolerancias
  • 45. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 45 CREACIÓN DE UNA PLANTILLA PARA EL CURSO Objetivo: crear una plantilla de dibujo para emplearla en las prácticas del curso Descripción. La plantilla deberá considerar los siguientes requerimientos: a. La unidad de medida será el metro b. Las capas necesarias para desarrollar trazos Desarrollo: 1. Crea una carpeta nueva en Mis Documentos y nómbrala de la siguiente forma: apellidos CAD. 2. Abre AutoCAD. Si ya estaba abierto el programa, aplicamos la secuencia Archivo>Nuevo y en el botón de Abrir seleccionar Abrir sin plantilla – métrico. 3. Configura las unidades de dibujo aplicando Formato<Unidades, de acuerdo a lo siguiente: a. Longitud Tipo: decimal Precisión: 0.000 b. Unidades de escala del contenido insertado: milímetros ( mm ) c. Angulo Tipo: grados, minutos y segundos Precisión: 0° 00’ 00” d. Orientación, sentido contrario de las agujas del reloj 4. Para imprimir en papel tamaño carta vertical 214 X 278 mm. En la línea de comando digita Limites; o aplicando la secuencia Formato>Limites de dibujo a. Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.000,0.000>: Enter b. Precise esquina superior <420.000,297.000>: 214,278 Enter 5. Rejilla, aplica la secuencia Herramientas>Parámetros de dibujo a. En las áreas de resolución X, Y escribe el valor de 10, lo mismo para las áreas de intervalo de rejilla; con línea principal cada 5. b. En comportamiento de rejilla, selecciona rejilla adaptativa y mostrar fuera de límites. 6. Creación de capas o layers. a. En la barra de Herramientas Capas, pulsa el icono Capa PRÁCTICA N° 1
  • 46. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 46 b. Crea las siguientes capas: NOMBRE COLOR TIPO DE LINEA GROSOR MARGEN 5 AZUL CONTINUA 0.7 LINEA PRINCIPAL 1 ROJO CONTINUA 0.3 LINEA SECUNDARIA 3 VERDE CONTINUA 0.09 COTAS 8 GRIS CONTINUA 0.18 TEXTOS 2 AMARILLO CONTINUA 0.18 7. Guarda el archivo con el nombre PLANTILLA CURSO.dwt en tu carpeta recién creada. Cierra tu plantilla de dibujo. 8. Abre un nuevo dibujo, aplicando la secuencia Archivo>nuevo ; en la opción buscar en localiza tu plantilla recién creada y abre ese archivo. Tu nuevo dibujo ya heredo los atributos de la plantilla. 9. Sálvalo con el nombre de PRACTICA 1. 10. Inserta el formato de la lámina de dibujo (proporcionado por el profesor), aplicando la secuencia: Insertar>Bloque; en el cuadro de dialogo, busca el archivo Bloque para lamina y ábrelo, activa Precisar en pantalla, en Escala aplica Escala uniforme y deja a X con valor de 1. Aceptamos. 11. En la línea de comando AutoCAD nos requiere de un punto de inserción, tecleamos 0,0,0 (el origen). Para visualizar el dibujo aplicamos un Zoom extendido, tecleando Z Enter, E Enter. 12. Aplica la secuencia Formato> Unidades y no aceptes, solo copia la imagen de pantalla (Teclea Impr pant) y pega sobre el área de dibujo. 13. Despliega el Administrador de propiedades de capas, pinchando su icono. Copia la imagen de pantalla y pégala sobre el área de dibujo. Edita las imágenes céntralas en el formato y modifica su tamaño. 14. Separa en sus elementos el bloque de la lámina aplicando el comando Descomponer 15. Edita los textos
  • 47. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 47 CREACIÓN DE UNA PLANTILLA DISEÑO: ESCALA: PRACTICA : F E S R. FLORES S / E N° 01 GRUPO: 1111
  • 48. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 48 DIBUJO POR COORDENADAS Objetivo: establecer la comunicación con AutoCAD, efectuando la entrada de datos por coordenadas desde la línea de comando. Descripción. Emplear el comando línea y la entrada de datos por coordenadas rectangulares o polares, absolutas o relativas, en base a la localización del punto 1, dibuja la casita. Desarrollo: 1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo “PLANTILLA CURSO” y pinchamos en control de capas, establecemos como capa activa a LÍNEA PRINCIPAL. 2) Localizamos la línea de suelo de la casita. Aplicamos el comando línea, localizamos el punto 1 por coordenadas absolutas, introduciendo los valores 10,10 en la línea de comando. El extremo 2, lo localizamos por coordenadas cartesianas relativas, a partir del punto 1, como @14,0; dando Enter para salir de la aplicación. 33233 14 24 1 (10,10) 253 6 4 7 8 9 10 11 5.657 45° 45° PRÁCTICA N° 2
  • 49. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 49 3) Localizamos la secuencia 3, 9, 10, 4. Comando: LINEA Precise primer punto: 10,10 Precise punto siguiente o [desHacer]: @14,0 Precise punto siguiente o [desHacer]: Secuencia en la línea de comando Comando: Línea Precise primer punto: 13,10 Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,6 Precise punto siguiente o [desHacer]: @8,0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-6 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
  • 50. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 50 4) Localizamos la secuencia 5, 7, 8, 6. 5) Localizamos la secuencia 9, 11, 10. Comando: LINEA Precise primer punto: 16,10 Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,4 Precise punto siguiente o [desHacer]: @2,0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-4 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: Comando: Línea Precise primer punto: 13,16 Precise punto siguiente o [desHacer]: @5.657<45 Precise punto siguiente o [desHacer]: @5.657<-45 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
  • 51. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 51 6) Definimos la escala. Determinamos la extensión del dibujo, obteniendo su dimensión en sus sentidos horizontal y vertical. Vamos a imprimir nuestro primer diseño en un formato tamaño carta cuyas dimensiones en milímetros del área útil de dibujo se indican en la siguiente figura: Determinamos el módulo de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el mayor valor y ajustándonos a una escala común. DISEÑO: ESCALA: PRACTICA N° F E S XX XX XX GRUPO: XX Formula de la Escala: 1 = l ; E = L E L l Datos: L = longitud real l = longitud grafica (de impresión) E = módulo de la escala LH = 14 LV = 10 lH = 0.190 lV = 0.237 Sentido horizontal: Eh = 14 = 73.7 Mayor 0.19 Sentido vertical Ev = 10 = 42.2 0.237 Por tanto empleamos escala 1 : 100
  • 52. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 52 7) Insertamos el formato de dibujo. Aplicamos la secuencia Formato>Insertar bloque 8) Guardamos nuestro diseño como ‘’PRACTICA N°2’’: Pulsamos el icono de Guardar, o la secuencia Archivo>Guardar; AutoCAD nos preguntara donde deseamos guardar nuestro archivo, antes de guardarlo podemos definir la versión en que deseamos salvar nuestro dibujo, para ello pulsamos el botón ‘’Archivos de Tipo’’ y seleccionamos la opción deseada. 9) Para la impresión de esta práctica consultamos el capítulo correspondiente a “La impresión en papel”. El trazado de nuestro dibujo queda como se indica en la siguiente figura.
  • 53. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 53 DIBUJO POR COORDENADAS DISEÑO: ESCALA: PRACTICA N° F E S G. GUERRERO 1:100 02 GRUPO: 1111
  • 54. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 54 DIBUJO POR COORDENADAS Objetivo: aplicar la comunicación con AutoCAD, efectuando la entrada de datos por coordenadas desde la línea de comando. Descripción. Emplear el comando línea y la entrada de datos por coordenadas rectangulares o polares, absolutas o relativas, en base a la localización del punto A. Se requiere: a) Emplear nuestra plantilla de dibujo, b) Dibujar la figura a partir del punto A de coordenadas, c) Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta, d) Insertar nuestro formato de dibujo para las prácticas, e) Impresión en tamaño carta. PRÁCTICA N° 3
  • 55. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 55 5. Poligonáles Una poligonal consiste en una serie de líneas o lados, cuyas longitudes y direcciones se miden en campo, así van interconectándose puntos cuyas posiciones van a determinarse. Por sus características geométricas se clasifican como cerradas y abiertas. Poligonal cerrada. Sus extremos inicial y final coinciden, formando así un polígono, se emplean ampliamente en levantamientos topográficos y establecimiento de puntos de control de coordenadas para diseño y construcción de obras de ingeniería. Poligonal abierta. Sus extremos inicial y final no coinciden, este tipo de poligonales se emplean en topografía de ruta en vías terrestres: caminos, ferrocarriles, ductos, canales y líneas de transmisión. Para el dibujo de poligonales en AutoCAD, se recomienda hacerlo aplicando el comando POLILINEA, pues este permite calcular el área del polígono con solo tocar una de las líneas del polígono. El dibujo de poligonales en AutoCAD puede realizarse por los siguientes métodos:  Por coordenadas absolutas  Por azimut y distancia  Por rumbo y distancia  Por ángulo y distancia Los cuales analizaremos a continuación.
  • 56. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 56 DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR COORDENADAS ABSOLUTAS Objetivo. Dibujar poligonales a partir de un listado de coordenadas, resultante del cálculo de un levantamiento topográfico. Descripción. Dadas las coordenadas de los vértices, dibujar la poligonal, hallar su perímetro y su área, y definir la escala para imprimirse en un formato tamaño carta. PUNTO X Y 1 1000.000 1000.000 2 966.676 1001.599 3 954.195 990.056 4 948.778 973.943 5 933.413 947.979 6 1004.120 930.876 7 1009.596 946.844 8 1016.617 964.823 9 1031.989 985.792 1 1000.000 1000.000 Desarrollo: 1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo “PLANTILLA CURSO” y pinchamos en control de capas, establecemos como capa activa a LÍNEA PRINCIPAL. 2) Dibujamos por coordenadas rectangulares absolutas, introduciendo las coordenadas (X,Y) por la línea de comando, ya introducidas las coordenadas de los nueve vértices, para cerrar en el vértice 1 dar la opción “Cerrar” C>Enter. 3) Obtenemos el área y la superficie del polígono. Tocamos el polígono dibujado en cualquier punto y con el botón derecho del mouse hacemos click para desplegar el recuadro de opciones, seleccionamos Propiedades. Los valores del área y el perímetro del polígono aparecen en las celdas correspondientes a Área y Longitud, tomamos nota de estos valores. PRÁCTICA N° 4 Propiedades Área y perímetro
  • 57. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 57 4) Seleccionamos como capa activa a Textos y anotamos el área y el perímetro dentro del polígono, aplicando Dibujo>Texto>Texto en una línea, especificando el punto inicial y escribiendo el texto correspondiente. A continuación anotamos también los textos correspondientes a los números de los vértices. 5) Insertamos el símbolo correspondiente al norte, al cual buscamos en Design Center, para activar esta herramienta pulsamos este icono que está en la Barra de herramientas estándar. Ya dentro de Design Center abrimos la carpeta de Ladnscaping.dwg y seleccionamos Bloques, seleccionamos el símbolo de norte pulsando dos veces con el botón izquierdo del mouse; aparece la cuadro de dialogo Insertar, para insertar el símbolo, precisamos que el punto de inserción y la escala se definirán en pantalla.
  • 58. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 58 6) Definimos la escala. Determinamos la extensión del dibujo, obteniendo su dimensión en sus sentidos horizontal y vertical. Vamos a imprimir nuestro diseño en un formato tamaño carta cuyas dimensiones en milímetros del área útil de dibujo se indican en la siguiente figura: Determinamos el módulo de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el mayor valor y ajustándonos a una escala común. 7) Insertamos el formato de dibujo. Aplicamos la secuencia Formato>Insertar bloque DISEÑO: ESCALA: PRACTICA N° F E S XX XX XX GRUPO: XX ÁREA = 4357.341 m2 PERIMETRO = 267.462 m 12 3 4 5 6 7 9 8 98,58 70,72 Formula de la Escala: 1 = l ; E = L E L l Datos: L = longitud real l = longitud grafica (de impresión) E = módulo de la escala LH = 98.58 LV = 70.72 lH = 0.190 lV = 0.237 Sentido horizontal: Eh = 98.58 = 518.8 Mayor 0.19 Sentido vertical Ev = 70.72 = 298.4 0.237 Por tanto empleamos escala 1 : 600
  • 59. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 59 ÁREA = 4357.341 m2 PERIMETRO = 267.462 m DISEÑO: ESCALA: PRACTICA N° F E S H. CASTILLO 1:600 04 GRUPO: 1111 12 3 4 5 7 9 8 (1000, 1000) 6
  • 60. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 60 DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR COORDENADAS ABSOLUTAS Objetivo. Aplicar el dibujo de poligonales a partir de un listado de coordenadas, resultante del cálculo de un levantamiento topográfico. Descripción. Dadas las coordenadas de los vértices, se requiere: a) Emplear la plantilla de dibujo, b) Dibujar la poligonal, c) Determinar el área y el perímetro, d) Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta, e) Insertar el formato de dibujo, f) Impresión en tamaño carta. VÉRTICES X Y 1 500.000 500.000 2 472.617 487.102 3 467.323 463.137 4 477.205 432.475 5 517.438 426.483 6 540.731 446.925 7 540.378 496.971 8 525.202 524.108 9 499.086 525.870 1 500.000 500.000 PRÁCTICA N° 5
  • 61. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 61 Dibujo de poligonales por azimut y distancia Azimut. El azimut de una línea es la dirección dada por el ángulo horizontal entre el norte y la línea, se mide a partir del norte en el sentido del movimiento de las manecillas del reloj y su valor varía entre 0° y 360°. Azimut de una línea Se mide a partir del norte en sentido de giro de las manecillas del reloj de 0° a 360° En Primer lugar se deben configurar las unidades de trabajo de AutoCAD para que el origen de las mediciones angulares, sea la dirección del Norte y los ángulos incrementen en el sentido de las manecillas del reloj. Para realizar esto aplicamos la secuencia Formato>Unidades. Se abre la ventana Unidades del dibujo. Primero colocamos una marca de cotejo en la opción en el sentido horario (dirección del reloj). Luego seleccionamos el botón Dirección. Se abre la ventana Control de dirección. En esta ventana indicamos que el ángulo 0 es el Norte (en el botón correspondiente seleccionamos Norte). Luego presionamos el botón Aceptar en la ventana de Control de dirección y Aceptar en la ventana Unidades del dibujo.
  • 62. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 62 Ahora AutoCAD está configurado con el ángulo origen 0° en el Norte y la dirección está de acuerdo a las manecillas del reloj. Para dibujar un lado cualquiera requerimos de una distancia (d) y un ángulo (θ) medido en grados, minutos y segundos. Una poligonal es una cadena de lados interconectados en sus extremos, de modo que para dibujar por azimut y distancia empleamos coordenadas polares relativas. En AutoCAD para ingresar los datos se debe ingresar antes el símbolo arroba (@) seguido de la distancia (d) con el signo de menor (<) luego el ángulo. Ejemplo: Si tenemos un lado de 50.950 de distancia con azimut 40°20’12”, en la línea de comando debemos escribir de la siguiente manera, @50.950<40d20’12” La letra d (puede ser mayúscula o minúscula) es un abreviado de DEGREE (Grados). DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR AZIMUT Y DISTANCIA Objetivo. Dibujar poligonales a partir del cálculo de los azimuts de los lados y sus distancias. Descripción. Dado el listado de distancias y azimuts de los lados de una poligonal, se requiere: a) Emplear nuestra plantilla de dibujo, b) Dibujar la poligonal, c) Determinar el área y el perímetro, d Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta, e) Insertar nuestro formato de dibujo, f) Impresión en tamaño carta. Coordenadas del Vértice 1: X=500, Y=500 LADO DISTANCIA AZIMUT 1 - 2 120.000 45°30’00” 2 – 3 95.000 110°45’00” 3 – 4 125.000 210°15’00” 4 - 1 125.427 297°18’00” PRÁCTICA N° 6
  • 63. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 63 Desarrollo: Iniciaremos el dibujo de la poligonal a partir del punto de coordenadas conocidas, que es el vértice 1 de nuestra poligonal. 1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo “PLANTILLA CURSO” y pinchamos en control de capas, establecemos como capa activa a LÍNEA PRINCIPAL. 2) Dibujamos con Polilínea la poligonal. Pinchamos el icono de Polilínea, introducimos las coordenadas del vértice inicial 500, 500. Introducción de las distancias y azimuts por medio de coordenadas polares relativas en la línea de comando Comando: _pline Precise punto inicial: 500,500 Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @120<45d30'0" Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @95<110d45'00" Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @125<210d15'0" Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @125.427<297d18'0" Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
  • 64. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 64 3) Definimos la escala. Determinamos la extensión del dibujo, obteniendo su dimensión en sus sentidos horizontal y vertical. Vamos a imprimir nuestro diseño en un formato tamaño carta cuyas dimensiones en milímetros del área útil de dibujo se indican en la siguiente figura: Determinamos el módulo de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el mayor valor y ajustándonos a una escala común. 4) Insertamos el formato de dibujo. Aplicamos la secuencia Formato>Insertar bloque 174.428 141.637 DISEÑO: ESCALA: PRACTICA N° F E S XX XX XX GRUPO: XX Formula de la Escala: 1 = l ; E = L E L l Datos: L = longitud real l = longitud grafica (de impresión) E = módulo de la escala LH = 174.428 LV = 141.637 lH = 0.190 lV = 0.237 Sentido horizontal: Eh = 174.428 = 918 Mayor 0.19 Sentido vertical Ev = 141.637 = 597.6 0.237 Por tanto empleamos escala 1 : 1000
  • 65. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 65 DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR AZIMUT Y DISTANCIA DISEÑO: ESCALA: PRACTICA N° F E S P. GUERRERO 1 : 1000 06 GRUPO: 1111 1 2 3 4 ÁREA = 13005.286 m2 PERÍMETRO = 465.427 m (X=500, Y=500)
  • 66. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 66 DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR AZIMUT Y DISTANCIA Objetivo. Aplicar el dibujo de poligonales a partir del cálculo de los azimuts de los lados y sus distancias. Descripción. Dado el listado de distancias y azimuts de los lados de una poligonal, así como la localización del vértice inicial, se requiere: a) Emplear la plantilla de dibujo, b) Dibujar la poligonal, c) Determinar el área y el perímetro, d) Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta, e) Insertar el formato de dibujo, f) Impresión en tamaño carta. Coordenadas del vértice 1: X = 4366.000, Y = 4174.000 LADO DISTANCIA AZIMUT 1 - 2 55.432 8° 44’46” 2 – 3 26.225 261°13’38” 3 – 4 51.070 186°01’53” 4 - 1 22.856 90°00’00” PRÁCTICA N° 7
  • 67. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 67 Dibujo de poligonales por rumbo y distancia El Rumbo de una línea es el ángulo horizontal que dicha línea forma con el norte; su valor está comprendido entre 0° y 90°; se mide a partir del Norte o desde el Sur, hacia el Este o hacia el Oeste. El rumbo de una línea se indica por el cuadrante en el que se encuentra y por el ángulo agudo que la línea hace con el meridiano en ese cuadrante. N D A 29° 30’ 51° 15’ O O E 49° 42’ C 32° 17’ B S Configuración del tipo de Ángulos en Unidades Topográficas Rbo. 0A = N 51° 15’ E Rbo. 0B = S 32° 17’ E Rbo. 0C = S 49° 42’ O Rbo. 0D = N 29° 30’ O
  • 68. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 68 Luego seleccionamos el botón Dirección. Dirección Este El Ángulo base debe ser marcado en Este. Después presionar 2 veces secuencialmente el botón Aceptar. Los rumbos están conformados por una distancia D, y un ángulo (θ) medido en grados, minutos y segundos orientados en cuadrantes en Y (Norte o Sur) y en X (Este u Oeste). En AutoCAD para ingresar las coordenadas se debe ingresar antes el símbolo arroba (@) seguido de la distancia (d) con el signo de menor (<) luego la inicial de Y (N para norte y S para sur); Los grados con la inicial d (Degree). A la par los minutos con una comilla (‘ ) y los segundos con dos comillas(“) con la inicial del eje X (O para el oeste y E para el este). Ejemplo: Si queremos ingresar el rumbo 40°30’20” con dirección Sur Este y una distancia de15.450 metros, debemos digitar el rumbo en la línea de comando de la siguiente manera: @15.450<S40d30’20”E
  • 69. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 69 DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR RUMBO Y DISTANCIA Objetivo. Dibujar poligonales a partir de los rumbos y distancias de sus lados. Descripción. Dada la localización del vértice inicial 0; X = 4124.000, Y = 4369.000 y el listado de rumbos y distancias de los lados de una poligonal, dibujar la poligonal, hallar su perímetro y su área, e imprimir en formato tamaño carta. 1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo “PLANTILLA CURSO” y pinchamos en control de capas, establecemos como capa activa a LÍNEA PRINCIPAL. 2) Dibujamos con Polilinea la poligonal. Pinchamos el icono de Polilinea, introducimos las coordenadas del vértice inicial 0: 4124, 4369. La entrada de los datos en la línea de comando es como se indica. LADO RUMBO DISTANCIA 0 – 1 S 32°41’27” O 13.072 1 – 2 S 27°57’51” E 27.196 2 – 3 N 72°12’01” E 17.197 3 – 4 N 8° 15’38” E 19.509 4 – 5 N 19°58’24” O 16.409 5 – 6 N 64°02’41” O 17.566 6 – 0 S 15°20´29” O 13.119 PRÁCTICA N° 8 Comando: _pline Precise punto inicial: 4124,4369 Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @13.072<s32d41'27"o Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @27.196<s27d57'51"e Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @17.197<n72d12'01"e Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @19.509<n8d15'38"e Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @16.409<n19d58'24"o Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @17.566<n64d2'41"o Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: @13.119<s15d20'29"o Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: Comando:
  • 70. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 70 3) Definimos la escala. Determinamos la extensión del dibujo, obteniendo su dimensión en sus sentidos horizontal y vertical. Vamos a imprimir nuestro diseño en un formato tamaño carta cuyas dimensiones en milímetros del área útil de dibujo se indican en la siguiente figura: Determinamos el módulo de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el mayor valor y ajustándonos a una escala común. 4) Insertamos el formato de dibujo. Aplicamos la secuencia Formato>Insertar bloque 47,67 31,93 DISEÑO: ESCALA: PRACTICA N° F E S XX XX XX GRUPO: XX Formula de la Escala: 1 = l ; E = L E L l Datos: L = longitud real l = longitud grafica (de impresión) E = módulo de la escala LH = 31.93 LV = 47.67 lH = 0.190 lV = 0.237 Sentido horizontal: Eh = 31.93 = 168.1 0.19 Sentido vertical Ev = 47.67 = 201.1 Mayor 0.237 Por tanto empleamos escala 1 : 250
  • 71. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 71 DISEÑO: ESCALA: PRACTICA N° F E S L. CARDENAS 1 : 250 08 GRUPO: 1111 0 1 2 3 4 5 6
  • 72. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 72 DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR RUMBO Y DISTANCIA Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de los rumbos y distancias de sus lados. Descripción. Dado el listado de rumbos y distancias de los lados de una poligonal, así como la localización del vértice inicial, se requiere: a) Emplear la plantilla de dibujo, b) Dibujar la poligonal, c) Determinar el área y el perímetro, d) Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta, e) Insertar el formato de dibujo, f) Impresión en tamaño carta. Coordenadas del vértice 1: X=5080, Y=5180 LADO RUMBO DISTANCIA 1 – 2 S 63°26’06” O 44.721 2 – 3 S 11°18’36” O 50.990 3 – 4 S 14°02’10” E 41.231 4 – 5 S 33° 41’24” E 36.056 5 – 6 N 90°00’00” E 40.000 6 – 7 N 36°52’12” E 50.000 7 – 8 N 9°27´44” E 60.828 8 – 1 N 56°18’36” O 72.111 PRÁCTICA N° 9
  • 73. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 73 Dibujo de poligonales por medio de un SCRIPT Un script para AutoCAD son archivos del tipo texto, que sirven para que automáticamente se ejecuten ciertos comandos con sus respectivos valores y opciones. El contenido de un script son los mismos comandos que normalmente tecleamos en AutoCAD. Dibujo de poligonales por medio de un SCRIPT. A veces ya tenemos las distancias y ángulos o rumbos en un formato digital. Para no teclear todos estos datos en AutoCAD podemos generar un script para dibujar el polígono automáticamente. Creación de un script: 1. un script es un archivo de texto que podemos elaborar en Bloc de Notas, accesorio de Windows que podemos llamar desde AutoCAD escribiendo en la línea de comando Notepad y presionando Enter, otra vez presionamos Enter. Escribimos para generar la cadena de instrucciones que se requiere aplicar. Salvando el archivo creado con extensión .scr para poder emplear este archivo en AutoCAD, se requiere que el archivo no esté abierto, así que hay que cerrarlo. 2. Para ejecutar un script estando en AutoCAD, aplicamos el comando que deseemos reproducir (línea, Polilínea, punto, spline, etc.) pinchando su icono o por teclado y la secuencia Herramientas>Ejecutar comandos 3. En el caso del dibujo de poligonales, se pueden aplicar al dibujo por coordenadas absolutas, Azimut y distancia y Rumbo y distancia. Al escribir los comandos debemos tomar en cuenta que cada vez que se presiona la barra espaciadora, está dando la orden de Enter. Y como Enter sirve también para repetir el último comando, entonces su exceso de aplicación puede ocasionar errores. Como ejemplo de aplicación dibujaremos la poligonal de la práctica número 8 por rumbo y distancia, para lo cual se requiere inicialmente como ya vimos la configuración de unidades. Datos: localización del vértice inicial 0; X = 4124.000, Y = 4369.000 LADO RUMBO DISTANCIA 0 – 1 S 32°41’27” O 13.072 1 – 2 S 27°57’51” E 27.196 2 – 3 N 72°12’01” E 17.197 3 – 4 N 8° 15’38” E 19.509 4 – 5 N 19°58’24” O 16.409 5 – 6 N 64°02’41” O 17.566 6 – 0 S 15°20´29” O 13.119
  • 74. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 74 En la primera línea indicamos las coordenadas del primer punto. En este ejemplo 4124, 4369 Luego en las siguientes líneas tecleamos los datos de las distancias y rumbos, de acuerdo al formato establecido. Una vez cuando esté completa la información grabamos nuestro script con un nombre y extensión .scr , cerramos el archivo. Datos en formato distancia-rumbo: Archivo script: Rumbo y distancia.scr En AutoCAD, una vez realizada la configuración de unidades, y definida como capa activa a LÍNEA PRINCIPAL, Ejecutamos el comando Polilínea y aplicamos la secuencia Herramientas>Ejecutar comandos; Buscamos el archivo con el script, lo seleccionamos y presionamos el botón Abrir, la poligonal se dibuja en forma automática. Para dibujar un script: Herramientas>Ejecutar comandos Buscamos el archivo y pulsamos Abrir 4124,4369 @13.072<s32d41'27"o @27.196<s27d57'51"e @17.197<n72d12'01"e @19.509<n8d15'38"e @16.409<n19d58'24"o @17.566<n64d2'41"o @13.119<s15d20'29"o
  • 75. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 75 El dibujo de la poligonal es en forma automática
  • 76. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 76 DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR MEDIO DE UN SCRIPT Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de sus coordenadas por medio de un script. Descripción. Dada la lista de coordenadas de los vértices de una poligonal: crear un script para dibujarla por coordenadas absolutas, dibujar la poligonal, hallar su perímetro y su área, e imprimir en formato tamaño carta. a) Crear el archivo .scr, b) Abrir la plantilla para prácticas y dibujar la poligonal, c) Determinar el área y el perímetro, d) Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta, e) Insertar el formato de dibujo, f) Impresión en tamaño carta. VÉRTICES X Y 1 10200.000 10100.000 2 10304.040 10149.121 3 10339.418 10262.915 4 10353.791 10402.120 5 10238.812 10473.932 6 10124.939 10482.770 7 10063.027 10388.862 8 10057.500 10281.697 9 10072.978 10166.797 1 10200.000 10100.000 PRÁCTICA N° 10
  • 77. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 77 Dibujo de poligonales por ángulo y distancia Dibujar poligonales por ángulo y distancia se aplica en levantamientos con cinta, donde por cálculo se determinan los ángulos resultantes. Se tiene entonces como datos un listado de distancias de los lados y los ángulos en los vértices. Además la orientación respecto al norte de algún lado de la poligonal. DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR ÁNGULO Y DISTANCIA Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de sus datos por medio de las distancias de sus lados y los ángulos en sus vértices. Descripción. Dada la localización del vértice inicial, las distancias y los ángulos de una poligonal según se muestran en la figura, dibujar la poligonal, hallar su perímetro y su área, e imprimir en formato tamaño carta. PRÁCTICA N° 11 124°32'53" 20°30'0" 79°52'55" 77°47'44" 77°46'28" 26.41 42.875 38.815 32.615 0 1 2 3 (4112, 4248)
  • 78. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 78 Desarrollo. 1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo “PLANTILLA CURSO” y pinchamos en control de capas, establecemos como capa activa a LÍNEA PRINCIPAL. 2) En el vértice inicial 0 generamos una dirección de referencia, en este caso la dirección Norte, teniendo activado el modo ORTO en la barra de estado. Aplicando el comando línea, definimos las coordenadas del vértice 0 y después un segundo punto auxiliar a digamos 30m arriba de nuestro punto de coordenadas. 3) Para trazar líneas en AutoCAD por ángulo y distancia, es necesario configurar las unidades de dibujo, lo cual efectuamos de la siguiente manera: Primero configuramos las unidades con el comando Formato>Unidades. En Angulo seleccionamos Gra/Min/Seg en la Precisión considerar 0d00'00”. En el sentido horario debe activarse el botón. Comando: linea Precise primer punto: 4112,4284 Enter Precise punto siguiente o [desHacer]:30 (Llevar el cursor a una localización arriba del primer punto) Enter Precise punto siguiente o [desHacer]: (Dar Enter para terminar la aplicación del comando) Vértice 0
  • 79. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 79 Pulsamos el botón Dirección y aparece el cuadro Control de dirección, en Ángulo base debemos seleccionar la opción Otro, pinchando con el mouse el icono Teniendo activada la referencia a objetos (Osnap), seleccionamos con el mouse primero el punto de inicio (en este caso el extremo inferior de la línea) y después el extremo superior, posteriormente en Control de dirección pulsamos el botón de Aceptar y aceptamos tambien en el cuadro de Unidades de dibujo. 4) Para localizar la línea 0–1, procedemos aplicando el comando línea, como primer punto seleccionamos nuestro punto de coordenadas (extremo inferior de la línea de referencia) y con coordenadas polares relativas proporcionamos la información para localizar el vértice 1, en función de la dirección Norte, debe considerarse que la dirección 20° 30’ del lado 0–1 está en sentido negativo, pues ya establecimos que los ángulos se miden en sentido de las manecillas del reloj. Comando: _line Precise primer punto: Precise punto siguiente o [desHacer]: @32.616<-20d30' Precise punto siguiente o [desHacer]:
  • 80. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 80 5) Para localizar los lados subsecuentes procedemos en forma similar, por ejemplo para el lado 1-2; volvemos a configurar el Control de dirección, la secuencia de instrucciones a seguir es la siguiente Aplicamos el comando Formato>Unidades, Al Pulsar el botón Dirección aparece el cuadro Control de dirección, en Ángulo base debemos seleccionar la opción Otro, pinchando con el mouse el icono Teniendo activada la referencia a objetos (Osnap), seleccionamos con el mouse primero el punto de estación 1 y después el punto visado 0, posteriormente en Control de dirección pulsamos el botón de Aceptar y aceptamos también en el cuadro de Unidades de dibujo. Ahora el lado 0-1 es el origen para la medición de los ángulos. Para localizar la línea 1–2, procedemos aplicando el comando línea, como primer punto seleccionamos nuestro punto 1 y con coordenadas polares relativas proporcionamos la información para localizar el vértice 2. Comando: _line Precise primer punto: Seleccionar el punto 1 Precise punto siguiente o [desHacer]: @38.815<77d46'28" Por coord. Polares relativas trazar el lado 1-2 Precise punto siguiente o [desHacer]: Enter para terminar
  • 81. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 81 Ya dibujada la poligonal borramos la línea de referencia; para convertir las líneas de la poligonal en una polilinea, usamos el comando _Pedit escribiéndolo en la línea de comando. Con este comando podemos primero convertir los segmentos de línea en polilineas y después juntarlos. 6) Definimos la escala e insertamos nuestro formato de dibujo, editamos los textos, si deseamos agregar texto nuevo y más trazos a nuestro dibujo, debemos considerar la necesidad de volver a modificar las Unidades de dibujo para ángulos en sentido anti-horario (casilla no activada) y el Control de dirección para dejarlo en Este 0d0’. Comando: _pedit Designe polilínea o [Múltiple]: m Designe objetos: 1 encontrados Designe objetos: 1 encontrados, 2 total Designe objetos: 1 encontrados, 3 total Designe objetos: 1 encontrados, 4 total Designe objetos: ¿Convertir líneas, arcos y splines en polilíneas [Sí/No]? <S> Indique una opción [Cerrar/Abrir/Juntar/Grosor/curVar/SPline/estadoPreviocurva/generarTlínea/Invertir/desHacer]: j Tipo de junta = Alargar Indique la distancia de aproximación o [Tipo de junta] <0.000>: 3 segmentos añadidos a la polilínea
  • 82. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 82 0 1 2 3 ÁREA = 1168.036 m2 PERIMETRO = 140.409 m PRACTICA DE AUTOCAD DISEÑO: ESCALA: PRACTICA N° F E S ACATLÁN R. FLORES 1 : 250 11 GRUPO: 1111 (X=4100.578, Y=4134.551)
  • 83. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 83 DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR ÁNGULO Y DISTANCIA Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de sus datos por medio de las distancias de sus lados y los ángulos en sus vértices. Descripción. Dada la localización del vértice inicial, las distancias y los ángulos de una poligonal según se muestran en la figura: a) Abrir la plantilla para prácticas, b) Dibujar la poligonal, c) Determinar el área y el perímetro, d) Definir la escala para un trazado en formato tamaño carta, e) Insertar el formato de dibujo, f) Impresión en tamaño carta. PRÁCTICA N° 12 66.736m 72.144m 70.445m 114.551m 137.712m 1 2 3 4 5 26°32'52" 106°21'31" 126°34'27" 113°55'43" 125°57'21" 67°10'58" X=1040 Y=1140
  • 84. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 84 6. CREACÍON DE OBJETOS AutoCAD es capaz de realizar dibujos complejos a partir de elementos gráficos básicos: líneas, arcos, círculos, elipses, textos, sólidos etc… Se disponen de comandos específicos que permiten generarlos y situarlos en posiciones concretas del dibujo, y otros comandos que realizan operaciones de modificación como desplazar, mover, copiar, girar, obtener simetrías, etc. Existen objetos de dibujo denominados compuestos porque se agrupan de manera más simple, objetos como componentes. Es el caso de polilíneas, bloques, cotas. Las órdenes o comandos de AutoCAD Los comandos son acciones u órdenes que se comunican para indicar a AutoCAD qué se desea realizar una tarea. Modo de ejecución de los comandos Los comandos se pueden iniciar desde cualquiera de las siguientes opciones (se ejemplifica con la aplicación del comando línea): 1. Barra de Menú Indica la ruta Dibujo>Línea 2. Pulsando el icono de la Barra de Herramientas Icono 3. Ventana de comandos Escribe el nombre del comando Alias (Orden rápida) LINEA L
  • 85. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 85 Notas:  Los comandos se pueden iniciar escribiendo su nombre completo tras la solicitud o utilizando una abreviatura (alias de comando), que a veces es una letra mayúscula.  Para repetir el último comando basta con pulsar Enter o hacer clic con botón derecho y elegir repetir “nombre del comando”.  Para repetir uno de los 6 últimos comandos, hacer clic botón derecho en ventana de comando o ventana de texto/elegir comandos recientes/ seleccionar el deseado.  Para repetir el mismo comando varias veces: escribir en línea de comando múltiple/comando a repetir. AutoCAD repite este comando hasta que se pulse la tecla ESC (tecla de cancelación).  Los comandos de AutoCAD aparecen en Lista de Comandos.  (Ayuda/contenidos/lista de comandos).  En la línea de comandos la opción que no aparece entre corchetes es la opción por defecto; las que se muestran entre corchetes [ ] son opciones alternativas.  Para aceptar los comandos se puede:  Pulsar Enter.  Pulsar la barra espaciadora.  Hacer clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y eligiendo Enter en el menú contextual. Los Alias de los comandos de AutoCAD Como ya se mencionó, los alias son abreviaturas que equivalen a comandos de AutoCAD, y que aceleran la introducción de éstos -así, teclear L en la línea de comandos equivale a escribir el comando Linea-. Cambiando el espacio de trabajo AutoCAD Clásico a Dibujo 2D y anotación accedemos al menú Administrador>Herramientas>Editar alias (en inglés: Bonus/Tools/Command Alias Editor) se mostrará el cuadro de diálogo AutoCAD Alias Editor, con el que se puede conocer todos los alias actualmente definidos, así como si fuera el caso, modificar o adicionar nuevos alias.
  • 86. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 86 Ejercicio sobre comandos usuales de Dibujo. Describe cada uno de los comandos que se muestran en la tabla. Una forma de obtener información es situar el cursor sobre cada icono y esperar qué salga el texto explicativo. COMANDO ICONO QUE HACE ALIAS LINEA Dibuja segmentos de línea recta a partir de dos puntos seleccionados. L POLILINEA EDITAR POLILINEA LIMITES SIN ICONO DESHACER DESCOMPONER DISTANCIA ESCALA BORRAR ESCALA ZOOM VENTANA ZOOM TODO ZOOM EXTENSIÓN ENCUADRE
  • 87. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 87 COMANDO ICONO QUE HACE ALIAS PROPIEDADES RECTANGULO POLIGONO CIRCULO ELIPSE DESPLAZAR COPIAR GIRAR ARCO ALARGAR RECORTAR DESFASE PARTIR EN UN PUNTO EMPALME IGUALAR PROPIEDADES CONFIGURACIÓN DE ESPACIO DE TRABAJO
  • 88. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 88 Métodos Abreviados para la aceleración de AutoCAD Los métodos abreviados son combinaciones de teclas que inician comandos. Puede, por ejemplo, pulsar Ctrl+O para abrir un dibujo existente y Ctrl+S para guardar el dibujo actual, lo cual tiene el mismo resultado que seleccionar Abrir y Guardar en la Barra de herramientas de acceso rápido o en el menú Archivo. En la tabla anexa se indican algunos de los métodos abreviados más comunes. Tecla de método abreviado Descripción CTRL+1 Alterna la paleta Propiedades CTRL+2 Alterna Design Center CTRL+3 Alterna la ventana Paletas de herramientas CTRL+8 Alterna la paleta Calculadora rápida CTRL+9 Alterna la ventana Línea de comando CTRL+C Copia objetos en el portapapeles de Windows CTRL+D Alterna el SCP dinámico CTRL+I Alterna la visualización de Coordenadas CTRL+N Crea un archivo de dibujo nuevo CTRL+O Abre un dibujo existente CTRL+S Guarda el dibujo actual CTRL+V Pega los datos del portapapeles de Windows F1 Muestra el sistema de Ayuda F2 Alterna la ventana de texto F3 Alterna la referencia a objetos F4 Alterna el modo Tablero F5 Hace un recorrido cíclico por los planos isométricos F6 Alterna la detección del sistema de coordenadas personal F7 Alterna la visualización de la rejilla F8 Alterna el modo Orto F9 Alterna el modo Forzcursor F10 Alterna el rastreo polar F11 Alterna el rastreo de referencia a objetos F12 Alterna la entrada dinámica
  • 89. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 89 Barra de herramientas de dibujo Comandos para Crear Objetos. Esta Paleta contiene una diversidad de fichas que contienen comandos para el dibujo bidimensional, tridimensional y comandos avanzados para ambos medios. La barra de Herramienta Dibujo, es una de las barras flotantes que AutoCAD abre por defecto al iniciar el programa. En caso de que esta no esté visible, o de que cualquier barra no esté visible, se hace operativa yendo al menú Ver, barra de herramientas. Se abrirá el cuadro de diálogo Barra de herramientas, se selecciona la barra herramientas deseadas y por último se pulsa cerrar. También podemos acceder a las barras de herramientas pulsando con el botón derecho del mouse sobre la cabecera de cualquier barra de herramientas. En la barra de herramientas dibujo se encuentran las herramientas de creación más útiles de dibujo 2D. A modo de resumen se presentan las opciones de dibujo en dos dimensiones más utilizadas: Orden LINEA Una línea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos. En AutoCAD el comando línea puede crear un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada uno se maneja de
  • 90. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 90 forma independiente. Se puede cerrar una secuencia de líneas para que el primero y último segmento se unan y formen un bucle cerrado. Para dibujar una línea: Con el comando línea se puede dibujar una línea simple de un punto a otro. Para crear una línea aplicamos el comando LINEA en cualquiera de las formas antes vistas. BARRA DE MENU (Escribe la ruta) BARRA DE HERRAMIENTAS (Pulsa el icono) LINEA DE COMANDO (Escribe el nombre o el Alias) Dibujo>Linea Comando: linea ó L Secuencia del comando: 1. Aplicar el comando Linea. 2. Introducir o designar el primer punto con el Mouse, o escribirlo en la Línea de Comandos, por ejemplo el punto de coordenadas: 8,6. Si fuera en 3D, hay que introducir la 3ª coordenada; ejemplo: 4,8,14. 3. Proporcione las coordenadas de los siguientes puntos o haga clic por donde desee que pase la línea. 4. Para finalizar pulse la tecla ENTER o INTRO. Este comando dispone de la opción “C” para cerrar la secuencia de líneas que este ejecutando y generar una poligonal cerrada. Para unir el último punto de la secuencia con el punto inicial, indicamos la opción C (cerrar) en la línea de comando. Punto inicial
  • 91. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 91 Notas:  Se puede dibujar una línea “quebrada” con solo ir introduciendo o designando los sucesivos puntos; al finalizar pulsar Enter o barra espaciadora.  Si se equivoca al marcar un punto mientras que dibuja una línea puede anularlo con la letra H o ESC.  Si desea comenzar una nueva secuencia de líneas desde el sitio donde termino la anterior debe pulsar Enter cuando el programa le solicite el primer punto.  El comando LINEAM (Línea múltiple) dibuja varias líneas paralelas.  El comando TIPOLIN establece el tipo de línea actual. Se puede elegir entre distintos tipos de línea, en el recuadro de Control del tipo de línea.  Se pueden cargar o suprimir tipos de línea, en: Formato/Tipo de línea/Administrador de tipos de líneas. Maneras de manipular la línea Cualquier línea puede ser modificada por medio de otros comandos, pero la manera más simple consiste en hacer clic sobre ella. Al estar seleccionada aparecen 3 puntos cuadrados de color azul sobre la línea. Pinzamientos o Grips. Pinzamientos o grips Son pequeños cuadrados azules que aparecen en puntos estratégicos sobre los objetos designados y sirven tanto para desplazar objetos como para estirarlos. Al presionar con el botón derecho sobre uno de los pinzamiento extremos este se vuelve de color rojo y entonces podemos hacer más corta o más larga la línea simplemente moviendo el punto rojo. Si movemos el punto a una nueva posición además estamos rotando la línea hacia un nuevo ángulo. Si el pinzamiento que presionamos es el central podemos mover la línea a una nueva posición sin modificar su ángulo ni su tamaño. Si sobre cualquiera de los 3 puntos hacemos click derecho aparece un menú que nos permite hacer nuevas modificaciones tales como copiar la línea, moverla, alargarla etc.
  • 92. Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de Diseño 2011 92 Trazar líneas sobre papel milimétrico Muchos dibujantes usan papel con cuadriculas para hacer sus dibujos y AutoCAD permite encender y apagar una retícula presionando el botón REJILLA. Se puede cambiar el tamaño y la forma de la cuadricula y con el modo Forzcursor hacer que los vértices de la cuadricula sean magnéticos o no, y permitir que las líneas que dibujamos sea atraídas a los puntos mágicamente. Botones Forzcursor y Rejilla Forzar las líneas horizontal y vertical únicamente Cuando realizamos planos normalmente necesitamos dibujar únicamente líneas verticales y horizontales y AutoCAD permite encender y apagar por medio de un botón la función ORTO. Si el botón está presionado solo podemos realizar líneas ortogonales. (Horizontales o verticales) y si necesitamos otro tipo de línea presionamos el botón de nuevo. Botón Orto Orto.- Solo permite desplazar el cursor horizontal o verticalmente. Forzcursor.- Sirve para obligar al cursor a desplazarse obligatoriamente a un punto de la rejilla. Rejilla Forzcursor Modo Orto Forzcursor