漫畫之神手塚治虫
- 5. 漫畫之神手塚治虫
1959 年
【驚奇博士】漫畫也進入了週刊的時代,這年三月「少年 Sunday」
「少年 Magazine」創刊,手塚在 Sunday 連載,並登上創刊號的封
面。
1960 年
【肯恩隊長】為少年 Sunday 的軸心。
1961 年
【不可思議的少年】當時人氣情境劇
1962 年
【街角物語】手塚第一部動畫作品,可稱作虫製作公司的名片。
1963 年
破除語言障礙【原子小金剛】(’63)日本第一
部每週一集 30 分鐘國產動畫,電視卡通影集的原點收視率超過四成
【融岩大使】電視版、巨大特攝的英雄創始者。
圖 2-7 原子小金剛
1965 年
【W3】(三神奇)和 TV 動畫同時進行的漫畫連載,為電視卡通提出的創
企劃,
【新寶島】日本首部播放一小時的卡通節目,
【森林大帝】
(’65)首部國產彩色電視卡通影集。
1966 年
【狼人傳說】在漫畫和動畫中手塚本人以虫 PRO 社長角色出場,反
派的洛克人氣也很旺。以「展覽會之畫」組曲得到靈感並創作了藝
術動畫【展覽會之畫】
。
1967 年
【火鳥】探討永遠的生命的作品,手塚畢生事業,
【多羅羅】怪奇時
代劇漫畫的決定版,第二部彩色卡通影集【悟空大冒險】
,日本首部
少女卡通影集【寶馬王子】
。
圖 2-7 火鳥
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- 6. 漫畫之神手塚治虫
1971 年
1972 年
【神奇糖】放進教育性元素,具有挑戰性的 TV 系列作品。
【奇子】為歷史主題的青年漫畫先驅,
【佛陀】
耗費 12 年的長篇大河巨著。
圖 2-9 佛陀
1973 年
【怪醫黑傑克】探討生與死,手塚漫畫最強傑作。
圖 2-10 怪醫黑傑克
1974 年
【三眼神童】挑戰古代神秘,女性讀者也很熟悉的人氣作品。
1975 年
【下雨小僧】短篇中最受歡迎的感人作品。
1976 年
【神奇獨角馬】忙碌時期的全彩幻想名作品【MW】作品中難得一見
的惡人漫畫。
1978 年
【100 萬年地球之旅 Bander Book】日本首部兩個小時的作品
1979 年
【吸血鬼德古拉】精心創作的胡鬧作品。
1980 年
【原子小金剛】(’80)以當代風格重新製作原著角色。
1981 年
【向陽之樹】以自己祖先為主角的歷史大作。
【七色鸚哥】以舞台名著為背景繪製成的演劇漫畫。
1983 年
【三個阿道夫】晚年作品。
1984 年
【JUMPING】全篇單一鏡頭,動畫張數 4000 張,驚人的第一人稱動
畫。
1985 年
【破舊的膠片】獻給國際動畫年的懷舊無聲漫畫電影。
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1986 年
【午夜計程車】構思五年而問世的懸疑漫畫。
1987 年
【森林傳說 PRAT-1】像迪士尼敬致的作品手塚動畫大成之作,
【貝
多芬】描繪貝多芬傳記(未完成)。
1988 年
【新‧浮士德】對抗病魔生活中繼續作畫的遺作(未完成)
1989 年
【青色杜馬】生病的小馬的現代版冒險故事(遺作)【森林大帝】(’89)
大幅改變貼近當代電視影集。
1997 年
【手塚治虫的舊約聖書物語】
。
三、手塚治虫作品的畫法
二次大戰前的漫畫作品呈現的是統一的視角,大部分都是平面化的作品,因為從
小對電影有濃厚的興趣,所以在漫畫中納入影像式的呈現手法,創造出「立體的漫
畫」
。因此,手塚治虫在漫畫裡使用了很多的電影手法,包括表情豐富的角色、廣角、
近拍、移動畫面、光影對比、擬音、遠近法等許多配置精巧的構圖。
此外,也藉由組合片段的「畫面」成為「場景」
,讓演出的角色可以發展出獨立
劇情,也可以建立出獨特的故事漫畫。讀者藉由畫面中各自擁有的動作與節奏效果,
可以從一格畫面中預期到下一個情景的視覺變化,漫畫不僅是用
「看」
的,還可以「閱
讀」「感覺」
、
。
(一)TB,TV,PAN(近拍與廣角)
逐漸接近畫面的進拍及搖動攝影機拍攝廣角的手法,可以在漫畫中呈現出緊張
感、速度感。
圖 3-1TB,TV,PAN(近拍與廣角)的範例
(二)大膽構圖與注重細節
配合主角的動作以大膽構圖分隔畫面,及為了要提升畫面完整度而畫出精細的自
然界細節或以摩天大樓填滿整頁畫面,都呈現出漫畫中少見的臨場感和現實感。
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圖 3-2 大膽構圖與注重細節的範例 1
圖 3-3 大膽構圖與注重細節的範例 2
(三)擬音
電影在影像中加入了聲音製造臨場感,漫畫則利用經過設計的字體將聲音插入畫面
中,使得讀者不僅看到故事,也能夠聽到現場的聲音,強調出臨場感與現實感。與圖
畫結合為一體的「音響文字」是漫畫獨特的手法。
圖 3-4 擬音的範例 1
圖 3-5 擬音的範例 2
(四)陰影
明暗對比不僅能夠製造出美麗的畫面,也能呈現出立體感,表穿人物描繪的現實
感以及時間經過、距離移動和場面轉換等。
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圖 3-6 陰影的範例 1
圖 3-7 陰影的範例 2
(五)蒙太奇
戲劇中為了表達故事,未必會按照時間順序來畫出情
節,有時超越時間與地點的束縛、組合片段的畫面,反而
更能夠提升戲劇的效果,這樣的效果在電影中稱為蒙太
奇。手塚也很擅長使用這種手法,先現已完成的東西、在
描繪完成的過程,這是他在漫畫中首創運用的手法。
圖 3-8 蒙太奇的範例
(六)群眾場面
在一整頁、甚至翻開的兩頁中插入群眾場面,呈現出好萊塢電影臨時演員全體出場
時般的浩大場景。
圖 3-9 群眾場面的範例
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四、手塚的作品影響
(一) 手塚治虫所受到的影響
手塚治虫是一位多產的漫畫家,一生總共畫了約 450 部漫畫
(一說 700 部
),
但作品豐富多樣:兒童生活、科幻、偵探、歷史、傳說,文學、醫學、宗教、音
樂、哲學等。這些作品幾乎影響了後來的漫畫家創作題材,不過這些作品取材和
來源分為四大類:
1、其它動漫作品影響
手塚治虫閱讀過許多大量的東西方動畫、漫畫作品,且受了許多漫畫、動畫
大師,比如迪士尼、萬籟鳴等的影響。
2、社會環境
手塚治虫因為受到第二次世界大戰和日本思想變化的影響,作品常常沉重、
深邃、帶有「求索」的心情,呼籲世界和平、反對戰爭。前者比如《佛陀》,後
者比如《三個阿道夫》 這些作品在日本在世界的動漫都是少見的,的確是十分珍
貴。
3、小說
手塚治虫改編了不少的世界名著,比如《新浮士德》、《一千零一夜》、《三
隻眼》等。改編的作品都保有原本的樣貌,但大多加了作者的思想。此外曾受梵
蒂岡教廷邀請製作《舊約 聖書物語》,除了動畫,集英社並於 1994 年發行漫畫
版,全 3 卷。
4、職業和興趣
手塚治虫是醫學博士,喜歡昆蟲。於是創作了
《人間昆蟲記》
《BLACK JACK》
(中文譯:《怪醫黑傑克》)等作品
(二) 手塚治虫的作品對大家的影響
1、手塚治虫對日本漫畫家們的影響是非常大的,幾乎大部分的漫畫家是受手塚治
虫作品啟蒙的。
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