SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
O anime
Características xerais
O anime é a traducción ao xapones da palabra «animación». O seu uso por
parte do público extranxeiro para referirse á animación concretamente
japonesa, terminou por convertila popularmente nun término que identifica á
animación de procedencia japonesa, pese aque en Xapón se usa para referirse
á animación en xeral, independentemente da súa nacionalidade.
Tradicionalmente é dibujado a man, pero actualmente volveuse común a
animación en computadora. Os seus guións incluen gran parte dos xéneros de
ficción e son transmitense a través de medios audiovisuais (por televisión,
formatos de vídeo doméstico e películas con audio).
O anime garda unha estreita relación co manga xapones xa que se basea na
historia de manga populares.
O anime é un medio de gran
expansión en Xapón, sendo ao
mesmo tempo un producto de
entretenemento comercial e
cultural. É dirixido a todos os
públicos desde nenos,
adolescentes, adultos, amas de
casa, estudiantes, etc. Polo
tanto poder facer frente aos
suceitos temas e ceneros tan
diversos como o amor aventura,
ciencia ficción, cuentos
infantiles, literatura, deportes,
horror, fantasía, comedia e
moitos outros.
Características do seu debuxo
Entre os rasgos características dos
persoaxes de anime encontramos o
tamaño dos ollos, as súas finas
narices e bocas, o seu moi particular
pelo e os seus corpos. Tanto a
expresividade dos persoaxes e o feito
de ter unha actitude definida son os
que fan que sexan casi reales.
Historia
A animación japonesa comercial data desde 1917 con unha serie de
cortometraxes similares ás produccións americanas, e desde entonces a
producción de obras de anime en Xapón foi aumentando de maneira contante.
O estilo de arte propio e característico do anime surgeu en 1960 coas obras de
Osamu Tezuka e expandiuse a nivel internacionala finales do siglo XX, xunto co
desarrollo dunha audencia internacional.
O anime en Xapón ahora distribuese en cines, en emisoras televisivas
directa,ente aos fogares, por canales de cable, DVD, Blue-ray e masivamente a
través de Internet para o resto do mundo, clasificándose en numerosos xéneros
dirixidos a diversas audencias xerais e especializados.
1. Características do anime
1. Trama
A gran maioría dos animes son adaptados a televisión, destacan pola
gran evolución da trama en certo número de episodios. Nos 70 o anime
en oriente toma un rumbo para públicos mais maduros mentras que en
occidente toma para públicos mais infantiles.
Cando unha serie de manga ten moito éxito normalmente é adaptada ao
anime ou toma elementos.
Un tema moi popular dos animes é o shonen, nas series de acción.
Outro xénero que tamén é para un público adulto é o seinen.
2. Romanticismo
Toma elementos da fantasía e o sobrenatural. Tamén se teñen en
conta as relacions que teñen os persoaxes, tanto amigos como
familia. Un anime destinado a un público femenino dalle mais
importancia aos sentimentos dos persoaxes e un anime destinado
a un público masculino comúnmente os persoaces están
desesperados por unha persoa en especiañ (pode pertenecer a
drama como a comedia romantica)
3. Realismo
Aínda que é máis predominante a fantasía sobre os sucesos
reais, algunhas series tiveron influencia do movemento do
realismo, mesmo se adaptaron obras literarias ao anime. As
historias contadas a través deste medio poden ser producidas
mediante a combinación de variados xéneros cinematográficos,
como tales hai unha gran cantidade de temas, poden describir
acontecementos históricos, como os citados despois. Algo que si
se ten que tomar en conta é que no anime reflíctense a cultura e
as tradicións xaponesas. As ideas populares dos personaxes son:
a persistencia, a falta de vontade de entrega de persoas moi
poderosas ou circunstancias ás que enfrontarse na vida. Tamén
hai series con drama histórico, que narran diferentes sucesos de
Xapón, como Rurouni Kenshin (tamén coñecida como Samurai
X), ou tamén de Europa como a película Steamboy, onde parte
dos personaxes son ficticios, pero outros poden ser parte da
historia.
4. Humanidad, naturaleza y tecnología
Por exemplo, a película "Taro Melocotón, el guerrero divino de los mares"
mostra unha relación entre o medio ambiente, ao ser representado por animais
nunha illa,e a tecnoloxía, ao ser parte de propaganda da Segunda Guerra
Mundial, onde tamén o gran desenvolvemento da tecnoloxía foi parte da
posguerra. Tamén dentro dos xéneros da ciencia ficción están "El mecha"
(robots xigantes), onde se pode explicar como a tecnoloxía no canto de ser un
desenvolvemento positivo, comeza a ser unha gran fonte de devastación,
paradoxalmente o dano ocasionado é recuperado pola mesma tecnoloxía.
Outro concepto é o Cyberpunk, onde a película Akira considéraselle unha
pioneira. Tamén na serie Sakura Cardcaptor, o concepto de humanidade é
mesturado con tecnoloxía, e a humanidade tómaselle menos importancia,
xeralmente van acompañadas con temas de existencialismo. Noutro sentido, o
home-tecnoloxía, en particular, é tamén a cara a través da cal no anime toma
unha transposición da modernidade e, en última instancia, o que deu lugar a
unha inseparable combinación entre o vello e o novo.
2. Géneros
●
Kodomo (literalmente "neno"): anime enfocado cara ao público
infantil. Exemplos: Hamtaro, Nichijou, Doraemon, Kodomo no
Omocha (na imaxe), Heidi, Marco.
• Shonen (literalmente "mozo" ou "raparigo"): anime para
mozos e mozas adolescentes ou preadolescentes
protagonizado por un mozo adolescente, no que adoitan
haber elementos máxicos e combates de todo tipo.
Exemplos: Saint Seiya, Dragon Ball, One Piece, Yu Yu
Hakusho, Naruto, Bleach, Rurouni Kenshin, Hunter x
Hunter (na imaxe).
• Shojo (literalmente "moza"
ou "rapariga"): anime
enfocado a público
adolescente feminino,
xeralmente con
protagonista principal
unha moza.
Exemplos:Sailor Moon,
Cardcaptor Sakura,
Shugo Chara, Pretty
Cure,Tokyo Mew Mew,
Kimi ni Todoke, Vampire
Knight, Suki-tte ii na eu
(na imaxe).
• Seinen (literalmente
"home"): anime enfocado
a homes adultos, xa que
contén alto nivel de
violencia, gore, escenas
sexuais. Exemplos:
Speed Grapher, Hellsing,
Berserk, Monster, Gantz,
Elfen Lied, Black Lagoon,
Ergo Proxy (na imaxe).
• Josei (literalmente "muller"):
anime como audiencia
obxectivo as mulleres
novas adultas. Onde
abarca os xéneros
dramáticos ou recontos
da vida, tamén sobre
sexo desde o punto de
vista feminino. Exemplos:
Nana, Honey and Clover,
Nodame Cantabile,
Chihayafuru, Bunny Drop,
Paradise Kiss (na imaxe).
Exemplos famosos
Candy Candy. O
meior exemplo de
serie que expresa
sentimentos.
InuYasha. Un
exemplo do sacríficio
de amor que fai unha
persoa pola súa
parella, nunha serie
de acción.
Onegai Teacher. Un
amor imposible entre
un alumno e unha
profesora que é
extraterrestre.

More Related Content

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Animes Touro

  • 2. Características xerais O anime é a traducción ao xapones da palabra «animación». O seu uso por parte do público extranxeiro para referirse á animación concretamente japonesa, terminou por convertila popularmente nun término que identifica á animación de procedencia japonesa, pese aque en Xapón se usa para referirse á animación en xeral, independentemente da súa nacionalidade. Tradicionalmente é dibujado a man, pero actualmente volveuse común a animación en computadora. Os seus guións incluen gran parte dos xéneros de ficción e son transmitense a través de medios audiovisuais (por televisión, formatos de vídeo doméstico e películas con audio). O anime garda unha estreita relación co manga xapones xa que se basea na historia de manga populares.
  • 3. O anime é un medio de gran expansión en Xapón, sendo ao mesmo tempo un producto de entretenemento comercial e cultural. É dirixido a todos os públicos desde nenos, adolescentes, adultos, amas de casa, estudiantes, etc. Polo tanto poder facer frente aos suceitos temas e ceneros tan diversos como o amor aventura, ciencia ficción, cuentos infantiles, literatura, deportes, horror, fantasía, comedia e moitos outros.
  • 4. Características do seu debuxo Entre os rasgos características dos persoaxes de anime encontramos o tamaño dos ollos, as súas finas narices e bocas, o seu moi particular pelo e os seus corpos. Tanto a expresividade dos persoaxes e o feito de ter unha actitude definida son os que fan que sexan casi reales.
  • 5. Historia A animación japonesa comercial data desde 1917 con unha serie de cortometraxes similares ás produccións americanas, e desde entonces a producción de obras de anime en Xapón foi aumentando de maneira contante. O estilo de arte propio e característico do anime surgeu en 1960 coas obras de Osamu Tezuka e expandiuse a nivel internacionala finales do siglo XX, xunto co desarrollo dunha audencia internacional. O anime en Xapón ahora distribuese en cines, en emisoras televisivas directa,ente aos fogares, por canales de cable, DVD, Blue-ray e masivamente a través de Internet para o resto do mundo, clasificándose en numerosos xéneros dirixidos a diversas audencias xerais e especializados.
  • 6. 1. Características do anime 1. Trama A gran maioría dos animes son adaptados a televisión, destacan pola gran evolución da trama en certo número de episodios. Nos 70 o anime en oriente toma un rumbo para públicos mais maduros mentras que en occidente toma para públicos mais infantiles. Cando unha serie de manga ten moito éxito normalmente é adaptada ao anime ou toma elementos. Un tema moi popular dos animes é o shonen, nas series de acción. Outro xénero que tamén é para un público adulto é o seinen.
  • 7. 2. Romanticismo Toma elementos da fantasía e o sobrenatural. Tamén se teñen en conta as relacions que teñen os persoaxes, tanto amigos como familia. Un anime destinado a un público femenino dalle mais importancia aos sentimentos dos persoaxes e un anime destinado a un público masculino comúnmente os persoaces están desesperados por unha persoa en especiañ (pode pertenecer a drama como a comedia romantica)
  • 8. 3. Realismo Aínda que é máis predominante a fantasía sobre os sucesos reais, algunhas series tiveron influencia do movemento do realismo, mesmo se adaptaron obras literarias ao anime. As historias contadas a través deste medio poden ser producidas mediante a combinación de variados xéneros cinematográficos, como tales hai unha gran cantidade de temas, poden describir acontecementos históricos, como os citados despois. Algo que si se ten que tomar en conta é que no anime reflíctense a cultura e as tradicións xaponesas. As ideas populares dos personaxes son: a persistencia, a falta de vontade de entrega de persoas moi poderosas ou circunstancias ás que enfrontarse na vida. Tamén hai series con drama histórico, que narran diferentes sucesos de Xapón, como Rurouni Kenshin (tamén coñecida como Samurai X), ou tamén de Europa como a película Steamboy, onde parte dos personaxes son ficticios, pero outros poden ser parte da historia.
  • 9. 4. Humanidad, naturaleza y tecnología Por exemplo, a película "Taro Melocotón, el guerrero divino de los mares" mostra unha relación entre o medio ambiente, ao ser representado por animais nunha illa,e a tecnoloxía, ao ser parte de propaganda da Segunda Guerra Mundial, onde tamén o gran desenvolvemento da tecnoloxía foi parte da posguerra. Tamén dentro dos xéneros da ciencia ficción están "El mecha" (robots xigantes), onde se pode explicar como a tecnoloxía no canto de ser un desenvolvemento positivo, comeza a ser unha gran fonte de devastación, paradoxalmente o dano ocasionado é recuperado pola mesma tecnoloxía. Outro concepto é o Cyberpunk, onde a película Akira considéraselle unha pioneira. Tamén na serie Sakura Cardcaptor, o concepto de humanidade é mesturado con tecnoloxía, e a humanidade tómaselle menos importancia, xeralmente van acompañadas con temas de existencialismo. Noutro sentido, o home-tecnoloxía, en particular, é tamén a cara a través da cal no anime toma unha transposición da modernidade e, en última instancia, o que deu lugar a unha inseparable combinación entre o vello e o novo.
  • 10. 2. Géneros ● Kodomo (literalmente "neno"): anime enfocado cara ao público infantil. Exemplos: Hamtaro, Nichijou, Doraemon, Kodomo no Omocha (na imaxe), Heidi, Marco.
  • 11. • Shonen (literalmente "mozo" ou "raparigo"): anime para mozos e mozas adolescentes ou preadolescentes protagonizado por un mozo adolescente, no que adoitan haber elementos máxicos e combates de todo tipo. Exemplos: Saint Seiya, Dragon Ball, One Piece, Yu Yu Hakusho, Naruto, Bleach, Rurouni Kenshin, Hunter x Hunter (na imaxe).
  • 12. • Shojo (literalmente "moza" ou "rapariga"): anime enfocado a público adolescente feminino, xeralmente con protagonista principal unha moza. Exemplos:Sailor Moon, Cardcaptor Sakura, Shugo Chara, Pretty Cure,Tokyo Mew Mew, Kimi ni Todoke, Vampire Knight, Suki-tte ii na eu (na imaxe).
  • 13. • Seinen (literalmente "home"): anime enfocado a homes adultos, xa que contén alto nivel de violencia, gore, escenas sexuais. Exemplos: Speed Grapher, Hellsing, Berserk, Monster, Gantz, Elfen Lied, Black Lagoon, Ergo Proxy (na imaxe).
  • 14. • Josei (literalmente "muller"): anime como audiencia obxectivo as mulleres novas adultas. Onde abarca os xéneros dramáticos ou recontos da vida, tamén sobre sexo desde o punto de vista feminino. Exemplos: Nana, Honey and Clover, Nodame Cantabile, Chihayafuru, Bunny Drop, Paradise Kiss (na imaxe).
  • 15. Exemplos famosos Candy Candy. O meior exemplo de serie que expresa sentimentos. InuYasha. Un exemplo do sacríficio de amor que fai unha persoa pola súa parella, nunha serie de acción. Onegai Teacher. Un amor imposible entre un alumno e unha profesora que é extraterrestre.

Editor's Notes

  1. 19/02/16 <número> <número>
  2. 19/02/16 <número> <número>
  3. 19/02/16 <número> <número>
  4. 19/02/16 <número> <número>
  5. 19/02/16 <número> <número>
  6. 19/02/16 <número> <número>
  7. 19/02/16 <número> <número>
  8. 19/02/16 <número> <número>
  9. 19/02/16 <número> <número>
  10. 19/02/16 <número> <número>
  11. 19/02/16 <número> <número>
  12. <número> <número> <número>
  13. <número> <número> <número> <número>
  14. <número> <número> <número> <número>
  15. 19/02/16 <número> <número>