SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
Dobrôtky pre moderných marketérov
Vedeli ste, že
 Na hry ľudia minú 50 miliárd USD/rok?
 V Británii hrá hry 8 z 10tich ľudí?
 Na Facebooku užívatelia mesačne
„odohrajú“ 105.000 rokov?
 Na Slovensku využíva internet na hranie
hier každý druhý surfer?
 Priemerná dĺžka hrania online hier je 15
minút?
 Na Zozname boli v 2010 len dvaja klienti,
ktorí komunikovali cez online hry?
Komunikujte hravo
 In-game reklama
 Virtuálne svety (Second Life)
 Online hry
 Hry na mobiloch
In-Game reklama
 Reklama „zabudovaná“ priamo v hrách (od 1992)
 Prínosy
 Reálnosť pre hráča
 Pozornosť pre zadávateľa
In-Game bannery
In-Game product placement
In-Game misie
 Splň úlohu a získaš zľavu
Second Life – Žite druhý život
 Vo virtuálnom svete môžete
byť ktokoľvek
 Pravidlá ostávajú rovnaké
 Zarábate
 Míňate
 Spoznávate
 Komunikujete
Second Life - Projektant
 Testovanie dizajnu hotela v „reáli“
Second Life - Hľadač talentov
 Sun Microsystems organizuje konferencie
 Prezentuje systémy a hľadá nové talenty
Second Life - Hudobník
 Koncertujte z obývačky
 Pohodlný kontakt s fanúšikmi
Online hry
 Hry priamo v prehliadači
 Ľahká dostupnosť
 Atraktívna grafika aj zvuky
 Vysoká návykovosť
Online hry ako brand promo
 Splňte úlohu a získate špeciálne predmety
Online hry na podporu predaja
 Zahrajte, získajte špeciálny kód a kúpte so zľavou
Zhrnutie
 „Musíte“
 Analyzovať a optimalizovať
 Komunikovať efektívne
 Využívať sociálne siete
 Môžete
 Predvídať a riskovať
 Skúšať nové formy
GAME OVER
What do you want to do?
Retry
Ask Question

More Related Content

Viewers also liked

Iue2011 Worst Practices Published
Iue2011 Worst Practices PublishedIue2011 Worst Practices Published
Iue2011 Worst Practices PublishedBen Woods
 
Xpanding Boundaries World IA Day 2016 - Kent, Ohio
Xpanding Boundaries World IA Day 2016 - Kent, OhioXpanding Boundaries World IA Day 2016 - Kent, Ohio
Xpanding Boundaries World IA Day 2016 - Kent, OhioBen Woods
 
Robert Mindzak - Digital Content publishing
Robert Mindzak - Digital Content publishingRobert Mindzak - Digital Content publishing
Robert Mindzak - Digital Content publishingInternet je sexy
 
Usability for Web Designers
Usability for Web DesignersUsability for Web Designers
Usability for Web DesignersBen Woods
 
Socialne siete - Petra Prekopova
Socialne siete - Petra PrekopovaSocialne siete - Petra Prekopova
Socialne siete - Petra PrekopovaInternet je sexy
 
Pay Per Click - Peter Dendis
Pay Per Click - Peter DendisPay Per Click - Peter Dendis
Pay Per Click - Peter DendisInternet je sexy
 
Mobilny marketing Marian Chovanec
Mobilny marketing Marian ChovanecMobilny marketing Marian Chovanec
Mobilny marketing Marian ChovanecInternet je sexy
 
Multimedialny web - Pavol Kuban
Multimedialny web - Pavol KubanMultimedialny web - Pavol Kuban
Multimedialny web - Pavol KubanInternet je sexy
 
Blogy a diskusie - Petra Jankovicova
Blogy a diskusie - Petra JankovicovaBlogy a diskusie - Petra Jankovicova
Blogy a diskusie - Petra JankovicovaInternet je sexy
 

Viewers also liked (10)

Iue2011 Worst Practices Published
Iue2011 Worst Practices PublishedIue2011 Worst Practices Published
Iue2011 Worst Practices Published
 
Xpanding Boundaries World IA Day 2016 - Kent, Ohio
Xpanding Boundaries World IA Day 2016 - Kent, OhioXpanding Boundaries World IA Day 2016 - Kent, Ohio
Xpanding Boundaries World IA Day 2016 - Kent, Ohio
 
Robert Mindzak - Digital Content publishing
Robert Mindzak - Digital Content publishingRobert Mindzak - Digital Content publishing
Robert Mindzak - Digital Content publishing
 
Usability for Web Designers
Usability for Web DesignersUsability for Web Designers
Usability for Web Designers
 
Esma Enst
Esma EnstEsma Enst
Esma Enst
 
Socialne siete - Petra Prekopova
Socialne siete - Petra PrekopovaSocialne siete - Petra Prekopova
Socialne siete - Petra Prekopova
 
Pay Per Click - Peter Dendis
Pay Per Click - Peter DendisPay Per Click - Peter Dendis
Pay Per Click - Peter Dendis
 
Mobilny marketing Marian Chovanec
Mobilny marketing Marian ChovanecMobilny marketing Marian Chovanec
Mobilny marketing Marian Chovanec
 
Multimedialny web - Pavol Kuban
Multimedialny web - Pavol KubanMultimedialny web - Pavol Kuban
Multimedialny web - Pavol Kuban
 
Blogy a diskusie - Petra Jankovicova
Blogy a diskusie - Petra JankovicovaBlogy a diskusie - Petra Jankovicova
Blogy a diskusie - Petra Jankovicova
 

Filip kuna - Počítačové a online hry

  • 2. Vedeli ste, že  Na hry ľudia minú 50 miliárd USD/rok?  V Británii hrá hry 8 z 10tich ľudí?  Na Facebooku užívatelia mesačne „odohrajú“ 105.000 rokov?  Na Slovensku využíva internet na hranie hier každý druhý surfer?  Priemerná dĺžka hrania online hier je 15 minút?  Na Zozname boli v 2010 len dvaja klienti, ktorí komunikovali cez online hry?
  • 3. Komunikujte hravo  In-game reklama  Virtuálne svety (Second Life)  Online hry  Hry na mobiloch
  • 4. In-Game reklama  Reklama „zabudovaná“ priamo v hrách (od 1992)  Prínosy  Reálnosť pre hráča  Pozornosť pre zadávateľa
  • 7. In-Game misie  Splň úlohu a získaš zľavu
  • 8. Second Life – Žite druhý život  Vo virtuálnom svete môžete byť ktokoľvek  Pravidlá ostávajú rovnaké  Zarábate  Míňate  Spoznávate  Komunikujete
  • 9. Second Life - Projektant  Testovanie dizajnu hotela v „reáli“
  • 10. Second Life - Hľadač talentov  Sun Microsystems organizuje konferencie  Prezentuje systémy a hľadá nové talenty
  • 11. Second Life - Hudobník  Koncertujte z obývačky  Pohodlný kontakt s fanúšikmi
  • 12. Online hry  Hry priamo v prehliadači  Ľahká dostupnosť  Atraktívna grafika aj zvuky  Vysoká návykovosť
  • 13. Online hry ako brand promo  Splňte úlohu a získate špeciálne predmety
  • 14. Online hry na podporu predaja  Zahrajte, získajte špeciálny kód a kúpte so zľavou
  • 15. Zhrnutie  „Musíte“  Analyzovať a optimalizovať  Komunikovať efektívne  Využívať sociálne siete  Môžete  Predvídať a riskovať  Skúšať nové formy
  • 16. GAME OVER What do you want to do? Retry Ask Question