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Unity Development Infrastructure / Unity プロジェクトの開発基盤を大公開
Mori Tetsuya
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4 years ago
20190301 inevitable experience_driven_v3
Hideki Ojima
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5 years ago
[INEVITABLE ja night] 2019 年 3 月 1 日 - データでカスタマーエクスペリエンスを どう捉えるか
Google Cloud Platform - Japan
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5 years ago
知られざる最強の写真管理&カメラアプリ! これだけ聞けば誰でも使いこなせるLightroom活用術
Mayumi Ishikawa
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5 years ago
Google Maps Platform を活用したゲーム開発[Google Cloud INSIDE Games & Apps]
Google Cloud Platform - Japan
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5 years ago
【Unite 2017 Tokyo】基調講演
Unity Technologies Japan K.K.
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7 years ago
State of the Social Casino Industry Q2/Q3 2016
Elad Kushnir
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7 years ago
ビジネスマン必見!キレイな提案書を作るためのデザインの基礎知識
Tsutomu Sogitani
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11 years ago
広告目線から見たHoloLens - 坪倉輝明
Teruaki Tsubokura
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7 years ago
「いい人がいない」のメカニズム
林 要
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8 years ago
Niantic位置ゲームを 簡単にパクれないワケ
Masafumi Otsune
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7 years ago
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
MOCKS | Yuta Morishige
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9 years ago
State of the Social Casino Industry Q4 2014. Elad Kushnir. Casual Connect Amsterdam.
Elad Kushnir
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9 years ago
150417アニメビジネスモデル勉強会
Hisashi Goto
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8 years ago
月商10億円を超えるメガヒットアプリを目指すのに必要な戦略まとめ《データ✕TVCM✕アプリ》
株式会社メタップスホールディングス
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8 years ago
中国アプリ市場に進出する際に必ず知っておきたい情報まとめ<2014年最新版>
株式会社メタップスホールディングス
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9 years ago
オンラインゲームと社内テスト
Katsumi Mizushima
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10 years ago
失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)
Yuki Tamura
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9 years ago
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
Katsumi Mizushima
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9 years ago
進化ゲーム理論の考え方でソーシャルゲームの "ソーシャル" を分析する
Masanori Takano
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10 years ago