3. Objetivos
● Conhecer a arquitetura do Android (S.O,
execução de app's);
4. Objetivos
● Conhecer a arquitetura do Android (S.O,
execução de app's);
● Configurar o ambiente de desenvolvimento
de aplicativos;
5. Objetivos
● Conhecer a arquitetura do Android (S.O, execução de
app's);
● Configurar o ambiente de desenvolvimento de aplicativos;
● Desenvolver aplicativos de cunho algorítmicos (para
entender a estrutura de código de uma aplicação);
● Manipular widgets de formulário (radio, check,
spinner, progress, edittext, button ..);
6. Objetivos
● Conhecer a arquitetura do Android (S.O, execução de app's);
● Configurar o ambiente de desenvolvimento de aplicativos;
● Desenvolver aplicativos de cunho algorítmicos (para entender a
estrutura de código de uma aplicação);
● Manipular widgets de formulário (radio, check, spinner, progress,
edittext, button ..);
● Criar aplicativos com acesso a banco de dados (SQLite),
usando pattern DAO.
7. Objetivos
● Conhecer a arquitetura do Android (S.O, execução de app's);
● Configurar o ambiente de desenvolvimento de aplicativos;
● Desenvolver aplicativos de cunho algorítmicos (para entender
a estrutura de código de uma aplicação);
● Manipular widgets de formulário (radio, check, spinner,
progress, edittext, button ..);
● Criar aplicativos com acesso a banco de dados (SQLite),
usando pattern DAO.
● Criar aplicativos com acesso a web-services (banco de
dados remoto);
16. Exercícios:
● Somar dois valores, e mostrar o resultado;
● Somar 3 valores e mostrar a média;
● 3 Valores, nota de corte, mostra se está
aprovado ou não.
17. Views e Widgets
"A widget is a View object
"A widget is a View object
that serves as
that serves as
an interface for interaction"
an interface for interaction"
19. Exercícios:
● Fazer app que faça multiplicação, e tenha um
botão “sobre”, ao clicar mostra o texto com os
créditos.
● Fazer na primeira tela um formulário, clica no
botão próximo, preenche mais formulário, clica
em próximo, mostra o que preencheu em
ambos formulários.