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たい焼きマスターと食べ盛り
• 原案:杉江
• 問題文:瀧澤
• 解答:鈴木、杉江、瀧澤
• 解説:瀧澤
会津合宿2017 Day3 E問題
問題概要
• 𝐻 × 𝑊 の長方形のたい焼きプレートに対して
以下のクエリを 𝑄 個処理する
– 時刻 𝑡 にマス ℎ, 𝑤 にたい焼きを置く
• 置いたたい焼きは 𝑇 分後に焼き上がる
– 時刻 𝑡 にマス ℎ, 𝑤 にあるたい焼きを食べる
• 焼き上がっていなければ食べない
– 時刻 𝑡 の時点で領域 ℎ1, 𝑤1 , ℎ2, 𝑤2 にある
たい焼きを数える
• 焼き上がっているものとそうでないものを分けて数える
制約
• 1 ≤ 𝐻, 𝑊 ≤ 2 ⋅ 103
• 1 ≤ 𝑄 ≤ 105
• 1 ≤ 𝑇 ≤ 109
• 1 ≤ 𝑡𝑖 ≤ 109
解説(1/4)
• 以下を高速に処理できるデータ構造が欲しい
– 点 ℎ, 𝑤 に対して加減算を行う
– 領域 ℎ1, 𝑤1 , ℎ2, 𝑤2 の総和を求める
• それぞれ 𝒪 log 𝐻 ⋅ log 𝑊 程度でやりたい
• これは二次元 BIT で行える
– ググるとわかりやすいスライドが出てくる
– http://hos.ac/slides/20140319_bit.pdf
解説(2/4)
• 二次元 BIT を二つ用意する
– 片方は焼き上がったたい焼きを数える
– もう片方はそうでないたい焼きを数える
• 便宜上、それぞれ順に A, B と呼ぶことにする
• キューを一つ用意する
– たい焼きの情報を詰める
– {置いたマス, 置いた時間} を持っておく
解説(3/4)
• 各クエリの処理前に毎回以下を行う
– キューの先頭を見て、焼き上がったか確認する
– 焼き上がっていれば BIT を更新
• A の該当箇所に +1
• B の該当箇所に −1
• クエリは一つずつ個別に処理する
– 各クエリの処理の方法は次ページの通り
– 時間計算量は 𝒪 𝑄 ⋅ log 𝐻 ⋅ log 𝑊
– 空間計算量は 𝒪 𝑄 + 𝐻𝑊
解説(4/4)
• クエリ1(たい焼きを置く)
– たい焼きをキューに詰める
– B の該当箇所に +1
• クエリ2(たい焼きを食べる)(食エリ)
– A の該当箇所が 1 であれば −1
• クエリ3(たい焼きを数える)
– 各 BIT について該当領域のたい焼きを数える
Writer 解
• C++
– 鈴木:60行
– 杉江:84行、103行
• Java
– 瀧澤:108行、169行

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