SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
A 3D-s tanulás nem a
jövő, hanem már a jelen
A 3D-s tanulás bevezetése
az egyetemen probléma
• Kézzel fogható tananyag
• 3D nyomtatás
• Virtuális valóság
használata
• Valóságos terek használata
A 3D-s tanulás nem a
jövő, hanem már a jelen
• A 3D-s nyomtatás forradalmian
megváltoztatja a tárgyakhoz való
viszonyunkat, a vásárlást, a fogyasztást
átalakítja.
• A 3D-s tervezés hamarosan mindenki
számára olyan tudás lesz, mint az
alap informatikai ismeretek vagy a 2D
nyomtatás, de külön szakma is lesz.
• A 3D-s terekben tanulás a VR
szemüvegek használatával a
virtuális valóságban
tevékenykedve történhet a
megismerés és gyakorlás.
A papíralapú 2D
világból ismét 3D-s világ
lehet
A 3D-s tanulás az e-learning iparág izgalmas,
fejlődő területe, amelynek számos előnye van.
• Valóságos helyzeteket szimulál, saját élménnyel, saját mozgással vehet részt a
diák a tanulási helyzetben, hibázhat, újrakezdhet, próbálgathat.
• A virtuális térben együttműködhetnek a diákok egy-egy valóságos, bár
szimulált problémahelyzet megoldásában.
• Az otthoni tanulás is társas tanulássá lehet.
• A játékosítás segít az egyébként unalmas gyakorló feladatok elvégzésében.
• Biztosítja a tanuló figyelmét, motivációját, a tevékenységen keresztül a
könnyebb megértést és a nagyobb mértékű megjegyzést.
A papíralapú 2D
világból ismét 3D-s világ
lehet
A 3D-s tanulás nem a
jövő, hanem már a jelen
• Hogyan vezessük be a 3D-s tanulást az
egyetemi képzés minden területére?
• Fontos, hogy mindegyik képzésbe
belekerüljön.
• A MyBrand része legyen.
• A különböző képzések diákjai közötti
együttműködést kívánjon meg.

More Related Content

More from Eva Gyarmathy

More from Eva Gyarmathy (20)

Problema alapu tanitas
Problema alapu tanitasProblema alapu tanitas
Problema alapu tanitas
 
Neuro-Juggling slides
Neuro-Juggling slidesNeuro-Juggling slides
Neuro-Juggling slides
 
21 atypical learning_slides
21 atypical learning_slides21 atypical learning_slides
21 atypical learning_slides
 
Atipikus tipikus
Atipikus tipikusAtipikus tipikus
Atipikus tipikus
 
Autisztikus atipikus
Autisztikus atipikusAutisztikus atipikus
Autisztikus atipikus
 
Atipikus
AtipikusAtipikus
Atipikus
 
21 valtozas
21 valtozas21 valtozas
21 valtozas
 
Tehet tortenet
Tehet tortenetTehet tortenet
Tehet tortenet
 
Problemaalapu_Tanulas
Problemaalapu_TanulasProblemaalapu_Tanulas
Problemaalapu_Tanulas
 
Atipikus_Tipikus
Atipikus_TipikusAtipikus_Tipikus
Atipikus_Tipikus
 
Mobilitasban_tanulas
Mobilitasban_tanulasMobilitasban_tanulas
Mobilitasban_tanulas
 
Iskola2.1.mobil
Iskola2.1.mobilIskola2.1.mobil
Iskola2.1.mobil
 
Ketfarku
KetfarkuKetfarku
Ketfarku
 
Zene és diszlexia
Zene és diszlexiaZene és diszlexia
Zene és diszlexia
 
Sld&talent slides
Sld&talent slidesSld&talent slides
Sld&talent slides
 
Relevans_tudas_21
Relevans_tudas_21Relevans_tudas_21
Relevans_tudas_21
 
Modern Pedagogus
Modern Pedagogus Modern Pedagogus
Modern Pedagogus
 
Diszlexias tanulok matematika_tanulasa
Diszlexias tanulok matematika_tanulasaDiszlexias tanulok matematika_tanulasa
Diszlexias tanulok matematika_tanulasa
 
Neurológiai Harmónia
Neurológiai HarmóniaNeurológiai Harmónia
Neurológiai Harmónia
 
Infokom vadasz oktatas
Infokom vadasz oktatasInfokom vadasz oktatas
Infokom vadasz oktatas
 

Problema_3D

  • 1. A 3D-s tanulás nem a jövő, hanem már a jelen A 3D-s tanulás bevezetése az egyetemen probléma
  • 2. • Kézzel fogható tananyag • 3D nyomtatás • Virtuális valóság használata • Valóságos terek használata A 3D-s tanulás nem a jövő, hanem már a jelen
  • 3. • A 3D-s nyomtatás forradalmian megváltoztatja a tárgyakhoz való viszonyunkat, a vásárlást, a fogyasztást átalakítja. • A 3D-s tervezés hamarosan mindenki számára olyan tudás lesz, mint az alap informatikai ismeretek vagy a 2D nyomtatás, de külön szakma is lesz. • A 3D-s terekben tanulás a VR szemüvegek használatával a virtuális valóságban tevékenykedve történhet a megismerés és gyakorlás. A papíralapú 2D világból ismét 3D-s világ lehet
  • 4. A 3D-s tanulás az e-learning iparág izgalmas, fejlődő területe, amelynek számos előnye van. • Valóságos helyzeteket szimulál, saját élménnyel, saját mozgással vehet részt a diák a tanulási helyzetben, hibázhat, újrakezdhet, próbálgathat. • A virtuális térben együttműködhetnek a diákok egy-egy valóságos, bár szimulált problémahelyzet megoldásában. • Az otthoni tanulás is társas tanulássá lehet. • A játékosítás segít az egyébként unalmas gyakorló feladatok elvégzésében. • Biztosítja a tanuló figyelmét, motivációját, a tevékenységen keresztül a könnyebb megértést és a nagyobb mértékű megjegyzést. A papíralapú 2D világból ismét 3D-s világ lehet
  • 5. A 3D-s tanulás nem a jövő, hanem már a jelen • Hogyan vezessük be a 3D-s tanulást az egyetemi képzés minden területére? • Fontos, hogy mindegyik képzésbe belekerüljön. • A MyBrand része legyen. • A különböző képzések diákjai közötti együttműködést kívánjon meg.