1. 커뮤니케이션 디자인
정보디자인의 목적
-10대 (중고등)학생들에게 장기기증에 관한 올바른 지식을 전달한다.
사용자가 어떤 결과를 얻기를 원하나
1. 타겟 니즈
- 설문조사를 토대로 : 장기기증 프로세스,기증가능 장기 종류에 관한 정보를 얻고싶어했
다.
- 얕은 지식보다는 정확하고 깊은 지식을 알려주고 싶다.
2.타겟특징
- sns (특히 페이스북)을 많이 사용
- 모바일/웹 많이사용
3.결론
- 사용자가 많이 사용하는 sns 매체를 통해 장기기증에 관한 지식을 알려주고자 한다.
- 정확하고 깊은 지식을 알려주되, 그 방법은 쉽고 재미있기를 원한다.
수집내용
- 설문 조사 (장기기증에 관한 지식정도 및 필요성 파악)
- 기증 가능한 장기 종류에 대한 정보
- 장기기증 프로세스에 관한 내용
- 카드뉴스
- 페이스 북 그룹관련
- >장기 기증 교육이나 인식개선 페이지는 대학생들 연합(최근 활동 없음) 혹은 사랑의
장기기증운동본부/보건복지부 등 공식 사이트 외에 존재하지 않음.
- 페북기반 심리게임
- http://www.designworklife.com/2013/02/04/creature-northwest-film-
forum-childrens-film-festival/
- vonvon (가장 유명하고 인기있는 사이트) : 사이트운영 및 페북연동
- 상위권 6개의 게임 종류 (집중력/연애/성향/행동심리/무의식/누드,얼굴등의 기타
류) - 많이 공유된 순으로 상위권 포진
- 카톡 페이스북 등에 공유서비스
- 게임의 복잡성 ( 하 : depth가 최소 2, 최대3 / 메인(시작화면)-선택(문제와 객관
식 번호 2개~6개)-결과(공유,댓글) )
2. - 특이사항
- 누드 : 당신의 누드사진이 인터넷에 퍼졌습니다 라는 다소 자극적인 제목과 모자
이크된 사진으로 사람들은 낚는데 막상 클릭하면 동일한 내용이 동일하게 쓰여있
는게 끝(그야말로 낚는것이 목표)
- 얼굴 : 카톡 혹은 페이스북 프사를 분석하여 인종을 분석해주는 시스템
- *피키캐스트에서도 심리게임을 제공 하지만 카드뉴스 형식으로 다른 카드뉴스와
차별성이 별로 없다
데이터분석내용
- 10대 설문조사 토대로 : 비교적 많은아이들이 장기기증에 관심이 있고 얻고자하는 지
식의 수준이 높았다.
- 교육을 받은 대상자 조차도 교육의 질이 낮다고 평가한 비율이 높다.
- 예상대로 많이 사용하는 매체는 스마트폰, 인터넷, 거의 sns (페이스북)
- 기증가능 장기 종류는 게임으로 정보를 전달한다.
- 프로세스는 인포그래픽 (게임에 사용한 같은 캐릭터, 컬러 적용)
- 기증 절차, 기본적인 지식, 현황은 카드뉴스
- 절차에 대한 요구가 더 높아 접근성 좋은 카드뉴스로 전달.
- 프로세스는 비교적 간단하여 한번에 보여줄수있는 카드뉴스가 적합하다 생각.
- 기증가능 장기 종류는 가짓수가 많아 카드뉴스로 보여줄 경우 흥미가 떨어질 것 같
음. 그래서 흥미유발 할 수 있는 게임 이용)
시각적 표현 레퍼런스
- 디자인적 : 캐릭터(dumb ways to die)
- https://www.youtube.com/channel/UC7lZ_iOz3NhA6krGfILerQA
정보디자인 스케치안
- 게임플로우
- 카드뉴스 시안
- 게임, 인포그래픽에 사용될 캐릭터 시안