1. El más completo diseño curricular para el aprendizaje de las Nuevas Tecnologías de Comunicación
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3. Qué hacemos? Trabajamos en equipo con el docente de informática, brindándole las herramientas necesarias para impartir tecnología de una manera creativa y divertida
4. Por qué somos la solución más completa? Currículo Estudiantil Guía para el docente Equipo y Apoyo Técnico Capacitación Continua Retroalimen-tación Actualización Permanente
5. Niveles de Aprendizaje Currículo Estudiantil Parvularia: Maternal - K Initial Steps: 1-2 Next Steps: 3-5 On Track: 6-8 9 - Bachillerato
6. 10 Áreas Tecnológicas Currículo Estudiantil Diagramación y publicaciones Telecomunicaciones Hojas de cálculo Bases de datos Programación y robótica Multimedia Tecnología aplicada y simulación Procesador de textos Ambientes operativos Gráficas
11. 10 Áreas Tecnológicas Enfoque y Secuencia Correlacionado y Acreditado Basado en Proyectos Multidisciplinarios y continuamente Actualizados Currículo Estudiantil
12. Módulo: “ Vida Silvestre” 7 semanas Objetivo Tecnológico: Bases de Datos Objetivo Académico: Ciencias Los alumnos aprenden habilidades básicas de bases de datos preparándose para la apertura de un nuevo zoológico. El proceso incluye la preparación de un mapa, organizar fotos de los animales y utilizar una enciclopedia electrónica para aprender más sobre los animales salvajes. Edades: 5-8 años.
13. Módulo: “ Estamos Transmitiendo” 7 semanas Objetivo Tecnológico: Hojas de Cálculo Objetivo Académico: Matemáticas Los alumnos son contratados como analistas financieros para una estación de radio. Es su responsabilidad ayudar a aumentar los ingresos y ganancias de la estación usando aplicaciones en hojas de cálculo. Edades: 11-14.
14. Objetivo Tecnológico: Multimedia y Programación Objetivo Académico: Lenguaje, Ciencias, y Estudios Sociales Los alumnos hacen una crónica de sus aventuras en emocionantes destinos como volcanes activos, candentes desiertos, bosques húmedos, planetas distantes, etc. También, incorporan textos, gráficos, sonidos, video y animación para crear presentaciones en multimedia. Edades 8-14. Módulo: “ Destinos” 7 semanas
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16. Guías de Instrucción para el docente Comprenden una guía detallada de objetivos de aprendizaje, actividades, procesos y evaluación de cada unidad curricular; es una orientación flexible para que el instructor planee las sesiones de aprendizaje de tecnología. El formato de entrega es impreso.
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18. Equipo y Apoyo Técnico Mantenimiento Técnico del laboratorio Instalacion de softwares y plantillas Soporte técnico para el manejo de software