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Team Name: Trilogy Communication



                                                      NOTICE: Proprietary and Confidential
                                        This material is proprietary to writers. It shall not be used,
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1. 온/오프라인을 연계한 사용자 정체성 강화를 위한 BM
온/오프라인을 연계한 사업모델을 제시함으로써 사용자 정체성(Identity)을 강화하고, 이를 사용자 스스로 표출
하게 함으로써 사용자를 차별화할 수 있는 방향으로 사업을 전개합니다.


                                 Royalty


                    Gift                     Payment


                                                  온라인
   네티즌 (B2C)                   온라인 커뮤니티                      기업 (B2B)
                                                 커미셔너




                Digital Item                Promotion


                                 Product



     네티즌                   온라인 커뮤니티                     기업
                           네티즌의 충성도 강화를 통한 경쟁력     새로운 유통채널 개척 및 유저와의
  온/오프라인에서 자신을 표현함으로
                           강화 및 오프라인 기업과의 연계를      대화창구 마련을 통한 신상품 개발
     써 타인과의 차별화 가능
                                통한 수익성 향상                기회 포착




                                                                        Page 2
2. 디지털 아이템을 실제 생활에서 사용할 수는 없을까?
선물로 받은 디지털 아이템을 블로그 및 아바타를 꾸미는데 사용할 뿐만 아니라 실제의 매장에서 사용하도록 하
면 어떠한 효과가 있을까?
                                        예 - 스타벅스
            디지털 아이템                     Information (online)
                                        Product (offline)



                                  온라인 커뮤니티




        Romeo                                  Juliet




                                    !
                                  오프라인 매장

                                                               Page 3
3. 실제 사용 가능한 아이템의 온/오프라인 사용

실제 오프라인상에서 상품을 구매할 수 있을 뿐만 아니라 이를 온라인상에서 사용할 수 있게 함으로 다른 사람과
자신을 차별화(CUPI: Creating User’s Personal Identity)을 나타나는데 사용할 수 있게 됩니다.


        스키장에서의 본인의 추억을 남길 때, 일반적으로는
        그 해당 이미지를 일관된 이미지로 남기기가 어렵지
        만, 인터넷 상에서의 구매를 통해 해당 스키장의 상품
        권 및 아바타 및 홈페이지 꾸미기와 해당 스키장에서
        의 사진을 모두 저장하게 함으로써 온/오프라인을 연
        계할 수 있습니다.




                                               커피 전문매장의 아이템으로 자신을 꾸미게 하거나, 음
                                               반 프로모션 차원에서 음반을 구매하면 온라인상에서도
                                               이를 들을 수 있도록 함으로써 온/오프라인 상의 마케팅
                                               을 동시에 진행할 수 있게 할 수 있습니다.



                                                                           Page 4
4. 오프라인 매장에서의 디지털 아이템의 실제 사용 사례



                          3. Mail, SMS Notification & Relationship




                 1. Order
                                                                         On-Line Site
                                                                        (Blog, Avatar)
                                                             2. Order
                 4. Confirm                                    Info
  Customer


                                                                        5. Order & Customer Info

       6. Sales
       & Delivery

                                                                               Information
   Membership Card
                                                                               Product
             John Smith




                                                                                                   Page 5
5. BM을 통한 사업 전개 방향

온라인 커뮤니티와 연계하여 광고 대행 등 마케팅 업무를 통한 수익을 지향하고, 오프라인 매장과의 연계 시 커미
션을 받음으로써 사업성을 확보하고, 구전효과를 통한 사업의 확대를 꾀하고자 합니다.


                                  3. User loyalty,
                                     buzz effect



        Romeo    Juliet
                                                     4. Marketing with user
                                                     behavior data

      2. MMS – Ads and
      download expenses




                          1. Brokerage fee from
                          MOU or bargaining power
            On-Line
            Broker



                                                                              Page 6
6-1. BM을 통한 사업의 전개 – 시나리오 1

해당 BM을 이용하여 각 온라인 커뮤니티 사업자와 실제 오프라인 매장간을 연계하면서, 이에 대한 서비스 이용료
를 책정하고, 이를 통하여 사업의 수익성 확보를 하는 전략입니다.


                                 “경영목표 및 전략 달성”



   추가적인 사이트의 확보                       구매금액의 증가 유도                 다양한 아이템의 구비


시장성 확보                          고가 제품 도입                     다양화 전략
시장성 확보                          고가 제품 도입                     다양화 전략
• 추가적인 온라인 사이트 확보를               • 매니아족과 명품족을 대상으로           • 일상제품으로부터 시작해서
                                   차별화된 제품을 소개하여 고가            스포츠용품이나 레저 관련
  통해서 안정적인 수입의 증대
                                                               부분으로 확대하는 전략을
                                   시장을 전개
• 대형 사이트의 경우 중간 규모의
                                                               사용하여 다양한 품목으로 전개
  사이트에 비해서 구매가 3배 이상             • 규모는 작지만, 매출액의 비중이
                                   커서 초기 시장에 비해 전체 시장이       • 어는 정도의 네트워크 효과를
  일어날 것으로 판단이 됨
                                   2-3 정도 커질 것으로 판단됨           동반할 것으로 판단되며, 시장의
• 또한, 미니홈피 만을 가정
                                                               규모를 3-5 정도로 확대 예상
  하였으므로, 다른 서비스 포함 시
  규모 확대될 가능성 높음


 대형 사이트 * 고가 제품 도입 * 다양화 전략 : 3*3*5 = 45       중형 사이트 * 고가 제품 도입 * 다양화 전략: 1*2*3 = 6
  8백 만원 * 45(배) = 3억 6천 만원 (월) / 43.2억 원 (년)   8백 만원 * 6(배) = 4천 8백 만원 (월) / 5.76억 원 (년)


                                                                                           Page 7
6-2. M&A를 통한 사업안정화 – 시나리오 2

해당 BM를 이용하여 초기 단계에는 독립회사로 활동하다가 온라인 사업자 혹은 통신사업자와의 사업부문으로
통합되는 전략을 통하여 주주의 투자가치를 극대화하는 전략입니다.


               • 대형 온라인 커뮤니티와 연계를 할 경우
                                           • 추가적인 사업기회를 놓칠 수 있으며, 이에
    Pros                                                                    Cons
               안정적인 고객을 확보하는데 더 유리함
                                           대한 사업이 잘 될 경우 중소 기업으로
 Perspective                                                             Perspective
               • 대형 유통회사와 협상 시 더 유리한 위치를   성장할 가능성이 높으나 이를 포기하게 됨
               차지할 수 있음




                        주주가치           안정적            시너지
                         극대화          사업 전개            효과




          M&A를 통할 경우, 안정적 사업 전개를 통한 주주가치가 극대화 될 가능성이 높으며,
              이를 통한 시너지 효과가 극대화될 가능성이 높다고 할 수 있습니다.

                                 기업 가치 평가
     기업의 예상 가치는 최소 10억(최소 기업매출 2배)에서 20억 원(최대 기업매출 ½배) 정도로 예상하며,
    1) 최소 10억일 경우: 10억 / 5,000만원 = 20 (배), 2) 최대 20억일 경우: 20억 / 5,000만원 = 40 (배)
                의 비율로 주주들에게 이익을 환원시킬 수 있다고 예상하고 있습니다.



                                                                                       Page 8

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  • 1. Mobile Internet Team Name: Trilogy Communication NOTICE: Proprietary and Confidential This material is proprietary to writers. It shall not be used, reproduced, copied, disclosed, transmitted, in whole or in part, without the permissions of writers © 2004 copyrights reserved
  • 2. 1. 온/오프라인을 연계한 사용자 정체성 강화를 위한 BM 온/오프라인을 연계한 사업모델을 제시함으로써 사용자 정체성(Identity)을 강화하고, 이를 사용자 스스로 표출 하게 함으로써 사용자를 차별화할 수 있는 방향으로 사업을 전개합니다. Royalty Gift Payment 온라인 네티즌 (B2C) 온라인 커뮤니티 기업 (B2B) 커미셔너 Digital Item Promotion Product 네티즌 온라인 커뮤니티 기업 네티즌의 충성도 강화를 통한 경쟁력 새로운 유통채널 개척 및 유저와의 온/오프라인에서 자신을 표현함으로 강화 및 오프라인 기업과의 연계를 대화창구 마련을 통한 신상품 개발 써 타인과의 차별화 가능 통한 수익성 향상 기회 포착 Page 2
  • 3. 2. 디지털 아이템을 실제 생활에서 사용할 수는 없을까? 선물로 받은 디지털 아이템을 블로그 및 아바타를 꾸미는데 사용할 뿐만 아니라 실제의 매장에서 사용하도록 하 면 어떠한 효과가 있을까? 예 - 스타벅스 디지털 아이템 Information (online) Product (offline) 온라인 커뮤니티 Romeo Juliet ! 오프라인 매장 Page 3
  • 4. 3. 실제 사용 가능한 아이템의 온/오프라인 사용 실제 오프라인상에서 상품을 구매할 수 있을 뿐만 아니라 이를 온라인상에서 사용할 수 있게 함으로 다른 사람과 자신을 차별화(CUPI: Creating User’s Personal Identity)을 나타나는데 사용할 수 있게 됩니다. 스키장에서의 본인의 추억을 남길 때, 일반적으로는 그 해당 이미지를 일관된 이미지로 남기기가 어렵지 만, 인터넷 상에서의 구매를 통해 해당 스키장의 상품 권 및 아바타 및 홈페이지 꾸미기와 해당 스키장에서 의 사진을 모두 저장하게 함으로써 온/오프라인을 연 계할 수 있습니다. 커피 전문매장의 아이템으로 자신을 꾸미게 하거나, 음 반 프로모션 차원에서 음반을 구매하면 온라인상에서도 이를 들을 수 있도록 함으로써 온/오프라인 상의 마케팅 을 동시에 진행할 수 있게 할 수 있습니다. Page 4
  • 5. 4. 오프라인 매장에서의 디지털 아이템의 실제 사용 사례 3. Mail, SMS Notification & Relationship 1. Order On-Line Site (Blog, Avatar) 2. Order 4. Confirm Info Customer 5. Order & Customer Info 6. Sales & Delivery Information Membership Card Product John Smith Page 5
  • 6. 5. BM을 통한 사업 전개 방향 온라인 커뮤니티와 연계하여 광고 대행 등 마케팅 업무를 통한 수익을 지향하고, 오프라인 매장과의 연계 시 커미 션을 받음으로써 사업성을 확보하고, 구전효과를 통한 사업의 확대를 꾀하고자 합니다. 3. User loyalty, buzz effect Romeo Juliet 4. Marketing with user behavior data 2. MMS – Ads and download expenses 1. Brokerage fee from MOU or bargaining power On-Line Broker Page 6
  • 7. 6-1. BM을 통한 사업의 전개 – 시나리오 1 해당 BM을 이용하여 각 온라인 커뮤니티 사업자와 실제 오프라인 매장간을 연계하면서, 이에 대한 서비스 이용료 를 책정하고, 이를 통하여 사업의 수익성 확보를 하는 전략입니다. “경영목표 및 전략 달성” 추가적인 사이트의 확보 구매금액의 증가 유도 다양한 아이템의 구비 시장성 확보 고가 제품 도입 다양화 전략 시장성 확보 고가 제품 도입 다양화 전략 • 추가적인 온라인 사이트 확보를 • 매니아족과 명품족을 대상으로 • 일상제품으로부터 시작해서 차별화된 제품을 소개하여 고가 스포츠용품이나 레저 관련 통해서 안정적인 수입의 증대 부분으로 확대하는 전략을 시장을 전개 • 대형 사이트의 경우 중간 규모의 사용하여 다양한 품목으로 전개 사이트에 비해서 구매가 3배 이상 • 규모는 작지만, 매출액의 비중이 커서 초기 시장에 비해 전체 시장이 • 어는 정도의 네트워크 효과를 일어날 것으로 판단이 됨 2-3 정도 커질 것으로 판단됨 동반할 것으로 판단되며, 시장의 • 또한, 미니홈피 만을 가정 규모를 3-5 정도로 확대 예상 하였으므로, 다른 서비스 포함 시 규모 확대될 가능성 높음 대형 사이트 * 고가 제품 도입 * 다양화 전략 : 3*3*5 = 45 중형 사이트 * 고가 제품 도입 * 다양화 전략: 1*2*3 = 6 8백 만원 * 45(배) = 3억 6천 만원 (월) / 43.2억 원 (년) 8백 만원 * 6(배) = 4천 8백 만원 (월) / 5.76억 원 (년) Page 7
  • 8. 6-2. M&A를 통한 사업안정화 – 시나리오 2 해당 BM를 이용하여 초기 단계에는 독립회사로 활동하다가 온라인 사업자 혹은 통신사업자와의 사업부문으로 통합되는 전략을 통하여 주주의 투자가치를 극대화하는 전략입니다. • 대형 온라인 커뮤니티와 연계를 할 경우 • 추가적인 사업기회를 놓칠 수 있으며, 이에 Pros Cons 안정적인 고객을 확보하는데 더 유리함 대한 사업이 잘 될 경우 중소 기업으로 Perspective Perspective • 대형 유통회사와 협상 시 더 유리한 위치를 성장할 가능성이 높으나 이를 포기하게 됨 차지할 수 있음 주주가치 안정적 시너지 극대화 사업 전개 효과 M&A를 통할 경우, 안정적 사업 전개를 통한 주주가치가 극대화 될 가능성이 높으며, 이를 통한 시너지 효과가 극대화될 가능성이 높다고 할 수 있습니다. 기업 가치 평가 기업의 예상 가치는 최소 10억(최소 기업매출 2배)에서 20억 원(최대 기업매출 ½배) 정도로 예상하며, 1) 최소 10억일 경우: 10억 / 5,000만원 = 20 (배), 2) 최대 20억일 경우: 20억 / 5,000만원 = 40 (배) 의 비율로 주주들에게 이익을 환원시킬 수 있다고 예상하고 있습니다. Page 8