Gregorio Benatti apresenta sobre sua jornada como desenvolvedor de jogos independentes no Brasil, desde a Fatec SJC até fundar a Aquiris Game Studio e Tapps Games. Ele discute os desafios de ser um desenvolvedor independente, como a falta de dinheiro e publicadoras, mas enfatiza que o verdadeiro significado de "indie" é a intenção do criador em se expressar através dos jogos. Ele também fornece recomendações sobre game jams, prototipagem, educação e comunidades online para apoiar desenvolvedores independentes.
11. 1. "Indie é iniciante"
2. “Indie não tem dinheiro”
3. “Indie não tem publicadora”
12. "...chegamos a conclusão que ser Indie é ser um artista. A sua
real intenção de se criar o jogo não é financeira, e não é uma
oportunidade de mercado, é a sua vontade profunda e humana
de se conectar a outro ser, seja transmitindo uma emoção ou
uma ideia. Mesmo que essas ideias e emoções sejam simples como
“Nostalgia” e complexas como “Superação da Depressão”, se existe
uma verdadeira intenção do criador de se expressar através dos
jogos, ele é de fato indie."
13. "...Muitos desenvolvedores podem ser iniciantes, podem não ter
dinheiro, podem não ter publicadora. Mas se sua percepção frente
à experiência criadora, estética, emocional e humana é
limitada, ou seja, vê o jogo apenas como um produto comercial
e business, ele não é Indie. Ele é apenas um iniciante, com uma
equipe pequena, sem dinheiro e sem publicadora."
31. Indie Game, the Movie - https://goo.gl/wFNrn
New Game: Documentary Movie - https://goo.gl/RfXktJ
NOCLIP - https://goo.gl/pzCY8j
Extra Credits - https://goo.gl/1b4CVZ
Brackeys - https://goo.gl/FKwfnk
Design Code Play Repeat - https://goo.gl/AVKge2
Jason Turner (C++) - https://goo.gl/NjxhD5