Submit Search
Upload
video Games بازی های ویدیویی
•
1 like
•
421 views
Ebrahim Eskandari
Follow
انواع بازی های ویدیویی وچایگاه آن در دنیای امروز
Read less
Read more
Entertainment & Humor
Report
Share
Report
Share
1 of 59
Recommended
Section1
Section1
Alireza Pir
Cloud Computing
Cloud Computing
Mohammad Amin Amjadi
Internet addiction
Internet addiction
mehdi88992003
Presentation
Presentation
rancher42
ERunDigital
ERunDigital
Alireza Amirifallah
Software Cost Estimation Methods:A Review - Persian
Software Cost Estimation Methods:A Review - Persian
Mobin Ranjbar
Internet of Things - Future & Opportunities * اینترنت اشیاء - فرصتهای پیش رو
Internet of Things - Future & Opportunities * اینترنت اشیاء - فرصتهای پیش رو
Masoud Zamani
آشنایی با شبکه های اجتماعی برای جذب مشتری
آشنایی با شبکه های اجتماعی برای جذب مشتری
davood dehghan
Recommended
Section1
Section1
Alireza Pir
Cloud Computing
Cloud Computing
Mohammad Amin Amjadi
Internet addiction
Internet addiction
mehdi88992003
Presentation
Presentation
rancher42
ERunDigital
ERunDigital
Alireza Amirifallah
Software Cost Estimation Methods:A Review - Persian
Software Cost Estimation Methods:A Review - Persian
Mobin Ranjbar
Internet of Things - Future & Opportunities * اینترنت اشیاء - فرصتهای پیش رو
Internet of Things - Future & Opportunities * اینترنت اشیاء - فرصتهای پیش رو
Masoud Zamani
آشنایی با شبکه های اجتماعی برای جذب مشتری
آشنایی با شبکه های اجتماعی برای جذب مشتری
davood dehghan
اصول بازی سازی - game developer
اصول بازی سازی - game developer
Yousef Alipour
Gamification
Gamification
Shervin Jahan
بازی سازی ایرانی! توهم؟ واقعیت؟
بازی سازی ایرانی! توهم؟ واقعیت؟
Amir H. Fassihi
Fag online karen
Fag online karen
babaknosrati1
طراحی بازی های محیطی
طراحی بازی های محیطی
Sohrab Mostaghim
وبینار حرف مردم؛ مدرس مرتضی شجاعی
وبینار حرف مردم؛ مدرس مرتضی شجاعی
IranServer
بازی کاری- کورش جمشیدی
بازی کاری- کورش جمشیدی
Kourosh Jamshidi
Video game
Video game
mkh72
More Related Content
Similar to video Games بازی های ویدیویی
اصول بازی سازی - game developer
اصول بازی سازی - game developer
Yousef Alipour
Gamification
Gamification
Shervin Jahan
بازی سازی ایرانی! توهم؟ واقعیت؟
بازی سازی ایرانی! توهم؟ واقعیت؟
Amir H. Fassihi
Fag online karen
Fag online karen
babaknosrati1
طراحی بازی های محیطی
طراحی بازی های محیطی
Sohrab Mostaghim
وبینار حرف مردم؛ مدرس مرتضی شجاعی
وبینار حرف مردم؛ مدرس مرتضی شجاعی
IranServer
بازی کاری- کورش جمشیدی
بازی کاری- کورش جمشیدی
Kourosh Jamshidi
Video game
Video game
mkh72
Similar to video Games بازی های ویدیویی
(8)
اصول بازی سازی - game developer
اصول بازی سازی - game developer
Gamification
Gamification
بازی سازی ایرانی! توهم؟ واقعیت؟
بازی سازی ایرانی! توهم؟ واقعیت؟
Fag online karen
Fag online karen
طراحی بازی های محیطی
طراحی بازی های محیطی
وبینار حرف مردم؛ مدرس مرتضی شجاعی
وبینار حرف مردم؛ مدرس مرتضی شجاعی
بازی کاری- کورش جمشیدی
بازی کاری- کورش جمشیدی
Video game
Video game
video Games بازی های ویدیویی
1.
ویدیویی های بازی پور
اسکندری ابراهیم تهران دانشگاه رسانه مدیریت دکتری دانشجوی
2.
ای کلیشه تصویرازمندان
عالقهبهیباز
3.
خلبانی دسته!!
4.
و دسته یک
بازی مخاطبان نیستند مشخص گروه بازی مشتری نوعی به همه میشوند محسوب
5.
کودکان و والدین جوان
های زوج
6.
سنی های گروه مختلف Photo
credit:
7.
پرورش و رشد
به ها بازی اند کرده کمک ما همه
8.
همه در تنها
نه ها بازی دارند حضور جا و اجتماعی حال در بلکه هستند شدن گروهی
9.
به آنالین های
بازی تبد جهانی پدیده یکیل اند شده
10.
یکصد از بیش
اکنون هم دارد کاربر میلیون
11.
12.
ها بازی رشد
حال در انواع •گروهی های بازی •آنالین های بازی •موبایل های بازی •اجتماعی های بازی
13.
.1در اجتماعی های
تکنولوژی بازی صنعت و ها بازی .2های شبکه فضای در بازی اجتماعی .3ها تکنولوژی ترکیب
14.
Johannesburg
15.
Korea
16.
17.
ک نزدیک را
مختلف های فرهنگ میتواند یند ایده ایننیست ذهن از دور خیلی
18.
دوستی آنالین های
بازی مرزهای از فراتر هایی آورد بوجود جغرافیاییه است
19.
20.
2013 Global Games
Market © 2014 Newzoo • Per Market Segment* Key Take-Aways. *Excluding tax, hardware, consumer-to-consumer trade but including retail margin. Japan 2013 mobile revenues $5.5bn of which $2.4bn through feature phones Games generated 80% of appstore revenue versus 65% a year ago
21.
2013 Global Games
Market • Per Region* © 2014 Newzoo *Excluding tax, hardware, consumer-to- consumer trade but including retail margin. www.newzoo.com/chinareport Key Take-Aways. China exceeded expectations with +35% Year-on-year growth with total revenues of $13.5bn in 2013
22.
2013 Global Games
Market • Per Screen* © 2014 Newzoo *Excluding tax, hardware, consumer-to- consumer trade but including retail margin. 1,110M GAMERS Key Take-Aways. In North America 24% of gamers played on all four screens, or 41M gamers In Western Europe 22% of gamers played on all four screens, or 34M gamers
23.
2014E Global Games
Market • Per Market Segment & Screen* *Excluding tax, hardware, consumer-to-consumer trade but including retail margin. © 2014 Newzoo Tablet gaming is fastest growing segment at 37%Year-on-year growth TV Console gaming flat at $23.4bn with current-gen still strong Key Take-Aways.
24.
2014E Global Games
Market • Per Region* © 2014 Newzoo *Excluding tax, hardware, consumer-to- consumer trade but including retail margin. Key Take-Aways. Asia-Pacific contributes 82% Of global annual growth of $6.0bn taking 45% of the worlds’ games market
25.
2013-2017 Global Games
Market • Per Year and Market Segment © 2014 Newzoo, Global Games Market Report Key Take-Aways. The global games market grows to $102.9bn In 2017, at a compound annual growth rate of 8.1%
26.
2012 2013 2014
2015 2016 2017 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Global Games Market 2012- 2017• Total & Mobile Game Revenues 2013 $75.5 Bn 2017 $102.9 Bn $70.4 18% $75.5 $81.4 $88.4 $95.2 $102.9 23% 27% 30% 32% 34% $12.7 $17.6 $21.8 $26.3 $30.7 $35.4 TOTAL MOBILE TOTAL MOBILE 2013 $17.6 Bn 2017 $35.4 Bn TOTAL MARKET 2013-2017 CAGR MOBILE GAMES +8.1% +19.1% $Bn SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE SHARE MOBILE MOBILE MOBILE MOBILE MOBILE MOBILE TOTAL TOTAL TOTAL TOTAL TOTAL TOTAL © 2014 Newzoo © 2014 Newzoo Global Games Market Report | May 2014 TOTAL GAMES MARKET MOBILE GAMES MARKET Key Take-Aways. This year mobile gaming passes a quarter share of the games market. In 2017 34% Of global game revenues will be generated through (smart)phones and tablets, at $35.4bn Double compared to 2013 and more than consoles….
27.
28.
ویدیویی بازهای های
گونه
29.
–Action/Arcade 1. Pac Man
30.
–Fighting 1. Street Fighter 2.
Mortal Kombat.
31.
–Platformer 1. Super Mario
Bros. 2. sonic
32.
–Adventure 1. Maniac Mansion 2.
King’s Quest 3. Limbo
33.
–Driving/Racing 1. Mario Kart 2.
Need for Speed 3. Gran Turismo
34.
–Role-Playing 1. RPGs oElder Scrolls oFallout 2.
Strategy RPGs oFinal Fantasy Tactics oDisgaea
35.
–Shooter •Traditional 1. Wolfenstein 2. Doom 3.
Halo •Modern Call of Duty 1. Gears of War 2. Team Fortress 2
36.
–Action-Adventure 1. Grand Theft
Auto 2. Red Dead
37.
–Sports 1. FIFA 2. Tony
Hawk’s Pro Skater 3. Mario Tennis
38.
–Simulation 1. The Sims 2.
SimCity 3. Microsoft Flight
39.
–Casual 1. FarmVille 2. Angry
Birds 3. Cut the Rope 4. Plants v. Zombies
40.
–Puzzle 1. Tetris 2. Bejeweled 3.
Portal
41.
–Misc 1. Minecraft 2. Secondlife
42.
بازیکنان بندی دسته
43.
Casual gamers تفننی بازیکنان •فراغت
های زمان در کنند می بازی •همراه تلفن در بیشتر/ و فیسبوک...می بازی کنند •با ارتباطی ها بازی ندارند زندگیشان
44.
Hardcore gamers سرسخت بازیکنان •گیرن
می جدی خیلی را بازید خورد را خودشان اعصاب و کنند می! •ک می بازی تنهایی به ًالمعمونند •عال بازی چند یا یک به فقطقه را آنها ساعتها برای و دارند مکنند می بازی •محدودتری اجتماعی روابط دارند
45.
Pro gamers ای حرفه
بازیکنان •میکن تمرین ممکن اندازه تاند دست مهرات حداکثر به تا یابند •هر گروهی های بازی در دا تیم در معینی نقش فردرد •بازی اعتبار و درآمد هدف با کنند می •و مختلف های محل به کنند می سفر رویدادهای •دارند مالی های پشتیبان
46.
True gamerS واقعی بازیکنان/گیمرها •دارند
عادی اجتماعی زندگی •ب صرفا اما کنند می بازی زیاده کنن می نگاه آن به عالقه عنواند •بازی مورد در خوبی اطالعات داند تکنولوژی و •با مرتبط رویدادهای و اخبار در و کنند می دنبال را ها بازی هستند فعال گفتگو های تاالر •دارند مسابقات برای هایی گروهو هایی تورنمت گاهی از هر کنند می برگزار
47.
های رایانه های
بازی رویدادهای
48.
ها دغدغه و
ها نگرانی •فنی oی سوویرشدن/وسیستم هک... oپاک،سیستم به آسیببرنامهشدنوها... •محتوایی oرگوییوز/استفاده سوء oاخالقی/مذهبی oخشونت •مالی oیکالهبردار oباالهزینه
49.
رایانه های بازی
سنی بندی رده ملی نظامای (ESRA) •کننده سرگرم افزارهای نرم بندیرده سازمان (اسرا)،سیستمبندیردهک است ایرایانه هایبازی سنیه محتوایبندیردهوتعیین را مناسب سننمایدمی •اسرا ،ایرایانه هایبازی بندیرده تعیین در4را ویژگیگیردمی نظر در .1جسمی خصوصیات_حرکتی .2ذهنی خصوصیات_روانی .3خصوصیاتعاطفی .4اجتماعی خصوصیات
50.
سنی هایگروه •(خردسالی)باالی3سال •(کودکی)باالی7سال •(نوجوانی دوران
ابتدای)باالی12سال •(نوجوانی دوم نیمه)باالی15سال •(مجرد ،بزرگساالن)باالی18سال •(متأهل ،بزرگساالن)باالی25سال
51.
محتواهایابیزار ی •خشونت •مخدر مواد
و تنباکو از استفاده •محرکهایی جنس •ترس •دینیشهایزار نقض –دینی هایرباویای اساسلاصو نقض –مقدس اماکن به توهین •اجتماعیهایرهنجا نقض •ناامیدی
52.
آموزش و بازی •جدی
های بازی •آموزشی های بازی •نمایی بازی/گونگی بازی
53.
Americas army
54.
Americas army
55.
56.
ترنظاهایحل اهر •شوید یشانزمجا
دنیای دروا •کنید رمقرساعت ایشانرب •کنندحفاظت خود ی شخص حریم از که دهید شزآمو هاآن به •دهیداررق عمومی محیطی در ار ایانهر •باشید هاآن دوست •دست گذاشتن اختیار در از قبل ار تنظیمات و کردنکارنحوه خودتانها گاه بگیرید یاد •کنید استفاده لکنتر های ارزاف نرم از •بگیرید کمکرمشاو و متخصصین از
57.
•ورزشی های بازی •فکری
های بازی •سازی شبیه های بازی •استراتژیک های بازی •حرکتی های بازیwii •مکان و افزوده واقعیت بر مبتنی های بازی
58.
و افزوده واقعیت
بر مبتنی های بازیمکان
59.
حرکتی های بازیwii