2. 태권도
• 대표적인 한민족 고유의 무술로, 세계적으로 널
리 보급된 투기 스포츠이자 대한민국의 국기.
• 현재는 여러 도장이 개설되고 새로운 승급 시스
템을 도입하여 어려운 정신수양 무술이 아니 체
력 증진과 자격증을 부여하여 여러 방면으로 쉽
게 접하고 즐길 수 있도록 발전했다.
3. 1. On boarding
On boarding – 초보자를 게임에 적응시키려는 행동
과거에 정신수양 개념의 도장이 아니라 이제는 누구나 쉽게 시작
할 수 있는 태권도.
처음 입문 시 태권도 할 때 도복과 띠를 지급하여 단순한 운동의
개념이 아니라 처음 접하는 사람에게 다른 운동과 다르다는 느낌
을 주어 흥미 유발
4. 2. Badges
Badges – 사용자의 자위나 상태를 알리는 것 외에
‘수집’이 가능 이것은 사용자에게 강력한동기유발 요소
소규모 심사를 통하여 사용자 계급에 맞는
‘띠’를 지급.
이것은 사용자가 자신의 지위와 명성을 남에
게 쉽게 설명할 수 있는 요소 이며 최근에는
배지까지 부여하여 ‘수집’이라는 의욕을 입혀
동기를 유발
5. 3. Level
Level – 모든 게임에서 레벨은 플레이어가 성장한 정
도를 나타낸다. 레벨은 플레이어가 어디까지
전진했는지를 알려주는 표지
과거 개인 정신수양으로만 여겨졌던
무술과 달리 ‘품세 심사 ’와 ‘수행 시
간’을 평가 하여 레벨에 맞게 띠를
지급 자신이 어디까지 진행 되었는
지를 설명해주고
특정 수행이 지났을 때는 승급 심사를
하여 ‘단증’을 지급하여 플레이어의
진행 정도를 나타내어 준다.
6. 4.Quest
Quest – 서비스에 들어온 플레이어가 무엇을 해야
하는지 제시.
‘마음대로 운동 해라’는 방식은 자유로울
수 있으나 체계적이지 않고 플레이어의
호기심을 유발하지 못한다.
여러 태권도 도장에서 차별화된 방식이
있지만 대게 공통적으로 플레이어의 수
준에 맞는 ‘격파 시범’, ‘품세’를 익히고 시
험을 볼 수 있도록 과제를 준다. 이 과정
에서 플레이어는 새로운 도전과제 흥미
를 느끼고 빠져들게 된다.
7. 5.Leaderboards
Leaderboard – 비교 목적으로 사용, 대부분 아무런
설명이 없어도 순위표를 자연스럽게 받아드린다.
순위표가 직접적으로 보여지는 곳은 많
지 않지만 심사를 통해 서로의 순위를
파악하고 상위권 자에게는 등수를 매겨
매달을 부여한다. 또 ‘겨루기’시스템을
도입하여 보다 명확하게 순위를 매긴다.
8. 6. Engagement Loops
감성적 자극 = 강함을 강조하여 나도 달라질 수 있다는 욕구
를 자극
플레이어 재몰입 = 다른 운동과 다른 시스템과 서로 간의 승
부를 겨룰 수 있는 시스템
행동 요구 = ‘겨루기’ 시스템으로 서로 간의 경쟁
성장과 보상 = 승급 심사를 마치고 수준에 맞는 ‘띠’, ‘품 증’
지급
9. 7. Points
Points - 게임 안에서 특별한 활동을 할 때 부여되며
경험 점수나 환금성 점수와는 관계가 없다. 플레이어
가 핵심적인 활동 외에 얻을 수 있는 일종의 보너스
태권도에서 현재 올림픽 종목으로도
등록 되어있는 겨루기에서 기술점수
가 부여된다. 영구적인 점수는 아니
지만 상대와 겨루는 동안 기술 포인
트를 받게 되고 이에 따른 승패와 보
상이 지급된다.