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DOCUMENTO TÉCNICO DE
COMPUTACIÓN
SEPT 2013-ENE 2014
TÉCNICO SUPERIOR EN
EQUITACIÓN
TNTE. DE C.B
TRUJILLO GABRIEL
INFORMATICA
La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento
automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente
implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el
procesamiento automático de la información.
Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas
básicas:
•

Entrada: captación de datos.

•

Proceso: tratamiento de los datos.

•

Salida: transmisión de resultados. (informacion)

QUE ES UN COMPUTADOR
En informática la herramienta que permite el tratamiento automático de la información, se
llama COMPUTADOR, un aparato electromecánico o sistema que es capaz de recibir
y almacenar datos para procesarlos y obtener información de tal manera que se puedan
realizar operaciones lógicas y matemáticas a muy alta velocidad. Utiliza las operaciones
matemáticas básicas (SUMA, RESTA, MUTIPLICACION, DIVISIÓN).
Esta compuesto por dispositivos de entrada-salida y procesamiento
COMIENZOS DEL COMPUTADOR
• Su inicio pudo ser el Ábaco (Chinos) aprox. 5,000 años
• La máquina de cálculo de Blaise Pascal (1642) sumaba y restaba
(Originó las cajas registradoras) pascalina.
• La MAQUINA DE NUMEROS IMPRESOS Jhonnappier
• La máquina perforadora de Charles Babbage – 1822
• La tabuladora de Hermann Hollerith 1860 – 1929
• La MARK I 1944 respaldado por IBM
• El ENIAC 1946 con tubos al vacío – UNIVAC
• El IBM 650 – 1959 – 1965 alcanzó el dominio industrial
• El APPLE 2 1957 –1977.
• El computador actual en sus diferentes modelos, marcas,
procesadores, velocidades y aplicaciones avanzadas, como : INTEL (
Celeron, Pentium 3,Pentium 4, Xeón, Itaniun2 ) AMD ( ATHLON,
DURON ).

FUNCIONES BÁSICAS
Es el almacenamiento, procesamiento de los datos, para arrojar resultados.
NOTA: Para que un computador pueda trabajar debemos tener instalado el
SISTEMA OPERATIVO en el Disco Duro.
El Sistema Operativo es el primer programa que se carga en el computador al
arrancarlo. Y se encarga de regular su funcionamiento.
Los objetivos del sistema operativo son: facilitar a los programas del usuario el acceso a
los distintos periféricos y controlar los errores que se puedan producir.
El sistema operativo permite establecer comunicación entre el usuario y la máquina
(computador) a través de una línea de ordenes o comandos que debe interpretar el
computador para generar una respuesta.
Los más conocidos actualmente son: Windows 95, Windows 98se, Windows Milenium,
Windows 2000 ( basado en tecnología NT), Windows XP.

MARCAS vs CLONES
Si hablamos de marcas debemos hablar de tecnología cerrada.
Se pueden actualizar algunas partes, alta confiabilidad, más seguros, altos costos y un
buen soporte técnico.
Aproximadamente 3 años de garantía ofrecen por marcas hoy en día.
• Marcas.
• Mac ó Apple, Compaq, IBM, Acer, NCR, Dell, Gateway, Texas
Instruments, SONY, Toshiba, Samsung, HP.
• Clones
Si nos referimos a los clones; Podemos decir que es una tecnología muy parecida, menos
integrada, más baratos, tecnología abierta menos confiables, mas opciones para poder
actualizar casi todas las partes del computador.
Usan muchas partes de marcas, INTEL, AMD, Seagate, Quantum etc.
PARTES QUE CONSTITUYEN LA ARQUITECTURA DE UN MICROCOMPUTADOR.
• INTERNAS
oMainBoard ( TARJETA PRINCIPAL ) AT, ATX
o Procesador ( MICROPROCESADOR, CPU )
o Memoria PRINCIPAL
o RAM – (SIPP, SIMM 30 y 72 pin DIMM 168 pin, RIMM,DDR)
o CACHE ( sram )
o ROM
o Disco Duro (IDE, SCSI, USB )
o La unidad de CD – ROM  CD-ROM WRITER ( IDE, SCSI, USB )
o El DVD (DISCO DE VIDEO DIGITAL)
o Drive 3 ½ ó 5 ¼
o Fuente ( Alimentación de Voltaje ) AT, ATX.
o Unidad de Backup ( SCSI )
oPuertosSeriales ( COM1) Mouse serial, ( COM2 ) o Modem
externo.
o Puertos paralelos ( LPT1, LPT2 ) Para impresora.
o Puertos IDE ( Conectores )
o Puertos USB ( Conectores )
o Conectores DIN (CLON) Teclado
o MINIDIN (PS/2) Para teclado y ratón
oRanuras (Bus) Vesa, ISA, PCI, AGP
o Socket, Slots
o Tarjeta de Vídeo ( ISA, PCI, AGP )
o Tarjeta de Sonido ( ISA, PCI )
o Tarjeta de Red ( ISA, PCI )
o Tarjeta de Módem ( ISA, PCI )
o Tarjeta controladora SCSI ( ISA, PCI
SISTEMAS DE NUMERACION
SISTEMA DECIMAL
Este sistema consta de 10 simbolos que van desde el Numero 0 hasta el 9, estos
simbolos numéricos tambien forman unidades numéricas compuestas, al tomarlos como
exponentes de un numero que se encargará de regular el procedimiento, este numero es
llamado base. El numero base va a ser 10.
SISTEMA BINARIO
Utilizan los sistemas digitales para contar, se dice binario a todo aquello que tiene 2
partes, 2 aspectos. Los impulsos eléctricos que circulan en los circuitos son de baja y alta
tension.
A diferencia del anterior sistema este utiliza 2 cifras 0 y 1. En este sistema las columnas
no representan la unidad, la decena, la centena como el en decimal sino la unidad (2)0 el
doble (2)1 , el doble (2)2 , etc, de modo que al sumar la misma columna 1 y 1 dará como
resultado 0, llevandonos 1 a la columna inmeditamente a la izquierda.
BIT
Se deriva de 2 palabras inglesas “Binarydigit” cifra binaria y designa a las dos cifras 0 y 1.
Es también la porción mas pequeña de información representable mediante un número
indica si una cosa es verdadera o falsa, alta o baja, negra o blanca.
Un Byte es la secuencia de 8 bits. 8 ceros y unos se pueden ordenar de 256 maneras ya
que cada bit tiene un valor de posición diferente, donde el bit numero 1 le corresponde un
valor de posición de 20 (1), el siguiente bit tendrá un valor 21 (2), y así sucesivamente
hasta llegar la ultima posición o último bit en este caso el número 8 que también es
llamado MSB (Bit Mas Significativo).
SISTEMA DE NUMERACION OCTAL
Este sistema consta de 8 símbolos desde 0 hasta el 7, es muy poco utilizado en los
computadores. La facilidad con que se pueden convertir entre el sistema Octal y el
binario hace que el sistema Octal sea atractivo como un medio taquigráfico de expresión
de números binarios grandes.
Cuando trabajamos con un gran cantidad de números binarios de muchos bits, es mas
adecuado y eficaz escribirlos en octal y no en binarios.
SISTEMA DE NUMERACION HEXADECIMAL
Este sistema consta de 16 simbolos donde desde el 0 hasta el 9 son numeros y del 10
hasta el 15 son letras.
La ventaja de este sistema de numeración es que se utiliza para convertir directamente
números binarios de 4 bits. En donde un solo dígito hexadecimal puede representar 4
números binarios o 4 bits .
CONVERSION ENTRE SISTEMAS
DE DECIMAL A BINARIO:
método de divisiones y multiplicaciones sucesivas
Para convertir un número ENTERO decimal a una nueva base,
•

El número decimal es sucesivamente dividido por la nueva base 2. O sea, el
número original es dividido por 2,

•

El resultado de ese cociente es dividido por 2 sucesivamente hasta que el cociente
de 0.

•

El resto de cada división es un número binario que conforma el número resultante
de la conversión.

El primer resultado producido (el primer resto obtenido) corresponde al bit mas próximo al
punto decimal (o lo que se conoce como bit de menor peso). Los sucesivos bits se

colocan a la izquierda del anterior.
Decimal

Binario

Octal

Hexa
0

0000

0

0

1

0001

1

1

2

0010

2

2

3

0011

3

3

4

0100

4

4

5

0101

5

5

6

0110

6

6

7

0111

7

7

8

1000

10

8

9

1001

11

9

10

1010

12

A

11

1011

13

B

12

1100

14

C

13

1101

15

D

14

1110

16

E

15

1111

17

F

CONVERSION DE FRACCIONES DECIMALES A NUMERO BINARIO
•

La parte entera se transforma de igual forma que el ejemplo anterior
•

La parte fraccionaria multiplicamos por el numero 2 y tomamos la parte entera del
producto que ira formando el número binario correspondiente.

•

Tomamos nuevamente la parte entera del producto, y la parte fraccionaria la
multiplicamos suscesivamente por 2 hasta llegar a 0

El numero binario correspondiente a la parte decimal será la unión de todas las partes
enteras, tomadas de las multiplicaciones sucesivas, en donde el primer digito binario
corresponde a la primera parte entera, el segundo digito a la segunda parte entera, y asi
sucesivamente.

CONVERSION DE NUMEROS BINARIOS A DECIMALES
Tomamos los valores de posición correspondiente a las columnas donde aparezcan
unicamente unos.
Sumamos los valores de posicion para identificar el decimal equivalente.

110.0102
1x22 + 1x21 + 0x20 + 0 x 2-1 + 1 x 2-2 + 0 x 2-3
=
1x4 + 1x2 + 0x1 + 0x0.5 + 1x0.25 + 0x.125
4 + 2 + 0 + 0 + 0.25 + 0
6.2510
UNIDADES DE MEDIDA EN INFORMÁTICA
Como se basa en el sistema binario siempre serán equivalencias de potencies de 2,
aunque para hacer cálculos mentales redondearemos
NOMBRE

EQUIVALENCIAS

Explicaciones o ejemplos

BIT

1 bit

Valor mínimo que representa que pasa o no
pasa la corriente y se identifica por el
sistema binario matemático 1 o 0*

BYTE

1 B = 1 byte = 8 bits

Si tiene 8 dígitos quiere decir que han de ser
múltiplos de 28 = 256

KILOBYTE

1 KB = 1024 B,

Aunque el prefijo kilo significa mil, aquí es
1024 porque es el resultado de la potencia
de 210

redondeado 1000B
MEGABYTE 1 MB = 1024 KB (≈1000KB)

Ejemplo:

1 MB = 11048.576 B (≈1 Un CD normal tiene de capacidad 700MB
millón de B)

GIGABYTE

1 GB = 1024 MB (≈1000MB)

Ejemplo:

1 GB = 11048.576 KB (≈1 Un DVD normal tiene de capacidad 4’7 GB
milió de KB)

TERABYTE

1 TB = 1024 GB

PETABYTE

1 PB = 1024 TB

EXABYTE

1 EB = 1024 PB

Unidades muy grandes que están fuera del
uso doméstico, en estos momentos.
UNIDADES DE MEDIDA EMPLEADAS EN INFORMATICA
Podemos agrupar estas medidas en tres grupos: Almacenamiento, procesamiento y
transmisión de datos.
ALMACENAMIENTO
Con estas unidades medimos la capacidad de guardar información de un elemento de
nuestro PC.
Byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits).
Kilobyte (K o KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no
son 1.000 bytes. Debido a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes.
Debido al mal uso de este prefijo (Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se está
utilizando cada vez más el término definido por el IEC (Comisión Internacional de
Electrónica) Kibi o KiB para designar esta unidad.
Megabyte (MB).- Un MB es la unidad de capacidad más utilizada NO son 1.000 KB, sino
1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el
mal uso del término, cada vez se está empleando más el término MiB.
Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se
emplea más el término Gibibyte o GiB.
Algunos fabricantes utilizan el termino GB refiriéndose no a 1.024 MB, sino a 1.000 MB
(SI), lo que representa una pérdida de capacidad en la compra. Un disco duro de 250 GB
(SI) en realidad tiene 232.50 GiB.
Terabyte (TB).- Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en
los casos anteriores se está empezando a utilizar la acepción Tebibyte
Existen unas medidas superiores, como el Petabyte, Exabyte, Zettabyte o el Yottabite,
que podemos calcular multiplicando por 1.024 la medida anterior. Estas medidas muy
probablemente no lleguen a utilizarse con estos nombre, sino por los nuevos designados
por el IEC.
PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION
La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios.
Un megahercio es igual a un millón de hercios.

Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o
repetición de un evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa que un
procesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500
millones de ciclos por segundo.
En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad más frecuente es
el gigahercio, que corresponde a 1.000 millones de hercios por segundo.

Sobre esto hay que aclarar un concepto. Si bien en teoría a mayor frecuencia de reloj
(más megahercios) su supone una mayor velocidad de procesamiento, eso es solo cierto
a medias, ya que en la velocidad de un equipo no solo depende de la capacidad de
procesamiento del procesador.

VELOCIDAD TRANSMISION DE DATOS
En el caso de definir las velocidades de transmisión se suele usar como base el bit, y más
concretamente el bit por segundo, o bps
Los múltiplos de estos si que utilizan el SI o Sistema Internacional de medidas.
Los más utilizados sin el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el término por
segundo (ps).

Las abreviaturas se diferencian de los términos de almacenamiento en que se expresan
con b minúscula.
Estas abreviaturas son:
Kbps.- = 1.000 bits por segundo.
Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo.
Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo.
En este sentido hay que tener en cuenta que las velocidades que en la mayoría de las
ocasiones se muestran en Internet están expresadas en KB/s (Kilobyte por segundo), lo
que realmente supone que nos dice la cantidad de bytes (unidad de almacenamiento)
que hemos recibido en un segundo, NO la velocidad de trasmisión. Podemos calcular esa
velocidad de transmisión (para pasarla a Kbps o Kilobits por segundo) simplemente
multiplicando el dato que se nos muestra por 8, por lo que una trasmisión que se nos
indica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de transmisión de 2.464 Kbps, a lo
que es lo mismo, 2.64 Mbps. Esta conversión nos es muy útil para comprobar la velocidad
real de nuestra línea ADSL, por ejemplo, ya que la velocidad de esta si que se expresa en
Kbps o en Mbps.
TRANSFORMACION DE UNIDADES

Por tanto para convertir algo que tengamos en Gigas a Megas, tendremos que multiplicar
solo una vez por 1024, en cambio si lo queremos pasar a una unidad inferior como por
ejemplo los Bytes, primero haremos una multiplicación por 1024, y después el resultado
que nos dé lo volveremos a multiplicar por 1024 y el resultado serán Bytes.
Resuelva lo que se solicita:
1. Se tiene 6 GB cuantos KB representan
2. Se tiene un archivo de 4 GB y una velocidad de transmisión de 700 Kbps, que
tiempo se tardara en horas en bajar el archivo de internet.
3. Cual es la diferencia entre bit y byte
4. Enumere las unidades de medidas informáticas utilizadas para calcular la
velocidad de transmisión
5. Conteste (V) o (F) lo siguiente:
Un Sistema de numeración Octal posee 8 bits
El numero binario 111 001 101 en decimal 715
Para representar 56 utilizo 6 bits
1 KhZ = 1024 ciclos de reloj
2 KB = 2048 Bytes en el SI
UNIDAD 2
Funciones de los componentes de un equipo computacional, mantenimiento y
cambio
INTRODUCCION
Desde que se crearon las computadoras han existido una gran infinidad de problemas
informáticos, de una u otra forma siempre que utilicemos una PC estamos en riesgo de
que se descomponga una tarjeta, el Mouse, o cualquier parte de la Pc.
Pero también donde hay probabilidades de encontrar más problemas que dañen nuestra
PC es en el Internet que permite a las computadoras conectadas comunicarse
directamente, ya que ahí es donde sin querer uno puede infectar cualquier equipo con un
virus de cualquier tipo que dificultaran el buen funcionamiento de cualquier equipo de
cómputo.
Un mantenimiento es aquel que servirá para tener en excelente estado el equipo de
cómputo, siempre y cuando se cree un programa con fechas para realizar dicha
manutención y contar con los elementos necesarios para esta.}
Se recomienda realizar un mantenimiento cada 6 meses si el equipo de cómputo no es
muy utilizado. O bien cada 4 meses si este si es constante en su uso. Pero es muy
importante realizarlo cada 2 meses si la PC es utilizada a diario además si utiliza la red de
Internet constantemente.
Todo esto reforzara que nuestro equipo de cómputo sea más óptimo y funcione de la
forma más eficiente.

MICROPROCESADOR:
Es un circuito electrónico que actúa como Unidad Central de Proceso de un ordenador,
proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Se identifica rápido en una
tarjeta madre porque esta acoplado a la misma en un socket, tiene forma cuadrada con un
pequeño ventilador arriba y generan mucho
PARTES INTERNAS DEL MICROPROCESADOR
•

Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Es donde se efectúan las operaciones
aritméticas (suma, resta, y a veces producto y división) y lógicas (and, or, not,
etc.).

•

Decodificador de instrucciones: Allí se interpretan las instrucciones que van
llegando y que componen el programa. Aquí entra en juego los compiladores e
interpretes.

•

Bloque de registros: Los registros son celdas de memoria en donde queda
almacenado un dato temporalmente. Existe un registro especial llamado de
indicadores, estado o flags, que refleja el estado operativo del Microprocesador.

•

Bus de datos: Aquel por donde la CPU recibe datos del exterior o por donde la
CPU manda datos al exterior.

•

Bus de direcciones: Aquel, que es el utilizado por la CPU para mandar el valor de
la dirección de memoria o de un periférico externo al que la CPU quiere acceder.

•

Bus de control: Aquel que usa una serie de líneas por las que salen o entran
diversas señales de control utilizadas para mandar acciones a otras partes del
ordenador.

•

Terminales de alimentación, por donde se recibe los voltajes desde la fuente de
alimentación del ordenador.

•

Reloj del sistema, es un circuito oscilador o cristal de cuarzo, que oscila varios
millones de veces por segundo. Es el que le marca el compás, el que le dicta a
qué velocidad va a ejecutarse cualquier operación. Uno de los factores a tener en
cuenta al comprar un ordenador es su velocidad, que se mide en MHz. De hecho,
esa velocidad es la del reloj del sistema, el "corazón". Actualmente la velocidad
esta en Ghz.

NTEL vs AMD
Cuando ha llegado la hora de conseguir uno nuevo procesador para la computadora un
montón de factores vienen en juego como la tarjeta madre, el tipo de memoria y también
está el factor precio.
AMD Athlon 64

El Athlon 64 fue el primer procesador de AMD en ofrecer procesamiento de 64 bits
marcando el fin del de 32 bits. Para sacar ventaja de este procesador hay que disponer de
software par 64 bits. Este procesador también puede trabajar con software de 32 bits.

AMD 64 Mobile
Es un procesador poderoso y la transición hacia la movilidad no es fácil. La tecnología
mobile requiere de características que ahorren energía así como también reducción de
calor. Para esto, AMD ha provisto a este procesador de PowerNow!

AMD Athlon 64 FX
Se difiere en que tiene un controlador de memoria dual, proveyendo de un rendimiento de
empuje al precio de uno de la serie FX de los Athlon 64 popularmente probado con juegos

AMD Athlon64 X2
Ahora que las velocidades pasan los 3Ghz, las técnicas de enfriamiento no han avanzado
lo suficiente para mantener este rendimiento de las CPUs trabajando apropiadamente.
Además, la complejidad es mayor que la cuenta de los transistores está creciendo
demasiado. Entonces el Athlon64 X2 es un procesador doble núcleo que tiene 2 CPUs de
velocidad más baja para compartir el trabajo en un solo chip.
Intel Celeron D
Este fue hecho usando el núcleo de un Pentium D. Con las cosas usuales omitidas para el
Celeron. El Tamaño de la cache es reducido y la tecnología HyperThreading también es
pasada por alto. Esto recuerda que un Celeron es un procesador barato y además que no
es Dual Core como un Pentium D.
Intel Pentium 4 Extreme Edition
Este procesador está apuntado a jugadores de video juegos y a un entusiasta de las
computadoras, la principal característica es la velocidad del bus frontal de 1066Mhz lo
cual es enorme y la introducción de una memoria cache L3 de 2Mb. Este procesador es
costoso.

Intel Itanium 2
Es un procesador para servidores asumiendo el poder del Xeon. Este trabaja a 64 bits
usando el juego de instrucciones IA-64.

Pentium D
Como el Athlon64 X2 el Pentium D es Dual Core. Dando 2 núcleos en un chip,
permitiendo verdadera multitarea y el incremento del rendimiento masivo bajo cargas
pesadas.

Pentium M
Parte de la tecnología móvil Intel Centrino el Pentium M como otros procesadores móviles
ofrece ahorro de energía sin comprometer el rendimiento del sistema. Intel usa la
tecnología SpeedStep para reducir el uso de energía dependiendo de la carga en el
sistema.

Intel Core Solo
El procesador móvil Intel Core Solo es el diseño y físicamente lo mismo que un Core 2
Duo pero uno de los núcleos está deshabilitado haciéndolo un procesador de un solo
núcleo. Hay 2 razones, primeramente Intel hará productos Core 2 pero con defectos en un
núcleo y en lugar de tirarlos a la basura Intel los vende como procesadores de un núcleo
que trabajan perfectamente y la otra es que resulta más barato venderlos que
manufacturar una línea complet
Intel Core 2 Duo
Intel se apartó de la marca Pentium de sus procesadores y se ha movido a lo que ellos
llaman Core. El Core 2 Duo es un procesador dual que tiene la memoria cache L1
separada para cada núcleo pero comparten la cache L2 de forma que cada núcleo puede
usar los mismos datos y no hay razón para que sea duplicada. El procesador viene con
memorias cache L2 de 2Mb o 4Mb.
Intel Core 2 Quad
Este es un procesador de 4 núcleos, lo que Intel hizo fue empacar 2 Core 2 Duo en un
solo paquete dando 4 núcleo en un solo procesador. Cada núcleo tiene su propia cache
L1 pero como el Core 2 Duo comparte la cache L2 que se hace de esta forma: núcleos 1 y
2 comparten 4Mb de cache, entonces los núcleos 3 y 4 comparten una cache L2
separada de 4Mb.

NUEVOS MODELOS DE LOS MICROPROCESADORES INTEL I3, I5 E I7
Core i3 nos encontramos sólo con dos modelos, 540 y 530, ambos en 32 nanómetros y
precios mucho más asequibles, 123 y 143 dólares respectivamente. Sus frecuencias
serían de 2.93 y 3.06 GHz. y ambos de doble núcleo, aunque emularían 4 por el
nuevo hypertreading.
Todos ellos con dos núcleos que emulan cuatro hilos de ejecución, fabricados en 32
nanómetros y con GPU integrada, además de modo turbo presente en los i5 e i7 pero
no en los i3.
Extraordinariamente rápido.
Gracias a una tecnología multi-núcleo inteligente y más rápida que aplica la capacidad de
proceso allí donde es más necesaria, los procesadores Intel® Core™ i7 ofrecen un
avance increíble en rendimiento para PCs. Es la familia de procesadores más rápida que
existe para equipos de sobremesa¹.
Podrá realizar multitarea más rápido así como liberar una creación multimedia digital
increíble. Así mismo, experimentará el rendimiento máximo en cualquier cosa que haga
gracias a la combinación de la tecnología Intel® Turbo Boost² y la tecnología Intel®
Hyper-Threading (Intel® HT Technology)³, que maximiza el rendimiento para adaptarse a
su carga de trabajo.
Información sobre productos
Velocidades de núcleo de 3,06, 2,93 y 2,66 GHz
8 multihilos con tecnología Intel® HT
8 MB de caché Intel® inteligente
3 canales de memoria DDR3 a 1066 MHz

PASOS PARA ACTUALIZAR SU MICROPROCESADOR
Debemos asegurarnos del modelo de placa base que tenemos y hasta dónde podemos
actualizar en función de la misma. Si tenemos el manual, ya tendremos identificada
nuestra placa y el límite que soportará. Si no, apague su sistema, abra la caja y localice el
modelo de placa base, que normalmente vendrá serigrafiado. Con estos dos datos será
suficiente para encontrar en Internet información de la placa. Bastará con entrar en la
pagina web del fabricante y localizar el modelo con sus características técnicas.
1. TIPOS DE PROCESADORES
2. ELIJA ELMICROPROCESADOR MAS ADECUADO
3. LIBERE EL ANTIGUO MICROPROCESADOR
4. INSTALE EL MICROPROCESADOR Y EL DISIPADOR
5. CONFIGURE EL NUEVO MICROPROCESADOR

La configuración del micro puede hacerse de diferentes maneras: mediante jumpers,
usando Dipswitches y, por último, mediante la BIOS. La configuración mediante jumpers
está presente en las placas más antiguas, y consiste en puentear diversos pines de la
placa para adecuar ésta al procesador. El uso de DipSwitches es muy similar al de los
jumpers, básicamente es una serie de interruptores colocados en paralelo y cuya posición
(on/off) determina la configuración. La última de las opciones está presente en la mayoría
de las placas base modernas, la configuración mediante BIOS. Estas placas no tienen
jumpers y autodetectan el micro, pero permiten hacer ajustes sobre en los parámetros
(multiplicador, velocidad y frecuencia del bus) entrando en la BIOS del sistema.

PowerNow! es una tecnología de automatización de la frecuencia de la CPU y de ahorro
de energía de los procesadores de AMD usados en computadores portátiles. La velocidad
de reloj de la CPU y el voltaje de esta es automáticamente reducido cuando el
computador esta en bajo uso o en espera, para ahorrar la energía de la batería, reducir la
temperatura y el ruido provocado. El tiempo de vida de la CPU se extiende ya que al
funcionar a menor frecuencia prolonga su tiempo de uso.
HyperThreading
Intel Pentium 4 @ 3.80Ghz con tecnología "Hyper-Threading".
Esta tecnología consiste en simular dos procesadores lógicos dentro de un único
procesador físico. El resultado es una mejoría en el rendimiento del procesador, puesto
que al simular dos procesadores se pueden aprovechar mejor las unidades de cálculo
manteniéndolas ocupadas durante un porcentaje mayor de tiempo.
unidad de procesamiento gráfico o GPU
Es unprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante,
para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los
videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo
relacionado con los gráficos se procesa en la GPU, la CPU puede dedicarse a otro tipo de
cálculos (como la inteligencia artificial o los cálculosmecánicos en el caso de
los videojuegos.

LA PLACA MADRE O PLACA BASE

•

Placa Madre

•

Una tarjeta madre está formada por una serie de circuitos que cumplen una serie
de funciones determinadas para el funcionamiento del CPU. Los principales
componentes de la placa base son:

•

El Socket del CPU.

(Hardware)

•

El controlador del teclado.

(Firmware)

•

El controlador de DMA´s e IRQ´s.

(Firmware)

•

Los buses de expansión.

(Hardware)

•

La memoria ROM BIOS.

•

El controlador de la caché.

(Firmware)
(Firmware)
•

http://www.youtube.com/watch?v=z0z4m-VKjKI

•

Placa Madre

•

Hay un tipo de placa base denominada generalmente como Dual. Esta
denominación es bastante amplia, ya que podemos traducir Dual como Doble,
siendo esto aplicable a toda placa base que lleve doble cualquier componente.

Placas duales las hay en cuanto al procesador, la BIOS, la gráfica... y las que hoy nos
ocupan, que no son otras que las placas base con memoria dual.

Placa Madre Dual

DIMM 72 - SDR
- SDR - DDR
- DDR - DDR2
- DDR2 - DDR3
Placa Madre Dual
•

Pero... ¿quiere decir esto que este tipo de placa base soporta ambos tipos de
memorias?
Pues sí, pero con matices. Esto quiere decir que una placa dual SDR - DDR
puede llevar memorias SDR o DDR, pero no SDR y DDR. Es decir, que sí que
pueden llevar módulos SDR o módulos DDR, lo que no pueden es mezclarse
ambos tipos de módulos.

Marcas de Tarjeta Madre
•

Intel

•

MSI
•

Biostar

•

Asrock

•

Gigabyte

•

ECS

•

Memoria

•

Es la parte de la computadora donde se cargan los programas ó se mantienen
guardados ciertos datos por cierto tiempo. Puede esta compuesta por un solo chip
o varios chips montados en una placa electrónica.

•

La unidad de medición de la memoria de una computadora es el Byte, también
conocido como Octeto porque esta compuesto por el conjunto de 8 Bits. Así, la
capacidad de una memoria la podemos resumir en el siguiente cuadro
comparativo:

•

Memoria

•

1 Bit

equivale a

Encendido ó Apagado (1-0).

•

1 Nibble

equivale a

4 Bits

•

1 Byte

equivale a

8 Bits

•

1 KByte

equivale a

1024 Bytes

•

1 MByte

equivale a

1024 Kbytes

•

1 GByte

equivale a

1024 Mbytes

•

1 TByte

equivale a

1024 Gbytes

•

Nota: Mientras mayor sea la memoria, mucho mejor rinde la computadora.

•

RAM

MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY): Es una memoria de acceso aleatorio
ya que los datos, se guardan de forma dinámica. Es volátil ya que pierde su información
cuando se interrumpe la electricidad en el mismo. Su capacidad puede estar entre 128
Kbytes hasta 2 Gbytes. Para servidores 8 GB
•

MEMORIA RAM

•

Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda mucho más
rápido que el disco duro, por lo que se han convertido en un factor determinante
para la velocidad de un ordenador
•

Los primeros módulos utilizados fueron los denominados SIMM (Single In-line
Memory Module). Estos módulos tenían los contactos en una sola de sus caras y
podían ser de 30 contactos (los primeros), que posteriormente pasaron a ser de 72
contactos.

•

MEMORIA RAM

•

Módulos SIMM. Podemos ver a la Izda. Un módulo de 30 contactos y a la drcha.
Uno de 72 contactos.

•

DRAM:

•

Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros
módulos (tanto en los SIMM como en los primeros DIMM). Es un tipo de memoria
más barata que la SDRAM, pero también bastante más lenta, por lo que con el
paso del tiempo ha dejado de utilizarse. Esta memoria es del tipo asíncronas, es
decir, que iban a diferente velocidad que el sistema, y sus tiempos de refresco
eran bastante altos (del orden de entre 80ns y 70ns), llegando en sus últimas
versiones, las memorias EDO-RAM a unos tiempos de refresco de entre 40ns y
30ns.

•

SDRAM:

•

Las memorias SDRAM (SynchronousDynamic RAM) son las utilizadas
actualmente

•

Son un tipo de memorias síncronas, es decir, que van a la misma velocidad del
sistema, con unos tiempos de acceso que en los tipos más recientes son inferiores
a los 10ns, llegando a los 5ns en los más rápidos.

•

Las memorias SDRAM se dividen a su vez en varios tipos

•

SDR:

•

Se trata de módulos del tipo DIMM, de 168 contactos, y con una velocidad de bus
de memoria que va desde los 66MHz a los 133MHz. Estos módulos realizan un
acceso por ciclo de reloj.

•

Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilización llega hasta la salida de los
Pentium 4 de Intel y los procesadores Athlon XP de AMD, aunque las primeras
versiones de este último podían utilizar memorias SDR.

•

Este tipo de módulos se denominan por su frecuencia, es decir, PC66, PC100 o
PC133.

•

DDR:
•

Los módulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolución de los
módulos SDR. Se trata de módulos del tipo DIMM, de 184 contactos y 64bits, con
una velocidad de bus de memoria de entre 100MHz y 200MHz, pero al realizar dos
accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas de trabajo se sitúan entre los
200MHz y los 400MHz.

•

En la práctica sólo se comercialicen módulos DDR de hasta 400MHz (efectivos).

•

DDR2:

•

Los módulos DDR2 SDRAM son una evolución de los módulos DDR SDRAM. Se
trata de módulos del tipo DIMM, en este caso de 240 contactos y 64bits. Tienen
unas velocidades de bus de memoria real de entre 100MHz y 266MHz, aunque los
primeros no se comercializan.

•

DDR2:

•

La principal característica de estos módulos es que son capaces de realizar cuatro
accesos por ciclo de reloj (dos de ida y dos de vuelta), lo que hace que su
velocidad de bus de memoria efectiva sea el resultado de multiplicar su velocidad
de bus de memoria real por 4.

•

El consumo de estas memorias se sitúa entre los 0 y 1.8 voltios, es decir, casi la
mitad que una memoria DDR.

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DDR3.

•

Este tipo de memorias (que ya han empezado a comercializarse, y están llamadas
a sustituir a las DDR2) son también memorias del tipo SDRAM DIMM, de 64bits y
240 contactos, aunque no son compatibles con las memorias DDR2, ya que se
trata de otra tecnología y además físicamente llevan la muesca de
posicionamiento en otra situación.

•

DDR3.

•

Según las informaciones disponibles se trata de memorias con una velocidad de
bus de memoria real de entre 100MHz y 250MHz, lo que da una velocidad de bus
de memoria efectiva de entre 800MHz y 2000MHz (el doble que una memoria
DDR2 a la misma velocidad de bus de memoria real), con un consumo de entre 0
y 1.5 voltios (entre un 16% y un 25% menor que una DDR2) y una capacidad
máxima de transferencia de datos de 15.0GB/s

•

SDRAM

•

En cuanto a la medida, en todos los casos de memorias del tipo SDRAM (SDR,
DDR, DDR2 y DDR3) se trata de módulos de 133mm de longitud.
•

Una cuestión a considerar es que estos tipos de módulos no son compatibles
entre sí, para empezar porque es físicamente imposible colocar un módulo en un
banco de memoria que no sea de su tipo, debido a la posición de la muesca de
posicionamiento

•

SDRAM

•

Hay en el mercado un tipo de placas base llamadas normalmente duales (OJO, no
confundir esto con la tecnología Dual Channel) que tienen bancos para dos tipos
de módulos (ya sean SDR y DDR o DDR y DDR2), pero en estos casos tan sólo
se puede utilizar uno de los tipos.

•

Podemos poner dos módulos DDR o dos módulos DDR2, pero NO un módulo
DDR y otro DDR2 o ninguna de sus posibles combinaciones.

CAMBIAR LOS BANCOS DE MEMORIA RAM

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MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY):

•

Es una memoria de solo lectura que contiene información sobre la configuración
de la tarjeta madre y su compatibilidad con cierto hardware. Aquí se controla la
fecha del sistema, secuencia de arranque del sistema, seguridad, discos fijos, cdrom drivers, flopply drivers, Zip drivers, Red, MODEM, sonido, entre otros

•

MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY):

•

Se reconoce porque es un chip grande que casi siempre esta cerca de una pila de
reloj con las siglas AMIBIOS American Megatrend, PHOENIX, Award BIOS, entre
otros. Este, es el BIOS (Basic Input Output System) del sistema y cada uno tiene
una configuración especifica para el modelo de tarjeta madre donde este montado.
Su capacidad es de 640 Kbytes y es reprogramable eléctricamente (EEPROM).
•

MEMORIA CACHÉ:

•

Una memoria caché es una memoria en la que se almacena una serie de datos
para su rápido acceso. Existen muchas memorias caché (de disco, de sistema,
incluso de datos, como es el caso de la caché de Google).

•

Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria volátil
(del tipo RAM), pero de una gran velocidad.

•

MEMORIA CACHÉ:

•

En la actualidad esta memoria está integrada en el procesador, y su cometido es
almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede
continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean instantáneos.

•

Ejemplo. Guarda direcciones (ubicación) de un programa abierto.

•

Hay tres tipos diferentes de memoria caché para procesadores:

•

Caché de 1er nivel (L1):

•

Esta caché está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma
velocidad que este. La cantidad de memoria caché L1 varía de un procesador a
otro, estando normalmente entra los 64KB y los 256KB. Esta memoria suele a su
vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para
datos.

•

Caché de 2º nivel (L2):

•

Integrada también en el procesador, aunque no directamente en el núcleo de este,
tiene las mismas ventajas que la caché L1, aunque es algo más lenta que esta. La
caché L2 suele ser mayor que la caché L1, pudiendo llegar a superar los 2MB.
A diferencia de la caché L1, esta no está dividida, y su utilización está más
encaminada a programas que al sistema.

•

Caché de 3er nivel (L3):

•

Es un tipo de memoria caché más lenta que la L2, muy poco utilizada en la
actualidad.
En un principio esta caché estaba incorporada a la placa base, no al procesador, y
su velocidad de acceso era bastante más lenta que una caché de nivel 2 o 1,
depende de la comunicación entre el procesador y la placa base.
•

Memoria Cache

•

Las memorias caché son extremadamente rápidas (su velocidad es unas 5 veces
superior a la de una RAM de las más rápidas), con la ventaja añadida de no tener
latencia, por lo que su acceso no tiene ninguna demora... pero es un tipo de
memoria muy cara.

•

También encontramos memoria cache en discos, motherboard.

RANURAS Y TARJETAS DE EXPANSION
*TIPOS DE RANURAS DE EXPANSION*
Tarjeta de expansión
Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y
controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión,
sirven para ampliar la capacidad de un ordenador. Las tarjetas de expansión más
comunes sirven para:
1. añadir memoria,
2. controladoras de unidad de disco,
3. controladoras de vídeo,
4. puertos serie o paralelo y
5. dispositivos de módem internos.
Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta»
para referirse a todas las tarjetas de expansión.
En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como
ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA.
Gracias al avance en la tecnología USB y a la integración de audio/video en la placa
base, hoy en día se emplean cada vez menos.
•

Las ranuras ISA (Industry Standard Architecture) hacen su aparición de la mano
de IBM en 1980 como ranuras de expansión de 8bits, a 4.77Mhz (que es la
velocidad de pos procesadores Intel 8088).
Se trata de un slot de 62 contactos (31 por cada lado) y 8.5cm de longitud
•

Ranuras PCI

PCI (PeripheralComponentInterconnect). Se trata de un tipo de ranura que llega hasta
nuestros días (aunque hay una serie de versiones)
•

Ranuras PCIX

•

Más largas que las PCI, con bus de 66bits, trabajan a 66Mhz, 100Mhz o 133Mhz
(según versión). Se utiliza casi exclusivamente en placas base para servidores,

•

Ranuras AGP

El puerto AGP (AcceleratedGraphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como puerto
gráfico de altas prestaciones, para solucionar el cuello de botella que se creaba en las
gráficas PCI. Sus especificaciones parten de las del bus PCI 2.1, tratándose de un bus de
32bits.
•

Ranuras PCIe

•

Las ranuras PCIe (PCI-Express) nacen en 2004 como respuesta a la necesidad de
un bus más rápido que los PCI o los AGP (para gráficas en este caso).

•

Ranura PCIe

•

Cada slot de expansión lleva 1, 2, 4, 8, 16 o 32 enlaces de datos entre la placa
base y las tarjetas conectadas. El número de enlaces se escribe con una x de
prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con dieciséis enlaces
los tipos de ranuras PCIe que más se utilizan en la actualidad son los siguientes:

•

PCIe x1: 250MB/s

•

PCIe x4: 1GB/s (250MB/s x 4)

•

PCIe x16: 4GB/s (250MB/s x 16)

•

Ranura PCIe

•

Cada vez son más habituales las tarjetas que utilizan este tipo de ranuras, no sólo
tarjetas gráficas, sino de otro tipo, como tarjetas WiFi, PCiCard, etc
Tarjeta sintonizadora de televisión
Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite
ver los distintos tipos de televisión en la pantalla de ordenador. La visualización se
puede efectuar a pantalla completa o en modo ventana. La señal de televisión entra
en la toma de antena de la sintonizadora y puede proceder de una antena (externa o
portátil) o bien de la emisión de televisión por cable.
Este periférico puede ser una tarjeta de expansión, generalmente de tipo PCI, o bien
un dispositivo externo que se conecta al puerto USB.

Los modelos externos codifican la grabación por software; es decir, que es el
procesador del ordenador quien realmente hace todo el trabajo. En cambio algunos
modelos internos realizan la codificación de la grabación por hardware; es decir
que es la propia tarjeta quien la hace, liberando de esa tarea al procesador.

Tipos
Actualmente existen distintos tipos de sintonizadora, según el tipo de emisión de
televisión que queramos recibir en el ordenador:
Analógicas. Sintonizan los canales analógicos recibidos por antena (la televisión
"de toda la vida") y/o por cable
Digitales. Las de tipo DVB-T (las más habituales) sintonizan los canales de la
televisión digital terrestre TDT, que se recibe por antena.
Satélite. Sintonizan los canales de la televisión recibidos por antena parabólica (por
ejemplo, del satélite Hispasat).
Módem
Un módem es un dispositivo que sirve para modular y demodular (en amplitud,
frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de
entrada llamada moduladora.
Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los
diferentes componentes que forman el módem. Existen para diversos tipos de
conector:

Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante
muchos años se utilizó en exclusiva este conector, hoy en día en desuso (obsoleto).
Bus PCI: el formato más común en la actualidad, todavía en uso.
AMR: en algunas placas; económicos pero poco recomendables por su bajo
rendimiento. Hoy es una tecnología obsoleta.
Externos: similares a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La ventaja
de estos módems reside en su fácil portabilidad entre ordenadores diferentes
(algunos de ellos más fácilmente transportables y pequeños que otros), además de
que es posible saber el estado del módem (marcando, con/sin línea,
transmitiendo...) mediante los leds de estado que incorporan. Por el contrario, y
obviamente, ocupan más espacio que los internos.

Tarjeta gráfica
Una placa o tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o
adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un
monitor o televisor.
Tipos de tarjetas gráficas
Tarjeta MDA
"MonochromeDisplayAdapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como
una memoria de 4 KB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban
los clásicos caracteres en ambar o verde). No disponía de gráficos y su única
resolución era la presentada en modo texto
Tarjeta CGA
"Color GraphicsArray" o "Color graphicsadapter" según el texto al que se
recurra..Le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustituía por
diferentes intensidades en el caracter en cuestión. En modo gráfico admitía
resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de 16 KB y solo era compatible con
monitores RGB y Compuestos
Tarjeta HGC
"HerculesGraphicsCard" o más popularmente conocida como Hércules con gran
éxito convirtiéndose en un estandar de vídeo Su resolución era de 720x348 puntos
en monocromo con 64 KB de memoria.

Tarjeta de red
Se denomina también NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir como
interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo
(por ejemplo un ordenador personal o una impresora). Es un chip usado en
computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o
sistemas embebidos para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de
algún medio, ya sea conexión inalámbrica , cable UTP, cable coaxial, fibra óptica,
etcétera.
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en
hexadecimal llamado dirección MAC. Estas direcciones hardware únicas son
administradas por el. Los tres primeros octetos del número MAC son conocidos
como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por la IEEE.
La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una
ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con
una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo que permite
usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete.

Tipos de Tarjetas de REd
Token Ring
Las tarjetas para red Token Ring Su baja velocidad y elevado costo respecto de
Ethernet, las han hecho desaparecer. Tenían un conector DE-9. También se utilizó el
conector RJ-45 para las NICs
ARCNET
Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45
aunque estas tarjetas ya pocos lo utilizan ya sea por su costo y otras desventajas...
Ethernet
Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45. aunque durante la transición
del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100 Mbps)
abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45. Con la entrada de las redes
Gigabit y el que en las casas sea frecuente la presencias de varios ordenadores
comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC integradas) con 2 y hasta 4
puertos RJ-45,
Pueden variar en función de la velocidad de transmisión, normalmente 10 Mbps ó
10/100 Mbps. Actualmente se están empezando a utilizar las de 1000 Mbps, también
conocida como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando
también cable de par trenzado, pero de categoría 6, 6e y 7 que trabajan a
frecuencias más altas.
Las velocidades especificadas por los fabricantes son teóricas, por ejemplo las de
100 Mbps (13,1 MB/s) realmente pueden llegar como máximo a unos 78,4Mbps (10,3
MB/s).
Wi-Fi
También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en
diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente
son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las más populares son la 802.11b que transmite a
11 Mbps (1,375 MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que
transmite a 54 Mbps (6,75 MB/s).

Tarjeta de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un
programa informático llamado controlador o en inglés driver.
Características generales
Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general
contiene el Conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante función de
"traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal
analógica y viceversa. Esta señal es enviada a un conector (para auriculares) en
donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un
altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta de
sonido debe poseer la característica "full-duplex" para que los dos conversores
trabajen de forma independiente.
Las operaciones básicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales son
las siguientes:
*Grabación
La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se introduce en la
tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma convenientemente y se envía al
computador para su almacenamiento en un formato específico.
*Reproducción
La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras
cierto procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por
un altavoz u otro dispositivo.
*Síntesis
El sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus
características (tono, timbre, duración...), por ejemplo con el formato MIDI. La tarjeta
es capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible que también se envía
a las salidas.

DEFINICION

Rosa
Entra
da
analó
gica
para
micróf
ono.
Azul
Entra
da
analó
gica
"LineIn"
Verde
Salida
analó
gica
para
la
señal
estére
o
princi
pal
(altav
oces
fronta
les).
Negro
Salida
analó
gica
para
altavo
ces
traser
os.
Platea
do
Salida
Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de
computación destinado a muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de
sus recursos.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos
electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos
podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles,
reproductores de DVD, autoradios, computadoras, radios,etc).

FUNCIONES DE UN S.O
Interfaces del usuario Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con él,
de tal manera que se puedan cargar programas, acceder archivos y realizar otras tareas.
Existen tres tipos básicos de interfaces: las que se basan en comandos, las que utilizan
menús y las interfaces gráficas de usuario.
Administración de recursos Sirven para administrar los recursos de hardware y de
redes de un sistema informático, CPU, memoria y periféricos de entrada y de salida.
Administración de archivos Un sistema de información contiene programas de
administración de archivos que controlan la creación, borrado y acceso de archivos de
datos y de programas. Implica mantener el registro de la ubicación física de los archivos
en los discos magnéticos y en otros dispositivos de almacenamiento secundarios.
Administración de tareas
Los programas de administración de tareas de un sistema operativo administran la
realización de las tareas informáticas de los usuarios finales. Los programas controlan
qué táreas tienen acceso al CPU y por cuánto tiempo.
Componentes de un sistema operativo
• Núcleo o Kernel
Es el módulo de más bajo nivel de un sistema operativo, pues descansa
directamente sobre el hardware de la computadora. Entre las tareas que desempeña
se incluyen el manejo de las interrupciones, la asignación de trabajo al procesador
y el proporcionar una vía de comunicación entre los distintos programas.
•

El Shell

Es un archivo ejecutable que debe interpretar los comandos, transmitirlos al
sistema y devolver el resultado.
Su función consiste en la lectura de la línea de comandos, la interpretación de su
significado, la ejecución del comando y luego la devolución del resultado a través
de las salidas.
• Administrador de memoria.
Este módulo se encarga de asignar ciertas porciones de la memoria principal (RAM)
a los diferentes programas o partes de los programas que la necesiten, mientras el
resto de los datos y los programas se mantienen en los dispositivos de
almacenamiento masivo.
• Sistema de entrada/salida.
Para los usuarios, todos los dispositivos tienen las mismas características y son
tratados de la misma forma, siendo el sistema operativo el encargado de atender las
particularidades de cada uno de ellos (como su velocidad de operación).
• Administrador de archivos
Se encarga de mantener la estructura de los datos y los programas del sistema y de
los diferentes usuarios (que se mantienen en archivos) y de asegurar el uso
eficiente de los medios de almacenamiento masivo
Clasificación de los Sistemas Operativos
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Monousuario (de mono: „uno‟; y usuario) es un sistema operativo que sólo puede
ser ocupado por un único usuario en un determinado tiempo. Ejemplo de sistemas
monousuario son las versiones domésticas de Windows. Administra recursos de
memoria procesos y dispositivos de las PC‟S
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo
tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios
al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo
tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos
como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

Cómo funciona un Sistema Operativo
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la
cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones
se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por
tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones
que puedes utilizar.

Cómo se utiliza un Sistema Operativo
Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema
de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como
copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son
aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de
comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten
que utilices los comandos señalando y clickeando objetos que aparecen en la
pantalla
Ejemplos de Sistema Operativo
Familia Windows
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000 server
Windows XP
Windows Server 2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
Windows Vista (Longhorn)
Familia Macintosh
Mac OS 7
Mac OS 8
Mac OS 9
Mac OS X
Software propietario
El software propietario es aquel que es propiedad intelectual de alguna empresa. Lo
que las empresas hacen con sus programas es venderlos, así que sus productos
vienen acompañados de licencias de uso que evitan que quien tenga posesión de
ellos los copien o alteren. La desventaja es que los usuarios de software propietario
no pueden adaptar los programas a sus necesidades específicas, mejorarlos o
corregir errores que encuentren. Tampoco pueden hacer copias y distribuirlas para
algún proyecto, aplicación o fin personal, a menos que paguen más licencias de
uso.
Windows


Es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por
Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas, servidores y
dispositivos móviles, como computadores de bolsillo y teléfonos
inteligentes. Hay variantes para procesadores de 16, 32 y 64 bits.

• Incorpora diversas aplicaciones como Internet Explorer, el Reproductor de
Windows Media, Windows MovieMaker, Windows Mail, Windows Messenger,
Windows Defender, entre otros.
• Desde hace muchos años es el sistema operativo más difundido y usado del
mundo; de hecho la mayoría de los programas (tanto comerciales como gratuitos y
libres) se desarrolla originalmente para este sistema.
• Windows 7 es la versión más reciente para computadoras personales.
• Windows 8. En los documentos clasificados como confidenciales se definen
algunas características de Windows 8. Una de las más destacadas es el
reconocimiento facial del usuario como sistema de autenticación. También se
estaría trabajando en reducir al mínimo el tiempo de arranque.

El software libre es una cuestión de la libertad de los usuarios de ejecutar, copiar,
distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Más precisamente, significa que
los usuarios de programas tienen las cuatro libertades esenciales.
• La libertad de ejecutar el programa, para cualquier propósito (libertad 0).
• La libertad de estudiar cómo trabaja el programa, y cambiarlo para que haga lo
que usted quiera. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
• La libertad de redistribuir copias para que pueda ayudar al prójimo
• La libertad de mejorar el programa y publicar sus mejoras, y versiones
modificadas en general, para que se beneficie toda la comunidad El acceso al
código fuente es una condición necesaria

TIPOS DE LICENCIAS DE SOFTWARE
Licencia: contrato entre el desarrollador de un software sometido a propiedad
intelectual
y a derechos de autor y el usuario, en el cual se definen con precisión los derechos
y
deberes de ambas partes. Es el desarrollador, o aquél a quien éste haya cedido los
derechos de explotación, quien elige la licencia según la cual distribuye el software
Patente: conjunto de derechos exclusivos garantizados por un gobierno o autoridad
al
inventor de un nuevo producto (material o inmaterial) susceptible de ser explotado
industrialmente para el bien del solicitante por un periodo de tiempo limitado
Derecho de autor o copyright: forma de protección proporcionada por las leyes
vigentes en la mayoría de los países para los autores de obras originales
incluyendo obras literarias, dramáticas, musicales, artísticas e intelectuales, tanto
publicadas como pendientes de publicar
Software de fuente abierta sus términos de distribución cumplen los criterios de:
•

Distribución libre;

•

Inclusión del código fuente;

•

Permitir modificaciones y trabajos derivados en las mismas condiciones que
el software original;

•

Integridad del código fuente del autor, pudiendo requerir que los trabajos
derivados tengan distinto nombre o versión;

•

No discriminación a personas o grupos;

•

Sin uso restringido a campo de actividad;

•

Los derechos otorgados a un programa serán válidos para todo el software
redistribuido sin imponer condiciones complementarias;

•

La licencia no debe ser específica para un producto determinado;

•

La licencia no debe poner restricciones a otro producto que se distribuya
junto con el software licenciado;

•

La licencia debe ser tecnológicamente neutral.

•

TIPOS DE LICENCIAS DE SOFTWARE

•

Software de dominio público: aquél que no está protegido con copyright

•

Software con copyleft: software libre cuyos términos de distribución no
permiten a los redistribuidores agregar ninguna restricción adicional cuando
lo redistribuyen o modifican, o sea, la versión modificada debe ser también
libre
•

Software semi libre: aquél que no es libre, pero viene con autorización de
usar, copiar,

•

distribuir y modificar para particulares sin fines de lucro

•

Freeware: se usa comúnmente para programas que permiten la
redistribución pero no la modificación (y su código fuente no está
disponible)

•

Shareware: software con autorización de redistribuir copias, pero debe
pagarse cargo por licencia de uso continuado.

•

Software privativo: aquél cuyo uso, redistribución o modificación están
prohibidos o

•

necesitan una autorización.

•

Software comercial: el desarrollado por una empresa que pretende ganar
dinero por su

•

uso.

•

windows 7

•

Compatibilidad con programas externos, ventanas inteligentes y arranque
rápido.

•

Windows 7, que está disponible desde el 22 de octubre en las tiendas de
todo el mundo, es “el mejor sistema operativo de toda la historia de
Microsoft”.

•

“Esa pesadilla que ha durado tres años, llamada Windows Vista, ha
terminado” (NY Times)

•

“Es un antiVista” (Techworld)
“Es tan bonito como las cosas que hace Apple y no te trata como un burro”
(TheInquirer)

•

“El mejor Windows” (Tech Radar)

CARACTERISTICAS DEL NUEVO WINDOWS 7
1. Cuando Microsoft lanzó al mercado Windows Vista habían muchos „drivers‟
(de audio y vídeo principalmente) y conectores usb para los que no se estaba
preparado. Eso provocó que diese problemas para instalar, simplemente,
una impresora. Las advertencias de seguridad, constantes en Vista,
desaparecen casi por completo en 7, siendo éste “mucho más seguro”
2. Ventanas „inteligentes‟: Cuando se tiene varias ventanas abiertas, al
seleccionar una y agitarla, las otras ventanas abiertas se minimizan, al
repetir esta acción, las ventanas vuelven a su ubicación anterior.
3. Arranques mucho más rápidos: una de las quejas más habituales de los
usuarios, tanto de Vista como de XP, era la velocidad de arranque. El nuevo
sistema operativo de Microsoft se inciará el doble de rápido que lo hacía
Vista.
4. Gráficos más detallados: Windows 7 viene equipado con DirecX 11, una
aplicación creada para facilitar la correcta visualización de los productos
multimedia que, tras el relativo fracaso de la versión anterior, pondrá a
disposición de los usuarios gráficos avanzados que multiplican los detalles
sin reducir la velocidad de los juegos.
5. Cien veces más rápido: algunos expertos en tecnología piensan que el
DirectCompute es la parte más revolucionaria del nuevo Windows. Se trata
de una aplicación que multiplica la capacidad del procesamiento paralelo de
las GPUs -unidades de procesamiento gráfico- para crear aplicaciones de
cálculo altamente eficientes. El resultado es un incremento notable de la
velocidad de procesamiento de datos.
6. Operar con varios monitores a la vez: otra aplicación presente en el nuevo
sistema operativo, la llamada Eyefinity, permite trabajar de una forma
eficiente con varios monitores. En un principio, esta tecnología necesitará
una tarjeta gráfica ATI 5870, que cuesta alrededor de 379 dólares (252 euros),
pero con el tiempo el coste se rebajará sensiblemente.
7. Informática de 64 bits: Microsoft vendía dos versiones de Vista, una para los
ordenadores con predecesores de 32 bit y otra para los que portaban 64 bit.
Ahora, 7 incluye ambas versiones, de 32 y 64. Así, el nuevo windows será
lanzado en versiones para arquitectura 32 bits y 64 bits en las ediciones
Home Basic, Home Premium, Professional y Ultimate.Guía de televisión para
vídeos en Internet: el Windows Media Center permite a los usuarios de
televisión por cable o satélite reproducir y grabar los contenidos. Con
Windows 7 esta tecnología se ha desarrollado aún más. Una de estas
mejoras es el Web TV Channel, una especie de guía de vídeos de Internet que
permite ver clips de la Red sin ninguna interferencia.
8. Modo XP: el modo XP es una tecnología de virtualización orientada a
pequeñas y medianas empresas que podrán, gracias a la tecnología llamada
de virtualización, seguir ejecutando aplicaciones diseñadas para XP sin que
haya problemas de compatibilidad.
9. Pantalla táctil: la nueva interfaz muctitáctil permite agrandar o reducir fotos y
recorrer un mapa en Internet, arrastrar y abrir elementos, simplemente
tocando la pantalla. Esta tecnología ya fue adelantada en 2008 en una
conferencia por Steve Ballmer y Bill Gates.
INSTALAR WINDOWS 7
Requerimientos o requisitos del sistema:
Deberemos tener una copia de Windows 7 y nuestro PC deberá de cumplir los
requerimientos mínimos en cuanto a hardware siguientes:
1. Procesador de 1 GHz (de 32 bits o 64 bits)
2. 1 GB de memoria RAM (para versiones de 32 bits), ó 2 GB de memoria RAM
(para versiones de64 bits)
3. 16 GB de espacio en el disco duro (para versiones de 32 bits), ó 20 GB de
espacio en disco (para versiones de 64 bits)
4. Tarjeta gráfica con soporte DirectX 9 y con driver WDDM 1.0 o superior
Pero, si queremos utilizar el modo de compatibilidad con Windows XP enWindows7
, se elevan los requerimientos mínimos a los siguientes: 2 GB de memoria RAM; 15
GB adicionales de espacio en disco duro

Instalar Windows xx paso a paso con VirtualBox
Le gustaria tener Vista, XP, 7 ejecutandose en su escritorio de Linux, para poder por
ejemplo usar aquellas aplicaciones que no estan (todavia) en Linux pero si existen
para Windows y que por desgracia no funcionan muy bien con Wine. ¿Es posible?,
Si, es posible. Para ello utilizaremos una maquina virtual.
Mediante una maquina virtual es como si tuviéramos un PC dentro de otro PC. En
nuestro PC principal ejecutamos Ubuntu (o el sistema operativo que quisiéramos) y
en el otro podríamos probar otro Sistema operativo completamente diferente.
A la hora de crear esa maquina virtual (ese PC para instalar otro Sistema operativo
por debajo del actual) ya le indicamos los recursos que le asignamos (memoria,
espacio en disco, etc..) , recursos que se restan de nuestra maquina cuando
tengamos ambas en ejecución. Por ejemplo: físicamente podríamos tener 1 GB de
memoria y crear una maquina virtual a la que le asignamos 200 Mb, así tendríamos
un PC con 200 Mb (con el Sistema operativo virtual) y nuestro Sistema operativo
principal con 800 Mb.
Para crear maquinas virtuales existe diverso Software como QEmu, Vmwarey otros.
peroaqui usaremos VirtualBox, porque es muy potente y sencillo de usar.

INSTALACION DE VIRTUALBOX
Descargue Virtual Box.
2. Instale “Virtual Box” y asegúrese de seleccionar todas las opciones a través del
“CustomSetup” (Configuración personalizada).

Y ahora a lo que interesa, la creación de la maquina virtual y la Instalación de
Windows Seven.
INSTALACION DE WINDOWS ??
1. Iniciamos VirtualBox.

2. Hacemos click sobre New. se inicia el Asistente para crear una nueva maquina
virtual.
3. Escribimos un nombre para la maquina e indicamos el tipo de Sistema Operativo
que vamos a alojar.

4. Indicamos la cantidad de memoria que queremos utilizar para el Sistema
Operativo. En el ejemplo 1 GB.

5. Nos solicita el fichero imagen que actúa como disco duro. como no lo tenemos
creado le daremos a New para generar uno nuevo.

6. Se abre el asistente para crear un nuevo disco virtual.
7. Indicamos que el tamaño será fijo. Ojo debemos tener bastante espacio
en nuestro disco duro para albergar un fichero de este tamaño pues al crearlo se
nos resta del espacio que tengamos disponible.
8. Indicamos el tamaño del disco duro. Aquí en el ejemplo 20 GB.

9. Se nos muestra el resumen de las operaciones a realizar

10. Ahora como hemos creado el fichero que alojara el disco duro virtual indicamos
el path de ese fichero como disco duro virtual de nuestra maquina.
11. Se nos muestra el resumen con los parámetros de nuestra maquina virtual.

12. Ya hemos creado la configuración para la maquina virtual. Falta configurarle el
CDROM para que cuando insertemos un CD o DVD podamos
acceder a el desde el sistema operativo.

13. Hacemos click sobre el icono del CD. se nos muestra la ventana de
configuración.

14. Hacemos click en el checkbox para montarlo e indicamos la ruta de nuestra
unidad. También podríamos indicar un .iso que tendría el
contenido del CD o DVD insertado.
15. Resultado de nuestras operaciones.

16. Insertamos el DVD de Vista y Arrancamos la maquina virtual pulsando sobre el
icono Start. Aparece el logo.

NOTA Indicamos la unidad donde instalar. Que se corresponde con el fichero del
disco duro virtual que creamos anteriormente. En este ejemplo era de
20 GB o con la cantidad que Ud le haya indicado al crearlo.
INSTALAR WINDOWS 7
La clave de producto de Windows . Si la tenemos, la escribimos y pulsamos en
Siguiente .
En caso de no tenerla, desmarcaremos la casilla Activar Windows automáticamente
cuando esté conectado y pulsaremos en Siguiente , aunque deberemos introducirla
en un periodo de 30 días si queremos seguir usando Windows 7 . No obstante, es
importante indicar que este “periodo de gracia” se puede ampliar 90 días más,
hasta los 120 días sin activación :
Actualización de Virtual Box – Problemas con los dispositivos USB
VirtualBox es un virtualizador x86 multiplataforma con una licencia parcialmente
GPL , la verdad he estado probando el feisty desde esta box, y va muy bien pero lo
que me ha dado bastante problema son los dispositivos USB de almacenamiento .
Pero he aquí la solución: Para el problema del USB Editar (como root)
/etc/udev/rules.d/40-permissions.rules (yo uso nano pueden usar cualquier editor)
Cabiemos esta linea : SUBSYSTEM==”usb_device”, MODE=”0664″ a esta :
SUBSYSTEM==”usb_device”, MODE=”0666″
Nuevo explorador de ficheros en Windows 7

En el nuevo sistema operativo
Windows 7 se ha modificado el actual sistema de exploración ficheros y se a optado
por que las ventanas del explorador de ficheros se ejecuten todos en un mismo
proceso. De esta manera se consigue que el sistema consuma menos memoria y
funcione más rápido.
El explorador de ficheros de Windows es una herramienta fundamental para la
gestión de nuestros archivos. En Windows 7 podemos acceder a él directamente
haciendo clic en el icono correspondiente junto al símbolo de inicio del sistema.
Podemos abrir varias ventanas del explorador haciendo clic sobre el icono
manteniendo pulsada la tecla mayúsculas.
Sin embargo una vez abiertas varias ventanas del explorador, podemos comprobar
en el administrador de tareas (pulsando Control Alt y Supr) que todas ellas
pertenecen al mismo proceso. Eso es una ventaja desde el punto de vista de los
recursos del sistema, porque de esta manera ocuparemos menos memoria y
consumiremos menos recursos de la CPU. Sin embargo como hemos mencionado
anteriormente tiene su lado negativo, en que puede resultar un problema si estamos
realizando una tarea que se bloquea en una de las ventanas.
Para abrir un explorador como tarea independiente, acudiremos a la ventana del
primer explorador que hemos abierto. A continuación haremos clic con el botón
derecho del ratón sobre una de las carpetas que queramos abrir con el explorador
manteniendo pulsada la tecla mayúsculas. Aparecerá una lista de opciones y
elegiremos Abrir en un proceso nuevo.
Abrir puertos en firewall Windows 7
Con Windows 7, tratamos que las cosas que usas con mayor frecuencia estén
siempre a mano.

Por ejemplo: la nueva función JumpList.

Es una cómoda manera de buscar rápidamente los archivos con los que estuvo
trabajando. Para ver los últimos archivos que usó, simplemente haga clic en el
icono de la barra de tareas.

Para ver los últimos archivos de Word, haga clic con el botón secundario del mouse
en el icono de Word. Además, si hay otros archivos que desee tener a mano, puede
colocarlos en JumpList para tenerlos siempre visibles. De esta forma, podrá tener
acceso a los documentos que desee con tan solo unos clic.
En JumpList para Internet Explorer, verás los últimos sitios web visitados y los que
se visitan con mayor frecuencia.

Con algunos programas, incluso puede tener acceso rápido a tareas que, en el
pasado, solamente se encontraban disponibles desde el programa, como redactar
un mensaje de correo electrónico nuevo.

Acceso directo protector pantalla Windows 7
Crear un acceso directo para iniciar el protector de pantalla esto funciona en
Windows 7, Vista e incluso en XP.
Instrucciones:
1. Haga clic derecho en el escritorio y seleccione Nuevo seguido de Acceso directo.
2. Para iniciar el protector de pantalla, tendrá que introducir la ruta completa al
archivo de protector de pantalla, seguido por / s.
%systemroot%system32ssText3d.scr/ s
Puede sustituir el nombre del salvapantalla ssText3d.scr por el nombre de su
archivo.
Si no sabemos el nombre del archivo, navegamos hasta la carpeta
C:Windowssystem32 y buscaremos los archivos con extensión .Scr, utilizando el
cuadro de búsqueda.
Una vez listados veremos todos los nombres de todos los salvapantallas instalados
en el sistema, que podemos utilizar en el campo de dirección.
Acelera Internet Explorer 8 en Windows 7

Ejecutamos Símbolo del sistema y como administrador
Nos sale la ventana de Control de cuentas de usuario, pulsaremos en el botón Si.
Ahora en la ventana de Símbolo del sistema escribimos:
regsvr32 actxprxy.dll
Al
presionar la tecla Enter, nos saldrá una ventana en la que nos indica que se registro
la DLL actxprxy.dll, pulsamos en aceptar.
Ahora ya podemos abrir de nuevo el Internet Explorer y comprobar que funciona y
va mas rápido nuestro navegador Internet Explorer.
Acelerar apagado Windows 7
Cuando procedemos a apagar nuestro Windows 7, el sistema lo que hace es ir
cerrando los procesos abiertos, esta configurado por defecto en 12 segundos para
matar cada proceso, podemos bajarlo por ejemplo a 8 segundos para acelerar el
apagado.
Para ello debemos de editar nuestro regedit, Inicio->Ejecutar escribimos regedit y
pulsamos enter.
Se nos abrirá el editor de registro, en la parte de la izquierda buscamos la siguiente
ruta:
HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControl

Estando seleccionada la carpeta Control, buscamos en la parte de la derecha la
entrada WaitToKillServiceTimeout, veremos que tiene un valor de 12000 que son los
12 segundos que comentábamos anteriormente, hacemos doble clic sobre
WaitToKillServiceTimeout y en la nueva ventana que se nos abre cambiamos el
valor de 12000 por 8000 y así el tiempo de espera en matar un servicio cuando
apaguemos el ordenador pasa de 12 segundos a 8 segundos.
Acelerar arranque Windows 7 eliminando animación GUI
Windows 7, en el proceso de arranque carga la interfaz gráfica de usuario GUI
(GraphicalUser Interface). La cual nos muestra la animación de Windows 7 donde
salen cuatro puntos de luz que al juntarse forman el logo de Windows.
En la caja de búsqueda escribimos msconfig y pulsamos enter.
Nos cargara la ventana de configuracion del sistema, en la pestaña Arranque,
seleccionamos la línea que corresponda a nuestro arranque de Windows 7, por
defecto es:
Windows 7 (C:Windows): Sistema operativo actual; Sistema operativo
predeterminado
Una vez seleccionado el arranque, dentro de Opciones de arranque marcamos Sin
arranque de GUI y guardamos los cambios con el botón de aceptar.
La próxima vez que arranquemos el equipo ya no tendremos la animacion de
Windows 7 y con ello iniciara mas rápido.

Activar Ejecutar Windows 7
Al igual que en Vista, por defecto el comando Ejecutar no aparece en el menú Inicio
de Windows 7.
Para acceder a él en un momento dado, es necesario escribir ejecutar en la barra
Buscar del menú Inicio.
Si por lo contrario deseamos que aparezca permanentemente en el menú Inicio,
debemos de realizar los siguientes pasos:
Hacemos clic derecho sobre la barra de tareas, y seleccionamos Propiedades
En la pestaña Menú Inicio, hacemos clic en Personalizar. En la ventana que se abre
marcamos la casilla Comando Ejecutar.

Borrar los archivos temporales automáticamente en Windows 7
Vamos a crear un simple script para borrar automáticamente los archivos
temporales en Windows 7 a través de un acceso directo que crearemos al efecto.
Abre el bloc de notas y escriba lo siguiente:
cd C:Users%username%AppDataLocal rmdir /S /Q Temp
Guarde el archivo con el nombre limpiatemp.bat siempre con extensión .bat y
guarde un acceso directo en el escritorio
Haga doble clic en el acceso directo para borrar los archivos temporales.
Nota: Si no funciona y recibe un error de acceso, intente reemplazar %username%
con su nombre de usuario de windows.

Como eliminar elementos de la jumplist
Vamos a explicar como eliminar los datos de dicha función.
Los elementos se pueden borrar todos de una vez o puede borrarlos uno a uno.
Para borrar un elemento de la lista jump tiene que abrir la lista (hacer clic derecho
sobre la aplicación) y luego hacer clic derecho nuevamente pero esta vez sobre el
ítem de la jumplist que quiere borrar. Ya por ultimo hacemos clic en Quitar de esta
lista.
Para eliminar varios elementos a la misma vez tenemos que abrir el explorador de
Windows y entrar a la siguiente ruta:
%APPDATA%MicrosoftWindowsRecentAutomaticDestination
Allí se almacenan las referencias de los elementos de la jumplist. El problema es
que no podremos ver a qué aplicación están asociados.
Nota: Si borramos de esta manera JumpList, también se borrarán los programas
anclados.
Como saber si mi procesador es x86 (32-bit) o x64 (64-bit) en Windows 7
Con Windows XP y Vista como que no había la necesidad de cambiar a un
procesador de 64-bit, ya que los problemas de compatibilidad con los drivers eran
enormes. Con la venida de Windows 7, el cambio pareciera ser algo recomendable.
Antes de realizar el upgrade de XP o Vista a Windows 7 debemos de decidir si
queremos ir por un x86 (procesador de 32 bits) o por un x64 (de 64 bits). Lo
recomendable es uno de 64-bit.
¿Pero, por qué? Primero hay que ver que representan exactamente estos números.
32-bit y 64-bit representan la capacidad de procesamiento de datos entre la
memoria (RAM) y el procesador. Obviamente, podemos intuir que el de 64-bit tiene
el doble de capacidad que el de 32-bit. Si estamos utilizando Vista con 32 bits,
podemos ver que la memoria máxima que se alcanza es de 3 GB (aunque se tenga 4
GB), pero con Windows de 64 bits podemos lograr más.
Además, en el futuro próximo, tener más de 4 GB se volverá un estándar y los
desarrolladores y proveedores de servicios darán soporte y crearán controladores
para procesadores de 64 bits. Por lo que es aconsejable invertir en un procesador y
sistema operativo de 64 bits, desde ahora…
¿Cómo saber si mi procesador es de 32 o 64 bits?
Hay diferentes maneras de encontrar esta información.
1er método: El método fácil
Vamos a inicio –> Damos clic derecho en PC –> Damos clic en Propiedades.
Damosclic en Windows Experience Index.
Ahora, damosclic en View and Print detailed performance and system information.
Aquí podemos ver nuestro actual tipo de sistema, el número de núcleos de nuestro
procesador y si es de 64 bits

Como utilizar CHKDSK para comprobacion del disco
Crea un punto de restauración de sistema en Windows 7
Siempre es recomendable crear un punto para restaurar el sistema antes de la
instalación de un nuevo programa o de la realización de un gran cambio en nuestra
computadora. Algunas veces cuando instalamos un nuevo software
automáticamente creamos un punto de restauración pero si no, podemos hacerlo
manualmente.
Pasos para crear un punto de Restaurar Sistema en Windows 7
1. Damos clic derecho en MyComputer (Mi PC) y luego vamos a Properties
(Propiedades)
En más de una ocasión, nos hemos encontrado con la necesidad de conectarnos a
internet en lugares donde solo disponemos de conectividad cableada y no tenemos
la oportunidad de hacerlo mediante WIFI. El problema viene dado cuando son más
personas las que necesitan conexión que puntos para poder hacerlo.
Gracias a la tecnología Virtual Wifi que incorpora Windows 7, Microsoft nos brinda
la oportunidad de solucionar este problema de un modo simple y eficaz. De este
modo podremos convertir nuestro ordenador con Windows 7 en un punto de
acceso que permitirá al resto de usuarios poderse conectar a internet mediante
nuestro ordenador.
Para poder activar Virtual Wifi en nuestro ordenador abrimos una consola de
comandos con privilegios de administrador y ejecutamos el siguiente comando.
Acto seguido no dirigiremos al centro de redes de Windows 7 y abriremos las
propiedades del adaptador que utilicemos para salir hacia internet.
Clicaremos sobre la pestaña de Uso Compartido (Sharing) y activaremos la casilla
de: Permitir que los usuarios de otras redes se conecten a través de la conexión a
Internet de este equipo. (Allow other network users to connect through this
computer‟s Internet connection).
Tras ello indicaremos la red que hemos creado.

Creación de puntos de acceso Virtual Wifi mediante Windows 7
Si nos dirigimos a otro computador y visualizamos las WIFIs que hay disponibles,
podremos observar como aparece la red que hemos creado.
Si deseamos conectarnos a esa red únicamente tendremos que indicarle la
contraseña de la WIFI y ya podremos navegar por internet a través del punto de
acceso que hemos creado.
Nota.- Existe una aplicación llamada Connectifyque nos facilitará mucho la creación
de las redes. La aplicación nos permite la creación de puntos de acceso mediante
un Wizard muy sencillo e intuitivo.
Crear accesos directos para suspender, hibernar, apagar y reiniciar sistema
Para crear accesos directos a suspender, hibernar, apagar y reiniciar el sistema en
Windows 7, lo primero de todo, es crear un acceso directo para ejecutar el comando
que queramos.
Escribimos el comando que queramos ejecutar, dependiendo de si queremos
suspender, hibernar, apagar o reiniciar el sistema:
- Para suspender el sistema:
C:WindowsSystem32Rundll32.exe powrprof.dll, SetSuspendState
- Para hibernar el sistema:
C:WindowsSystem32shutdown.exe /h
- Para apagar el sistema:
C:WindowsSystem32shutdown.exe -s -t 00
- Para reiniciar el sistema:
C:WindowsSystem32shutdown.exe -r -t 00
Crear un disco de reparación del sistema
Necesitamos un CD o DVD nuevo, vamos a Inicio y en la caja de búsqueda
escribimos recdisc.
A continuación pulsamos Entrar y nos saldrá la ventana de Crear un disco de
reparación del sistema, con el CD/DVD en blanco pulsamos sobre el botón Crear
disco y esperamos hasta que finalice la creación de nuestro disco de recuperación.
Desactivar la hibernación en Windows 7
Mientras la posibilidad de hibernar esté activada, Windows necesita mantener un
archivo hiberfil.sys con el mismo tamaño que la cantidad de RAM del ordenador,
archivo en el que se almacenará el contenido de la memoria a la hora de hibernar.
Desactivar la hibernación en Windows 7 es de lo más sencillo: basta con dirigirnos
a Inicio -> Todos los programas -> Accesorios, hacer clic con el botón derecho en
Símbolo de sistema, seleccionar Ejecutar como administrador, y escribir en la
consola el comando
powercfg -h off
Evitar Windows 7 se suspenda automaticamente
He visto que a muchos les molesta que cuando dejan el equipo prendido haciendo
determinada tarea, cuando vuelven el equipo está suspendido. Esto sucede cuando
dejo descargando algo o subiendo algo por ftp,etc, vuelvo y la PC esta suspendida.
Ahora les voy a mostrar como configurar para que la PC no entre en modo de
suspensión automáticamente.
Las funciones que vamos a ver son básicamente dos en una:
1. Elegir cuando se apaga la pantalla.
2. Cambiar la frecuencia con la que el equipo entra en estado de suspensión.
FixWin, repara problemas comunes de Windows 7 y Vista con un solo click
Frecuentemente los usuarios de Windows sufren de problemas comunes como
cuando se desaparece la papelera de reciclaje del escritorio y muchos otros mas.
Para darle solución a esos problemas es necesario tener FixWin.
FixWin es una herramienta que funciona en Windows Vista y Windows 7 El
funcionamiento de FixWin es sencillísimo, abrimos la aplicación, localizamos el
fallo que queremos solucionar, le damos a Fix y listo.

FixWin divide todas sus funciones de reparación de Windows en 5 categorías según
el tipo de cada error que puede reparar, teniendo así soluciones para problemas
que se engloban en Exploración de Windows, Internet y Conectividad, Windows
Media Player, Herramientas del Sistema y Reparaciones Adicionales. Cabe destacar
que las soluciones a problemas de Windows más recurrentes que esta herramienta
maneja, son:
* Reparación de bugs en Explorer.exe
* Restauración de la papelera de reciclaje tras ataque de virus
* Problemas con el Reproductor de Windows Media
* Rehabilitación de acceso a herramientas administrativas del sistema
Optimiza el rendimiento de Windows 7
Como ocurría con Windows XP, en la versión Windows 7 del sistema de Microsoft
cuenta con algunos atributos predefinidos que requieren mayor memoria RAM y
hacen que el equipo corra más lento.
En concreto, se trata de efectos y animaciones que se muestran cuando se
maximiza o minimiza una ventana, acciones muy frecuentes al usar cualquier
aplicación.
No obstante, estas opciones pueden desactivarse mediante unos sencillos pasos y
agilizar el SO.
Primero haga click en Inicio y en la caja de texto teclee
SystemPropertiesPerformance
Diríjase a la pestaña Efectos Visuales y pulse en Ajustar para obtener el mejor
rendimiento.
Hecho esto, debes seleccionar Aplicar y después Aceptar.
Comprobará al instante como Windows pierde en estética, pero gana en
funcionalidad y rapidez.

Pantalla limpia y reluciente
Con Windows 7 es muy fácil ajustar los parámetros de la pantalla para ver mejor los
textos y las imágenes bajo condiciones ambientales de trabajo muy diversas.
La pantalla del portátil puede que se vea perfectamente en la oficina, pero más
oscura en casa. Se puede ajustar la configuración del texto y la imagen con dos
funciones muy simples:
Ajuste de Texto ClearType y Calibrado del Color de la Pantalla.

Protege dispositivos USB con Bitlocker
Bitlocker fue incluido por primera vez en Windows Vista. Es un sistema de
protección de los datos y el sistema operativo con una metodología de cifrado aún
cuando el S.O no esté funcionando. Los equipos portátiles tienen cada vez mayor
difusión y su uso es cada vez más frecuente por parte de los usuarios de las
compañías.
La problemática del uso de este tipo de equipo, es cuando un usuario denuncia su
perdida. Más allá del valor monetario del mismo, lo que se pone en riesgo es la
información que se encontraba en el equipo almacenado en ese momento.
Windows 7 incluye ahora BitlockerToGo, permitiendo extender la protección a los
dispositivos de almacenamiento extraíbles.
Para Activar Bitlocker haga clic con el botón derecho del ratón sobre el dispositivos
en Windows Explorer y selecciona Activar Bitlocker
Inicializar el dispositivo removible
Si el usuario lo desea, puede proteger el acceso al dispositivo removible con una
contraseña o un acceso a un smartcard.
Si opta por la contraseña, el Bitlocker le indicará si es o no segura.
Guardar la llave de recuperación.
Esta clave es requerida en el caso de que el usuario pierda o se olvide la
contraseña de ingreso. Este archivo se puede almacenar o imprimir.
¿Si presto mi pendrive, tengo que formatearlo para cambiar la contraseña?
NO, si colocas el pendrive o dispositivo en Windows 7, si vas al Panel de Control, la
opción Bitlocker o en el Explorer, botón derecho del mouse, “Administrar
Bitlocker”, podrás realizar las siguientes acciones sobre el dispositivo:
- Cambiar la contraseña para desbloquear la unidad.
- Quitar la contraseña.
- Agregar un smartcard para bloquear la contraseña.
- Volver a guardar o imprimir la clave de recuperación.
- Desbloquear automáticamente esta unidad en el equipo.
Readyboost en Windows 7
La utilidad Readyboost apareció con Windows Vista con la promesa de aumentar
las prestaciones del equipo apoyándose en una memoria flash que debíamos
conectar a nuestro PC. En ella se almacenan archivos de sistema en vez de en el
disco duro para que el acceso sea más rápido. Con el tiempo esta función no se ha
demostrado demasiado eficaz, y el mercado de memorias adaptadas a este sistema
así como su uso no ha sido demasiado popular.
Con la llegada de Windows 7 Microsoft ha revisado por completo esta función, y al
parecer con éxito. En primer lugar se eliminaron las limitaciones en tamaño de 4
Gbytes del anterior sistema.
Con Windows 7 se permite además insertar más de una unidad flash para aumentar
aún más las prestaciones. Pero también se ha modificado el funcionamiento de la
herramienta para aumentar sus prestaciones.
Para utilizar ReadyBoost simplemente insertaremos el pendrive o memoria SD en la
ranura correspondiente y aparecerá un menú en el que podemos activar
directamente esta función eligiendo Aumentar la velocidad del sistema. Luego se
pueden modificar los parámetros de funcionamiento de esta utilidad haciendo clic
con el botón derecho sobre la unidad con la que estamos utilizando ReadyBoost y
eligiendo Propiedades y a continuación la pestaña ReadyBoost.
Recuperar la contraseña de Windows 7
Olvidarse la contraseña de Windows 7 es algo malo. Si a ello le añadimos el no
disponer de los suficientes conocimientos informáticos, solo vamos a ver la opción
de formatear el ordenador porque no sabemos cómo acceder a él.
En este truco vamos a ver como restaurar contraseñas de Windows 7 con un
software. Esta aplicación, llamada Offline NT Password&Registry Editor se encarga
de restaurar la contraseña de cualquier versión de Windows, ya sea 98,
NT/2000/XP/Vista o 7.
Cuando lo hagamos, obtendremos una imagen ISO dentro de un archivo
comprimido.
Tenemos que grabar esa imagen ISO dentro de un CD. Insertamos el CD en la
unidad, reiniciamos nuestro Windows y booteamos desde el mismo CD como si
estuvieses instalando una nueva copia del sistema.
Una vez que la aplicación inicie, verás una pantalla que te mostrará las
instalaciones de Windows disponibles.
Cada instalación está acompañada por un número (a su izquierda). Escribe el
número de la instalación y nos preguntará la ubicación del registro. La opción por
defecto está seleccionada, y sólo tenemos que confirmarla.
La próxima pantalla nos pregunta qué queremos hacer. Tenemos que apretar la
tecla 1 y luego 1 nuevamente para elegir la opción “Edituser data and Passwords”.
Una vez hecho esto, la contraseña se restaurará. Seguimos los pasos para cambiar
la contraseña.

Reparar archivos de sistema en Windows 7
El comando sfc /scannow (System File Checker) escanea la integridad de todos los
archivos de sistema protegidos de Windows 7 y reemplaza las versiones
incorrectas, corruptas, cambiados o dañados con las versiones correctas y sanas,
siempre y cuando ello sea posible.
SFC deja un informe en un archivo de log que se puede consultar luego de la
ejecución del comando para ver los resultados.
Ejecutar como administrador. Escriba sfc /scannow y presione Entrar.
En caso de que no encuentre ningún problema con los archivos de sistema, el
comando informará tal situación mediante un mensaje indicándonos que no ha
encontrado ninguna infracción de la integridad.
Reparar Windows 7 con System Recovery Discs
Si está usando Windows 7, es posible que en algún momento su computador logre
sufrir un fallo que no sepa como arreglar. Y no es que esté anunciando que esto
sucederá, más bien vale estar prevenido ante cualquier suceso que logre dejar al
equipo inoperativo.
Los desarrolladores de NeoSmart han creado un disco de recuperación para reparar
Windows 7 lo que le admitirá ingresar a un entorno donde conseguirá arreglar
errores en el booteo del sistema, restaurar el sistema, restaurar mediante una
imagen ISO, entre otras cosas.
Dependiendo de la versión de Windows 7 que posea instalado, dispone de la
versión de 143MB para 32-bit y 165MB para 64-bit, disponibles desde la página de
NeoSmart, o desde los siguientes enlaces.

Restaurar sistema en Windows 7
Los puntos de restauración del sistema son herramientas muy útiles para cualquier
usuario de Windows. Gracias a ellos podemos revertir a un punto anterior la
situación del ordenador evitando y solucionando problemas con el contagio de un
virus o el borrado por descuido de algún fichero.
Acceso a propiedades de seguridad del sistema
Para poder acceder a los puntos de restauración, para crear uno o restaurar el
sistema, acudiremos primero a la opción equipo del menú de Inicio. Haremos clic
con el botón derecho sobre dicha opción y haremos clic sobre Propiedades.
Aparecerá la sección del panel de control correspondiente al apartado Seguridad
dentro de Sistema y seguridad. En esta ventana podemos comprobar el estado del
sistema y acceder a la configuración del mismo y a ciertas herramientas. En
nuestro caso haremos clic en el enlace Protección del sistema.

Restaurar sistema en Windows 7
Protección del sistema
Una vez abierta la ventana de Propiedades del sistema veremos que queda marcada
la pestaña Protección del sistema. En ella podremos acceder a las distintas
herramientas relacionadas con la restauración.
Podemos crear un punto de restauración haciendo clic en el botón Crear dentro del
apartado configuración de la protección. También podemos activar la protección
para otras unidades de disco de las que disponga el sistema.
Restaurar el sistema Windows 7
A continuación accederemos a la configuración del sistema de restauración. Para
poder cambiar los parámetros haremos clic en el botón Configurar dentro de la
sección Configuración de la protección.
Podremos activar la protección del sistema de forma que restaure incluso versiones
anteriores de archivos y la configuración completa del sistema, sólo las versiones
anteriores o desactivar la protección totalmente.

También podemos marcar una cantidad máxima de espacio asignada a tareas de
restauración. Si se excede el sistema se ocupará automáticamente de eliminar
versiones anteriores.
Una vez terminada la configuración haremos clic en aceptar. Para seguir haremos
clic en el botón Restaurar el sistema en la ventana de Protección de sistema. En la
ventana que aparecerá haremos clic en Siguiente.
Ahora restauramos el sistema del computador a un estado anterior que elijamos.
En pantalla veremos una serie de momentos almacenados como puntos de
restauración con un nombre descriptivo. Si queremos ver la lista completa de
puntos haremos clic en Mostrar más puntos de restauración.

Luego comprobaremos qué efecto tendrá sobre las aplicaciones que tenemos
instaladas el que volvamos al punto de restauración marcado.
Para hacerlo haremos clic sobre Detectar programas afectados.

Aparecerá una lista de programas y controladores que se eliminarán y otra de
programas y controladores que podrían no funcionar correctamente tras la
restauración.
Trucos para hacer mas rápido a Windows 7
Windows 7 es un sistema operativo rápido si lo comparamos con Windows Vista,
pero existen una serie de tips para hacerlo que trabaje más rápido, el truco es
simple, desactivar algunos servicios que se ejecutan automáticamente además de
algunas tareas programadas.
Por ejemplo el servicio de Windows Installer es ejecutado cada vez que instalas un
programa hecho por Microsoft y no necesitamos que esté siempre activo, poniendo
algunos servicios en ejecución manual, hará que se ejecuten solamente cuando se
necesitan y no automáticamente, reduciendo el consumo del sistema y otro truco
es deshabitar algunas tareas programadas.
Lista de cosas que debes hacer:
Servicios que puedes cambiar a ejecución manual
En el menú inicio escribe services.msc y presiona enter, en la aplicación de
servicios para poner algún servicio en manual solamente debes hacer clic con el
botón derecho sobre el y luego en propiedades y en tipo de inicio poner manual,
nunca lo deshabilite, a no ser que esté muy seguro de lo que haces.

- Experiencia con aplicaciones
- Administrador de sesión del administrador de ventanas de escritorio
- Servicio de directivas de diagnóstico
- Aplicación auxiliar IP
- Archivos sin conexión
- Cola de impresión (solamente si no tienes impresora)
- Almacenamiento protegido
- Inicio de sesión secundario
- Centro de seguridad (No se recomienda)
- Aplicación auxiliar de NetBIOS sobre TCP/IP
- Temas (solamente si estás usando el tema por default)
- Servicio de uso compartido de red del Reproductor de Windows Media
- Hora de Windows (deshabiltalo solamente si no quieres actualizar la hora
automáticamente por internet)
Tareas que puedes deshabilitar
En el menú inicio en buscar escriba Programador de tareas y ya dentro de este
programa en el lado izquierdo en donde dice; Programador de tareas (local) y ahí
dentro hay una carpeta que se llama Biblioteca del programador de tareas,
expándelo para ver otra carpeta que se llama Microsoft la cual también debe
expandir para ver otro que dice Windows, expándela también.
Ahí dentro verá una carpeta para cada una de las tareas programadas, para
deshabilitar una tarea debe hacer clic sobre ella y al centro te salen las tareas,
luego del lado derecho hay una opción que dice deshabilitar.

Las tareas que puedes deshabilitar son las siguientes Carpeta -> Tarea a
deshabilitar:
- Media Center ->mcupdate
- MobilePC ->HotStart
- Windows Media Sharing ->UpdateLibrary
Validar Windows 7 con el programa Windows 7 Loader
Windows 7 se está convirtiendo en un sistema operativo popular, y gracias a sus
características más y más usuarios se están cambiando a esta versión. Si consiguió
una copia, y quiere validar la versión de Windows 7, para realizar las oportunas
comprobaciones antes de comprar una licencia .
Podrá hacerlo mediante el programa Windows 7 Loader, una aplicación que
básicamente nos permite fácilmente y gratis validar nuestra copia no original del
Windows 7.
Windows 7 Loader es una practica y sencilla herramienta con la que podrá validar la
copia no original del Windows 7, así que ya no tendrá que batallar con avisos
molestos que aparezcan en la computadora. Este programa es tan útil y tan sencillo
que en menos de lo que piense, ya tendrá validada la copia de Windows 7.
Sólo tiene que seguir los siguientes pasos después de haber descargado el
programa, son muy sencillos:
Seleccione el modo Loader – Forcefulmode
Entre a Opciones Avanzadas (AdvancedOptions)
Haga click en InstallCertificate and serial
Solo deje trabajar al programa ya que este hará el resto para validar Windows 7
Estos es todo lo que se necesita hacer.
Enlace: Descargar Windows 7 Loader
¿QUÉ ES INTERNET?
• Internet es una red mundial formada por millones de ordenadores de todo tipo y
plataforma, conectados entre sí por diversos medios y equipos de comunicación, cuya
función principal es la de localizar, seleccionar, e intercambiar información desde el lugar
en donde se encuentra hasta aquella donde haya sido solicitada o enviada.
• Internet es la unión de miles de redes informáticas conectadas entre sí, mediante una
serie de protocolos (TCP/IP), que hacen posible, para cualquier usuario de una de estas
redes, comunicarse o utilizar los servicios de cualquiera de las otras.
• Una colección de redes unidas mediante un conjunto de protocolos comunes a todas
ellas

HISTORIA DE INTERNET
1972: Se organiza la Conferencia Internacional de Comunicaciones entre Ordenadores,
con la demostración de ARPANET con 40 equipos.
Incremento de la demanda de usuarios académicos e investigadores. Primeras
conexiones internacionales con ARPANET: Inglaterra y Noruega (1973).
Además de utilizarse como medio de intercambio de datos de investigación, los usuarios
comienzan a comunicarse mediante buzones personales de correo electrónico.
Los diseñadores de Internet en EEUU, en respuesta a las presiones del mercado,
empezaron a poner el software IP en todo tipo de ordenadores
Progresiva conexión de ordenadores pertenecientes a Universidades y Centros de
Investigación, desarrollando programas e investigaciones con usos militares.
1983: Se desarrolla el servidor de nombres (DNS), evitando direcciones numéricas (a
nivel usuario). Frente al incremento de tráfico, se divide la red en MIL (Militar y restringida)
y ARPA (Para el resto de comunicación).
La unión de ambas se denomina DARPA Internet
Paralelamente, se desarrollan las redes de área local Ethernet con protocolos de
comunicación de ARPANET, permitiendo el entendimiento entre redes. (En 1983 aparecen
las primeras estaciones de trabajo para escritorio).

HISTORIA DE INTERNET
1984: La NSF decide crear su propia red, denominada NSFNet, basada en la tecnología
ARPANET, que acabaría convirtiéndose en la auténtica espina dorsal de Internet.
El número de hosts rebasa los 1.000.
Debido al coste de las líneas telefónicas, se decidió crear redes regionales. El tráfico en la
red se incrementó con el tiempo hasta la saturación de los ordenadores centrales y líneas
telefónicas.
El "gusano" (worm) de Internet, se transmite por la red, afectando a 6.000 ordenadores de
los 60.000 que componían la red.
1989: El número de hosts es de 100.000.
El grupo de mayor autoridad sobre el desarrollo de la red es la Internet Society, creado en
1990 y formado por miembros voluntarios, cuyo propósito principal es promover el
intercambio de información global mediante la tecnología Internet.
Desaparece ARPANET.

HISTORIA DE INTERNET

1992: Se desarrolla World Wide Web. El número de hosts, rebasa un millón.
1993:
• Las Naciones Unidas y el Banco Mundial están en línea.
• WWW prolifera tasas de crecimiento
• El crecimiento de Gopher es acelerado
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  • 1. DOCUMENTO TÉCNICO DE COMPUTACIÓN SEPT 2013-ENE 2014 TÉCNICO SUPERIOR EN EQUITACIÓN TNTE. DE C.B TRUJILLO GABRIEL
  • 2. INFORMATICA La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas: • Entrada: captación de datos. • Proceso: tratamiento de los datos. • Salida: transmisión de resultados. (informacion) QUE ES UN COMPUTADOR En informática la herramienta que permite el tratamiento automático de la información, se llama COMPUTADOR, un aparato electromecánico o sistema que es capaz de recibir y almacenar datos para procesarlos y obtener información de tal manera que se puedan realizar operaciones lógicas y matemáticas a muy alta velocidad. Utiliza las operaciones matemáticas básicas (SUMA, RESTA, MUTIPLICACION, DIVISIÓN). Esta compuesto por dispositivos de entrada-salida y procesamiento
  • 3. COMIENZOS DEL COMPUTADOR • Su inicio pudo ser el Ábaco (Chinos) aprox. 5,000 años • La máquina de cálculo de Blaise Pascal (1642) sumaba y restaba (Originó las cajas registradoras) pascalina. • La MAQUINA DE NUMEROS IMPRESOS Jhonnappier • La máquina perforadora de Charles Babbage – 1822 • La tabuladora de Hermann Hollerith 1860 – 1929 • La MARK I 1944 respaldado por IBM • El ENIAC 1946 con tubos al vacío – UNIVAC • El IBM 650 – 1959 – 1965 alcanzó el dominio industrial • El APPLE 2 1957 –1977. • El computador actual en sus diferentes modelos, marcas, procesadores, velocidades y aplicaciones avanzadas, como : INTEL ( Celeron, Pentium 3,Pentium 4, Xeón, Itaniun2 ) AMD ( ATHLON, DURON ). FUNCIONES BÁSICAS Es el almacenamiento, procesamiento de los datos, para arrojar resultados.
  • 4. NOTA: Para que un computador pueda trabajar debemos tener instalado el SISTEMA OPERATIVO en el Disco Duro. El Sistema Operativo es el primer programa que se carga en el computador al arrancarlo. Y se encarga de regular su funcionamiento. Los objetivos del sistema operativo son: facilitar a los programas del usuario el acceso a los distintos periféricos y controlar los errores que se puedan producir. El sistema operativo permite establecer comunicación entre el usuario y la máquina (computador) a través de una línea de ordenes o comandos que debe interpretar el computador para generar una respuesta. Los más conocidos actualmente son: Windows 95, Windows 98se, Windows Milenium, Windows 2000 ( basado en tecnología NT), Windows XP. MARCAS vs CLONES Si hablamos de marcas debemos hablar de tecnología cerrada. Se pueden actualizar algunas partes, alta confiabilidad, más seguros, altos costos y un buen soporte técnico. Aproximadamente 3 años de garantía ofrecen por marcas hoy en día. • Marcas. • Mac ó Apple, Compaq, IBM, Acer, NCR, Dell, Gateway, Texas Instruments, SONY, Toshiba, Samsung, HP. • Clones
  • 5. Si nos referimos a los clones; Podemos decir que es una tecnología muy parecida, menos integrada, más baratos, tecnología abierta menos confiables, mas opciones para poder actualizar casi todas las partes del computador. Usan muchas partes de marcas, INTEL, AMD, Seagate, Quantum etc. PARTES QUE CONSTITUYEN LA ARQUITECTURA DE UN MICROCOMPUTADOR. • INTERNAS oMainBoard ( TARJETA PRINCIPAL ) AT, ATX o Procesador ( MICROPROCESADOR, CPU ) o Memoria PRINCIPAL o RAM – (SIPP, SIMM 30 y 72 pin DIMM 168 pin, RIMM,DDR) o CACHE ( sram ) o ROM o Disco Duro (IDE, SCSI, USB ) o La unidad de CD – ROM CD-ROM WRITER ( IDE, SCSI, USB ) o El DVD (DISCO DE VIDEO DIGITAL) o Drive 3 ½ ó 5 ¼ o Fuente ( Alimentación de Voltaje ) AT, ATX. o Unidad de Backup ( SCSI ) oPuertosSeriales ( COM1) Mouse serial, ( COM2 ) o Modem externo. o Puertos paralelos ( LPT1, LPT2 ) Para impresora. o Puertos IDE ( Conectores ) o Puertos USB ( Conectores ) o Conectores DIN (CLON) Teclado o MINIDIN (PS/2) Para teclado y ratón oRanuras (Bus) Vesa, ISA, PCI, AGP o Socket, Slots
  • 6. o Tarjeta de Vídeo ( ISA, PCI, AGP ) o Tarjeta de Sonido ( ISA, PCI ) o Tarjeta de Red ( ISA, PCI ) o Tarjeta de Módem ( ISA, PCI ) o Tarjeta controladora SCSI ( ISA, PCI SISTEMAS DE NUMERACION SISTEMA DECIMAL Este sistema consta de 10 simbolos que van desde el Numero 0 hasta el 9, estos simbolos numéricos tambien forman unidades numéricas compuestas, al tomarlos como exponentes de un numero que se encargará de regular el procedimiento, este numero es llamado base. El numero base va a ser 10. SISTEMA BINARIO Utilizan los sistemas digitales para contar, se dice binario a todo aquello que tiene 2 partes, 2 aspectos. Los impulsos eléctricos que circulan en los circuitos son de baja y alta tension. A diferencia del anterior sistema este utiliza 2 cifras 0 y 1. En este sistema las columnas no representan la unidad, la decena, la centena como el en decimal sino la unidad (2)0 el doble (2)1 , el doble (2)2 , etc, de modo que al sumar la misma columna 1 y 1 dará como resultado 0, llevandonos 1 a la columna inmeditamente a la izquierda. BIT Se deriva de 2 palabras inglesas “Binarydigit” cifra binaria y designa a las dos cifras 0 y 1. Es también la porción mas pequeña de información representable mediante un número indica si una cosa es verdadera o falsa, alta o baja, negra o blanca. Un Byte es la secuencia de 8 bits. 8 ceros y unos se pueden ordenar de 256 maneras ya que cada bit tiene un valor de posición diferente, donde el bit numero 1 le corresponde un valor de posición de 20 (1), el siguiente bit tendrá un valor 21 (2), y así sucesivamente hasta llegar la ultima posición o último bit en este caso el número 8 que también es llamado MSB (Bit Mas Significativo).
  • 7. SISTEMA DE NUMERACION OCTAL Este sistema consta de 8 símbolos desde 0 hasta el 7, es muy poco utilizado en los computadores. La facilidad con que se pueden convertir entre el sistema Octal y el binario hace que el sistema Octal sea atractivo como un medio taquigráfico de expresión de números binarios grandes. Cuando trabajamos con un gran cantidad de números binarios de muchos bits, es mas adecuado y eficaz escribirlos en octal y no en binarios. SISTEMA DE NUMERACION HEXADECIMAL Este sistema consta de 16 simbolos donde desde el 0 hasta el 9 son numeros y del 10 hasta el 15 son letras. La ventaja de este sistema de numeración es que se utiliza para convertir directamente números binarios de 4 bits. En donde un solo dígito hexadecimal puede representar 4 números binarios o 4 bits . CONVERSION ENTRE SISTEMAS DE DECIMAL A BINARIO: método de divisiones y multiplicaciones sucesivas Para convertir un número ENTERO decimal a una nueva base, • El número decimal es sucesivamente dividido por la nueva base 2. O sea, el número original es dividido por 2, • El resultado de ese cociente es dividido por 2 sucesivamente hasta que el cociente de 0. • El resto de cada división es un número binario que conforma el número resultante de la conversión. El primer resultado producido (el primer resto obtenido) corresponde al bit mas próximo al punto decimal (o lo que se conoce como bit de menor peso). Los sucesivos bits se colocan a la izquierda del anterior. Decimal Binario Octal Hexa
  • 9. • La parte fraccionaria multiplicamos por el numero 2 y tomamos la parte entera del producto que ira formando el número binario correspondiente. • Tomamos nuevamente la parte entera del producto, y la parte fraccionaria la multiplicamos suscesivamente por 2 hasta llegar a 0 El numero binario correspondiente a la parte decimal será la unión de todas las partes enteras, tomadas de las multiplicaciones sucesivas, en donde el primer digito binario corresponde a la primera parte entera, el segundo digito a la segunda parte entera, y asi sucesivamente. CONVERSION DE NUMEROS BINARIOS A DECIMALES Tomamos los valores de posición correspondiente a las columnas donde aparezcan unicamente unos. Sumamos los valores de posicion para identificar el decimal equivalente. 110.0102 1x22 + 1x21 + 0x20 + 0 x 2-1 + 1 x 2-2 + 0 x 2-3 = 1x4 + 1x2 + 0x1 + 0x0.5 + 1x0.25 + 0x.125 4 + 2 + 0 + 0 + 0.25 + 0 6.2510 UNIDADES DE MEDIDA EN INFORMÁTICA Como se basa en el sistema binario siempre serán equivalencias de potencies de 2,
  • 10. aunque para hacer cálculos mentales redondearemos NOMBRE EQUIVALENCIAS Explicaciones o ejemplos BIT 1 bit Valor mínimo que representa que pasa o no pasa la corriente y se identifica por el sistema binario matemático 1 o 0* BYTE 1 B = 1 byte = 8 bits Si tiene 8 dígitos quiere decir que han de ser múltiplos de 28 = 256 KILOBYTE 1 KB = 1024 B, Aunque el prefijo kilo significa mil, aquí es 1024 porque es el resultado de la potencia de 210 redondeado 1000B MEGABYTE 1 MB = 1024 KB (≈1000KB) Ejemplo: 1 MB = 11048.576 B (≈1 Un CD normal tiene de capacidad 700MB millón de B) GIGABYTE 1 GB = 1024 MB (≈1000MB) Ejemplo: 1 GB = 11048.576 KB (≈1 Un DVD normal tiene de capacidad 4’7 GB milió de KB) TERABYTE 1 TB = 1024 GB PETABYTE 1 PB = 1024 TB EXABYTE 1 EB = 1024 PB Unidades muy grandes que están fuera del uso doméstico, en estos momentos.
  • 11. UNIDADES DE MEDIDA EMPLEADAS EN INFORMATICA Podemos agrupar estas medidas en tres grupos: Almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos. ALMACENAMIENTO Con estas unidades medimos la capacidad de guardar información de un elemento de nuestro PC. Byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits). Kilobyte (K o KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no son 1.000 bytes. Debido a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes. Debido al mal uso de este prefijo (Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se está utilizando cada vez más el término definido por el IEC (Comisión Internacional de Electrónica) Kibi o KiB para designar esta unidad. Megabyte (MB).- Un MB es la unidad de capacidad más utilizada NO son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal uso del término, cada vez se está empleando más el término MiB. Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea más el término Gibibyte o GiB. Algunos fabricantes utilizan el termino GB refiriéndose no a 1.024 MB, sino a 1.000 MB (SI), lo que representa una pérdida de capacidad en la compra. Un disco duro de 250 GB (SI) en realidad tiene 232.50 GiB. Terabyte (TB).- Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casos anteriores se está empezando a utilizar la acepción Tebibyte Existen unas medidas superiores, como el Petabyte, Exabyte, Zettabyte o el Yottabite, que podemos calcular multiplicando por 1.024 la medida anterior. Estas medidas muy probablemente no lleguen a utilizarse con estos nombre, sino por los nuevos designados por el IEC. PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios. Un megahercio es igual a un millón de hercios. Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repetición de un evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa que un procesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500 millones de ciclos por segundo.
  • 12. En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad más frecuente es el gigahercio, que corresponde a 1.000 millones de hercios por segundo. Sobre esto hay que aclarar un concepto. Si bien en teoría a mayor frecuencia de reloj (más megahercios) su supone una mayor velocidad de procesamiento, eso es solo cierto a medias, ya que en la velocidad de un equipo no solo depende de la capacidad de procesamiento del procesador. VELOCIDAD TRANSMISION DE DATOS En el caso de definir las velocidades de transmisión se suele usar como base el bit, y más concretamente el bit por segundo, o bps Los múltiplos de estos si que utilizan el SI o Sistema Internacional de medidas. Los más utilizados sin el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el término por segundo (ps). Las abreviaturas se diferencian de los términos de almacenamiento en que se expresan con b minúscula. Estas abreviaturas son: Kbps.- = 1.000 bits por segundo. Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo. Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo. En este sentido hay que tener en cuenta que las velocidades que en la mayoría de las ocasiones se muestran en Internet están expresadas en KB/s (Kilobyte por segundo), lo que realmente supone que nos dice la cantidad de bytes (unidad de almacenamiento) que hemos recibido en un segundo, NO la velocidad de trasmisión. Podemos calcular esa velocidad de transmisión (para pasarla a Kbps o Kilobits por segundo) simplemente multiplicando el dato que se nos muestra por 8, por lo que una trasmisión que se nos indica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de transmisión de 2.464 Kbps, a lo que es lo mismo, 2.64 Mbps. Esta conversión nos es muy útil para comprobar la velocidad
  • 13. real de nuestra línea ADSL, por ejemplo, ya que la velocidad de esta si que se expresa en Kbps o en Mbps. TRANSFORMACION DE UNIDADES Por tanto para convertir algo que tengamos en Gigas a Megas, tendremos que multiplicar solo una vez por 1024, en cambio si lo queremos pasar a una unidad inferior como por ejemplo los Bytes, primero haremos una multiplicación por 1024, y después el resultado que nos dé lo volveremos a multiplicar por 1024 y el resultado serán Bytes. Resuelva lo que se solicita: 1. Se tiene 6 GB cuantos KB representan 2. Se tiene un archivo de 4 GB y una velocidad de transmisión de 700 Kbps, que tiempo se tardara en horas en bajar el archivo de internet. 3. Cual es la diferencia entre bit y byte 4. Enumere las unidades de medidas informáticas utilizadas para calcular la velocidad de transmisión 5. Conteste (V) o (F) lo siguiente: Un Sistema de numeración Octal posee 8 bits El numero binario 111 001 101 en decimal 715 Para representar 56 utilizo 6 bits 1 KhZ = 1024 ciclos de reloj 2 KB = 2048 Bytes en el SI UNIDAD 2 Funciones de los componentes de un equipo computacional, mantenimiento y cambio
  • 14. INTRODUCCION Desde que se crearon las computadoras han existido una gran infinidad de problemas informáticos, de una u otra forma siempre que utilicemos una PC estamos en riesgo de que se descomponga una tarjeta, el Mouse, o cualquier parte de la Pc. Pero también donde hay probabilidades de encontrar más problemas que dañen nuestra PC es en el Internet que permite a las computadoras conectadas comunicarse directamente, ya que ahí es donde sin querer uno puede infectar cualquier equipo con un virus de cualquier tipo que dificultaran el buen funcionamiento de cualquier equipo de cómputo. Un mantenimiento es aquel que servirá para tener en excelente estado el equipo de cómputo, siempre y cuando se cree un programa con fechas para realizar dicha manutención y contar con los elementos necesarios para esta.} Se recomienda realizar un mantenimiento cada 6 meses si el equipo de cómputo no es muy utilizado. O bien cada 4 meses si este si es constante en su uso. Pero es muy importante realizarlo cada 2 meses si la PC es utilizada a diario además si utiliza la red de Internet constantemente. Todo esto reforzara que nuestro equipo de cómputo sea más óptimo y funcione de la forma más eficiente. MICROPROCESADOR: Es un circuito electrónico que actúa como Unidad Central de Proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Se identifica rápido en una
  • 15. tarjeta madre porque esta acoplado a la misma en un socket, tiene forma cuadrada con un pequeño ventilador arriba y generan mucho PARTES INTERNAS DEL MICROPROCESADOR • Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Es donde se efectúan las operaciones aritméticas (suma, resta, y a veces producto y división) y lógicas (and, or, not, etc.). • Decodificador de instrucciones: Allí se interpretan las instrucciones que van llegando y que componen el programa. Aquí entra en juego los compiladores e interpretes. • Bloque de registros: Los registros son celdas de memoria en donde queda almacenado un dato temporalmente. Existe un registro especial llamado de indicadores, estado o flags, que refleja el estado operativo del Microprocesador. • Bus de datos: Aquel por donde la CPU recibe datos del exterior o por donde la CPU manda datos al exterior. • Bus de direcciones: Aquel, que es el utilizado por la CPU para mandar el valor de la dirección de memoria o de un periférico externo al que la CPU quiere acceder. • Bus de control: Aquel que usa una serie de líneas por las que salen o entran diversas señales de control utilizadas para mandar acciones a otras partes del ordenador. • Terminales de alimentación, por donde se recibe los voltajes desde la fuente de alimentación del ordenador. • Reloj del sistema, es un circuito oscilador o cristal de cuarzo, que oscila varios millones de veces por segundo. Es el que le marca el compás, el que le dicta a qué velocidad va a ejecutarse cualquier operación. Uno de los factores a tener en cuenta al comprar un ordenador es su velocidad, que se mide en MHz. De hecho, esa velocidad es la del reloj del sistema, el "corazón". Actualmente la velocidad esta en Ghz. NTEL vs AMD
  • 16. Cuando ha llegado la hora de conseguir uno nuevo procesador para la computadora un montón de factores vienen en juego como la tarjeta madre, el tipo de memoria y también está el factor precio. AMD Athlon 64 El Athlon 64 fue el primer procesador de AMD en ofrecer procesamiento de 64 bits marcando el fin del de 32 bits. Para sacar ventaja de este procesador hay que disponer de software par 64 bits. Este procesador también puede trabajar con software de 32 bits. AMD 64 Mobile Es un procesador poderoso y la transición hacia la movilidad no es fácil. La tecnología mobile requiere de características que ahorren energía así como también reducción de calor. Para esto, AMD ha provisto a este procesador de PowerNow! AMD Athlon 64 FX Se difiere en que tiene un controlador de memoria dual, proveyendo de un rendimiento de empuje al precio de uno de la serie FX de los Athlon 64 popularmente probado con juegos AMD Athlon64 X2 Ahora que las velocidades pasan los 3Ghz, las técnicas de enfriamiento no han avanzado lo suficiente para mantener este rendimiento de las CPUs trabajando apropiadamente. Además, la complejidad es mayor que la cuenta de los transistores está creciendo demasiado. Entonces el Athlon64 X2 es un procesador doble núcleo que tiene 2 CPUs de velocidad más baja para compartir el trabajo en un solo chip. Intel Celeron D Este fue hecho usando el núcleo de un Pentium D. Con las cosas usuales omitidas para el Celeron. El Tamaño de la cache es reducido y la tecnología HyperThreading también es pasada por alto. Esto recuerda que un Celeron es un procesador barato y además que no es Dual Core como un Pentium D.
  • 17. Intel Pentium 4 Extreme Edition Este procesador está apuntado a jugadores de video juegos y a un entusiasta de las computadoras, la principal característica es la velocidad del bus frontal de 1066Mhz lo cual es enorme y la introducción de una memoria cache L3 de 2Mb. Este procesador es costoso. Intel Itanium 2 Es un procesador para servidores asumiendo el poder del Xeon. Este trabaja a 64 bits usando el juego de instrucciones IA-64. Pentium D Como el Athlon64 X2 el Pentium D es Dual Core. Dando 2 núcleos en un chip, permitiendo verdadera multitarea y el incremento del rendimiento masivo bajo cargas pesadas. Pentium M Parte de la tecnología móvil Intel Centrino el Pentium M como otros procesadores móviles ofrece ahorro de energía sin comprometer el rendimiento del sistema. Intel usa la tecnología SpeedStep para reducir el uso de energía dependiendo de la carga en el sistema. Intel Core Solo El procesador móvil Intel Core Solo es el diseño y físicamente lo mismo que un Core 2 Duo pero uno de los núcleos está deshabilitado haciéndolo un procesador de un solo núcleo. Hay 2 razones, primeramente Intel hará productos Core 2 pero con defectos en un núcleo y en lugar de tirarlos a la basura Intel los vende como procesadores de un núcleo que trabajan perfectamente y la otra es que resulta más barato venderlos que manufacturar una línea complet
  • 18. Intel Core 2 Duo Intel se apartó de la marca Pentium de sus procesadores y se ha movido a lo que ellos llaman Core. El Core 2 Duo es un procesador dual que tiene la memoria cache L1 separada para cada núcleo pero comparten la cache L2 de forma que cada núcleo puede usar los mismos datos y no hay razón para que sea duplicada. El procesador viene con memorias cache L2 de 2Mb o 4Mb. Intel Core 2 Quad Este es un procesador de 4 núcleos, lo que Intel hizo fue empacar 2 Core 2 Duo en un solo paquete dando 4 núcleo en un solo procesador. Cada núcleo tiene su propia cache L1 pero como el Core 2 Duo comparte la cache L2 que se hace de esta forma: núcleos 1 y 2 comparten 4Mb de cache, entonces los núcleos 3 y 4 comparten una cache L2 separada de 4Mb. NUEVOS MODELOS DE LOS MICROPROCESADORES INTEL I3, I5 E I7 Core i3 nos encontramos sólo con dos modelos, 540 y 530, ambos en 32 nanómetros y precios mucho más asequibles, 123 y 143 dólares respectivamente. Sus frecuencias serían de 2.93 y 3.06 GHz. y ambos de doble núcleo, aunque emularían 4 por el nuevo hypertreading. Todos ellos con dos núcleos que emulan cuatro hilos de ejecución, fabricados en 32 nanómetros y con GPU integrada, además de modo turbo presente en los i5 e i7 pero no en los i3.
  • 19. Extraordinariamente rápido. Gracias a una tecnología multi-núcleo inteligente y más rápida que aplica la capacidad de proceso allí donde es más necesaria, los procesadores Intel® Core™ i7 ofrecen un avance increíble en rendimiento para PCs. Es la familia de procesadores más rápida que existe para equipos de sobremesa¹. Podrá realizar multitarea más rápido así como liberar una creación multimedia digital increíble. Así mismo, experimentará el rendimiento máximo en cualquier cosa que haga gracias a la combinación de la tecnología Intel® Turbo Boost² y la tecnología Intel® Hyper-Threading (Intel® HT Technology)³, que maximiza el rendimiento para adaptarse a su carga de trabajo. Información sobre productos Velocidades de núcleo de 3,06, 2,93 y 2,66 GHz 8 multihilos con tecnología Intel® HT 8 MB de caché Intel® inteligente 3 canales de memoria DDR3 a 1066 MHz PASOS PARA ACTUALIZAR SU MICROPROCESADOR Debemos asegurarnos del modelo de placa base que tenemos y hasta dónde podemos actualizar en función de la misma. Si tenemos el manual, ya tendremos identificada nuestra placa y el límite que soportará. Si no, apague su sistema, abra la caja y localice el modelo de placa base, que normalmente vendrá serigrafiado. Con estos dos datos será
  • 20. suficiente para encontrar en Internet información de la placa. Bastará con entrar en la pagina web del fabricante y localizar el modelo con sus características técnicas. 1. TIPOS DE PROCESADORES 2. ELIJA ELMICROPROCESADOR MAS ADECUADO 3. LIBERE EL ANTIGUO MICROPROCESADOR 4. INSTALE EL MICROPROCESADOR Y EL DISIPADOR 5. CONFIGURE EL NUEVO MICROPROCESADOR La configuración del micro puede hacerse de diferentes maneras: mediante jumpers, usando Dipswitches y, por último, mediante la BIOS. La configuración mediante jumpers está presente en las placas más antiguas, y consiste en puentear diversos pines de la placa para adecuar ésta al procesador. El uso de DipSwitches es muy similar al de los jumpers, básicamente es una serie de interruptores colocados en paralelo y cuya posición (on/off) determina la configuración. La última de las opciones está presente en la mayoría de las placas base modernas, la configuración mediante BIOS. Estas placas no tienen jumpers y autodetectan el micro, pero permiten hacer ajustes sobre en los parámetros (multiplicador, velocidad y frecuencia del bus) entrando en la BIOS del sistema. PowerNow! es una tecnología de automatización de la frecuencia de la CPU y de ahorro de energía de los procesadores de AMD usados en computadores portátiles. La velocidad de reloj de la CPU y el voltaje de esta es automáticamente reducido cuando el computador esta en bajo uso o en espera, para ahorrar la energía de la batería, reducir la temperatura y el ruido provocado. El tiempo de vida de la CPU se extiende ya que al funcionar a menor frecuencia prolonga su tiempo de uso. HyperThreading Intel Pentium 4 @ 3.80Ghz con tecnología "Hyper-Threading".
  • 21. Esta tecnología consiste en simular dos procesadores lógicos dentro de un único procesador físico. El resultado es una mejoría en el rendimiento del procesador, puesto que al simular dos procesadores se pueden aprovechar mejor las unidades de cálculo manteniéndolas ocupadas durante un porcentaje mayor de tiempo. unidad de procesamiento gráfico o GPU Es unprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se procesa en la GPU, la CPU puede dedicarse a otro tipo de cálculos (como la inteligencia artificial o los cálculosmecánicos en el caso de los videojuegos. LA PLACA MADRE O PLACA BASE • Placa Madre • Una tarjeta madre está formada por una serie de circuitos que cumplen una serie de funciones determinadas para el funcionamiento del CPU. Los principales componentes de la placa base son: • El Socket del CPU. (Hardware) • El controlador del teclado. (Firmware) • El controlador de DMA´s e IRQ´s. (Firmware) • Los buses de expansión. (Hardware) • La memoria ROM BIOS. • El controlador de la caché. (Firmware) (Firmware)
  • 22. • http://www.youtube.com/watch?v=z0z4m-VKjKI • Placa Madre • Hay un tipo de placa base denominada generalmente como Dual. Esta denominación es bastante amplia, ya que podemos traducir Dual como Doble, siendo esto aplicable a toda placa base que lleve doble cualquier componente. Placas duales las hay en cuanto al procesador, la BIOS, la gráfica... y las que hoy nos ocupan, que no son otras que las placas base con memoria dual. Placa Madre Dual DIMM 72 - SDR - SDR - DDR - DDR - DDR2 - DDR2 - DDR3 Placa Madre Dual • Pero... ¿quiere decir esto que este tipo de placa base soporta ambos tipos de memorias? Pues sí, pero con matices. Esto quiere decir que una placa dual SDR - DDR puede llevar memorias SDR o DDR, pero no SDR y DDR. Es decir, que sí que pueden llevar módulos SDR o módulos DDR, lo que no pueden es mezclarse ambos tipos de módulos. Marcas de Tarjeta Madre • Intel • MSI
  • 23. • Biostar • Asrock • Gigabyte • ECS • Memoria • Es la parte de la computadora donde se cargan los programas ó se mantienen guardados ciertos datos por cierto tiempo. Puede esta compuesta por un solo chip o varios chips montados en una placa electrónica. • La unidad de medición de la memoria de una computadora es el Byte, también conocido como Octeto porque esta compuesto por el conjunto de 8 Bits. Así, la capacidad de una memoria la podemos resumir en el siguiente cuadro comparativo: • Memoria • 1 Bit equivale a Encendido ó Apagado (1-0). • 1 Nibble equivale a 4 Bits • 1 Byte equivale a 8 Bits • 1 KByte equivale a 1024 Bytes • 1 MByte equivale a 1024 Kbytes • 1 GByte equivale a 1024 Mbytes • 1 TByte equivale a 1024 Gbytes • Nota: Mientras mayor sea la memoria, mucho mejor rinde la computadora. • RAM MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY): Es una memoria de acceso aleatorio ya que los datos, se guardan de forma dinámica. Es volátil ya que pierde su información cuando se interrumpe la electricidad en el mismo. Su capacidad puede estar entre 128 Kbytes hasta 2 Gbytes. Para servidores 8 GB • MEMORIA RAM • Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda mucho más rápido que el disco duro, por lo que se han convertido en un factor determinante para la velocidad de un ordenador
  • 24. • Los primeros módulos utilizados fueron los denominados SIMM (Single In-line Memory Module). Estos módulos tenían los contactos en una sola de sus caras y podían ser de 30 contactos (los primeros), que posteriormente pasaron a ser de 72 contactos. • MEMORIA RAM • Módulos SIMM. Podemos ver a la Izda. Un módulo de 30 contactos y a la drcha. Uno de 72 contactos. • DRAM: • Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros módulos (tanto en los SIMM como en los primeros DIMM). Es un tipo de memoria más barata que la SDRAM, pero también bastante más lenta, por lo que con el paso del tiempo ha dejado de utilizarse. Esta memoria es del tipo asíncronas, es decir, que iban a diferente velocidad que el sistema, y sus tiempos de refresco eran bastante altos (del orden de entre 80ns y 70ns), llegando en sus últimas versiones, las memorias EDO-RAM a unos tiempos de refresco de entre 40ns y 30ns. • SDRAM: • Las memorias SDRAM (SynchronousDynamic RAM) son las utilizadas actualmente • Son un tipo de memorias síncronas, es decir, que van a la misma velocidad del sistema, con unos tiempos de acceso que en los tipos más recientes son inferiores a los 10ns, llegando a los 5ns en los más rápidos. • Las memorias SDRAM se dividen a su vez en varios tipos • SDR: • Se trata de módulos del tipo DIMM, de 168 contactos, y con una velocidad de bus de memoria que va desde los 66MHz a los 133MHz. Estos módulos realizan un acceso por ciclo de reloj. • Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilización llega hasta la salida de los Pentium 4 de Intel y los procesadores Athlon XP de AMD, aunque las primeras versiones de este último podían utilizar memorias SDR. • Este tipo de módulos se denominan por su frecuencia, es decir, PC66, PC100 o PC133. • DDR:
  • 25. • Los módulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolución de los módulos SDR. Se trata de módulos del tipo DIMM, de 184 contactos y 64bits, con una velocidad de bus de memoria de entre 100MHz y 200MHz, pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas de trabajo se sitúan entre los 200MHz y los 400MHz. • En la práctica sólo se comercialicen módulos DDR de hasta 400MHz (efectivos). • DDR2: • Los módulos DDR2 SDRAM son una evolución de los módulos DDR SDRAM. Se trata de módulos del tipo DIMM, en este caso de 240 contactos y 64bits. Tienen unas velocidades de bus de memoria real de entre 100MHz y 266MHz, aunque los primeros no se comercializan. • DDR2: • La principal característica de estos módulos es que son capaces de realizar cuatro accesos por ciclo de reloj (dos de ida y dos de vuelta), lo que hace que su velocidad de bus de memoria efectiva sea el resultado de multiplicar su velocidad de bus de memoria real por 4. • El consumo de estas memorias se sitúa entre los 0 y 1.8 voltios, es decir, casi la mitad que una memoria DDR. • DDR3. • Este tipo de memorias (que ya han empezado a comercializarse, y están llamadas a sustituir a las DDR2) son también memorias del tipo SDRAM DIMM, de 64bits y 240 contactos, aunque no son compatibles con las memorias DDR2, ya que se trata de otra tecnología y además físicamente llevan la muesca de posicionamiento en otra situación. • DDR3. • Según las informaciones disponibles se trata de memorias con una velocidad de bus de memoria real de entre 100MHz y 250MHz, lo que da una velocidad de bus de memoria efectiva de entre 800MHz y 2000MHz (el doble que una memoria DDR2 a la misma velocidad de bus de memoria real), con un consumo de entre 0 y 1.5 voltios (entre un 16% y un 25% menor que una DDR2) y una capacidad máxima de transferencia de datos de 15.0GB/s • SDRAM • En cuanto a la medida, en todos los casos de memorias del tipo SDRAM (SDR, DDR, DDR2 y DDR3) se trata de módulos de 133mm de longitud.
  • 26. • Una cuestión a considerar es que estos tipos de módulos no son compatibles entre sí, para empezar porque es físicamente imposible colocar un módulo en un banco de memoria que no sea de su tipo, debido a la posición de la muesca de posicionamiento • SDRAM • Hay en el mercado un tipo de placas base llamadas normalmente duales (OJO, no confundir esto con la tecnología Dual Channel) que tienen bancos para dos tipos de módulos (ya sean SDR y DDR o DDR y DDR2), pero en estos casos tan sólo se puede utilizar uno de los tipos. • Podemos poner dos módulos DDR o dos módulos DDR2, pero NO un módulo DDR y otro DDR2 o ninguna de sus posibles combinaciones. CAMBIAR LOS BANCOS DE MEMORIA RAM • MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY): • Es una memoria de solo lectura que contiene información sobre la configuración de la tarjeta madre y su compatibilidad con cierto hardware. Aquí se controla la fecha del sistema, secuencia de arranque del sistema, seguridad, discos fijos, cdrom drivers, flopply drivers, Zip drivers, Red, MODEM, sonido, entre otros • MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY): • Se reconoce porque es un chip grande que casi siempre esta cerca de una pila de reloj con las siglas AMIBIOS American Megatrend, PHOENIX, Award BIOS, entre otros. Este, es el BIOS (Basic Input Output System) del sistema y cada uno tiene una configuración especifica para el modelo de tarjeta madre donde este montado. Su capacidad es de 640 Kbytes y es reprogramable eléctricamente (EEPROM).
  • 27. • MEMORIA CACHÉ: • Una memoria caché es una memoria en la que se almacena una serie de datos para su rápido acceso. Existen muchas memorias caché (de disco, de sistema, incluso de datos, como es el caso de la caché de Google). • Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad. • MEMORIA CACHÉ: • En la actualidad esta memoria está integrada en el procesador, y su cometido es almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean instantáneos. • Ejemplo. Guarda direcciones (ubicación) de un programa abierto. • Hay tres tipos diferentes de memoria caché para procesadores: • Caché de 1er nivel (L1): • Esta caché está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma velocidad que este. La cantidad de memoria caché L1 varía de un procesador a otro, estando normalmente entra los 64KB y los 256KB. Esta memoria suele a su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos. • Caché de 2º nivel (L2): • Integrada también en el procesador, aunque no directamente en el núcleo de este, tiene las mismas ventajas que la caché L1, aunque es algo más lenta que esta. La caché L2 suele ser mayor que la caché L1, pudiendo llegar a superar los 2MB. A diferencia de la caché L1, esta no está dividida, y su utilización está más encaminada a programas que al sistema. • Caché de 3er nivel (L3): • Es un tipo de memoria caché más lenta que la L2, muy poco utilizada en la actualidad.
  • 28. En un principio esta caché estaba incorporada a la placa base, no al procesador, y su velocidad de acceso era bastante más lenta que una caché de nivel 2 o 1, depende de la comunicación entre el procesador y la placa base. • Memoria Cache • Las memorias caché son extremadamente rápidas (su velocidad es unas 5 veces superior a la de una RAM de las más rápidas), con la ventaja añadida de no tener latencia, por lo que su acceso no tiene ninguna demora... pero es un tipo de memoria muy cara. • También encontramos memoria cache en discos, motherboard. RANURAS Y TARJETAS DE EXPANSION *TIPOS DE RANURAS DE EXPANSION* Tarjeta de expansión Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar la capacidad de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para: 1. añadir memoria, 2. controladoras de unidad de disco, 3. controladoras de vídeo, 4. puertos serie o paralelo y 5. dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión. En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA. Gracias al avance en la tecnología USB y a la integración de audio/video en la placa base, hoy en día se emplean cada vez menos. • Las ranuras ISA (Industry Standard Architecture) hacen su aparición de la mano de IBM en 1980 como ranuras de expansión de 8bits, a 4.77Mhz (que es la velocidad de pos procesadores Intel 8088). Se trata de un slot de 62 contactos (31 por cada lado) y 8.5cm de longitud
  • 29. • Ranuras PCI PCI (PeripheralComponentInterconnect). Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una serie de versiones) • Ranuras PCIX • Más largas que las PCI, con bus de 66bits, trabajan a 66Mhz, 100Mhz o 133Mhz (según versión). Se utiliza casi exclusivamente en placas base para servidores, • Ranuras AGP El puerto AGP (AcceleratedGraphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como puerto gráfico de altas prestaciones, para solucionar el cuello de botella que se creaba en las gráficas PCI. Sus especificaciones parten de las del bus PCI 2.1, tratándose de un bus de 32bits. • Ranuras PCIe • Las ranuras PCIe (PCI-Express) nacen en 2004 como respuesta a la necesidad de un bus más rápido que los PCI o los AGP (para gráficas en este caso). • Ranura PCIe • Cada slot de expansión lleva 1, 2, 4, 8, 16 o 32 enlaces de datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El número de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con dieciséis enlaces los tipos de ranuras PCIe que más se utilizan en la actualidad son los siguientes: • PCIe x1: 250MB/s • PCIe x4: 1GB/s (250MB/s x 4) • PCIe x16: 4GB/s (250MB/s x 16) • Ranura PCIe • Cada vez son más habituales las tarjetas que utilizan este tipo de ranuras, no sólo tarjetas gráficas, sino de otro tipo, como tarjetas WiFi, PCiCard, etc
  • 30. Tarjeta sintonizadora de televisión Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en la pantalla de ordenador. La visualización se puede efectuar a pantalla completa o en modo ventana. La señal de televisión entra en la toma de antena de la sintonizadora y puede proceder de una antena (externa o portátil) o bien de la emisión de televisión por cable. Este periférico puede ser una tarjeta de expansión, generalmente de tipo PCI, o bien un dispositivo externo que se conecta al puerto USB. Los modelos externos codifican la grabación por software; es decir, que es el procesador del ordenador quien realmente hace todo el trabajo. En cambio algunos modelos internos realizan la codificación de la grabación por hardware; es decir que es la propia tarjeta quien la hace, liberando de esa tarea al procesador. Tipos
  • 31. Actualmente existen distintos tipos de sintonizadora, según el tipo de emisión de televisión que queramos recibir en el ordenador: Analógicas. Sintonizan los canales analógicos recibidos por antena (la televisión "de toda la vida") y/o por cable Digitales. Las de tipo DVB-T (las más habituales) sintonizan los canales de la televisión digital terrestre TDT, que se recibe por antena. Satélite. Sintonizan los canales de la televisión recibidos por antena parabólica (por ejemplo, del satélite Hispasat). Módem Un módem es un dispositivo que sirve para modular y demodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los diferentes componentes que forman el módem. Existen para diversos tipos de conector: Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante muchos años se utilizó en exclusiva este conector, hoy en día en desuso (obsoleto). Bus PCI: el formato más común en la actualidad, todavía en uso. AMR: en algunas placas; económicos pero poco recomendables por su bajo rendimiento. Hoy es una tecnología obsoleta. Externos: similares a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La ventaja de estos módems reside en su fácil portabilidad entre ordenadores diferentes (algunos de ellos más fácilmente transportables y pequeños que otros), además de que es posible saber el estado del módem (marcando, con/sin línea, transmitiendo...) mediante los leds de estado que incorporan. Por el contrario, y obviamente, ocupan más espacio que los internos. Tarjeta gráfica
  • 32. Una placa o tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Tipos de tarjetas gráficas Tarjeta MDA "MonochromeDisplayAdapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ambar o verde). No disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en modo texto Tarjeta CGA "Color GraphicsArray" o "Color graphicsadapter" según el texto al que se recurra..Le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustituía por diferentes intensidades en el caracter en cuestión. En modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de 16 KB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos Tarjeta HGC "HerculesGraphicsCard" o más popularmente conocida como Hércules con gran éxito convirtiéndose en un estandar de vídeo Su resolución era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KB de memoria. Tarjeta de red Se denomina también NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo un ordenador personal o una impresora). Es un chip usado en computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas embebidos para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún medio, ya sea conexión inalámbrica , cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etcétera. Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC. Estas direcciones hardware únicas son
  • 33. administradas por el. Los tres primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por la IEEE. La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. Tipos de Tarjetas de REd Token Ring Las tarjetas para red Token Ring Su baja velocidad y elevado costo respecto de Ethernet, las han hecho desaparecer. Tenían un conector DE-9. También se utilizó el conector RJ-45 para las NICs ARCNET Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45 aunque estas tarjetas ya pocos lo utilizan ya sea por su costo y otras desventajas... Ethernet Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45. aunque durante la transición del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100 Mbps) abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45. Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, Pueden variar en función de la velocidad de transmisión, normalmente 10 Mbps ó 10/100 Mbps. Actualmente se están empezando a utilizar las de 1000 Mbps, también conocida como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando también cable de par trenzado, pero de categoría 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias más altas. Las velocidades especificadas por los fabricantes son teóricas, por ejemplo las de 100 Mbps (13,1 MB/s) realmente pueden llegar como máximo a unos 78,4Mbps (10,3 MB/s). Wi-Fi
  • 34. También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las más populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbps (1,375 MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbps (6,75 MB/s). Tarjeta de sonido Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador o en inglés driver. Características generales Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa. Esta señal es enviada a un conector (para auriculares) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta de sonido debe poseer la característica "full-duplex" para que los dos conversores trabajen de forma independiente. Las operaciones básicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales son las siguientes: *Grabación La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento en un formato específico. *Reproducción La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo. *Síntesis
  • 35. El sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus características (tono, timbre, duración...), por ejemplo con el formato MIDI. La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible que también se envía a las salidas. DEFINICION Rosa Entra da analó gica para micróf ono. Azul Entra da analó gica "LineIn" Verde Salida analó gica para la señal estére o princi pal (altav oces fronta les). Negro Salida analó gica para altavo ces traser os. Platea do Salida
  • 36. Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinado a muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de sus recursos. Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios, computadoras, radios,etc). FUNCIONES DE UN S.O Interfaces del usuario Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con él, de tal manera que se puedan cargar programas, acceder archivos y realizar otras tareas. Existen tres tipos básicos de interfaces: las que se basan en comandos, las que utilizan menús y las interfaces gráficas de usuario. Administración de recursos Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un sistema informático, CPU, memoria y periféricos de entrada y de salida. Administración de archivos Un sistema de información contiene programas de administración de archivos que controlan la creación, borrado y acceso de archivos de datos y de programas. Implica mantener el registro de la ubicación física de los archivos en los discos magnéticos y en otros dispositivos de almacenamiento secundarios. Administración de tareas Los programas de administración de tareas de un sistema operativo administran la realización de las tareas informáticas de los usuarios finales. Los programas controlan qué táreas tienen acceso al CPU y por cuánto tiempo. Componentes de un sistema operativo • Núcleo o Kernel Es el módulo de más bajo nivel de un sistema operativo, pues descansa directamente sobre el hardware de la computadora. Entre las tareas que desempeña
  • 37. se incluyen el manejo de las interrupciones, la asignación de trabajo al procesador y el proporcionar una vía de comunicación entre los distintos programas. • El Shell Es un archivo ejecutable que debe interpretar los comandos, transmitirlos al sistema y devolver el resultado. Su función consiste en la lectura de la línea de comandos, la interpretación de su significado, la ejecución del comando y luego la devolución del resultado a través de las salidas. • Administrador de memoria. Este módulo se encarga de asignar ciertas porciones de la memoria principal (RAM) a los diferentes programas o partes de los programas que la necesiten, mientras el resto de los datos y los programas se mantienen en los dispositivos de almacenamiento masivo. • Sistema de entrada/salida. Para los usuarios, todos los dispositivos tienen las mismas características y son tratados de la misma forma, siendo el sistema operativo el encargado de atender las particularidades de cada uno de ellos (como su velocidad de operación). • Administrador de archivos Se encarga de mantener la estructura de los datos y los programas del sistema y de los diferentes usuarios (que se mantienen en archivos) y de asegurar el uso eficiente de los medios de almacenamiento masivo Clasificación de los Sistemas Operativos Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma: Monousuario (de mono: „uno‟; y usuario) es un sistema operativo que sólo puede ser ocupado por un único usuario en un determinado tiempo. Ejemplo de sistemas monousuario son las versiones domésticas de Windows. Administra recursos de memoria procesos y dispositivos de las PC‟S Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
  • 38. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real. Cómo funciona un Sistema Operativo Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar. Cómo se utiliza un Sistema Operativo Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que utilices los comandos señalando y clickeando objetos que aparecen en la pantalla
  • 39. Ejemplos de Sistema Operativo Familia Windows Windows 95 Windows 98 Windows ME Windows NT Windows 2000 Windows 2000 server Windows XP Windows Server 2003 Windows CE Windows Mobile Windows XP 64 bits Windows Vista (Longhorn) Familia Macintosh Mac OS 7 Mac OS 8 Mac OS 9 Mac OS X Software propietario El software propietario es aquel que es propiedad intelectual de alguna empresa. Lo que las empresas hacen con sus programas es venderlos, así que sus productos vienen acompañados de licencias de uso que evitan que quien tenga posesión de ellos los copien o alteren. La desventaja es que los usuarios de software propietario no pueden adaptar los programas a sus necesidades específicas, mejorarlos o corregir errores que encuentren. Tampoco pueden hacer copias y distribuirlas para algún proyecto, aplicación o fin personal, a menos que paguen más licencias de uso. Windows
  • 40.  Es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos móviles, como computadores de bolsillo y teléfonos inteligentes. Hay variantes para procesadores de 16, 32 y 64 bits. • Incorpora diversas aplicaciones como Internet Explorer, el Reproductor de Windows Media, Windows MovieMaker, Windows Mail, Windows Messenger, Windows Defender, entre otros. • Desde hace muchos años es el sistema operativo más difundido y usado del mundo; de hecho la mayoría de los programas (tanto comerciales como gratuitos y libres) se desarrolla originalmente para este sistema. • Windows 7 es la versión más reciente para computadoras personales. • Windows 8. En los documentos clasificados como confidenciales se definen algunas características de Windows 8. Una de las más destacadas es el reconocimiento facial del usuario como sistema de autenticación. También se estaría trabajando en reducir al mínimo el tiempo de arranque. El software libre es una cuestión de la libertad de los usuarios de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Más precisamente, significa que los usuarios de programas tienen las cuatro libertades esenciales. • La libertad de ejecutar el programa, para cualquier propósito (libertad 0). • La libertad de estudiar cómo trabaja el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello. • La libertad de redistribuir copias para que pueda ayudar al prójimo • La libertad de mejorar el programa y publicar sus mejoras, y versiones modificadas en general, para que se beneficie toda la comunidad El acceso al código fuente es una condición necesaria TIPOS DE LICENCIAS DE SOFTWARE Licencia: contrato entre el desarrollador de un software sometido a propiedad intelectual y a derechos de autor y el usuario, en el cual se definen con precisión los derechos y
  • 41. deberes de ambas partes. Es el desarrollador, o aquél a quien éste haya cedido los derechos de explotación, quien elige la licencia según la cual distribuye el software Patente: conjunto de derechos exclusivos garantizados por un gobierno o autoridad al inventor de un nuevo producto (material o inmaterial) susceptible de ser explotado industrialmente para el bien del solicitante por un periodo de tiempo limitado Derecho de autor o copyright: forma de protección proporcionada por las leyes vigentes en la mayoría de los países para los autores de obras originales incluyendo obras literarias, dramáticas, musicales, artísticas e intelectuales, tanto publicadas como pendientes de publicar Software de fuente abierta sus términos de distribución cumplen los criterios de: • Distribución libre; • Inclusión del código fuente; • Permitir modificaciones y trabajos derivados en las mismas condiciones que el software original; • Integridad del código fuente del autor, pudiendo requerir que los trabajos derivados tengan distinto nombre o versión; • No discriminación a personas o grupos; • Sin uso restringido a campo de actividad; • Los derechos otorgados a un programa serán válidos para todo el software redistribuido sin imponer condiciones complementarias; • La licencia no debe ser específica para un producto determinado; • La licencia no debe poner restricciones a otro producto que se distribuya junto con el software licenciado; • La licencia debe ser tecnológicamente neutral. • TIPOS DE LICENCIAS DE SOFTWARE • Software de dominio público: aquél que no está protegido con copyright • Software con copyleft: software libre cuyos términos de distribución no permiten a los redistribuidores agregar ninguna restricción adicional cuando lo redistribuyen o modifican, o sea, la versión modificada debe ser también libre
  • 42. • Software semi libre: aquél que no es libre, pero viene con autorización de usar, copiar, • distribuir y modificar para particulares sin fines de lucro • Freeware: se usa comúnmente para programas que permiten la redistribución pero no la modificación (y su código fuente no está disponible) • Shareware: software con autorización de redistribuir copias, pero debe pagarse cargo por licencia de uso continuado. • Software privativo: aquél cuyo uso, redistribución o modificación están prohibidos o • necesitan una autorización. • Software comercial: el desarrollado por una empresa que pretende ganar dinero por su • uso. • windows 7 • Compatibilidad con programas externos, ventanas inteligentes y arranque rápido. • Windows 7, que está disponible desde el 22 de octubre en las tiendas de todo el mundo, es “el mejor sistema operativo de toda la historia de Microsoft”. • “Esa pesadilla que ha durado tres años, llamada Windows Vista, ha terminado” (NY Times) • “Es un antiVista” (Techworld) “Es tan bonito como las cosas que hace Apple y no te trata como un burro” (TheInquirer) • “El mejor Windows” (Tech Radar) CARACTERISTICAS DEL NUEVO WINDOWS 7 1. Cuando Microsoft lanzó al mercado Windows Vista habían muchos „drivers‟ (de audio y vídeo principalmente) y conectores usb para los que no se estaba preparado. Eso provocó que diese problemas para instalar, simplemente, una impresora. Las advertencias de seguridad, constantes en Vista, desaparecen casi por completo en 7, siendo éste “mucho más seguro”
  • 43. 2. Ventanas „inteligentes‟: Cuando se tiene varias ventanas abiertas, al seleccionar una y agitarla, las otras ventanas abiertas se minimizan, al repetir esta acción, las ventanas vuelven a su ubicación anterior. 3. Arranques mucho más rápidos: una de las quejas más habituales de los usuarios, tanto de Vista como de XP, era la velocidad de arranque. El nuevo sistema operativo de Microsoft se inciará el doble de rápido que lo hacía Vista. 4. Gráficos más detallados: Windows 7 viene equipado con DirecX 11, una aplicación creada para facilitar la correcta visualización de los productos multimedia que, tras el relativo fracaso de la versión anterior, pondrá a disposición de los usuarios gráficos avanzados que multiplican los detalles sin reducir la velocidad de los juegos. 5. Cien veces más rápido: algunos expertos en tecnología piensan que el DirectCompute es la parte más revolucionaria del nuevo Windows. Se trata de una aplicación que multiplica la capacidad del procesamiento paralelo de las GPUs -unidades de procesamiento gráfico- para crear aplicaciones de cálculo altamente eficientes. El resultado es un incremento notable de la velocidad de procesamiento de datos. 6. Operar con varios monitores a la vez: otra aplicación presente en el nuevo sistema operativo, la llamada Eyefinity, permite trabajar de una forma eficiente con varios monitores. En un principio, esta tecnología necesitará una tarjeta gráfica ATI 5870, que cuesta alrededor de 379 dólares (252 euros), pero con el tiempo el coste se rebajará sensiblemente. 7. Informática de 64 bits: Microsoft vendía dos versiones de Vista, una para los ordenadores con predecesores de 32 bit y otra para los que portaban 64 bit. Ahora, 7 incluye ambas versiones, de 32 y 64. Así, el nuevo windows será lanzado en versiones para arquitectura 32 bits y 64 bits en las ediciones Home Basic, Home Premium, Professional y Ultimate.Guía de televisión para vídeos en Internet: el Windows Media Center permite a los usuarios de televisión por cable o satélite reproducir y grabar los contenidos. Con Windows 7 esta tecnología se ha desarrollado aún más. Una de estas mejoras es el Web TV Channel, una especie de guía de vídeos de Internet que permite ver clips de la Red sin ninguna interferencia. 8. Modo XP: el modo XP es una tecnología de virtualización orientada a pequeñas y medianas empresas que podrán, gracias a la tecnología llamada de virtualización, seguir ejecutando aplicaciones diseñadas para XP sin que haya problemas de compatibilidad. 9. Pantalla táctil: la nueva interfaz muctitáctil permite agrandar o reducir fotos y recorrer un mapa en Internet, arrastrar y abrir elementos, simplemente tocando la pantalla. Esta tecnología ya fue adelantada en 2008 en una conferencia por Steve Ballmer y Bill Gates.
  • 44. INSTALAR WINDOWS 7 Requerimientos o requisitos del sistema: Deberemos tener una copia de Windows 7 y nuestro PC deberá de cumplir los requerimientos mínimos en cuanto a hardware siguientes: 1. Procesador de 1 GHz (de 32 bits o 64 bits) 2. 1 GB de memoria RAM (para versiones de 32 bits), ó 2 GB de memoria RAM (para versiones de64 bits) 3. 16 GB de espacio en el disco duro (para versiones de 32 bits), ó 20 GB de espacio en disco (para versiones de 64 bits) 4. Tarjeta gráfica con soporte DirectX 9 y con driver WDDM 1.0 o superior Pero, si queremos utilizar el modo de compatibilidad con Windows XP enWindows7 , se elevan los requerimientos mínimos a los siguientes: 2 GB de memoria RAM; 15 GB adicionales de espacio en disco duro Instalar Windows xx paso a paso con VirtualBox Le gustaria tener Vista, XP, 7 ejecutandose en su escritorio de Linux, para poder por ejemplo usar aquellas aplicaciones que no estan (todavia) en Linux pero si existen para Windows y que por desgracia no funcionan muy bien con Wine. ¿Es posible?, Si, es posible. Para ello utilizaremos una maquina virtual. Mediante una maquina virtual es como si tuviéramos un PC dentro de otro PC. En nuestro PC principal ejecutamos Ubuntu (o el sistema operativo que quisiéramos) y en el otro podríamos probar otro Sistema operativo completamente diferente. A la hora de crear esa maquina virtual (ese PC para instalar otro Sistema operativo por debajo del actual) ya le indicamos los recursos que le asignamos (memoria, espacio en disco, etc..) , recursos que se restan de nuestra maquina cuando tengamos ambas en ejecución. Por ejemplo: físicamente podríamos tener 1 GB de memoria y crear una maquina virtual a la que le asignamos 200 Mb, así tendríamos
  • 45. un PC con 200 Mb (con el Sistema operativo virtual) y nuestro Sistema operativo principal con 800 Mb. Para crear maquinas virtuales existe diverso Software como QEmu, Vmwarey otros. peroaqui usaremos VirtualBox, porque es muy potente y sencillo de usar. INSTALACION DE VIRTUALBOX Descargue Virtual Box. 2. Instale “Virtual Box” y asegúrese de seleccionar todas las opciones a través del “CustomSetup” (Configuración personalizada). Y ahora a lo que interesa, la creación de la maquina virtual y la Instalación de Windows Seven. INSTALACION DE WINDOWS ?? 1. Iniciamos VirtualBox. 2. Hacemos click sobre New. se inicia el Asistente para crear una nueva maquina virtual.
  • 46. 3. Escribimos un nombre para la maquina e indicamos el tipo de Sistema Operativo que vamos a alojar. 4. Indicamos la cantidad de memoria que queremos utilizar para el Sistema Operativo. En el ejemplo 1 GB. 5. Nos solicita el fichero imagen que actúa como disco duro. como no lo tenemos creado le daremos a New para generar uno nuevo. 6. Se abre el asistente para crear un nuevo disco virtual.
  • 47. 7. Indicamos que el tamaño será fijo. Ojo debemos tener bastante espacio en nuestro disco duro para albergar un fichero de este tamaño pues al crearlo se nos resta del espacio que tengamos disponible. 8. Indicamos el tamaño del disco duro. Aquí en el ejemplo 20 GB. 9. Se nos muestra el resumen de las operaciones a realizar 10. Ahora como hemos creado el fichero que alojara el disco duro virtual indicamos el path de ese fichero como disco duro virtual de nuestra maquina.
  • 48. 11. Se nos muestra el resumen con los parámetros de nuestra maquina virtual. 12. Ya hemos creado la configuración para la maquina virtual. Falta configurarle el CDROM para que cuando insertemos un CD o DVD podamos acceder a el desde el sistema operativo. 13. Hacemos click sobre el icono del CD. se nos muestra la ventana de configuración. 14. Hacemos click en el checkbox para montarlo e indicamos la ruta de nuestra unidad. También podríamos indicar un .iso que tendría el contenido del CD o DVD insertado.
  • 49. 15. Resultado de nuestras operaciones. 16. Insertamos el DVD de Vista y Arrancamos la maquina virtual pulsando sobre el icono Start. Aparece el logo. NOTA Indicamos la unidad donde instalar. Que se corresponde con el fichero del disco duro virtual que creamos anteriormente. En este ejemplo era de 20 GB o con la cantidad que Ud le haya indicado al crearlo. INSTALAR WINDOWS 7
  • 50. La clave de producto de Windows . Si la tenemos, la escribimos y pulsamos en Siguiente . En caso de no tenerla, desmarcaremos la casilla Activar Windows automáticamente cuando esté conectado y pulsaremos en Siguiente , aunque deberemos introducirla en un periodo de 30 días si queremos seguir usando Windows 7 . No obstante, es importante indicar que este “periodo de gracia” se puede ampliar 90 días más, hasta los 120 días sin activación : Actualización de Virtual Box – Problemas con los dispositivos USB
  • 51. VirtualBox es un virtualizador x86 multiplataforma con una licencia parcialmente GPL , la verdad he estado probando el feisty desde esta box, y va muy bien pero lo que me ha dado bastante problema son los dispositivos USB de almacenamiento . Pero he aquí la solución: Para el problema del USB Editar (como root) /etc/udev/rules.d/40-permissions.rules (yo uso nano pueden usar cualquier editor) Cabiemos esta linea : SUBSYSTEM==”usb_device”, MODE=”0664″ a esta : SUBSYSTEM==”usb_device”, MODE=”0666″ Nuevo explorador de ficheros en Windows 7 En el nuevo sistema operativo Windows 7 se ha modificado el actual sistema de exploración ficheros y se a optado por que las ventanas del explorador de ficheros se ejecuten todos en un mismo proceso. De esta manera se consigue que el sistema consuma menos memoria y funcione más rápido. El explorador de ficheros de Windows es una herramienta fundamental para la gestión de nuestros archivos. En Windows 7 podemos acceder a él directamente haciendo clic en el icono correspondiente junto al símbolo de inicio del sistema. Podemos abrir varias ventanas del explorador haciendo clic sobre el icono manteniendo pulsada la tecla mayúsculas. Sin embargo una vez abiertas varias ventanas del explorador, podemos comprobar en el administrador de tareas (pulsando Control Alt y Supr) que todas ellas pertenecen al mismo proceso. Eso es una ventaja desde el punto de vista de los recursos del sistema, porque de esta manera ocuparemos menos memoria y consumiremos menos recursos de la CPU. Sin embargo como hemos mencionado
  • 52. anteriormente tiene su lado negativo, en que puede resultar un problema si estamos realizando una tarea que se bloquea en una de las ventanas. Para abrir un explorador como tarea independiente, acudiremos a la ventana del primer explorador que hemos abierto. A continuación haremos clic con el botón derecho del ratón sobre una de las carpetas que queramos abrir con el explorador manteniendo pulsada la tecla mayúsculas. Aparecerá una lista de opciones y elegiremos Abrir en un proceso nuevo. Abrir puertos en firewall Windows 7 Con Windows 7, tratamos que las cosas que usas con mayor frecuencia estén siempre a mano. Por ejemplo: la nueva función JumpList. Es una cómoda manera de buscar rápidamente los archivos con los que estuvo trabajando. Para ver los últimos archivos que usó, simplemente haga clic en el icono de la barra de tareas. Para ver los últimos archivos de Word, haga clic con el botón secundario del mouse en el icono de Word. Además, si hay otros archivos que desee tener a mano, puede colocarlos en JumpList para tenerlos siempre visibles. De esta forma, podrá tener acceso a los documentos que desee con tan solo unos clic. En JumpList para Internet Explorer, verás los últimos sitios web visitados y los que se visitan con mayor frecuencia. Con algunos programas, incluso puede tener acceso rápido a tareas que, en el pasado, solamente se encontraban disponibles desde el programa, como redactar un mensaje de correo electrónico nuevo. Acceso directo protector pantalla Windows 7
  • 53. Crear un acceso directo para iniciar el protector de pantalla esto funciona en Windows 7, Vista e incluso en XP. Instrucciones: 1. Haga clic derecho en el escritorio y seleccione Nuevo seguido de Acceso directo. 2. Para iniciar el protector de pantalla, tendrá que introducir la ruta completa al archivo de protector de pantalla, seguido por / s. %systemroot%system32ssText3d.scr/ s Puede sustituir el nombre del salvapantalla ssText3d.scr por el nombre de su archivo. Si no sabemos el nombre del archivo, navegamos hasta la carpeta C:Windowssystem32 y buscaremos los archivos con extensión .Scr, utilizando el cuadro de búsqueda. Una vez listados veremos todos los nombres de todos los salvapantallas instalados en el sistema, que podemos utilizar en el campo de dirección. Acelera Internet Explorer 8 en Windows 7 Ejecutamos Símbolo del sistema y como administrador Nos sale la ventana de Control de cuentas de usuario, pulsaremos en el botón Si. Ahora en la ventana de Símbolo del sistema escribimos: regsvr32 actxprxy.dll
  • 54. Al presionar la tecla Enter, nos saldrá una ventana en la que nos indica que se registro la DLL actxprxy.dll, pulsamos en aceptar. Ahora ya podemos abrir de nuevo el Internet Explorer y comprobar que funciona y va mas rápido nuestro navegador Internet Explorer. Acelerar apagado Windows 7 Cuando procedemos a apagar nuestro Windows 7, el sistema lo que hace es ir cerrando los procesos abiertos, esta configurado por defecto en 12 segundos para matar cada proceso, podemos bajarlo por ejemplo a 8 segundos para acelerar el apagado. Para ello debemos de editar nuestro regedit, Inicio->Ejecutar escribimos regedit y pulsamos enter. Se nos abrirá el editor de registro, en la parte de la izquierda buscamos la siguiente ruta: HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControl Estando seleccionada la carpeta Control, buscamos en la parte de la derecha la
  • 55. entrada WaitToKillServiceTimeout, veremos que tiene un valor de 12000 que son los 12 segundos que comentábamos anteriormente, hacemos doble clic sobre WaitToKillServiceTimeout y en la nueva ventana que se nos abre cambiamos el valor de 12000 por 8000 y así el tiempo de espera en matar un servicio cuando apaguemos el ordenador pasa de 12 segundos a 8 segundos. Acelerar arranque Windows 7 eliminando animación GUI Windows 7, en el proceso de arranque carga la interfaz gráfica de usuario GUI (GraphicalUser Interface). La cual nos muestra la animación de Windows 7 donde salen cuatro puntos de luz que al juntarse forman el logo de Windows. En la caja de búsqueda escribimos msconfig y pulsamos enter. Nos cargara la ventana de configuracion del sistema, en la pestaña Arranque, seleccionamos la línea que corresponda a nuestro arranque de Windows 7, por defecto es: Windows 7 (C:Windows): Sistema operativo actual; Sistema operativo predeterminado Una vez seleccionado el arranque, dentro de Opciones de arranque marcamos Sin arranque de GUI y guardamos los cambios con el botón de aceptar. La próxima vez que arranquemos el equipo ya no tendremos la animacion de Windows 7 y con ello iniciara mas rápido. Activar Ejecutar Windows 7 Al igual que en Vista, por defecto el comando Ejecutar no aparece en el menú Inicio de Windows 7. Para acceder a él en un momento dado, es necesario escribir ejecutar en la barra Buscar del menú Inicio.
  • 56. Si por lo contrario deseamos que aparezca permanentemente en el menú Inicio, debemos de realizar los siguientes pasos: Hacemos clic derecho sobre la barra de tareas, y seleccionamos Propiedades En la pestaña Menú Inicio, hacemos clic en Personalizar. En la ventana que se abre marcamos la casilla Comando Ejecutar. Borrar los archivos temporales automáticamente en Windows 7 Vamos a crear un simple script para borrar automáticamente los archivos temporales en Windows 7 a través de un acceso directo que crearemos al efecto. Abre el bloc de notas y escriba lo siguiente: cd C:Users%username%AppDataLocal rmdir /S /Q Temp Guarde el archivo con el nombre limpiatemp.bat siempre con extensión .bat y guarde un acceso directo en el escritorio Haga doble clic en el acceso directo para borrar los archivos temporales. Nota: Si no funciona y recibe un error de acceso, intente reemplazar %username% con su nombre de usuario de windows. Como eliminar elementos de la jumplist Vamos a explicar como eliminar los datos de dicha función. Los elementos se pueden borrar todos de una vez o puede borrarlos uno a uno.
  • 57. Para borrar un elemento de la lista jump tiene que abrir la lista (hacer clic derecho sobre la aplicación) y luego hacer clic derecho nuevamente pero esta vez sobre el ítem de la jumplist que quiere borrar. Ya por ultimo hacemos clic en Quitar de esta lista. Para eliminar varios elementos a la misma vez tenemos que abrir el explorador de Windows y entrar a la siguiente ruta: %APPDATA%MicrosoftWindowsRecentAutomaticDestination Allí se almacenan las referencias de los elementos de la jumplist. El problema es que no podremos ver a qué aplicación están asociados. Nota: Si borramos de esta manera JumpList, también se borrarán los programas anclados. Como saber si mi procesador es x86 (32-bit) o x64 (64-bit) en Windows 7 Con Windows XP y Vista como que no había la necesidad de cambiar a un procesador de 64-bit, ya que los problemas de compatibilidad con los drivers eran enormes. Con la venida de Windows 7, el cambio pareciera ser algo recomendable. Antes de realizar el upgrade de XP o Vista a Windows 7 debemos de decidir si queremos ir por un x86 (procesador de 32 bits) o por un x64 (de 64 bits). Lo recomendable es uno de 64-bit. ¿Pero, por qué? Primero hay que ver que representan exactamente estos números. 32-bit y 64-bit representan la capacidad de procesamiento de datos entre la memoria (RAM) y el procesador. Obviamente, podemos intuir que el de 64-bit tiene el doble de capacidad que el de 32-bit. Si estamos utilizando Vista con 32 bits, podemos ver que la memoria máxima que se alcanza es de 3 GB (aunque se tenga 4 GB), pero con Windows de 64 bits podemos lograr más. Además, en el futuro próximo, tener más de 4 GB se volverá un estándar y los desarrolladores y proveedores de servicios darán soporte y crearán controladores para procesadores de 64 bits. Por lo que es aconsejable invertir en un procesador y sistema operativo de 64 bits, desde ahora… ¿Cómo saber si mi procesador es de 32 o 64 bits? Hay diferentes maneras de encontrar esta información. 1er método: El método fácil Vamos a inicio –> Damos clic derecho en PC –> Damos clic en Propiedades. Damosclic en Windows Experience Index. Ahora, damosclic en View and Print detailed performance and system information.
  • 58. Aquí podemos ver nuestro actual tipo de sistema, el número de núcleos de nuestro procesador y si es de 64 bits Como utilizar CHKDSK para comprobacion del disco
  • 59. Crea un punto de restauración de sistema en Windows 7 Siempre es recomendable crear un punto para restaurar el sistema antes de la instalación de un nuevo programa o de la realización de un gran cambio en nuestra computadora. Algunas veces cuando instalamos un nuevo software automáticamente creamos un punto de restauración pero si no, podemos hacerlo manualmente. Pasos para crear un punto de Restaurar Sistema en Windows 7 1. Damos clic derecho en MyComputer (Mi PC) y luego vamos a Properties (Propiedades) En más de una ocasión, nos hemos encontrado con la necesidad de conectarnos a internet en lugares donde solo disponemos de conectividad cableada y no tenemos la oportunidad de hacerlo mediante WIFI. El problema viene dado cuando son más personas las que necesitan conexión que puntos para poder hacerlo. Gracias a la tecnología Virtual Wifi que incorpora Windows 7, Microsoft nos brinda la oportunidad de solucionar este problema de un modo simple y eficaz. De este modo podremos convertir nuestro ordenador con Windows 7 en un punto de acceso que permitirá al resto de usuarios poderse conectar a internet mediante nuestro ordenador. Para poder activar Virtual Wifi en nuestro ordenador abrimos una consola de comandos con privilegios de administrador y ejecutamos el siguiente comando.
  • 60. Acto seguido no dirigiremos al centro de redes de Windows 7 y abriremos las propiedades del adaptador que utilicemos para salir hacia internet. Clicaremos sobre la pestaña de Uso Compartido (Sharing) y activaremos la casilla de: Permitir que los usuarios de otras redes se conecten a través de la conexión a Internet de este equipo. (Allow other network users to connect through this computer‟s Internet connection). Tras ello indicaremos la red que hemos creado. Creación de puntos de acceso Virtual Wifi mediante Windows 7 Si nos dirigimos a otro computador y visualizamos las WIFIs que hay disponibles, podremos observar como aparece la red que hemos creado. Si deseamos conectarnos a esa red únicamente tendremos que indicarle la contraseña de la WIFI y ya podremos navegar por internet a través del punto de acceso que hemos creado. Nota.- Existe una aplicación llamada Connectifyque nos facilitará mucho la creación de las redes. La aplicación nos permite la creación de puntos de acceso mediante un Wizard muy sencillo e intuitivo.
  • 61. Crear accesos directos para suspender, hibernar, apagar y reiniciar sistema Para crear accesos directos a suspender, hibernar, apagar y reiniciar el sistema en Windows 7, lo primero de todo, es crear un acceso directo para ejecutar el comando que queramos. Escribimos el comando que queramos ejecutar, dependiendo de si queremos suspender, hibernar, apagar o reiniciar el sistema: - Para suspender el sistema: C:WindowsSystem32Rundll32.exe powrprof.dll, SetSuspendState - Para hibernar el sistema: C:WindowsSystem32shutdown.exe /h - Para apagar el sistema: C:WindowsSystem32shutdown.exe -s -t 00 - Para reiniciar el sistema: C:WindowsSystem32shutdown.exe -r -t 00
  • 62. Crear un disco de reparación del sistema Necesitamos un CD o DVD nuevo, vamos a Inicio y en la caja de búsqueda escribimos recdisc. A continuación pulsamos Entrar y nos saldrá la ventana de Crear un disco de reparación del sistema, con el CD/DVD en blanco pulsamos sobre el botón Crear disco y esperamos hasta que finalice la creación de nuestro disco de recuperación. Desactivar la hibernación en Windows 7 Mientras la posibilidad de hibernar esté activada, Windows necesita mantener un archivo hiberfil.sys con el mismo tamaño que la cantidad de RAM del ordenador, archivo en el que se almacenará el contenido de la memoria a la hora de hibernar. Desactivar la hibernación en Windows 7 es de lo más sencillo: basta con dirigirnos a Inicio -> Todos los programas -> Accesorios, hacer clic con el botón derecho en Símbolo de sistema, seleccionar Ejecutar como administrador, y escribir en la consola el comando powercfg -h off Evitar Windows 7 se suspenda automaticamente He visto que a muchos les molesta que cuando dejan el equipo prendido haciendo determinada tarea, cuando vuelven el equipo está suspendido. Esto sucede cuando dejo descargando algo o subiendo algo por ftp,etc, vuelvo y la PC esta suspendida. Ahora les voy a mostrar como configurar para que la PC no entre en modo de suspensión automáticamente. Las funciones que vamos a ver son básicamente dos en una: 1. Elegir cuando se apaga la pantalla. 2. Cambiar la frecuencia con la que el equipo entra en estado de suspensión.
  • 63. FixWin, repara problemas comunes de Windows 7 y Vista con un solo click Frecuentemente los usuarios de Windows sufren de problemas comunes como cuando se desaparece la papelera de reciclaje del escritorio y muchos otros mas. Para darle solución a esos problemas es necesario tener FixWin. FixWin es una herramienta que funciona en Windows Vista y Windows 7 El funcionamiento de FixWin es sencillísimo, abrimos la aplicación, localizamos el fallo que queremos solucionar, le damos a Fix y listo. FixWin divide todas sus funciones de reparación de Windows en 5 categorías según el tipo de cada error que puede reparar, teniendo así soluciones para problemas que se engloban en Exploración de Windows, Internet y Conectividad, Windows Media Player, Herramientas del Sistema y Reparaciones Adicionales. Cabe destacar que las soluciones a problemas de Windows más recurrentes que esta herramienta maneja, son: * Reparación de bugs en Explorer.exe * Restauración de la papelera de reciclaje tras ataque de virus * Problemas con el Reproductor de Windows Media * Rehabilitación de acceso a herramientas administrativas del sistema
  • 64. Optimiza el rendimiento de Windows 7 Como ocurría con Windows XP, en la versión Windows 7 del sistema de Microsoft cuenta con algunos atributos predefinidos que requieren mayor memoria RAM y hacen que el equipo corra más lento. En concreto, se trata de efectos y animaciones que se muestran cuando se maximiza o minimiza una ventana, acciones muy frecuentes al usar cualquier aplicación. No obstante, estas opciones pueden desactivarse mediante unos sencillos pasos y agilizar el SO. Primero haga click en Inicio y en la caja de texto teclee SystemPropertiesPerformance Diríjase a la pestaña Efectos Visuales y pulse en Ajustar para obtener el mejor rendimiento. Hecho esto, debes seleccionar Aplicar y después Aceptar. Comprobará al instante como Windows pierde en estética, pero gana en funcionalidad y rapidez. Pantalla limpia y reluciente Con Windows 7 es muy fácil ajustar los parámetros de la pantalla para ver mejor los textos y las imágenes bajo condiciones ambientales de trabajo muy diversas. La pantalla del portátil puede que se vea perfectamente en la oficina, pero más oscura en casa. Se puede ajustar la configuración del texto y la imagen con dos funciones muy simples:
  • 65. Ajuste de Texto ClearType y Calibrado del Color de la Pantalla. Protege dispositivos USB con Bitlocker Bitlocker fue incluido por primera vez en Windows Vista. Es un sistema de protección de los datos y el sistema operativo con una metodología de cifrado aún cuando el S.O no esté funcionando. Los equipos portátiles tienen cada vez mayor difusión y su uso es cada vez más frecuente por parte de los usuarios de las compañías. La problemática del uso de este tipo de equipo, es cuando un usuario denuncia su perdida. Más allá del valor monetario del mismo, lo que se pone en riesgo es la información que se encontraba en el equipo almacenado en ese momento. Windows 7 incluye ahora BitlockerToGo, permitiendo extender la protección a los dispositivos de almacenamiento extraíbles. Para Activar Bitlocker haga clic con el botón derecho del ratón sobre el dispositivos en Windows Explorer y selecciona Activar Bitlocker Inicializar el dispositivo removible Si el usuario lo desea, puede proteger el acceso al dispositivo removible con una contraseña o un acceso a un smartcard. Si opta por la contraseña, el Bitlocker le indicará si es o no segura. Guardar la llave de recuperación. Esta clave es requerida en el caso de que el usuario pierda o se olvide la contraseña de ingreso. Este archivo se puede almacenar o imprimir. ¿Si presto mi pendrive, tengo que formatearlo para cambiar la contraseña? NO, si colocas el pendrive o dispositivo en Windows 7, si vas al Panel de Control, la opción Bitlocker o en el Explorer, botón derecho del mouse, “Administrar Bitlocker”, podrás realizar las siguientes acciones sobre el dispositivo:
  • 66. - Cambiar la contraseña para desbloquear la unidad. - Quitar la contraseña. - Agregar un smartcard para bloquear la contraseña. - Volver a guardar o imprimir la clave de recuperación. - Desbloquear automáticamente esta unidad en el equipo. Readyboost en Windows 7 La utilidad Readyboost apareció con Windows Vista con la promesa de aumentar las prestaciones del equipo apoyándose en una memoria flash que debíamos conectar a nuestro PC. En ella se almacenan archivos de sistema en vez de en el disco duro para que el acceso sea más rápido. Con el tiempo esta función no se ha demostrado demasiado eficaz, y el mercado de memorias adaptadas a este sistema así como su uso no ha sido demasiado popular. Con la llegada de Windows 7 Microsoft ha revisado por completo esta función, y al parecer con éxito. En primer lugar se eliminaron las limitaciones en tamaño de 4 Gbytes del anterior sistema. Con Windows 7 se permite además insertar más de una unidad flash para aumentar aún más las prestaciones. Pero también se ha modificado el funcionamiento de la herramienta para aumentar sus prestaciones. Para utilizar ReadyBoost simplemente insertaremos el pendrive o memoria SD en la ranura correspondiente y aparecerá un menú en el que podemos activar directamente esta función eligiendo Aumentar la velocidad del sistema. Luego se pueden modificar los parámetros de funcionamiento de esta utilidad haciendo clic con el botón derecho sobre la unidad con la que estamos utilizando ReadyBoost y eligiendo Propiedades y a continuación la pestaña ReadyBoost.
  • 67. Recuperar la contraseña de Windows 7 Olvidarse la contraseña de Windows 7 es algo malo. Si a ello le añadimos el no disponer de los suficientes conocimientos informáticos, solo vamos a ver la opción de formatear el ordenador porque no sabemos cómo acceder a él. En este truco vamos a ver como restaurar contraseñas de Windows 7 con un software. Esta aplicación, llamada Offline NT Password&Registry Editor se encarga de restaurar la contraseña de cualquier versión de Windows, ya sea 98, NT/2000/XP/Vista o 7. Cuando lo hagamos, obtendremos una imagen ISO dentro de un archivo comprimido. Tenemos que grabar esa imagen ISO dentro de un CD. Insertamos el CD en la unidad, reiniciamos nuestro Windows y booteamos desde el mismo CD como si estuvieses instalando una nueva copia del sistema. Una vez que la aplicación inicie, verás una pantalla que te mostrará las instalaciones de Windows disponibles. Cada instalación está acompañada por un número (a su izquierda). Escribe el número de la instalación y nos preguntará la ubicación del registro. La opción por defecto está seleccionada, y sólo tenemos que confirmarla. La próxima pantalla nos pregunta qué queremos hacer. Tenemos que apretar la tecla 1 y luego 1 nuevamente para elegir la opción “Edituser data and Passwords”.
  • 68. Una vez hecho esto, la contraseña se restaurará. Seguimos los pasos para cambiar la contraseña. Reparar archivos de sistema en Windows 7 El comando sfc /scannow (System File Checker) escanea la integridad de todos los archivos de sistema protegidos de Windows 7 y reemplaza las versiones incorrectas, corruptas, cambiados o dañados con las versiones correctas y sanas, siempre y cuando ello sea posible. SFC deja un informe en un archivo de log que se puede consultar luego de la ejecución del comando para ver los resultados. Ejecutar como administrador. Escriba sfc /scannow y presione Entrar. En caso de que no encuentre ningún problema con los archivos de sistema, el comando informará tal situación mediante un mensaje indicándonos que no ha encontrado ninguna infracción de la integridad.
  • 69. Reparar Windows 7 con System Recovery Discs Si está usando Windows 7, es posible que en algún momento su computador logre sufrir un fallo que no sepa como arreglar. Y no es que esté anunciando que esto sucederá, más bien vale estar prevenido ante cualquier suceso que logre dejar al equipo inoperativo. Los desarrolladores de NeoSmart han creado un disco de recuperación para reparar Windows 7 lo que le admitirá ingresar a un entorno donde conseguirá arreglar errores en el booteo del sistema, restaurar el sistema, restaurar mediante una imagen ISO, entre otras cosas. Dependiendo de la versión de Windows 7 que posea instalado, dispone de la versión de 143MB para 32-bit y 165MB para 64-bit, disponibles desde la página de NeoSmart, o desde los siguientes enlaces. Restaurar sistema en Windows 7 Los puntos de restauración del sistema son herramientas muy útiles para cualquier usuario de Windows. Gracias a ellos podemos revertir a un punto anterior la situación del ordenador evitando y solucionando problemas con el contagio de un virus o el borrado por descuido de algún fichero. Acceso a propiedades de seguridad del sistema Para poder acceder a los puntos de restauración, para crear uno o restaurar el sistema, acudiremos primero a la opción equipo del menú de Inicio. Haremos clic con el botón derecho sobre dicha opción y haremos clic sobre Propiedades.
  • 70. Aparecerá la sección del panel de control correspondiente al apartado Seguridad dentro de Sistema y seguridad. En esta ventana podemos comprobar el estado del sistema y acceder a la configuración del mismo y a ciertas herramientas. En nuestro caso haremos clic en el enlace Protección del sistema. Restaurar sistema en Windows 7 Protección del sistema Una vez abierta la ventana de Propiedades del sistema veremos que queda marcada la pestaña Protección del sistema. En ella podremos acceder a las distintas herramientas relacionadas con la restauración. Podemos crear un punto de restauración haciendo clic en el botón Crear dentro del apartado configuración de la protección. También podemos activar la protección para otras unidades de disco de las que disponga el sistema.
  • 71. Restaurar el sistema Windows 7 A continuación accederemos a la configuración del sistema de restauración. Para poder cambiar los parámetros haremos clic en el botón Configurar dentro de la sección Configuración de la protección. Podremos activar la protección del sistema de forma que restaure incluso versiones anteriores de archivos y la configuración completa del sistema, sólo las versiones anteriores o desactivar la protección totalmente. También podemos marcar una cantidad máxima de espacio asignada a tareas de restauración. Si se excede el sistema se ocupará automáticamente de eliminar versiones anteriores. Una vez terminada la configuración haremos clic en aceptar. Para seguir haremos clic en el botón Restaurar el sistema en la ventana de Protección de sistema. En la ventana que aparecerá haremos clic en Siguiente.
  • 72. Ahora restauramos el sistema del computador a un estado anterior que elijamos. En pantalla veremos una serie de momentos almacenados como puntos de restauración con un nombre descriptivo. Si queremos ver la lista completa de puntos haremos clic en Mostrar más puntos de restauración. Luego comprobaremos qué efecto tendrá sobre las aplicaciones que tenemos instaladas el que volvamos al punto de restauración marcado. Para hacerlo haremos clic sobre Detectar programas afectados. Aparecerá una lista de programas y controladores que se eliminarán y otra de programas y controladores que podrían no funcionar correctamente tras la restauración.
  • 73. Trucos para hacer mas rápido a Windows 7 Windows 7 es un sistema operativo rápido si lo comparamos con Windows Vista, pero existen una serie de tips para hacerlo que trabaje más rápido, el truco es simple, desactivar algunos servicios que se ejecutan automáticamente además de algunas tareas programadas. Por ejemplo el servicio de Windows Installer es ejecutado cada vez que instalas un programa hecho por Microsoft y no necesitamos que esté siempre activo, poniendo algunos servicios en ejecución manual, hará que se ejecuten solamente cuando se necesitan y no automáticamente, reduciendo el consumo del sistema y otro truco es deshabitar algunas tareas programadas. Lista de cosas que debes hacer: Servicios que puedes cambiar a ejecución manual En el menú inicio escribe services.msc y presiona enter, en la aplicación de servicios para poner algún servicio en manual solamente debes hacer clic con el botón derecho sobre el y luego en propiedades y en tipo de inicio poner manual, nunca lo deshabilite, a no ser que esté muy seguro de lo que haces. - Experiencia con aplicaciones - Administrador de sesión del administrador de ventanas de escritorio - Servicio de directivas de diagnóstico - Aplicación auxiliar IP - Archivos sin conexión
  • 74. - Cola de impresión (solamente si no tienes impresora) - Almacenamiento protegido - Inicio de sesión secundario - Centro de seguridad (No se recomienda) - Aplicación auxiliar de NetBIOS sobre TCP/IP - Temas (solamente si estás usando el tema por default) - Servicio de uso compartido de red del Reproductor de Windows Media - Hora de Windows (deshabiltalo solamente si no quieres actualizar la hora automáticamente por internet) Tareas que puedes deshabilitar En el menú inicio en buscar escriba Programador de tareas y ya dentro de este programa en el lado izquierdo en donde dice; Programador de tareas (local) y ahí dentro hay una carpeta que se llama Biblioteca del programador de tareas, expándelo para ver otra carpeta que se llama Microsoft la cual también debe expandir para ver otro que dice Windows, expándela también. Ahí dentro verá una carpeta para cada una de las tareas programadas, para deshabilitar una tarea debe hacer clic sobre ella y al centro te salen las tareas, luego del lado derecho hay una opción que dice deshabilitar. Las tareas que puedes deshabilitar son las siguientes Carpeta -> Tarea a deshabilitar: - Media Center ->mcupdate - MobilePC ->HotStart - Windows Media Sharing ->UpdateLibrary
  • 75. Validar Windows 7 con el programa Windows 7 Loader Windows 7 se está convirtiendo en un sistema operativo popular, y gracias a sus características más y más usuarios se están cambiando a esta versión. Si consiguió una copia, y quiere validar la versión de Windows 7, para realizar las oportunas comprobaciones antes de comprar una licencia . Podrá hacerlo mediante el programa Windows 7 Loader, una aplicación que básicamente nos permite fácilmente y gratis validar nuestra copia no original del Windows 7. Windows 7 Loader es una practica y sencilla herramienta con la que podrá validar la copia no original del Windows 7, así que ya no tendrá que batallar con avisos molestos que aparezcan en la computadora. Este programa es tan útil y tan sencillo que en menos de lo que piense, ya tendrá validada la copia de Windows 7. Sólo tiene que seguir los siguientes pasos después de haber descargado el programa, son muy sencillos: Seleccione el modo Loader – Forcefulmode Entre a Opciones Avanzadas (AdvancedOptions) Haga click en InstallCertificate and serial Solo deje trabajar al programa ya que este hará el resto para validar Windows 7 Estos es todo lo que se necesita hacer. Enlace: Descargar Windows 7 Loader
  • 76. ¿QUÉ ES INTERNET? • Internet es una red mundial formada por millones de ordenadores de todo tipo y plataforma, conectados entre sí por diversos medios y equipos de comunicación, cuya función principal es la de localizar, seleccionar, e intercambiar información desde el lugar en donde se encuentra hasta aquella donde haya sido solicitada o enviada. • Internet es la unión de miles de redes informáticas conectadas entre sí, mediante una serie de protocolos (TCP/IP), que hacen posible, para cualquier usuario de una de estas redes, comunicarse o utilizar los servicios de cualquiera de las otras. • Una colección de redes unidas mediante un conjunto de protocolos comunes a todas ellas HISTORIA DE INTERNET 1972: Se organiza la Conferencia Internacional de Comunicaciones entre Ordenadores, con la demostración de ARPANET con 40 equipos. Incremento de la demanda de usuarios académicos e investigadores. Primeras conexiones internacionales con ARPANET: Inglaterra y Noruega (1973). Además de utilizarse como medio de intercambio de datos de investigación, los usuarios comienzan a comunicarse mediante buzones personales de correo electrónico. Los diseñadores de Internet en EEUU, en respuesta a las presiones del mercado, empezaron a poner el software IP en todo tipo de ordenadores Progresiva conexión de ordenadores pertenecientes a Universidades y Centros de Investigación, desarrollando programas e investigaciones con usos militares.
  • 77. 1983: Se desarrolla el servidor de nombres (DNS), evitando direcciones numéricas (a nivel usuario). Frente al incremento de tráfico, se divide la red en MIL (Militar y restringida) y ARPA (Para el resto de comunicación). La unión de ambas se denomina DARPA Internet Paralelamente, se desarrollan las redes de área local Ethernet con protocolos de comunicación de ARPANET, permitiendo el entendimiento entre redes. (En 1983 aparecen las primeras estaciones de trabajo para escritorio). HISTORIA DE INTERNET 1984: La NSF decide crear su propia red, denominada NSFNet, basada en la tecnología ARPANET, que acabaría convirtiéndose en la auténtica espina dorsal de Internet. El número de hosts rebasa los 1.000. Debido al coste de las líneas telefónicas, se decidió crear redes regionales. El tráfico en la red se incrementó con el tiempo hasta la saturación de los ordenadores centrales y líneas telefónicas. El "gusano" (worm) de Internet, se transmite por la red, afectando a 6.000 ordenadores de los 60.000 que componían la red. 1989: El número de hosts es de 100.000. El grupo de mayor autoridad sobre el desarrollo de la red es la Internet Society, creado en 1990 y formado por miembros voluntarios, cuyo propósito principal es promover el intercambio de información global mediante la tecnología Internet. Desaparece ARPANET. HISTORIA DE INTERNET 1992: Se desarrolla World Wide Web. El número de hosts, rebasa un millón. 1993: • Las Naciones Unidas y el Banco Mundial están en línea. • WWW prolifera tasas de crecimiento • El crecimiento de Gopher es acelerado