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La User Experience in un decimo di secondo.
Come/Quando/Perché.
Gabriele Parpaiola
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video: Joshua Davis
UX
/10
v1.1
foto: Gabriele Parpaiola
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rugby
basso
twitter
email
agenzia
hobby
strumento
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2
Di cosa parliamo oggi
- UX: Perché
- UX: Capiamoci
- UX Design
- UX: 5 personaggi in cerca d’autore
- UX/UI: il Linguaggio
- Concludendo… (?)
- Dalla teoria alla pratica
foto: Serge Kutuzov
1° esempio
definizioni
2° esempio
il processo
3° esempio
iniziamo
sintesi e applicazione
La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché.

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3
foto: FancyCrave
La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché.

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4
Mantra
UX
/10
6
La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché.

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Windows 95 Dial-Up Dialog Box
- Quando l’informazione è economica, l’attenzione diventa costosa
When information is cheap,
attention becomes expensive.“
”James Gleick
6
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http://deathtobullshit.com
Death to bullshit
- Ci basta 1/10 di secondo per giudicare qualcuno e creare una prima impressione.
It takes just one-tenth of a second
for us to judge someone
and make a first impression.
“
”Willis, J.; Todorov, A.
7
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- Qualche volta c’è bisogno di una spiegazione, ma è meglio se non è necessaria.
Sometimes you need an explanation,
but it’s better if it’s not necessary“
”Massimo Vignelli
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La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché.

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Tu non sei il tuo target
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Luke Wroblewski - Google - Source ComScore 2017 U.S.Mobile App Report
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10
Primo Esempio
foto: Moveast
UX
/10
- UX: Perché
11
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12
Design User Experience*
*NON È VERO!
foto: FancyCrave
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13
Definizioni…
UX
/10
- UX: Capiamoci
UX (Esperienza d’uso):
“le percezioni e le reazioni di un utente che derivano
dall'uso o dall'aspettativa d'uso di un prodotto,
sistema o servizio”.
“
”
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https://it.wikipedia.org/wiki/User_Experience
Definizioni: Wiki-style
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16
Design:
Progettazione di un oggetto che si propone di
sintetizzare funzionalità ed estetica.
“
”
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http://dizionari.corriere.it/dizionario_italiano/D/design.shtml
Equivoco…
- s. ingl. inv.; in it. s.m. inv., pr. adatt.
20
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Definizioni: Design Thinking
Uncertainty / Patterns / Insight Clarity / Focus
Research Concept Design
The Design Squiggle - Damien Newman
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22
Secondo Esempio
foto: Streetwill
UX
/10
- UX Design
Bancomat
“ ”
23
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Problem solving
…Problem solving
PERIMETRO:
Un utente
Location: Variabile
Obiettivo: Soldi
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Product Design
Interaction Design
Graphic Design
Service Design
…
Ergonomia
SW/Intranet
HW
Sicurezza
…
Bancomat
“ ”
25
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Problem solving
…Problem solving
Utente
Inserisco la tessera Bancomat
Digito il codice (gestione dell’errore)
Scelgo “Prelievo”
Scelgo l’importo desiderato
Non voglio lo scontrino
Escono i soldi
Soldi …e la tessera???
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26
Il Processo
UX
/10
foto: Unsplash
- UX: 5 personaggi in cerca d’autore
27
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Modello tradizionale
Individuare
il problema,
il bisogno
Ricerca Flowcharting UI Design
Feedback
Produzione
Feedback
Consegna
28
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Modello UX Based
Individuare
il problema,
il bisogno
e il target
Ricerca Flowcharting UI Design Produzione
Feedback Feedback
Consegna
(beta!)
Feedback
FeedbackFeedback FeedbackFeedback
29
La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché.

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Modello Lean UX
PROTOTIPO
USER TESTING
FEEDBACK
IMPROVEMENT
PROGETTO
CICLO
UX DESIGN
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30
Prototipo
UX
/10
foto: Startup Stock Photos
Quick & Dirty
“ ”
31
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Il Processo - Prototipo
…ma non troppo
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32
User Testing
UX
/10
foto: Seemi Peltroniemi
Chiedilo agli
utenti
“ ”
33
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Il Processo - User Testing
Non è un lavoro per designer. Però…
Partiamo dagli Analytics!
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34
Feedback
UX
/10
foto: Startup Stock Photos
Ci siamo sbagliati?
“ ”
35
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Il Processo - Feedback
Molto probabile…
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37
Improvement
UX
/10
foto: Startup Stock Photos
38
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Il Processo - Improvement
39
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Modello Lean UX
Unicorni (Sito perfetto)
Numero di cicli di improvement
Qualità
1
2
3
4
Inizio del progetto
Progettare è meglio
che curare
“ ”
40
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Il processo
Partiamo dal punto più alto possibile.
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È un lavoro di squadra.
LO SVILUPPATORE FRONTEND
Traduce il visual in strutture navigabili
dedicate all’interazione
L’ACCOUNT / IL CLIENTE
Definiscono il punto di partenza e
l’obbiettivo di arrivo del progetto
UX DESIGNER
Analizza e valuta il target, i flussi,
la gerarchia delle informazioni…
IL DESIGNER
Costruisce il prototipo e affina man mano
il linguaggio visivo
WEB STRATEGIST / SEO / …
Propone gli strumenti da utilizzare per garantire
un percorso solido all’utente
IL COPY
Cura il linguaggio scritto, funzionalmente
alla navigazione
LO SVILUPPATORE BACKEND
Garantisce la qualità della fruizione in termini di
precisione delle risposte e velocità.
Chi deve pensare
alla UX?
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È un lavoro di squadra.
UX
Simplicity
Release
Candidate
Consistency
Market
Communication
Marketing
Surface
Design
Styleguide
Information
Design
Usability
Engeneering
Information
Design
Interface
Prototyping
Visual Design
Development
Business
Analysis
Functionality
Look & FeelBusiness
Case
Frontend
Process
Performance
Business
Plan
Backend
Process
Offer
“How to Navigate the Ocean of UX Job Titles”
http://www.uxbeginner.com/how-to-navigate-the-ocean-of-ux-job-titles/
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Terzo Esempio
UX
/10
foto: Unsplash
- UX/UI: il Linguaggio
Esempio
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Esempio
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North America
United States (Fulfillment Center Codes)[29]
Goodyear, Arizona (PHX5)
Phoenix, Arizona (PHX3, PHX7)
Eastvale, California (SNA6, SNA9)
San Bernardino, California (SNA7, SNA8, ONT2, ONT5)
Patterson, California[29] (OAK3)
Tracy, California (OAK4)
Stockton, California[29] (XUSD)
Newark, California[29] (OAK5)
Moreno Valley, California[29] (ONT6/ONT8)
Redlands, California[29] (ONT9)
Windsor Locks, Connecticut (BDL1)
Middletown, Delaware[30] (PHL7)
New Castle, Delaware (PHL1)
Davenport, Florida[29] (MCO5)
Ruskin, Florida (TPA1) *************
Lakeland, Florida (TPA2)
Doral, Florida[29] (Miami) (MIA5)
East Point, Georgia[29] (ATL6)
Jeffersonville, Indiana (SDF8)
Plainfield, Indiana (IND2, IND3, IND5)
Whitestown, Indiana (IND1, XUSE)
Indianapolis, Indiana[29] (IND4)
Chicago, Illinois[29] (MDW2)
Edwardsville, Illinois (STL4, STL6, STL7)
Lenexa, Kansas[29] (MCI5)
Edgerton,_Kansas (MKC4)[31]
Campbellsville, Kentucky (SDF1)
Hebron, Kentucky (CVG1, CVG2, CVG3, CVG5, CVG7)
Lexington, Kentucky (LEX1, LEX2)
Louisville, Kentucky (SDF2)
Shepherdsville, Kentucky[29] (SDF4, SDF6, SDF7, SDF9)
Baltimore, Maryland[32][33] (BWI2, BWI5)
Stoughton, Massachusetts[29] (BOS5)
Shakopee, Minnesota[29] (MSP5)
Fernley, Nevada[29] (scheduled to close) (RN01)
North Las Vegas, Nevada (LAS2)
Reno, Nevada[29] (RN02)
Nashua, New Hampshire (BOS1)
Avenel, New Jersey (EWR5, EWR7)
Carteret, New Jersey (EWR9)
Robbinsville Township, New Jersey[34] (EWR4)
Swedesboro, New Jersey[29] (ACY5)
Charlotte, North Carolina (CLT2)
Concord, North Carolina[29] (CLT5)
Durham, North Carolina (RDU5)
Carlisle, Pennsylvania (MDT1, PHL4, PHL6, PHL9, XUSC)
Hazleton, Pennsylvania (AVP1)
Gouldsboro, Pennsylvania (AVP2/3)
Lewisberry, Pennsylvania (PHL5)
Breinigsville, Pennsylvania[29] (ABE2, ABE3)
Harrisburg, Pennsylvania[29] (ABE5)
Pittsburgh, Pennsylvania (PIT1)
West Columbia, South Carolina (CAE1)
Spartanburg, South Carolina (GSP1)
Chattanooga, Tennessee (CHA1)
Charleston, Tennessee (CHA2)
Lebanon, Tennessee (BNA1, BNA2)
Murfreesboro, Tennessee (BNA3)
Nashville, Tennessee (BNA5)
Coppell, Texas (DFW6)
Fort Worth, Texas[29] (DFW7)
Humble, Texas (HOU1)
San Marcos, Texas (SAT2)[35]
Schertz, Texas (SAT1)
Chester, Virginia (RIC2, RIC3)
Petersburg, Virginia (RIC1)
Bellevue, Washington (SEA8)
DuPont, Washington (BFI3)
Sumner, Washington.[36][37] (BFI1)
Kent, Washington[29] (BFI4, BFI5)
Kenosha, Wisconsin[38] (MKE1, MKE5)
Canada
Mississauga, Ontario (YYZ1)
Milton, Ontario (YYZ2)
Brampton, Ontario (YYZ3)
Annacis Island a part of Delta, British Columbia[39] (YVR2)
New Westminster, British Columbia (YVR3)
Mexico
Cuautitlán Izcalli, State of Mexico[29] (MEX1)
Europe
United Kingdom, as of 2014, 8 in operation
England
Marston Gate, Ridgmont
Rugeley, Staffordshire[28]
Peterborough
Doncaster
Hemel Hempstead
Reading
Scotland
Gourock (Inverclyde)
Dunfermline (Fife) (EDI4)
Wales
Crymlyn Burrows, Swansea[40][41][42]
France
Boigny-sur-Bionne (2000)
Saran (2007)
Montélimar (2010)
Sevrey (2012)
Lauwin-Planque (2013)
Germany
Bad Hersfeld (1996 and 2010) (Hessen)
Leipzig (2006) (Saxony)
Werne (2010) (North Rhine-Westphalia)
Rheinberg (2011) (North Rhine-Westphalia)
Graben (2011) (Bavaria)
Koblenz (2012) (Rhineland-Palatinate)
Pforzheim (2012) (Baden-Württemberg)
Brieselang (2013) (Brandenburg)
Poland
Poznan (2014) (POZ1)
Wroclaw (2014 and 2015) (WRO1, WRO2, WRO3, WRO4)
Italy
Castel San Giovanni (2011 and 2013) (Emilia-Romagna)[43]
Milan (2015) (Lombardy) (MXP5)
Avigliana (2016) (Piedmont) (under construction)
Passo Corese (2017) (Lazio) (planned)
Slovakia:
Bratislava (2011)[44]
Spain
San Fernando de Henares (Madrid)
Asia
Japan
Ichikawa
Yachiyo
Chiba
Sakai
Daito
Osaka
Kawagoe
Saitama
China
Guangzhou
Suzhou
Beijing
Chengdu
Tianjin
Shanghai
Haerbin
Shenyang
Jinan
Nanning
Xi'an
Xiamen
India
Mumbai
Bangalore (2014)
Hyderabad
Chennai (MAA4) (MAA5)
Ahmedabad
Jaipur
Gurgaon
Pune (2015)
Delhi
Kolkata
45
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Esempio - Amazon
.IT .COM
.IT
.COM
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Esempio - Amazon: Header (non loggato)
.COM
Esempio - Amazon: Menu utente (non loggato)
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.IT
MIO
TUO
Esempio - Amazon: Menu utente (non loggato)
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https://medium.com/@jsaito/is-this-my-interface-or-yours-b09a7a795256#.o1h1f8rd4
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…Iniziamo
UX
/10
foto: socialmag
- Concludendo …(?)
Numeri. Grandezze misurabili.
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Dobbiamo rifare il sito?
“ ”
Si/No/Forse…
Disclaimer: Sono stato costretto a mettere un gatto (a caso, trovato su google).
Numeri. Grandezze misurabili. <<< UTENTI
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foto: Zoommy
Numeri. Grandezze misurabili.
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Analytics(Google,Adobe, …)
Heatmaps
Clickmaps
Analisi dei percorsi
http://blog.canvasflip.com/index.php/2016/07/18/amazon-vs-walmart-whose-search-ux-is-more-usable/
Performance conversioni…
Numeri: Cosa guardare
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Deduzioni SENSATEDATI | NUMERI
Numeri: Cosa guardare
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Dati imputabili
direttamente al sito
Dati NON imputabili
direttamente al sito
Tempo medio (per pagina!)
Flusso di comportamento
Percorsi di conversione
Pagine per sessione
Pagina di uscita
Pagina precedente
Ricerche interne
Velocità del sito
Bounce Rate*
Pagine più viste*
Visits
Unique visits
Pageview*
Deduzioni:
Interesse degli utenti
Gerarchia di navigazione
Navigazione
Aderenza al progetto
Performance di raggiungimento delle informazioni
Attitudine del target
Profilazione del target*
Flussi di navigazione
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Tanto o poco? - Tempo di permanenza in una pagina
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Tanto o poco?
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Conversioni
http://www.smartinsights.com/ecommerce/ecommerce-analytics/ecommerce-conversion-rates/?new=1
Chi concorre alla UX
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I Form!
https://uxdesign.cc/design-better-forms-96fadca0f49c
Semplificare!
Mobile first (!!!)
Usare un ordine di lettura verticale

(NO MULTI-COLONNA!)
Hint di compilazione VISIBILI
Gestione degli errori precisa e chiara
Evitare le label interne ai campi…
Le animazioni sono “SOLUZIONI”. Prima troviamo i “PROBLEMI”.
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Dalla teoria alla pratica:
Sintesi e applicazione
UX
/10
foto: socialmag
L’utente deve essere in controllo. Si orienta.
UX/UI: Come creiamo l’esperienza perfetta? (…unicorni)
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Usabilità
https://www.nngroup.com
Gerarchia
UX/UI: Come creiamo l’esperienza perfetta? (…unicorni)
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UX/UI: Neuroscienza cognitiva for dummies
La User Experience in un decimo di secondo. Good web-design for agencies.

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Elaborazione delle
informazioni
MemoriaPercezione
Fattori di disturbo:
ATTENZIONE
STATO EMOTIVO
MOTIVAZIONE
…
UX/UI: Visione
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https://uxplanet.org/designing-for-human-attention-ac0abe3d657d
Fovea e visione

/fò·ve·a/
•1,5mm di larghezza
•direttamente connessa al nervo ottico
•occupa l’1% dell’occhio ma ne assorbe il 50% delle risorse
Visione periferica molto
limitata: ci pensa il cervello
UX/UI: Come creiamo l’esperienza perfetta? (…unicorni)
La User Experience in un decimo di secondo. Good web-design for agencies.

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UX/UI: Come creiamo l’esperienza perfetta? (…unicorni)
La User Experience in un decimo di secondo. Good web-design for agencies.

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https://uxplanet.org/designing-for-human-attention-ac0abe3d657d
Il nostro cervello riceve 11.000.000 di bit al secondo, ma siamo in
grado di elaborarne circa 60/s.
Ci concentriamo su un
argomento alla volta“
”
Percepiamo più di quanto capiamo
UX/UI: Come creiamo l’esperienza perfetta? (…unicorni)
La User Experience in un decimo di secondo. Good web-design for agencies.

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UX/UI: Come creiamo l’esperienza perfetta? (…unicorni)
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L’utente deve essere gratificato (felice?)L’utente deve essere in controllo. Si orienta.
UX/UI: Come creiamo l’esperienza perfetta? (…unicorni)
65
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Usabilità
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Gerarchia Emozione
Minimo comun denominatore
66
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Ordine
Non vuol dire pixel-perfect ma Priorità. Gerarchia. Mobile first.
A cosa serve questa pagina?
C’è una Call to Action principale? Quale?
Lista dei contenuti in ordine di importanza.
LOGO + CLAIM
CTA
Titolo 1
Non usate testi di esempio:
lavorate sempre con i dati
reali.Veramente però!
Titolo 2
Non usate testi di esempio:
lavorate sempre con i dati
reali.Veramente però!
Titolo 3
Non usate testi di esempio:
lavorate sempre con i dati
reali.Veramente però!
Titolo 4
Non usate testi di esempio:
lavorate sempre con i dati
reali.Veramente però!
Titolo 5
Non usate testi di esempio:
lavorate sempre con i dati
reali.Veramente però!
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Mobile first: Salva la vita…
Minimo comun denominatore
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Ordine
Non vuol dire pixel-perfect ma Priorità. Gerarchia. Mobile first.
Riconoscibilità
Buon design: Quello è il menu - Quello è un bottone - Quel coso si trascina …
CONTRASTO! non colore.
- Qualche volta c’è bisogno di una spiegazione, ma è meglio se non è necessaria.
“
”Massimo Vignelli
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Sometimes you need an explanation,
but it’s better if it’s not necessary
Minimo comun denominatore
70
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Ordine
Non vuol dire pixel-perfect ma Priorità. Gerarchia. Mobile first.
Riconoscibilità
Buon design: Quello è il menu - Quello è un bottone - Quel coso si trascina …
CONTRASTO! non colore.
Personalizzazione
Segmentazione del target fino ad arrivare all’offerta personalizzata, direttamente in mano (nella
casella email, davanti agli occhi sul sito) al possibile cliente.
Minimo comun denominatore
71
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Ordine
Non vuol dire pixel-perfect ma Priorità. Gerarchia. Mobile first.
Riconoscibilità
Buon design: Quello è il menu - Quello è un bottone - Quel coso si trascina …
CONTRASTO! non colore.
Typo
emozione, posizionamento, percezione di qualità, usabilità, LEGGIBILITÀ, …
Personalizzazione
Segmentazione del target fino ad arrivare all’offerta personalizzata, direttamente in mano (nella
casella email, davanti agli occhi sul sito) al possibile cliente.
https://www.daltonmaag.com
Bookerly
Leggibilità migliorata del 2%
by Bruno Maag
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80-100 Caratteri per riga.
- Ci basta 1/10 di secondo per giudicare qualcuno e creare una prima impressione.
It takes just one-tenth of a second
for us to judge someone
and make a first impression.
“
”Willis, J.; Todorov, A.
74
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Domande?
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grazie
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Ux in un decimo di secondo v1.0

  • 1. La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola @gparpaiola gabriele.parpaiola@pallino.it
 www.pallino.it video: Joshua Davis UX /10 v1.1
  • 2. foto: Gabriele Parpaiola @gparpaiola gabriele.parpaiola@pallino.it www.pallino.it rugby basso twitter email agenzia hobby strumento La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 2
  • 3. Di cosa parliamo oggi - UX: Perché - UX: Capiamoci - UX Design - UX: 5 personaggi in cerca d’autore - UX/UI: il Linguaggio - Concludendo… (?) - Dalla teoria alla pratica foto: Serge Kutuzov 1° esempio definizioni 2° esempio il processo 3° esempio iniziamo sintesi e applicazione La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 3
  • 4. foto: FancyCrave La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 4 Mantra UX /10
  • 5. 6 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Windows 95 Dial-Up Dialog Box
  • 6. - Quando l’informazione è economica, l’attenzione diventa costosa When information is cheap, attention becomes expensive.“ ”James Gleick 6 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 http://deathtobullshit.com Death to bullshit
  • 7. - Ci basta 1/10 di secondo per giudicare qualcuno e creare una prima impressione. It takes just one-tenth of a second for us to judge someone and make a first impression. “ ”Willis, J.; Todorov, A. 7 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017
  • 8. - Qualche volta c’è bisogno di una spiegazione, ma è meglio se non è necessaria. Sometimes you need an explanation, but it’s better if it’s not necessary“ ”Massimo Vignelli 8 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017
  • 9. La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Tu non sei il tuo target
  • 10. La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Luke Wroblewski - Google - Source ComScore 2017 U.S.Mobile App Report
  • 11. La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 10 Primo Esempio foto: Moveast UX /10 - UX: Perché
  • 12. 11 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017
  • 13. 7 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 12 Design User Experience* *NON È VERO!
  • 14. foto: FancyCrave La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 13 Definizioni… UX /10 - UX: Capiamoci
  • 15. UX (Esperienza d’uso): “le percezioni e le reazioni di un utente che derivano dall'uso o dall'aspettativa d'uso di un prodotto, sistema o servizio”. “ ” 15 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 https://it.wikipedia.org/wiki/User_Experience Definizioni: Wiki-style
  • 16. La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 16
  • 17. Design: Progettazione di un oggetto che si propone di sintetizzare funzionalità ed estetica. “ ” 14 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 http://dizionari.corriere.it/dizionario_italiano/D/design.shtml Equivoco… - s. ingl. inv.; in it. s.m. inv., pr. adatt.
  • 18. 20 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Definizioni: Design Thinking Uncertainty / Patterns / Insight Clarity / Focus Research Concept Design The Design Squiggle - Damien Newman
  • 19. La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 22 Secondo Esempio foto: Streetwill UX /10 - UX Design
  • 20. Bancomat “ ” 23 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Problem solving …Problem solving PERIMETRO: Un utente Location: Variabile Obiettivo: Soldi
  • 21. 24 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Product Design Interaction Design Graphic Design Service Design … Ergonomia SW/Intranet HW Sicurezza …
  • 22. Bancomat “ ” 25 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Problem solving …Problem solving Utente Inserisco la tessera Bancomat Digito il codice (gestione dell’errore) Scelgo “Prelievo” Scelgo l’importo desiderato Non voglio lo scontrino Escono i soldi Soldi …e la tessera???
  • 23. La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 26 Il Processo UX /10 foto: Unsplash - UX: 5 personaggi in cerca d’autore
  • 24. 27 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Modello tradizionale Individuare il problema, il bisogno Ricerca Flowcharting UI Design Feedback Produzione Feedback Consegna
  • 25. 28 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Modello UX Based Individuare il problema, il bisogno e il target Ricerca Flowcharting UI Design Produzione Feedback Feedback Consegna (beta!) Feedback FeedbackFeedback FeedbackFeedback
  • 26. 29 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Modello Lean UX PROTOTIPO USER TESTING FEEDBACK IMPROVEMENT PROGETTO CICLO UX DESIGN
  • 27. La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 30 Prototipo UX /10 foto: Startup Stock Photos
  • 28. Quick & Dirty “ ” 31 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Il Processo - Prototipo …ma non troppo
  • 29. La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 32 User Testing UX /10 foto: Seemi Peltroniemi
  • 30. Chiedilo agli utenti “ ” 33 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Il Processo - User Testing Non è un lavoro per designer. Però… Partiamo dagli Analytics!
  • 31. La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 34 Feedback UX /10 foto: Startup Stock Photos
  • 32. Ci siamo sbagliati? “ ” 35 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Il Processo - Feedback Molto probabile…
  • 33. La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 37 Improvement UX /10 foto: Startup Stock Photos
  • 34. 38 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Il Processo - Improvement
  • 35. 39 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Modello Lean UX Unicorni (Sito perfetto) Numero di cicli di improvement Qualità 1 2 3 4 Inizio del progetto
  • 36. Progettare è meglio che curare “ ” 40 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Il processo Partiamo dal punto più alto possibile.
  • 37. La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 È un lavoro di squadra. LO SVILUPPATORE FRONTEND Traduce il visual in strutture navigabili dedicate all’interazione L’ACCOUNT / IL CLIENTE Definiscono il punto di partenza e l’obbiettivo di arrivo del progetto UX DESIGNER Analizza e valuta il target, i flussi, la gerarchia delle informazioni… IL DESIGNER Costruisce il prototipo e affina man mano il linguaggio visivo WEB STRATEGIST / SEO / … Propone gli strumenti da utilizzare per garantire un percorso solido all’utente IL COPY Cura il linguaggio scritto, funzionalmente alla navigazione LO SVILUPPATORE BACKEND Garantisce la qualità della fruizione in termini di precisione delle risposte e velocità. Chi deve pensare alla UX?
  • 38. La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 È un lavoro di squadra. UX Simplicity Release Candidate Consistency Market Communication Marketing Surface Design Styleguide Information Design Usability Engeneering Information Design Interface Prototyping Visual Design Development Business Analysis Functionality Look & FeelBusiness Case Frontend Process Performance Business Plan Backend Process Offer “How to Navigate the Ocean of UX Job Titles” http://www.uxbeginner.com/how-to-navigate-the-ocean-of-ux-job-titles/
  • 39. La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 42 Terzo Esempio UX /10 foto: Unsplash - UX/UI: il Linguaggio
  • 40. Esempio 43 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017
  • 41. Esempio 44 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 North America United States (Fulfillment Center Codes)[29] Goodyear, Arizona (PHX5) Phoenix, Arizona (PHX3, PHX7) Eastvale, California (SNA6, SNA9) San Bernardino, California (SNA7, SNA8, ONT2, ONT5) Patterson, California[29] (OAK3) Tracy, California (OAK4) Stockton, California[29] (XUSD) Newark, California[29] (OAK5) Moreno Valley, California[29] (ONT6/ONT8) Redlands, California[29] (ONT9) Windsor Locks, Connecticut (BDL1) Middletown, Delaware[30] (PHL7) New Castle, Delaware (PHL1) Davenport, Florida[29] (MCO5) Ruskin, Florida (TPA1) ************* Lakeland, Florida (TPA2) Doral, Florida[29] (Miami) (MIA5) East Point, Georgia[29] (ATL6) Jeffersonville, Indiana (SDF8) Plainfield, Indiana (IND2, IND3, IND5) Whitestown, Indiana (IND1, XUSE) Indianapolis, Indiana[29] (IND4) Chicago, Illinois[29] (MDW2) Edwardsville, Illinois (STL4, STL6, STL7) Lenexa, Kansas[29] (MCI5) Edgerton,_Kansas (MKC4)[31] Campbellsville, Kentucky (SDF1) Hebron, Kentucky (CVG1, CVG2, CVG3, CVG5, CVG7) Lexington, Kentucky (LEX1, LEX2) Louisville, Kentucky (SDF2) Shepherdsville, Kentucky[29] (SDF4, SDF6, SDF7, SDF9) Baltimore, Maryland[32][33] (BWI2, BWI5) Stoughton, Massachusetts[29] (BOS5) Shakopee, Minnesota[29] (MSP5) Fernley, Nevada[29] (scheduled to close) (RN01) North Las Vegas, Nevada (LAS2) Reno, Nevada[29] (RN02) Nashua, New Hampshire (BOS1) Avenel, New Jersey (EWR5, EWR7) Carteret, New Jersey (EWR9) Robbinsville Township, New Jersey[34] (EWR4) Swedesboro, New Jersey[29] (ACY5) Charlotte, North Carolina (CLT2) Concord, North Carolina[29] (CLT5) Durham, North Carolina (RDU5) Carlisle, Pennsylvania (MDT1, PHL4, PHL6, PHL9, XUSC) Hazleton, Pennsylvania (AVP1) Gouldsboro, Pennsylvania (AVP2/3) Lewisberry, Pennsylvania (PHL5) Breinigsville, Pennsylvania[29] (ABE2, ABE3) Harrisburg, Pennsylvania[29] (ABE5) Pittsburgh, Pennsylvania (PIT1) West Columbia, South Carolina (CAE1) Spartanburg, South Carolina (GSP1) Chattanooga, Tennessee (CHA1) Charleston, Tennessee (CHA2) Lebanon, Tennessee (BNA1, BNA2) Murfreesboro, Tennessee (BNA3) Nashville, Tennessee (BNA5) Coppell, Texas (DFW6) Fort Worth, Texas[29] (DFW7) Humble, Texas (HOU1) San Marcos, Texas (SAT2)[35] Schertz, Texas (SAT1) Chester, Virginia (RIC2, RIC3) Petersburg, Virginia (RIC1) Bellevue, Washington (SEA8) DuPont, Washington (BFI3) Sumner, Washington.[36][37] (BFI1) Kent, Washington[29] (BFI4, BFI5) Kenosha, Wisconsin[38] (MKE1, MKE5) Canada Mississauga, Ontario (YYZ1) Milton, Ontario (YYZ2) Brampton, Ontario (YYZ3) Annacis Island a part of Delta, British Columbia[39] (YVR2) New Westminster, British Columbia (YVR3) Mexico Cuautitlán Izcalli, State of Mexico[29] (MEX1) Europe United Kingdom, as of 2014, 8 in operation England Marston Gate, Ridgmont Rugeley, Staffordshire[28] Peterborough Doncaster Hemel Hempstead Reading Scotland Gourock (Inverclyde) Dunfermline (Fife) (EDI4) Wales Crymlyn Burrows, Swansea[40][41][42] France Boigny-sur-Bionne (2000) Saran (2007) Montélimar (2010) Sevrey (2012) Lauwin-Planque (2013) Germany Bad Hersfeld (1996 and 2010) (Hessen) Leipzig (2006) (Saxony) Werne (2010) (North Rhine-Westphalia) Rheinberg (2011) (North Rhine-Westphalia) Graben (2011) (Bavaria) Koblenz (2012) (Rhineland-Palatinate) Pforzheim (2012) (Baden-Württemberg) Brieselang (2013) (Brandenburg) Poland Poznan (2014) (POZ1) Wroclaw (2014 and 2015) (WRO1, WRO2, WRO3, WRO4) Italy Castel San Giovanni (2011 and 2013) (Emilia-Romagna)[43] Milan (2015) (Lombardy) (MXP5) Avigliana (2016) (Piedmont) (under construction) Passo Corese (2017) (Lazio) (planned) Slovakia: Bratislava (2011)[44] Spain San Fernando de Henares (Madrid) Asia Japan Ichikawa Yachiyo Chiba Sakai Daito Osaka Kawagoe Saitama China Guangzhou Suzhou Beijing Chengdu Tianjin Shanghai Haerbin Shenyang Jinan Nanning Xi'an Xiamen India Mumbai Bangalore (2014) Hyderabad Chennai (MAA4) (MAA5) Ahmedabad Jaipur Gurgaon Pune (2015) Delhi Kolkata
  • 42. 45 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Esempio - Amazon .IT .COM
  • 43. .IT .COM 46 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Esempio - Amazon: Header (non loggato)
  • 44. .COM Esempio - Amazon: Menu utente (non loggato) 47 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 .IT MIO TUO
  • 45. Esempio - Amazon: Menu utente (non loggato) 48 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 https://medium.com/@jsaito/is-this-my-interface-or-yours-b09a7a795256#.o1h1f8rd4
  • 46. La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 51 …Iniziamo UX /10 foto: socialmag - Concludendo …(?)
  • 47. Numeri. Grandezze misurabili. 52 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Dobbiamo rifare il sito? “ ” Si/No/Forse… Disclaimer: Sono stato costretto a mettere un gatto (a caso, trovato su google).
  • 48. Numeri. Grandezze misurabili. <<< UTENTI 53 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 foto: Zoommy
  • 49. Numeri. Grandezze misurabili. 54 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Analytics(Google,Adobe, …) Heatmaps Clickmaps Analisi dei percorsi http://blog.canvasflip.com/index.php/2016/07/18/amazon-vs-walmart-whose-search-ux-is-more-usable/ Performance conversioni…
  • 50. Numeri: Cosa guardare 55 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Deduzioni SENSATEDATI | NUMERI
  • 51. Numeri: Cosa guardare 56 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Dati imputabili direttamente al sito Dati NON imputabili direttamente al sito Tempo medio (per pagina!) Flusso di comportamento Percorsi di conversione Pagine per sessione Pagina di uscita Pagina precedente Ricerche interne Velocità del sito Bounce Rate* Pagine più viste* Visits Unique visits Pageview* Deduzioni: Interesse degli utenti Gerarchia di navigazione Navigazione Aderenza al progetto Performance di raggiungimento delle informazioni Attitudine del target Profilazione del target*
  • 52. Flussi di navigazione 57 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017
  • 53. Tanto o poco? - Tempo di permanenza in una pagina 58 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017
  • 54. Tanto o poco? 59 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Conversioni http://www.smartinsights.com/ecommerce/ecommerce-analytics/ecommerce-conversion-rates/?new=1
  • 55. Chi concorre alla UX La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 I Form! https://uxdesign.cc/design-better-forms-96fadca0f49c Semplificare! Mobile first (!!!) Usare un ordine di lettura verticale
 (NO MULTI-COLONNA!) Hint di compilazione VISIBILI Gestione degli errori precisa e chiara Evitare le label interne ai campi…
  • 56. Le animazioni sono “SOLUZIONI”. Prima troviamo i “PROBLEMI”. 61 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017
  • 57. La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 62 Dalla teoria alla pratica: Sintesi e applicazione UX /10 foto: socialmag
  • 58. L’utente deve essere in controllo. Si orienta. UX/UI: Come creiamo l’esperienza perfetta? (…unicorni) 63 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Usabilità https://www.nngroup.com Gerarchia
  • 59. UX/UI: Come creiamo l’esperienza perfetta? (…unicorni) La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017
  • 60. UX/UI: Neuroscienza cognitiva for dummies La User Experience in un decimo di secondo. Good web-design for agencies. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it Elaborazione delle informazioni MemoriaPercezione Fattori di disturbo: ATTENZIONE STATO EMOTIVO MOTIVAZIONE …
  • 61. UX/UI: Visione La User Experience in un decimo di secondo. Good web-design for agencies. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it https://uxplanet.org/designing-for-human-attention-ac0abe3d657d Fovea e visione
 /fò·ve·a/ •1,5mm di larghezza •direttamente connessa al nervo ottico •occupa l’1% dell’occhio ma ne assorbe il 50% delle risorse Visione periferica molto limitata: ci pensa il cervello
  • 62. UX/UI: Come creiamo l’esperienza perfetta? (…unicorni) La User Experience in un decimo di secondo. Good web-design for agencies. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it https://uxplanet.org/designing-for-human-attention-ac0abe3d657d
  • 63. UX/UI: Come creiamo l’esperienza perfetta? (…unicorni) La User Experience in un decimo di secondo. Good web-design for agencies. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it https://uxplanet.org/designing-for-human-attention-ac0abe3d657d Il nostro cervello riceve 11.000.000 di bit al secondo, ma siamo in grado di elaborarne circa 60/s. Ci concentriamo su un argomento alla volta“ ” Percepiamo più di quanto capiamo
  • 64. UX/UI: Come creiamo l’esperienza perfetta? (…unicorni) La User Experience in un decimo di secondo. Good web-design for agencies. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it https://uxplanet.org/designing-for-human-attention-ac0abe3d657d
  • 65. UX/UI: Come creiamo l’esperienza perfetta? (…unicorni) La User Experience in un decimo di secondo. Good web-design for agencies. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it https://uxplanet.org/designing-for-human-attention-ac0abe3d657d
  • 66. L’utente deve essere gratificato (felice?)L’utente deve essere in controllo. Si orienta. UX/UI: Come creiamo l’esperienza perfetta? (…unicorni) 65 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Usabilità https://www.nngroup.com Gerarchia Emozione
  • 67. Minimo comun denominatore 66 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Ordine Non vuol dire pixel-perfect ma Priorità. Gerarchia. Mobile first.
  • 68. A cosa serve questa pagina? C’è una Call to Action principale? Quale? Lista dei contenuti in ordine di importanza. LOGO + CLAIM CTA Titolo 1 Non usate testi di esempio: lavorate sempre con i dati reali.Veramente però! Titolo 2 Non usate testi di esempio: lavorate sempre con i dati reali.Veramente però! Titolo 3 Non usate testi di esempio: lavorate sempre con i dati reali.Veramente però! Titolo 4 Non usate testi di esempio: lavorate sempre con i dati reali.Veramente però! Titolo 5 Non usate testi di esempio: lavorate sempre con i dati reali.Veramente però! La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Mobile first: Salva la vita…
  • 69. Minimo comun denominatore 68 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Ordine Non vuol dire pixel-perfect ma Priorità. Gerarchia. Mobile first. Riconoscibilità Buon design: Quello è il menu - Quello è un bottone - Quel coso si trascina … CONTRASTO! non colore.
  • 70. - Qualche volta c’è bisogno di una spiegazione, ma è meglio se non è necessaria. “ ”Massimo Vignelli La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Sometimes you need an explanation, but it’s better if it’s not necessary
  • 71. Minimo comun denominatore 70 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Ordine Non vuol dire pixel-perfect ma Priorità. Gerarchia. Mobile first. Riconoscibilità Buon design: Quello è il menu - Quello è un bottone - Quel coso si trascina … CONTRASTO! non colore. Personalizzazione Segmentazione del target fino ad arrivare all’offerta personalizzata, direttamente in mano (nella casella email, davanti agli occhi sul sito) al possibile cliente.
  • 72. Minimo comun denominatore 71 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Ordine Non vuol dire pixel-perfect ma Priorità. Gerarchia. Mobile first. Riconoscibilità Buon design: Quello è il menu - Quello è un bottone - Quel coso si trascina … CONTRASTO! non colore. Typo emozione, posizionamento, percezione di qualità, usabilità, LEGGIBILITÀ, … Personalizzazione Segmentazione del target fino ad arrivare all’offerta personalizzata, direttamente in mano (nella casella email, davanti agli occhi sul sito) al possibile cliente.
  • 73. https://www.daltonmaag.com Bookerly Leggibilità migliorata del 2% by Bruno Maag La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 foto: freestock
  • 74. La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 80-100 Caratteri per riga.
  • 75. - Ci basta 1/10 di secondo per giudicare qualcuno e creare una prima impressione. It takes just one-tenth of a second for us to judge someone and make a first impression. “ ”Willis, J.; Todorov, A. 74 La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017
  • 76. ?La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché. Gabriele Parpaiola - @gparpaiola - gabriele.parpaiola@pallino.it - www.pallino.it SMAU Milano 2017 Domande? foto: mali maeder
  • 77. grazie Gabriele Parpaiola @gparpaiola gabriele.parpaiola@pallino.it
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