Lo User Experience Design come strumento di problem solving che coinvolge tutta la filiera produttiva. Ci giochiamo tutto in un decimo di secondo ma serve molto tempo e molte figure professionali differenti per capire il problema e impostare soluzioni consistenti nel tempo.
Google e Facebook angeli o diavoletti? Privacy, Monopolio e... marketing comp...
Ux in un decimo di secondo v1.0
1. La User Experience in un decimo di secondo.
Come/Quando/Perché.
Gabriele Parpaiola
@gparpaiola
gabriele.parpaiola@pallino.it
www.pallino.it
video: Joshua Davis
UX
/10
v1.1
3. Di cosa parliamo oggi
- UX: Perché
- UX: Capiamoci
- UX Design
- UX: 5 personaggi in cerca d’autore
- UX/UI: il Linguaggio
- Concludendo… (?)
- Dalla teoria alla pratica
foto: Serge Kutuzov
1° esempio
definizioni
2° esempio
il processo
3° esempio
iniziamo
sintesi e applicazione
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3
4. foto: FancyCrave
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4
Mantra
UX
/10
5. 6
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Windows 95 Dial-Up Dialog Box
6. - Quando l’informazione è economica, l’attenzione diventa costosa
When information is cheap,
attention becomes expensive.“
”James Gleick
6
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http://deathtobullshit.com
Death to bullshit
7. - Ci basta 1/10 di secondo per giudicare qualcuno e creare una prima impressione.
It takes just one-tenth of a second
for us to judge someone
and make a first impression.
“
”Willis, J.; Todorov, A.
7
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8. - Qualche volta c’è bisogno di una spiegazione, ma è meglio se non è necessaria.
Sometimes you need an explanation,
but it’s better if it’s not necessary“
”Massimo Vignelli
8
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Tu non sei il tuo target
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Luke Wroblewski - Google - Source ComScore 2017 U.S.Mobile App Report
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10
Primo Esempio
foto: Moveast
UX
/10
- UX: Perché
12. 11
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13. 7
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12
Design User Experience*
*NON È VERO!
14. foto: FancyCrave
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13
Definizioni…
UX
/10
- UX: Capiamoci
15. UX (Esperienza d’uso):
“le percezioni e le reazioni di un utente che derivano
dall'uso o dall'aspettativa d'uso di un prodotto,
sistema o servizio”.
“
”
15
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https://it.wikipedia.org/wiki/User_Experience
Definizioni: Wiki-style
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16
17. Design:
Progettazione di un oggetto che si propone di
sintetizzare funzionalità ed estetica.
“
”
14
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http://dizionari.corriere.it/dizionario_italiano/D/design.shtml
Equivoco…
- s. ingl. inv.; in it. s.m. inv., pr. adatt.
18. 20
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Definizioni: Design Thinking
Uncertainty / Patterns / Insight Clarity / Focus
Research Concept Design
The Design Squiggle - Damien Newman
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22
Secondo Esempio
foto: Streetwill
UX
/10
- UX Design
20. Bancomat
“ ”
23
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Problem solving
…Problem solving
PERIMETRO:
Un utente
Location: Variabile
Obiettivo: Soldi
21. 24
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Product Design
Interaction Design
Graphic Design
Service Design
…
Ergonomia
SW/Intranet
HW
Sicurezza
…
22. Bancomat
“ ”
25
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Problem solving
…Problem solving
Utente
Inserisco la tessera Bancomat
Digito il codice (gestione dell’errore)
Scelgo “Prelievo”
Scelgo l’importo desiderato
Non voglio lo scontrino
Escono i soldi
Soldi …e la tessera???
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26
Il Processo
UX
/10
foto: Unsplash
- UX: 5 personaggi in cerca d’autore
24. 27
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Modello tradizionale
Individuare
il problema,
il bisogno
Ricerca Flowcharting UI Design
Feedback
Produzione
Feedback
Consegna
25. 28
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Modello UX Based
Individuare
il problema,
il bisogno
e il target
Ricerca Flowcharting UI Design Produzione
Feedback Feedback
Consegna
(beta!)
Feedback
FeedbackFeedback FeedbackFeedback
26. 29
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Modello Lean UX
PROTOTIPO
USER TESTING
FEEDBACK
IMPROVEMENT
PROGETTO
CICLO
UX DESIGN
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30
Prototipo
UX
/10
foto: Startup Stock Photos
28. Quick & Dirty
“ ”
31
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Il Processo - Prototipo
…ma non troppo
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32
User Testing
UX
/10
foto: Seemi Peltroniemi
30. Chiedilo agli
utenti
“ ”
33
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Il Processo - User Testing
Non è un lavoro per designer. Però…
Partiamo dagli Analytics!
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34
Feedback
UX
/10
foto: Startup Stock Photos
32. Ci siamo sbagliati?
“ ”
35
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Il Processo - Feedback
Molto probabile…
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37
Improvement
UX
/10
foto: Startup Stock Photos
34. 38
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Il Processo - Improvement
35. 39
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Modello Lean UX
Unicorni (Sito perfetto)
Numero di cicli di improvement
Qualità
1
2
3
4
Inizio del progetto
36. Progettare è meglio
che curare
“ ”
40
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Il processo
Partiamo dal punto più alto possibile.
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È un lavoro di squadra.
LO SVILUPPATORE FRONTEND
Traduce il visual in strutture navigabili
dedicate all’interazione
L’ACCOUNT / IL CLIENTE
Definiscono il punto di partenza e
l’obbiettivo di arrivo del progetto
UX DESIGNER
Analizza e valuta il target, i flussi,
la gerarchia delle informazioni…
IL DESIGNER
Costruisce il prototipo e affina man mano
il linguaggio visivo
WEB STRATEGIST / SEO / …
Propone gli strumenti da utilizzare per garantire
un percorso solido all’utente
IL COPY
Cura il linguaggio scritto, funzionalmente
alla navigazione
LO SVILUPPATORE BACKEND
Garantisce la qualità della fruizione in termini di
precisione delle risposte e velocità.
Chi deve pensare
alla UX?
38. La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché.
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È un lavoro di squadra.
UX
Simplicity
Release
Candidate
Consistency
Market
Communication
Marketing
Surface
Design
Styleguide
Information
Design
Usability
Engeneering
Information
Design
Interface
Prototyping
Visual Design
Development
Business
Analysis
Functionality
Look & FeelBusiness
Case
Frontend
Process
Performance
Business
Plan
Backend
Process
Offer
“How to Navigate the Ocean of UX Job Titles”
http://www.uxbeginner.com/how-to-navigate-the-ocean-of-ux-job-titles/
39. La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché.
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42
Terzo Esempio
UX
/10
foto: Unsplash
- UX/UI: il Linguaggio
40. Esempio
43
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41. Esempio
44
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North America
United States (Fulfillment Center Codes)[29]
Goodyear, Arizona (PHX5)
Phoenix, Arizona (PHX3, PHX7)
Eastvale, California (SNA6, SNA9)
San Bernardino, California (SNA7, SNA8, ONT2, ONT5)
Patterson, California[29] (OAK3)
Tracy, California (OAK4)
Stockton, California[29] (XUSD)
Newark, California[29] (OAK5)
Moreno Valley, California[29] (ONT6/ONT8)
Redlands, California[29] (ONT9)
Windsor Locks, Connecticut (BDL1)
Middletown, Delaware[30] (PHL7)
New Castle, Delaware (PHL1)
Davenport, Florida[29] (MCO5)
Ruskin, Florida (TPA1) *************
Lakeland, Florida (TPA2)
Doral, Florida[29] (Miami) (MIA5)
East Point, Georgia[29] (ATL6)
Jeffersonville, Indiana (SDF8)
Plainfield, Indiana (IND2, IND3, IND5)
Whitestown, Indiana (IND1, XUSE)
Indianapolis, Indiana[29] (IND4)
Chicago, Illinois[29] (MDW2)
Edwardsville, Illinois (STL4, STL6, STL7)
Lenexa, Kansas[29] (MCI5)
Edgerton,_Kansas (MKC4)[31]
Campbellsville, Kentucky (SDF1)
Hebron, Kentucky (CVG1, CVG2, CVG3, CVG5, CVG7)
Lexington, Kentucky (LEX1, LEX2)
Louisville, Kentucky (SDF2)
Shepherdsville, Kentucky[29] (SDF4, SDF6, SDF7, SDF9)
Baltimore, Maryland[32][33] (BWI2, BWI5)
Stoughton, Massachusetts[29] (BOS5)
Shakopee, Minnesota[29] (MSP5)
Fernley, Nevada[29] (scheduled to close) (RN01)
North Las Vegas, Nevada (LAS2)
Reno, Nevada[29] (RN02)
Nashua, New Hampshire (BOS1)
Avenel, New Jersey (EWR5, EWR7)
Carteret, New Jersey (EWR9)
Robbinsville Township, New Jersey[34] (EWR4)
Swedesboro, New Jersey[29] (ACY5)
Charlotte, North Carolina (CLT2)
Concord, North Carolina[29] (CLT5)
Durham, North Carolina (RDU5)
Carlisle, Pennsylvania (MDT1, PHL4, PHL6, PHL9, XUSC)
Hazleton, Pennsylvania (AVP1)
Gouldsboro, Pennsylvania (AVP2/3)
Lewisberry, Pennsylvania (PHL5)
Breinigsville, Pennsylvania[29] (ABE2, ABE3)
Harrisburg, Pennsylvania[29] (ABE5)
Pittsburgh, Pennsylvania (PIT1)
West Columbia, South Carolina (CAE1)
Spartanburg, South Carolina (GSP1)
Chattanooga, Tennessee (CHA1)
Charleston, Tennessee (CHA2)
Lebanon, Tennessee (BNA1, BNA2)
Murfreesboro, Tennessee (BNA3)
Nashville, Tennessee (BNA5)
Coppell, Texas (DFW6)
Fort Worth, Texas[29] (DFW7)
Humble, Texas (HOU1)
San Marcos, Texas (SAT2)[35]
Schertz, Texas (SAT1)
Chester, Virginia (RIC2, RIC3)
Petersburg, Virginia (RIC1)
Bellevue, Washington (SEA8)
DuPont, Washington (BFI3)
Sumner, Washington.[36][37] (BFI1)
Kent, Washington[29] (BFI4, BFI5)
Kenosha, Wisconsin[38] (MKE1, MKE5)
Canada
Mississauga, Ontario (YYZ1)
Milton, Ontario (YYZ2)
Brampton, Ontario (YYZ3)
Annacis Island a part of Delta, British Columbia[39] (YVR2)
New Westminster, British Columbia (YVR3)
Mexico
Cuautitlán Izcalli, State of Mexico[29] (MEX1)
Europe
United Kingdom, as of 2014, 8 in operation
England
Marston Gate, Ridgmont
Rugeley, Staffordshire[28]
Peterborough
Doncaster
Hemel Hempstead
Reading
Scotland
Gourock (Inverclyde)
Dunfermline (Fife) (EDI4)
Wales
Crymlyn Burrows, Swansea[40][41][42]
France
Boigny-sur-Bionne (2000)
Saran (2007)
Montélimar (2010)
Sevrey (2012)
Lauwin-Planque (2013)
Germany
Bad Hersfeld (1996 and 2010) (Hessen)
Leipzig (2006) (Saxony)
Werne (2010) (North Rhine-Westphalia)
Rheinberg (2011) (North Rhine-Westphalia)
Graben (2011) (Bavaria)
Koblenz (2012) (Rhineland-Palatinate)
Pforzheim (2012) (Baden-Württemberg)
Brieselang (2013) (Brandenburg)
Poland
Poznan (2014) (POZ1)
Wroclaw (2014 and 2015) (WRO1, WRO2, WRO3, WRO4)
Italy
Castel San Giovanni (2011 and 2013) (Emilia-Romagna)[43]
Milan (2015) (Lombardy) (MXP5)
Avigliana (2016) (Piedmont) (under construction)
Passo Corese (2017) (Lazio) (planned)
Slovakia:
Bratislava (2011)[44]
Spain
San Fernando de Henares (Madrid)
Asia
Japan
Ichikawa
Yachiyo
Chiba
Sakai
Daito
Osaka
Kawagoe
Saitama
China
Guangzhou
Suzhou
Beijing
Chengdu
Tianjin
Shanghai
Haerbin
Shenyang
Jinan
Nanning
Xi'an
Xiamen
India
Mumbai
Bangalore (2014)
Hyderabad
Chennai (MAA4) (MAA5)
Ahmedabad
Jaipur
Gurgaon
Pune (2015)
Delhi
Kolkata
42. 45
La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché.
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Esempio - Amazon
.IT .COM
43. .IT
.COM
46
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Esempio - Amazon: Header (non loggato)
44. .COM
Esempio - Amazon: Menu utente (non loggato)
47
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.IT
MIO
TUO
45. Esempio - Amazon: Menu utente (non loggato)
48
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https://medium.com/@jsaito/is-this-my-interface-or-yours-b09a7a795256#.o1h1f8rd4
46. La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché.
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51
…Iniziamo
UX
/10
foto: socialmag
- Concludendo …(?)
47. Numeri. Grandezze misurabili.
52
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Dobbiamo rifare il sito?
“ ”
Si/No/Forse…
Disclaimer: Sono stato costretto a mettere un gatto (a caso, trovato su google).
48. Numeri. Grandezze misurabili. <<< UTENTI
53
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foto: Zoommy
49. Numeri. Grandezze misurabili.
54
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Analytics(Google,Adobe, …)
Heatmaps
Clickmaps
Analisi dei percorsi
http://blog.canvasflip.com/index.php/2016/07/18/amazon-vs-walmart-whose-search-ux-is-more-usable/
Performance conversioni…
50. Numeri: Cosa guardare
55
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Deduzioni SENSATEDATI | NUMERI
51. Numeri: Cosa guardare
56
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Dati imputabili
direttamente al sito
Dati NON imputabili
direttamente al sito
Tempo medio (per pagina!)
Flusso di comportamento
Percorsi di conversione
Pagine per sessione
Pagina di uscita
Pagina precedente
Ricerche interne
Velocità del sito
Bounce Rate*
Pagine più viste*
Visits
Unique visits
Pageview*
Deduzioni:
Interesse degli utenti
Gerarchia di navigazione
Navigazione
Aderenza al progetto
Performance di raggiungimento delle informazioni
Attitudine del target
Profilazione del target*
52. Flussi di navigazione
57
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53. Tanto o poco? - Tempo di permanenza in una pagina
58
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54. Tanto o poco?
59
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Conversioni
http://www.smartinsights.com/ecommerce/ecommerce-analytics/ecommerce-conversion-rates/?new=1
55. Chi concorre alla UX
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I Form!
https://uxdesign.cc/design-better-forms-96fadca0f49c
Semplificare!
Mobile first (!!!)
Usare un ordine di lettura verticale
(NO MULTI-COLONNA!)
Hint di compilazione VISIBILI
Gestione degli errori precisa e chiara
Evitare le label interne ai campi…
56. Le animazioni sono “SOLUZIONI”. Prima troviamo i “PROBLEMI”.
61
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62
Dalla teoria alla pratica:
Sintesi e applicazione
UX
/10
foto: socialmag
58. L’utente deve essere in controllo. Si orienta.
UX/UI: Come creiamo l’esperienza perfetta? (…unicorni)
63
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Usabilità
https://www.nngroup.com
Gerarchia
59. UX/UI: Come creiamo l’esperienza perfetta? (…unicorni)
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60. UX/UI: Neuroscienza cognitiva for dummies
La User Experience in un decimo di secondo. Good web-design for agencies.
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Elaborazione delle
informazioni
MemoriaPercezione
Fattori di disturbo:
ATTENZIONE
STATO EMOTIVO
MOTIVAZIONE
…
61. UX/UI: Visione
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https://uxplanet.org/designing-for-human-attention-ac0abe3d657d
Fovea e visione
/fò·ve·a/
•1,5mm di larghezza
•direttamente connessa al nervo ottico
•occupa l’1% dell’occhio ma ne assorbe il 50% delle risorse
Visione periferica molto
limitata: ci pensa il cervello
62. UX/UI: Come creiamo l’esperienza perfetta? (…unicorni)
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63. UX/UI: Come creiamo l’esperienza perfetta? (…unicorni)
La User Experience in un decimo di secondo. Good web-design for agencies.
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Il nostro cervello riceve 11.000.000 di bit al secondo, ma siamo in
grado di elaborarne circa 60/s.
Ci concentriamo su un
argomento alla volta“
”
Percepiamo più di quanto capiamo
64. UX/UI: Come creiamo l’esperienza perfetta? (…unicorni)
La User Experience in un decimo di secondo. Good web-design for agencies.
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65. UX/UI: Come creiamo l’esperienza perfetta? (…unicorni)
La User Experience in un decimo di secondo. Good web-design for agencies.
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66. L’utente deve essere gratificato (felice?)L’utente deve essere in controllo. Si orienta.
UX/UI: Come creiamo l’esperienza perfetta? (…unicorni)
65
La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché.
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Usabilità
https://www.nngroup.com
Gerarchia Emozione
67. Minimo comun denominatore
66
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Ordine
Non vuol dire pixel-perfect ma Priorità. Gerarchia. Mobile first.
68. A cosa serve questa pagina?
C’è una Call to Action principale? Quale?
Lista dei contenuti in ordine di importanza.
LOGO + CLAIM
CTA
Titolo 1
Non usate testi di esempio:
lavorate sempre con i dati
reali.Veramente però!
Titolo 2
Non usate testi di esempio:
lavorate sempre con i dati
reali.Veramente però!
Titolo 3
Non usate testi di esempio:
lavorate sempre con i dati
reali.Veramente però!
Titolo 4
Non usate testi di esempio:
lavorate sempre con i dati
reali.Veramente però!
Titolo 5
Non usate testi di esempio:
lavorate sempre con i dati
reali.Veramente però!
La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché.
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Mobile first: Salva la vita…
69. Minimo comun denominatore
68
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Ordine
Non vuol dire pixel-perfect ma Priorità. Gerarchia. Mobile first.
Riconoscibilità
Buon design: Quello è il menu - Quello è un bottone - Quel coso si trascina …
CONTRASTO! non colore.
70. - Qualche volta c’è bisogno di una spiegazione, ma è meglio se non è necessaria.
“
”Massimo Vignelli
La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché.
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Sometimes you need an explanation,
but it’s better if it’s not necessary
71. Minimo comun denominatore
70
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Ordine
Non vuol dire pixel-perfect ma Priorità. Gerarchia. Mobile first.
Riconoscibilità
Buon design: Quello è il menu - Quello è un bottone - Quel coso si trascina …
CONTRASTO! non colore.
Personalizzazione
Segmentazione del target fino ad arrivare all’offerta personalizzata, direttamente in mano (nella
casella email, davanti agli occhi sul sito) al possibile cliente.
72. Minimo comun denominatore
71
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Ordine
Non vuol dire pixel-perfect ma Priorità. Gerarchia. Mobile first.
Riconoscibilità
Buon design: Quello è il menu - Quello è un bottone - Quel coso si trascina …
CONTRASTO! non colore.
Typo
emozione, posizionamento, percezione di qualità, usabilità, LEGGIBILITÀ, …
Personalizzazione
Segmentazione del target fino ad arrivare all’offerta personalizzata, direttamente in mano (nella
casella email, davanti agli occhi sul sito) al possibile cliente.
73. https://www.daltonmaag.com
Bookerly
Leggibilità migliorata del 2%
by Bruno Maag
La User Experience in un decimo di secondo. Come/Quando/Perché.
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foto: freestock
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80-100 Caratteri per riga.
75. - Ci basta 1/10 di secondo per giudicare qualcuno e creare una prima impressione.
It takes just one-tenth of a second
for us to judge someone
and make a first impression.
“
”Willis, J.; Todorov, A.
74
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Domande?
foto: mali maeder