SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
Как удовлетворить 150 миллионов пользователей Алекс Ничипорчик
1,000 игр
2,000,000 людей на игру
Индустрия меняется Игры Игроки Бизнес
Кросс-Платформный Паблишер Бесплатных Игр
Бесплатные Игры
О каких играх идет речь? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
Level Editor The Game ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Bubble Shooter ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Rally Point 2 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Stage 3D aka Molehill
Uphill Rush 3 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Больше 1 млрд геймлпеев
Snail Bob ,[object Object],[object Object],[object Object]
Ныряя глубже  % Restart % Complete % Walkthrough
 
Чтобы сделать успешную игру, надо не разрабатывать игру, а строить узнаваемый бренд
Так что с  iOS? Немножко предыстории …
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Лицензирование флешки: Подписали  > API >  Деньги  > Next Game
????
Уже другой бизнес Cross-Platform
Никаких  API  или локализации     … Пауза для восторга публики …
Новый бренд
Спил-сайты Дистрибюция Продвижение не через флеш игру
 
Треша станет меньше Планка качества уже высока и будет только расти
Визуальные Туториалы Визуальные  Туториалы Визуальные  Туториалы
Узнаваемые Персонажи
Кросс-Платформный Дизайн Геймплея
Тестируйте на  «не геймерах»
В заключении Бренды Платформы Любовь
 
Спасибо     Картинка с вопросом [email_address]

More Related Content

Similar to “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформTatiana Aulachynskaya
 
Игры в социальных сетях
Игры в социальных сетяхИгры в социальных сетях
Игры в социальных сетяхLerika
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coLidia Dranik
 
The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...
The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...
The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...Ailove
 
The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...
The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...
The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...Екатерина Ситникова
 
Браузерные и социальные игры по-взрослому. Что нас ждёт?
Браузерные и социальные игры по-взрослому. Что нас ждёт?Браузерные и социальные игры по-взрослому. Что нас ждёт?
Браузерные и социальные игры по-взрослому. Что нас ждёт?Anton Volkov
 
Одноклассники: Социальный кэжуал
Одноклассники: Социальный кэжуалОдноклассники: Социальный кэжуал
Одноклассники: Социальный кэжуалDevGAMM Conference
 
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияКомпьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияIngria. Technopark St. Petersburg
 

Similar to “Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games) (9)

Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
 
Игры в социальных сетях
Игры в социальных сетяхИгры в социальных сетях
Игры в социальных сетях
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
 
Addinapp
AddinappAddinapp
Addinapp
 
The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...
The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...
The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...
 
The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...
The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...
The development of gaming applications for mobile platforms by Max Chekmarev ...
 
Браузерные и социальные игры по-взрослому. Что нас ждёт?
Браузерные и социальные игры по-взрослому. Что нас ждёт?Браузерные и социальные игры по-взрослому. Что нас ждёт?
Браузерные и социальные игры по-взрослому. Что нас ждёт?
 
Одноклассники: Социальный кэжуал
Одноклассники: Социальный кэжуалОдноклассники: Социальный кэжуал
Одноклассники: Социальный кэжуал
 
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияКомпьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
 

“Как удовлетворить 150 миллионов пользователей” (Алекс Ничипорчик, Spil Games)

Editor's Notes

  1. Вдовес к этому каждый сайт имеет мобильную версию с хтмпл5 играми и совершенно новый централизованный бренд для iOS игр
  2. Все дело в играх. На них построен наш бизнес, и в большинстве случаев, хорошие игры подходят для бОльшей части нашей аудитории. 
  3. Давайте поговорим  об этих играх. Сначала я хочу вам объяснить, какие типы игр мы паблишим
  4. Начнем с Level Editor: The Game. Кто-нибудь может мне сказать, какова самая большая аудитория для этой игры? Мальчики, девочки, каков возраст? Поразительно, но в эту игрушку играет в основном игроки 11-15 лет, из которых девочек в 2 раза больше, чем мальчиков. В возвращаются в нее играть в основном дети до 5 лет, в течении 72 часов. Механика игры очень креативная, и игрушку очень легко понять. Таким образом, пользователи легко затягиваются в мехаинку и используют ее как обучающих механизм.  А больше всего за очки соревнуются мальчики 6-10 лет.  Отсюда мы можем понять, что игрушку можно публиковать на наших каналах для девочек и тинейджеров. 
  5. В Бабл Шутер играет в основном аудитория в 11-15 лет в абсолютных числах, из них девочек в 3 раза больше. Но чаще всего возвращается в эту игру аудитория старше 50 лет. Значит они пробуют, и возвращаются в игру в течении 72 часов. Этих игроков меньше, чем девочек, но они генерируют больше геймплеев. Причем, вопряки популярному мнению, среди этой аудитории в 50+, 50% мужчик и 50% женщин согласно нашей статистике.  Также надо заметить, что в эту же игру многие родители сажают своих детей играть. 
  6. Rally Point 2 это наша первая игрушка на Stage 3D, это 3д-шная гоночка Больше всего геймплеев на пользователя в ней приходится на аудиторию до 5 лет, причем одинаково - что девочек, что мальчиков. Это база игроков очень маленькая (меньше 1%), но они играют больше всего. Самая значимая база идет от 6 до 28 лет, где мальчиков в 10 раз больше чем девочек. Девочки возвращаются в игру в 3 раза меньше. Значит канал для тинейджеров 
  7. Апхилл Раш 3  Это одна из наших самых популярных игрушек. Геймплеи этой серии игр давно перевалили за миллиард.  И тут опять-таки вступают девочки. 22% базы - девочки 11-15, 21% - мальчики того же возраста В младшую категорию попадают по 14% и там и там, а в старшую по 7% для девочек и 8% для мальчиков Но дистрибюция геймплеев по демографике везде одинаковая. Все играют одинаково много и часто.  Но самые лояльные, которые открывают все ачивменты и ставят хайскоры - мальчики 6-10 лет. 
  8. Улитка Боб, пожалуй, один из наших лучших хитов в плане барьеров аудитории и языка. И хотя разброс аудитории идет больше в сторону детей, все пользователи одинаково МНОГО возвращаются к игре, чтобы пройти ее. Это значит, что она нравится всем. В ней есть понятный сюжет, понятная цель, блестящая экзекуция и узнаваемые персонажи. Если игру можно показать кому угодно в офисе, и сразу увидеть как они моментально понимают как в нее играть, и их затягивает, что они ее быстро проходят и потом возвращаются несколько раз чтоб открыть все ачивки, это моментальный победитель.  Забавно, что в течении 72 часов больше всего в игру возвращаются женщины старше 50.
  9. Кстати, говоря о Бобе. Надеюсь Андрей Ковалишин не обидется, если я поделюсь этим слайдом.  С одной стороны, мы как паблишер смотрим на то, что происходит на порталах. А с другой, вы - как разработчик, можете смотреть на это. Внутре-игровую аналитику, чтобы понять как игроки ведут себя в каком уровне. Мы видим сколько людей проходит уровень, сколько рестартит и сколько кликает на прохождение.
  10. Очень скоро для всех нашим лицензируемых игр мы будем настаивать на использовании такой аналитики. Данное решение предоставлено Playtomic.com
  11. Наша индустрия меняется и чтобы выжить, продолжать расти инноврировать нам надо знать, кто наши пользователи, чего они хотят, где они это хотят и как нам это доставить им
  12. Наши мобильные сайты с хтмл5 играми со-существуют рядом с обычными сайтами. Таким образом, пользователи которые не способны перебороть технический порог, имеют очень легкий доступ к играм в мобильном браузере.  Но есть значимая часть пользователей, что ожидает от нас присутствие на iOS. До запуска хтмл5 игр мы запустили несколько приложений на AppStore, и поняли что хтмл5 это для нас бОльший выигрыш на тот момент, ибо мы можем быть лидером рынка. 
  13. Но возвращаясь к нашим играм в iOS, что мы сделали... мы сделали все приложения бесплатными и на наших основных каналах перезапустили флеш игры с рекламой этих приложений. Взрыв. И хотя мы прекрасно понимаем что лонгтейла на таких приложениях совершенно не будет, мы для себя доказали что на наших основных каналах есть значительная аудитория, что предопчитает играть в нативные игры. 
  14. Наша индустрия меняется и чтобы выжить, продолжать расти инноврировать нам надо знать, кто наши пользователи, чего они хотят, где они это хотят и как нам это доставить им