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Vivere in un ambiente che contiene cibo e predatori ,[object Object],1  Consiglio Nazionale delle Ricerche Istituto di Scienze e Tecnologie della Cognizione (ISTC-CNR) Laboratory of Autonomous Robotics and Artificial Life (LARAL) 2  Universita’ degli Studi di Modena e Reggio Emilia Dipartimento di Scienze Sociali, Cognitive e Quantitative 3  University of Plymouth School of Computing, Communications and Electronics (SoCCE) Adaptive Behaviour and Cognition Research Group (ABC)  WIVACE - Workshop Italiano di Vita Artificiale e Computazione Evolutiva Sampieri (RG) / 5-7 Settembre 2007
Introduzione
I due livelli del comportamento ,[object Object],[object Object],Possiamo individuare due livelli entro i quali si articola il comportamento degli organismi viventi:
Il principio “one simulation - one task” ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Nella maggior parte delle ricerche dove vengono impiegati robot e/o simulazioni, esiste una tendenza diffusa a costruire una simulazione (o un robot)  per ciascuna attività o abilità che si è interessati a studiare, ignorando il fatto che un essere vivente sia solitamente in grado di svolgere più azioni e possegga differenti abilità.
Simulazione
The Predator: la simulazione ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
The Predator: l’ambiente (un po’ più chiaro)
The Predator: architettura neurale degli organismi Durante ogni step, l’organismo percepisce la posizione dell’unità di cibo a lui più vicina, in termini di angolo e distanza (espressa come distanza di Manhattan) Quando nell’ambiente è presente il predatore, anch’esso viene percepito allo stesso modo.
The Predator: l’evoluzione genetica ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Primi risultati
Risultati per CD=10: fitness
Risultati per CD=10: ammontare di cibo raccolto
Risultati per CD=10: numero di catture subite
Modifiche al parametro capture damage
Risultati per CD=5, 10 e 50: fitness
Risultati per CD=5, 10 e 50: ammontare di cibo raccolto
Risultati per CD=5, 10 e 50: numero di catture subite
Attenzione selettiva
Discriminazione tra gli input sensoriali ,[object Object],[object Object]
Una definizione operazionale dell’attenzione ,[object Object],[object Object]
La misurazione dell’attenzione (dove i=1 corrisponde ad un’unità di cibo collocata a 45° dall’organismo, i=2 indica 135°, i=3 rappresenta 225° ed i=4 sta per 315°) Considerato il predatore fisso alle spalle dell’organismo, si sono presi in considerazione i pattern di attivazione variando la sua distanza e con il cibo presente/assente a diversi angoli e distanze.
Esempio per un organismo dell’ultima generazione, evoluto con CD=10 Ciò che emerge dalla tabella qui accanto è che, in presenza del predatore, l’organismo in esame opera effettivamente un’operazione di “filtraggio” sull’input sensoriale relativo al cibo. Tale filtering è tanto più forte quanto più organismo e predatore si trovano ad essere vicini tra loro (ovvero quanto più alta è la probabilità di essere catturati).
confronto tra due organismi dell’ultima generazione, evoluti rispettivamente con CD=10 e CD=50 Capture Damage = 10 Capture Damage = 50
Circuito motivazionale
Cortical pathway vs. sub-cortical pathway ,[object Object],[object Object],[object Object]
L’architettura con circuito motivazionale Per rappresentare questo “dualismo” all’interno della nostra rete neurale abbiamo aggiunto uno strato composto da due neuroni, che viene alimentato dall’input sensoriale relativo al predatore (la componente “motivazionale/emotiva” nella nostra simulazione) ed è collegato all’hidden layer.
Assenza/presenza del circuito motivazionale (CD=10): fitness media
Assenza/presenza del circuito motivazionale (CD=10): numero di catture subite
Assenza/presenza del circuito motivazionale (CD=10): ammontare di cibo raccolto
Assenza/presenza del circuito motivazionale (CD=10): ammontare di cibo raccolto in presenza/assenza del predatore
Non una mera questione computazionale: l’importanza della topologia
Confronto tra diverse architetture ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
L’architettura con 12 neuroni nell’hidden layer
L’architettura con circuito motivazionale collegato direttamente all’output layer
L’architettura con circuito motivazionale alimentato dall’input relativo al cibo
Diverse architetture (CD=10): fitness media
Diverse architetture (CD=10): ammontare di cibo raccolto
Diverse architetture (CD=10): numero di catture subite
Un vantaggio che risiede nella capacità di filtering (I) Predator distance CD 10 - Without MC CD 10 - With MC 1 8.489375 6.546218 2 9.970525 6.80293425 3 11.794475 7.0488615 4 13.9506 7.29594175 5 16.3495 7.5685325 6 18.81695 7.916155 7 21.14095 8.4310035 8 23.153725 9.24300548
Un vantaggio che risiede nella capacità di filtering (II) Predator distance CD 50 - Without MC CD 50 - With MC 1 7.616275 0.9764835 2 8.58305 1.047504 3 9.70695 1.1608202 4 10.958125 1.31460728 5 12.28345 1.5083423 6 13.631875 1.7447572 7 14.98005 2.03258975 8 16.33185 2.39004955
Conclusioni
Conclusioni (I) Quello che è stato proposto è un primo tentativo (sicuramente passibile di modifiche/miglioramenti) di fornire una misura quantitativa dell’attenzione all’interno di un organismo virtuale embodied. L’attenzione è sicuramente un fenomeno da studiare in maniera approfondita per arrivare, un giorno, ad avere robot non solo “poliedrici”, ma anche e soprattutto più “realistici”.
Conclusioni (II) ,[object Object],[object Object]
Sviluppi futuri ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Main references ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Fine... Contatti Skype: fabio.ruini e-mail:  [email_address] web:  http://www.fabioruini.eu

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Vivere in un ambiente che contiene cibo e predatori

  • 1.
  • 3.
  • 4.
  • 6.
  • 7. The Predator: l’ambiente (un po’ più chiaro)
  • 8. The Predator: architettura neurale degli organismi Durante ogni step, l’organismo percepisce la posizione dell’unità di cibo a lui più vicina, in termini di angolo e distanza (espressa come distanza di Manhattan) Quando nell’ambiente è presente il predatore, anch’esso viene percepito allo stesso modo.
  • 9.
  • 12. Risultati per CD=10: ammontare di cibo raccolto
  • 13. Risultati per CD=10: numero di catture subite
  • 14. Modifiche al parametro capture damage
  • 15. Risultati per CD=5, 10 e 50: fitness
  • 16. Risultati per CD=5, 10 e 50: ammontare di cibo raccolto
  • 17. Risultati per CD=5, 10 e 50: numero di catture subite
  • 19.
  • 20.
  • 21. La misurazione dell’attenzione (dove i=1 corrisponde ad un’unità di cibo collocata a 45° dall’organismo, i=2 indica 135°, i=3 rappresenta 225° ed i=4 sta per 315°) Considerato il predatore fisso alle spalle dell’organismo, si sono presi in considerazione i pattern di attivazione variando la sua distanza e con il cibo presente/assente a diversi angoli e distanze.
  • 22. Esempio per un organismo dell’ultima generazione, evoluto con CD=10 Ciò che emerge dalla tabella qui accanto è che, in presenza del predatore, l’organismo in esame opera effettivamente un’operazione di “filtraggio” sull’input sensoriale relativo al cibo. Tale filtering è tanto più forte quanto più organismo e predatore si trovano ad essere vicini tra loro (ovvero quanto più alta è la probabilità di essere catturati).
  • 23. confronto tra due organismi dell’ultima generazione, evoluti rispettivamente con CD=10 e CD=50 Capture Damage = 10 Capture Damage = 50
  • 25.
  • 26. L’architettura con circuito motivazionale Per rappresentare questo “dualismo” all’interno della nostra rete neurale abbiamo aggiunto uno strato composto da due neuroni, che viene alimentato dall’input sensoriale relativo al predatore (la componente “motivazionale/emotiva” nella nostra simulazione) ed è collegato all’hidden layer.
  • 27. Assenza/presenza del circuito motivazionale (CD=10): fitness media
  • 28. Assenza/presenza del circuito motivazionale (CD=10): numero di catture subite
  • 29. Assenza/presenza del circuito motivazionale (CD=10): ammontare di cibo raccolto
  • 30. Assenza/presenza del circuito motivazionale (CD=10): ammontare di cibo raccolto in presenza/assenza del predatore
  • 31. Non una mera questione computazionale: l’importanza della topologia
  • 32.
  • 33. L’architettura con 12 neuroni nell’hidden layer
  • 34. L’architettura con circuito motivazionale collegato direttamente all’output layer
  • 35. L’architettura con circuito motivazionale alimentato dall’input relativo al cibo
  • 37. Diverse architetture (CD=10): ammontare di cibo raccolto
  • 38. Diverse architetture (CD=10): numero di catture subite
  • 39. Un vantaggio che risiede nella capacità di filtering (I) Predator distance CD 10 - Without MC CD 10 - With MC 1 8.489375 6.546218 2 9.970525 6.80293425 3 11.794475 7.0488615 4 13.9506 7.29594175 5 16.3495 7.5685325 6 18.81695 7.916155 7 21.14095 8.4310035 8 23.153725 9.24300548
  • 40. Un vantaggio che risiede nella capacità di filtering (II) Predator distance CD 50 - Without MC CD 50 - With MC 1 7.616275 0.9764835 2 8.58305 1.047504 3 9.70695 1.1608202 4 10.958125 1.31460728 5 12.28345 1.5083423 6 13.631875 1.7447572 7 14.98005 2.03258975 8 16.33185 2.39004955
  • 42. Conclusioni (I) Quello che è stato proposto è un primo tentativo (sicuramente passibile di modifiche/miglioramenti) di fornire una misura quantitativa dell’attenzione all’interno di un organismo virtuale embodied. L’attenzione è sicuramente un fenomeno da studiare in maniera approfondita per arrivare, un giorno, ad avere robot non solo “poliedrici”, ma anche e soprattutto più “realistici”.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46. Fine... Contatti Skype: fabio.ruini e-mail: [email_address] web: http://www.fabioruini.eu