SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
ANÀLISI DE PICTOGRAMES
Els pictogrames són símbols gràfics que expressen una idea molt concreta mitjançant imatges
esquemàtiques d'objectes. Els pictogrames són molt utilitzant per a la senyalització. Per al seu
disseny es sintetitzen les formes més característiques dels referents que es representen perquè
siguin visualment clares i el missatge sigui entenedor i ràpid de comprendre. Normalment es
prescindeix de text o d'altres caràcters i s'utilitza la combinació de dos colors, un que fa de fons i
l'altra de figura. Els pictogrames no es solen dissenyar individualment sinó que es dissenyen
diferents pictogrames que conformaran un sistema de senyalització. Aquests pictogrames tindran
unes mateixes característiques formals i els traçats gràfics s'hauran realitzat seguint els mateixos
paràmetres.
Podem trobar els inicis del desenvolupament de la imatge objectual moderna en els
catàlegs dels grans magatzems de finals del segle XIX i inicis del segle XX. El 1914 es
publicà el primer exemple d'imatge objectual en un llibre de Willard Briton sobre Mètodes
gràfics. La primera temptativa de crear un sistema de signes gràfics la portà a terme el Dr.
Otto Neurath (1882-1945) a l'any 1920 amb motiu d'una exposició sobre construcció
d'habitatges a Viena. Nuerath estava convençut de poder crear un 'idioma gràfic'
internacional que ell mateix, més tard 1036, anomenaria ISOTYPE (International System of
Typographic Picture Education). D'altres grafistes s'interessaren per aquesta idea i per
desenvolupar-la. Es creia que un pictograma era una imatge que havia de ser
comprensible amb només tres mirades. En la primera s'havien de percebre les propietats
més importants d'un objecte, la segona les menys importants i la tercera els detalls
addicionals. Un pictograma havia de suprimir tots els detalls i variacions supèrflues. Dia el
mateix Neurath 'S'està creant una nova escriptura jeroglífica, es dissenyen signes, com
més senzills millor.'
Els esdeveniments de masses que s'esdevenen des de la Revolució Industrial, ja siguin
exposicions universals, fires, competicions esportives o festivals internacionals, convertiran
els pictogrames en un element important i facilitaran el seu desenvolupament en els
sistemes de senyalització. Persones de diferents idiomes es troben en un mateix espai i en
unes mateixes activitats. En aquestes circumstàncies els pictogrames s'utilitzen per a
tasques d'informació i orientació. És a partir de la segona meitat del segle XX que es
comencen a dissenyar vertaders sistemes d'orientació unitaris per a aquests
esdeveniments En l'Olimpíada de Tokio del 1964 els dissenyadors gràfics japonesos
elaboraren per primera vegada el que podem anomenar pròpiament pictogrames. Aquests
foren ampliats per a l'Exposició Internacional d'Osaka del 1970. A partir d'aquí els
dissenyadors de l'Expo de Montreal 1967, dels Jocs Olímpics de Mèxic del 1968 i de
Grenoble i finalment la de l'Olimpíada de Munic del 1972 es projectaren pictogrames per a
definir un ampli sistema d'orientació pública.
ALGUNS EXEMPLES DELS JOCS OLÍMPICS
Otl Aicher, pictogrames dels jocs olímpics de Munic 1972 i Montreal 1976.
El dissenyador alemany Otl Aicher (1922) procurà crear una pictogrames molts senzills i depurats
que fossin comprensibles per un públic internacional. L'objectiu professional d'aquest dissenyador
ha estat crear una obra clara i racional que integri la imatge i la tipografia, sempre amb sobrietat i
austeritat. Per a realitzar aquests pictogrames s'han emprat traçats geomètrics que permeten
determinar la gruixària del pal de les figures, els espais intermitjos, les línies rectes i també la
circumferències i les formes corbes amb què acaben les figures.
Josep Maria Trias (Quod), pictogrames dels jocs olímpics de Barcelona'92.
El barceloní Josep Maria Trias (1948) guanyà el concurs per a escollir la imatge definitiva dels
pictogrames dels Jocs Olímpics de Barcelona. La gestualitat d'aquests pictogrames suposaren
una novetat enfront del traçat geomètric tradicional, que des del projecte d'Otl Aicher era
considerat encara el paradigma perfecte. El traçat gestual intervé com un elements expressiu en
aquest pictogrames, accentuant el moviment de l'activitat que representen. Es juga amb
l'espontaneïtat del gest i del traç a mà.
Pictogrames dels Jocs Olímpics d'Hivern de Grenoble del 1968.
Per al disseny d'aquests pictogrames s'ha jugat amb l'efecte òptic que poden produir els traçats o
els tramats de línies. A diferències dels altres pictogrames no s'utilitza la línia de contorn per a
delimitar les figures sinó que, la diferències de la gruixària dels traços de línies que cobreixen tot la
imatge, permet visualitzar les figures. La gradació de la gruixària de les línies també permet crear
l'efecte de moviment de les activitats representades.
COMPARACIÓ DE PICTOGRAMES
Observeu i compareu aquestes tres versions de pictogrames olímpics. Esmenteu les diferències
gràfiques més destacables i valoreu la seva idoneïtat.
1 2 3
RECURSOS PER A LA REALITZACIÓ DE PICTOGRAMES
Combinació i ordenació dels elements i variacions entre negatiu i positiu
Formes dels elements
Utilització de traçats geomètrics, traçats gestuals o tramats de línies
Graus d'abstracció i figuració
Combinació elements figuratius, abstractes i signes
Coincidència estilística d'una sèrie pictogràfica

More Related Content

More from edosso

Presentació veo veo 2013
Presentació veo veo 2013  Presentació veo veo 2013
Presentació veo veo 2013 edosso
 
Cartel pintura 2014
Cartel pintura 2014Cartel pintura 2014
Cartel pintura 2014edosso
 
Convocatoria 10 a exposicio pintura
Convocatoria 10 a exposicio pinturaConvocatoria 10 a exposicio pintura
Convocatoria 10 a exposicio pinturaedosso
 
Bases 10è concurs de fotografia
Bases 10è concurs de fotografiaBases 10è concurs de fotografia
Bases 10è concurs de fotografiaedosso
 
Projecte
ProjecteProjecte
Projecteedosso
 
La campanya publicitària i l
La campanya publicitària i lLa campanya publicitària i l
La campanya publicitària i ledosso
 
El símbolo gráfico
El símbolo gráficoEl símbolo gráfico
El símbolo gráficoedosso
 
Presentació veo veo 2013 sin nombres
Presentació veo veo 2013 sin nombres Presentació veo veo 2013 sin nombres
Presentació veo veo 2013 sin nombres edosso
 
Psicologia del-color-3066
Psicologia del-color-3066Psicologia del-color-3066
Psicologia del-color-3066edosso
 
Teoria del color 2 parte
Teoria del color 2 parteTeoria del color 2 parte
Teoria del color 2 parteedosso
 
Teoria del color 1 parte
Teoria del color 1 parteTeoria del color 1 parte
Teoria del color 1 parteedosso
 
Fotografías madoz
Fotografías madozFotografías madoz
Fotografías madozedosso
 
Entrevista a ossó
Entrevista a ossóEntrevista a ossó
Entrevista a ossóedosso
 
Noticia niños
Noticia niñosNoticia niños
Noticia niñosedosso
 
Blog d'art
Blog d'artBlog d'art
Blog d'artedosso
 
Presentació veo veo 2012
Presentació veo veo 2012Presentació veo veo 2012
Presentació veo veo 2012edosso
 
Tema 1
Tema 1Tema 1
Tema 1edosso
 
Elements del llenguatge gràfic
Elements del llenguatge gràficElements del llenguatge gràfic
Elements del llenguatge gràficedosso
 

More from edosso (18)

Presentació veo veo 2013
Presentació veo veo 2013  Presentació veo veo 2013
Presentació veo veo 2013
 
Cartel pintura 2014
Cartel pintura 2014Cartel pintura 2014
Cartel pintura 2014
 
Convocatoria 10 a exposicio pintura
Convocatoria 10 a exposicio pinturaConvocatoria 10 a exposicio pintura
Convocatoria 10 a exposicio pintura
 
Bases 10è concurs de fotografia
Bases 10è concurs de fotografiaBases 10è concurs de fotografia
Bases 10è concurs de fotografia
 
Projecte
ProjecteProjecte
Projecte
 
La campanya publicitària i l
La campanya publicitària i lLa campanya publicitària i l
La campanya publicitària i l
 
El símbolo gráfico
El símbolo gráficoEl símbolo gráfico
El símbolo gráfico
 
Presentació veo veo 2013 sin nombres
Presentació veo veo 2013 sin nombres Presentació veo veo 2013 sin nombres
Presentació veo veo 2013 sin nombres
 
Psicologia del-color-3066
Psicologia del-color-3066Psicologia del-color-3066
Psicologia del-color-3066
 
Teoria del color 2 parte
Teoria del color 2 parteTeoria del color 2 parte
Teoria del color 2 parte
 
Teoria del color 1 parte
Teoria del color 1 parteTeoria del color 1 parte
Teoria del color 1 parte
 
Fotografías madoz
Fotografías madozFotografías madoz
Fotografías madoz
 
Entrevista a ossó
Entrevista a ossóEntrevista a ossó
Entrevista a ossó
 
Noticia niños
Noticia niñosNoticia niños
Noticia niños
 
Blog d'art
Blog d'artBlog d'art
Blog d'art
 
Presentació veo veo 2012
Presentació veo veo 2012Presentació veo veo 2012
Presentació veo veo 2012
 
Tema 1
Tema 1Tema 1
Tema 1
 
Elements del llenguatge gràfic
Elements del llenguatge gràficElements del llenguatge gràfic
Elements del llenguatge gràfic
 

Pictogramas

  • 1. ANÀLISI DE PICTOGRAMES Els pictogrames són símbols gràfics que expressen una idea molt concreta mitjançant imatges esquemàtiques d'objectes. Els pictogrames són molt utilitzant per a la senyalització. Per al seu disseny es sintetitzen les formes més característiques dels referents que es representen perquè siguin visualment clares i el missatge sigui entenedor i ràpid de comprendre. Normalment es prescindeix de text o d'altres caràcters i s'utilitza la combinació de dos colors, un que fa de fons i l'altra de figura. Els pictogrames no es solen dissenyar individualment sinó que es dissenyen diferents pictogrames que conformaran un sistema de senyalització. Aquests pictogrames tindran unes mateixes característiques formals i els traçats gràfics s'hauran realitzat seguint els mateixos paràmetres. Podem trobar els inicis del desenvolupament de la imatge objectual moderna en els catàlegs dels grans magatzems de finals del segle XIX i inicis del segle XX. El 1914 es publicà el primer exemple d'imatge objectual en un llibre de Willard Briton sobre Mètodes gràfics. La primera temptativa de crear un sistema de signes gràfics la portà a terme el Dr. Otto Neurath (1882-1945) a l'any 1920 amb motiu d'una exposició sobre construcció d'habitatges a Viena. Nuerath estava convençut de poder crear un 'idioma gràfic' internacional que ell mateix, més tard 1036, anomenaria ISOTYPE (International System of Typographic Picture Education). D'altres grafistes s'interessaren per aquesta idea i per desenvolupar-la. Es creia que un pictograma era una imatge que havia de ser comprensible amb només tres mirades. En la primera s'havien de percebre les propietats més importants d'un objecte, la segona les menys importants i la tercera els detalls addicionals. Un pictograma havia de suprimir tots els detalls i variacions supèrflues. Dia el mateix Neurath 'S'està creant una nova escriptura jeroglífica, es dissenyen signes, com més senzills millor.' Els esdeveniments de masses que s'esdevenen des de la Revolució Industrial, ja siguin exposicions universals, fires, competicions esportives o festivals internacionals, convertiran els pictogrames en un element important i facilitaran el seu desenvolupament en els sistemes de senyalització. Persones de diferents idiomes es troben en un mateix espai i en unes mateixes activitats. En aquestes circumstàncies els pictogrames s'utilitzen per a tasques d'informació i orientació. És a partir de la segona meitat del segle XX que es comencen a dissenyar vertaders sistemes d'orientació unitaris per a aquests esdeveniments En l'Olimpíada de Tokio del 1964 els dissenyadors gràfics japonesos elaboraren per primera vegada el que podem anomenar pròpiament pictogrames. Aquests foren ampliats per a l'Exposició Internacional d'Osaka del 1970. A partir d'aquí els dissenyadors de l'Expo de Montreal 1967, dels Jocs Olímpics de Mèxic del 1968 i de Grenoble i finalment la de l'Olimpíada de Munic del 1972 es projectaren pictogrames per a definir un ampli sistema d'orientació pública.
  • 2. ALGUNS EXEMPLES DELS JOCS OLÍMPICS Otl Aicher, pictogrames dels jocs olímpics de Munic 1972 i Montreal 1976. El dissenyador alemany Otl Aicher (1922) procurà crear una pictogrames molts senzills i depurats que fossin comprensibles per un públic internacional. L'objectiu professional d'aquest dissenyador ha estat crear una obra clara i racional que integri la imatge i la tipografia, sempre amb sobrietat i austeritat. Per a realitzar aquests pictogrames s'han emprat traçats geomètrics que permeten determinar la gruixària del pal de les figures, els espais intermitjos, les línies rectes i també la circumferències i les formes corbes amb què acaben les figures. Josep Maria Trias (Quod), pictogrames dels jocs olímpics de Barcelona'92. El barceloní Josep Maria Trias (1948) guanyà el concurs per a escollir la imatge definitiva dels pictogrames dels Jocs Olímpics de Barcelona. La gestualitat d'aquests pictogrames suposaren una novetat enfront del traçat geomètric tradicional, que des del projecte d'Otl Aicher era considerat encara el paradigma perfecte. El traçat gestual intervé com un elements expressiu en aquest pictogrames, accentuant el moviment de l'activitat que representen. Es juga amb l'espontaneïtat del gest i del traç a mà.
  • 3. Pictogrames dels Jocs Olímpics d'Hivern de Grenoble del 1968. Per al disseny d'aquests pictogrames s'ha jugat amb l'efecte òptic que poden produir els traçats o els tramats de línies. A diferències dels altres pictogrames no s'utilitza la línia de contorn per a delimitar les figures sinó que, la diferències de la gruixària dels traços de línies que cobreixen tot la imatge, permet visualitzar les figures. La gradació de la gruixària de les línies també permet crear l'efecte de moviment de les activitats representades. COMPARACIÓ DE PICTOGRAMES Observeu i compareu aquestes tres versions de pictogrames olímpics. Esmenteu les diferències gràfiques més destacables i valoreu la seva idoneïtat. 1 2 3
  • 4. RECURSOS PER A LA REALITZACIÓ DE PICTOGRAMES Combinació i ordenació dels elements i variacions entre negatiu i positiu Formes dels elements Utilització de traçats geomètrics, traçats gestuals o tramats de línies Graus d'abstracció i figuració Combinació elements figuratius, abstractes i signes Coincidència estilística d'una sèrie pictogràfica