2. 하이퍼 텍스트란?
웹문서 에서 어느 글(이미지,텍스트 등)에
마우스 포인터를 클릭하면 다른 곳으로 이 동
하게 해 주는 텍스트이다. 즉 브라우저를 통
해서만 기능이 작동이 되는 텍스트 이다.
3. 하이퍼 텍스트의 예
Index(찾아보기), 전화번호부, 사전
하이퍼 텍스트의 원시적인 형태로 본문 내용을 랜덤하게 엑세스할 수 있도록
한다.
뱀주사위놀이 주사위 게임
‘
예/아니오' 로 진행되는 심리 테스트
주어진 질문에 대한 사용자의 답변에 따라 각기 다른 링크를 통해 다음 단계로
이동
게임북 / 하이퍼텍스트형 소설
게임북: 콩콩코믹스 게임북 시리즈, 여우대왕 체포작전, 모의투자 게임북...
하이퍼텍스트 소설: 김설(1997), [게임오버 - 수로 바이러스]
HTML 문서
윈도나 응용소프트웨어의 도움말, 인터넷의 웹 문서
4. 하이퍼 텍스트의 주요 개념
노드: 단말 점. 파편화된 개별 정보 단위
링크: 노드와 노드를 연결하는 고리. 관계를 설정하고, 정보를 구성
깊이: 상위 노드에서 현재 노드까지 이동하는데 필요한 경로의 수
점프: 사용자의 선택적 조작에 의해서 어떤 링크를 타고 다음 노드로
이동하는 것
저자의 역할: 단위 정보를 입력하고, 정보와 정보 사이를 연결하여 전체
체계를 구성하는 것
독자의 역할: 링크를 선택하여 다른 노드로 이동, 정보를 수용하여 이를
머리 속에서 재구성하는 것
6. 기사작성 방식의 변화
기사의 길이 제한 없음: 길어도 한 페이지, 짧아도
한 페이지
역피라미드 기사형식의 필요성에 대한 의문 제기
텍스트와 사진 이외에 음성, 동영상 추가 가능
주석 저널리즘의 실현 가능성
메인 기사에는 기사 요약과 개요만 제시하고, 각 개
요에 하이퍼링크를 걸어 세부 내용 기술
7. 수용자의 역할 변화
수동적 수신자의 입장에서 능동적 이용자로
텍스트와의 상호작용을 통해 의미 창출
신문의 독자인 동시에 기자로 참여 가능
능동적 선택으로 인한 문제점
- 읽는 순서에 따라 메시지의 제시 순서 효과
- 선유경향에 따라 메시지에 대한 선별적 노출
(정보 편식)
8. 사고 방식의 변화
선형적(linear) 사고에서 비선형적(non-linear) 사고,
입체적 사고로의 전환
- 인간의 기본적 사고와 인지는 대상에 대한 총체적
지각
- 채팅 내용, 하이퍼텍스트와 같은 비순차적 메시지
를 해독할 수 있는 능력 필요
종합적 사고 능력 증대
- 대상에 대한 단편적이고 분절화된 지식을 임시 기
억 저장소에 저장
- 수집된 정보들을 귀납적 방식으로 종합화하여 이
해