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Slides for my inaugural lecture at Media Design Hochschule Berlin.

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  1. 1. Der Tod des Gamedesigners und die Zukunft des Gamedesigns
  2. 2. Gesellschaft Spieler Ökonomie Theorie
  3. 3. Roland Barthes © Elliott Banfield
  4. 4. «C'était la femme avec ses peurs soudaines, ses caprices sans raison, ses troubles instinctifs, ses audaces sans causes, ses bravades et sa délicieuse finesse de sentiment.»
  5. 5. http://en.wikipedia.org/wiki/Balzac
  6. 6. http://www.pacmanmuseum.com/
  7. 7. http://www.wiinintendo.net
  8. 8. http://www.qcms.org/images/will_wright_image.jpg
  9. 9. Gesellschaft Spieler Ökonomie Theorie
  10. 10. Gesellschaft Spieler Ökonomie Theorie
  11. 11. Einer von diesen Herren ist kein Gamedesigner …
  12. 12. Dow Jones vs. EA, 2007-2010 -8%
  13. 13. Console cycle PS4* Xbox 720* Wii II* … 2013 2014 Units sold Wii 2,932,010 16,086,411 23,412,003 21,000,747 4,200,691 69,849,157 PS3 1,232,194 7,486,953 9,090,726 11,886,794 2,847,089 33,793,858 Xbox360 1,173,809 6,756,463 7,733,234 10,441,308 9,920,746 2,171,814 39,219,222
  14. 14. Best-selling titles, 2009 Original IP Sequel Remake Original IP Sequel Sequel Remake Sequel Original IP Sequel
  15. 15. Wo ist das Geld geblieben?
  16. 16. The Sims 3
  17. 17. Die erfolgreichsten Spiele Anzahl der verkauften Spiele / Unique Users (in Millionen) 50,0 16,0
  18. 18. Farmville MAU, 28.April – 27. Mai
  19. 19. 34.3% of developers expect to leave the industry within 5 years Crunch time is omni- present, during which respondents work 65 to 80 hours a week (35%) Overtime is often uncompensated (47%) Spouses are likely to respond that "You work too much..." (61.5%)
  20. 20. Gesellschaft Spieler Ökonomie Theorie
  21. 21. Der Gamedesigner ist tot, lang lebe das Game Design!
  22. 22. Fragen?

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