Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Herramientas Virtuales

6,920 views

Published on

Herramientas Virtuales Disponibles

  • Be the first to comment

Herramientas Virtuales

  1. 1. <ul><ul><li>Creación de Ambientes de Aprendizaje </li></ul></ul>Universidad Interamericana para el Desarrollo Maestra: Fabiola Tenorio Zárate Alumno: Carlos E. Ramayo Mendoza <ul><ul><li>Coatzacoalcos, Ver. A 11 de noviembre de 2008 </li></ul></ul>Maestría en Educación
  2. 2. <ul><ul><li>Bibliotecas virtuales </li></ul></ul><ul><ul><li>Museos virtuales </li></ul></ul><ul><ul><li>Conferencias en línea </li></ul></ul><ul><ul><li>Libros electrónicos </li></ul></ul><ul><ul><li>Simuladores </li></ul></ul><ul><ul><li>Juegos virtuales </li></ul></ul><ul><ul><li>Correo electrónico </li></ul></ul><ul><ul><li>Foros y grupos de discusión </li></ul></ul><ul><ul><li>Pizarrón electrónico </li></ul></ul>Tecnologías de Información y Comunicación:
  3. 3. <ul><ul><li>Bibliotecas virtuales </li></ul></ul>Se denomina biblioteca virtual porque sus bases de datos están en internet y pueden ser consultados a través de la red, los documentos están disponibles en la red, para cuando el usuario necesite consultarlos. Las primeras bibliotecas en la antigüedad fueron como colecciones de tablillas de arcilla, o de papiros, luego fueron colecciones de libros impresos, mas tarde surgieron las bibliotecas electrónicas, como la Encarta; finalmente llegamos a la biblioteca virtual cuando las colecciones y servicios bibliotecarios en sus diversas modalidades comenzaron a integrarse en un espacio, en una red virtual.
  4. 4. <ul><ul><li>Museos Virtuales </li></ul></ul><ul><li>El internet reduce la distancia entre cualquier colegio y los cientos de museos que disponen de un espacio virtual. Los docentes pueden encontrar en este nuevo medio numerosos recursos para apoyar las actividades de los estudiantes e investigadores, estos son muy ú tiles y facilitan a los docentes el acceso a informaci ó n e im á genes para preparar sus clases. </li></ul><ul><li>Una de la ventajas m á s importantes que ofrecen los museos virtuales es que es muy f á cil visitarlos desde la comodidad del hogar adem á s de que se pueden ver a detalle las obras art í sticas sobre todo si son antiguas y est á n deterioradas, pues estas se ven mejor al ser retocadas y restauradas de manera digital. </li></ul>
  5. 5. <ul><ul><li>Conferencias en l í nea </li></ul></ul><ul><ul><li>Esta es muy utilizada por las grandes Universidades para difundir presentaciones de conferencistas de gran renombre; se llevan cabo en vivo desde un salón y se comparten con otros foros que pueden estar en otras universidades o salones de estudios, los asistentes pueden participar haciendo preguntas en directo o a través del correo electrónico. </li></ul></ul>
  6. 6. <ul><ul><li>Libros electr ó nicos </li></ul></ul><ul><li>Un e-book, Book- ecolibro, o libro-e es una versi ó n electr ó nica o digital de un libro, El t é rmino es ambiguo, ya que se r e fiere tanto a una obra individual en formato digital, como a un dispositivo utilizado para leer libros en formato digital, el t é rmino m á s preciso de dispositivo de e-Book, esta versi ó n tiene varias ventajas entre ellas que al no imprimirse se deja de utilizar papel, lo que ha hecho que las gentes los prefieran, adem á s de que son f á ciles de conservar, la mayor desventaja es que necesitas contar con una P.C. que aunque ha bajado significativamente sus costos, su acceso aun est á n limitado a las gente de clase media-alta. </li></ul>
  7. 7. <ul><ul><li>Simuladores </li></ul></ul><ul><li>El uso de los simuladores es muy ú til sobre todo en aquellos tipos de negocios en los que es muy riesgoso experimentar o entrenar al personal en los equipos reales , se usan simuladores para entrenar a los pilotos de los aviones, o para entrenar a operadores de equipos industriales como calderas, reactores, y todo tipo de procesos instrumentados con sistemas computarizados . </li></ul>
  8. 8. <ul><li>Juegos virtuales </li></ul><ul><li>Los participantes se internan en un mundo imaginario, a trav é s de la pantalla del monitor o utilizando un casco o lentes para realidad virtual. </li></ul><ul><li>Tambi é n se pueden crear mundos virtuales compartidos, en donde varios participantes interact ú an entre s í , por ejemplo el recorrido de una planta o una ciudad virtual, </li></ul>
  9. 9. <ul><li>Correo electr ó nico </li></ul><ul><li>El correo electrónico o e-mail, es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes electrónicos rápidamente, mediante sistemas electrónicos de comunicación. </li></ul><ul><li>El internet es el principal medio que se utiliza, por medio de mensajes de correo electrónico se pueden enviar, no solamente textos, sino todo tipo de documentos digitales: Fotografías, archivos adjuntos e incluso videos. </li></ul><ul><li>Su eficiencia, velocidad, conveniencia y bajo costo han hecho que este desplace al correo tradicional. </li></ul>
  10. 10. <ul><ul><li>Foros y grupos de discusi ó n </li></ul></ul><ul><li>Los foros de discusi ó n resultan muy ú tiles y eficientes para los estudiantes que tienen que estudiar, hacer tareas y solucionar problemas trabajando en equipo, sobre todo cuando no se puede coincidir en horarios o espacio, pues muchas veces cuando ya son adultos estos trabajan y estudian simultaneamente. </li></ul><ul><li>Dos de las herramientas mas utilizadas son el Mesenger y el Skype, que adem á s de que pueden estar en comunicaci ó n por texto, voz e imagen, disponen de c á mara digital. </li></ul>
  11. 11. Electromagnético , utilizado para digitalizar planos de ingeniería, arquitectura o diseño, donde se necesita una gran resolución y precisión; el lápiz electrónico hace las funciones de un ratón. Táctil ha sido el primero interactivo y su principal ventaja es que se puede escribir con el dedo. Ultrasónico es, una mezcla de tecnología ultrasónica e infrarroja, aunque su resolución es superior a la táctil, las impresiones en papel son de baja calidad. Infrarojo consiste en un sensor que detecta la luz emitida por lápices especiales, las condiciones de iluminación pueden disminuir su precisión. <ul><ul><li>Pizarrón electrónico </li></ul></ul><ul><li>Existen cuatro tipos de tecnologías de pizarrón Electromagnético , Táctil , Ultrasónico e Infrarojo . </li></ul>
  12. 12. <ul><ul><li>Creación de Ambientes de Aprendizaje </li></ul></ul>Universidad Interamericana para el Desarrollo Maestra: Fabiola Tenorio Zárate Alumno: Carlos E. Ramayo Mendoza <ul><ul><li>Coatzacoalcos, Ver. A 11 de noviembre de 2008 </li></ul></ul>Maestría en Educación

×