OpinionWay pour Sofinco - Les Français et le sport / Janvier 2018
Sondage OpinionWay pour Enjeux de Société - Enquête n°2 Jeu&Education - 5 novembre 2014
1. Contact :
Bruno JEANBART
Directeur Général Adjoint
Tel : 01 78 94 90 14
Email : bjeanbart@opinion-way.com
(En)jeux de société #2
Jeu & Education
Septembre 2014
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 1
3. Méthodologie
Echantillon de 1024 personnes, représentatif de la population française âgée de 18 ans et plus.
L’échantillon a été constitué selon la méthode des quotas, au regard des critères de sexe, d’âge,
de catégorie socioprofessionnelle, de catégorie d’agglomération et de région de résidence.
Pour cette taille d’échantillon, la marge d’incertitude est de 2 à 3 points
Echantillon interrogé en ligne sur système CAWI (Computer Assistance for Web Interview)
Le terrain a été réalisé les 3 et 4 septembre 2014
OpinionWay a réalisé cette enquête en appliquant les procédures et règles de la norme ISO
20252
Toute publication totale ou partielle doit impérativement utiliser la mention complète suivante :
« Sondage OpinionWay pour la FDJ »
et aucune reprise de l’enquête ne pourra être dissociée de cet intitulé.
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 3
6. Activités apportant le plus de plaisir dans sa vie de tous les jours
Parmi toutes les activités suivantes, quelles sont celles qui vous apportent le plus de plaisir aujourd'hui dans votre vie
de tous les jours ?
Plusieurs réponses possibles – Total supérieur à 100%
69%
52%
49%
32%
25%
24%
22%
10%
1%
La famille, les amis
Les vacances, l'évasion
Les activités culturelles (Lire, aller au cinéma, etc.)
La télévision
Le sport
Les loisirs créatifs, artistiques (peinture, musique)
Le jeu, les activités ludiques, seul ou à plusieurs
Votre activité professionnelle, vos études
NSP
1024
personnes
-11
=
Evolutions 2014/2013
-7
-7
-8
-1
-3
-6
-6
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 6
7. Activités apportant le plus de plaisir dans sa vie de tous les jours
Parmi toutes les activités suivantes, quelles sont celles qui vous apportent le plus de plaisir aujourd'hui dans votre vie
de tous les jours ?
Plusieurs réponses possibles – Total supérieur à 100%
TOTAL
Un
Sexe Age Région
homme
Une
femme
18-24
ans
25-34
ans
35-49
ans
50-59
ans
60 ans
et +
Région
Parisienne
Catégorie
Socioprofessionnelle
Province CSP+ CSP- Inactif
personnes
La famille, les amis 69% 65% 72% 57% 70% 75% 64% 69% 68% 69% 70% 68% 66%
1024
Les vacances, l'évasion 52% 49% 56% 62% 56% 52% 49% 49% 52% 53% 56% 52% 50%
Les activités culturelles 49% 43% 55% 50% 42% 48% 46% 55% 52% 48% 47% 47% 52%
La télévision 32% 36% 28% 17% 31% 32% 37% 35% 29% 32% 26% 31% 34%
Le sport 25% 29% 22% 26% 36% 28% 23% 19% 23% 26% 28% 27% 19%
Les loisirs créatifs, artistiques 24% 17% 30% 37% 15% 27% 22% 21% 23% 24% 24% 24% 23%
Le jeu, les activités ludiques,
seul ou à plusieurs 22% 24% 20% 18% 33% 24% 22% 15% 23% 22% 19% 26% 19%
Votre activité professionnelle,
vos études 10% 11% 9% 16% 16% 10% 11% 5% 15% 9% 17% 10% 5%
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 7
8. Activités apportant le plus de plaisir dans sa vie de tous les jours
Parmi toutes les activités suivantes, quelles sont celles qui vous apportent le plus de plaisir aujourd'hui dans votre vie
de tous les jours ?
Plusieurs réponses possibles – Total supérieur à 100
1024
personnes
TOTAL
Niveau de diplôme Revenu mensuel net du foyer
Inférieur
au bac
Bac à
Bac+2
Supérieur
à Bac+2
Moins de
999 €
1000 -
1999 €
2000 -
3499 €
3 500 €
et plus
Enfant de moins de 18
ans au sein du foyer
A joué ces
12 derniers mois*
Oui Non Oui Non
La famille, les amis 69% 72% 65% 72% 62% 65% 71% 72% 74% 66% 70% 77%
Les vacances, l'évasion 52% 47% 54% 54% 35% 47% 54% 71% 59% 50% 53% 58%
Les activités culturelles 49% 45% 47% 57% 49% 48% 47% 53% 44% 51% 51% 40%
La télévision 32% 44% 29% 24% 39% 34% 31% 29% 28% 33% 32% 38%
Le sport 25% 20% 27% 28% 24% 21% 26% 28% 32% 23% 26% 20%
Les loisirs créatifs, artistiques 24% 17% 28% 23% 23% 26% 25% 17% 22% 25% 25% 19%
Le jeu, les activités ludiques,
seul ou à plusieurs 22% 26% 22% 17% 25% 19% 25% 20% 24% 21% 23% 18%
Votre activité professionnelle,
vos études 10% 7% 8% 19% 12% 8% 11% 13% 10% 10% 10% 16%
*Quel que soit
le type de jeu
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 8
9. Importance de jouer
Diriez-vous que jouer est une activité essentielle ?
1024
personnes
18%
Oui Non
+11 -11
64% 36%
46%
26%
10%
Oui,
+5
tout à fait
Oui,
plutôt
Non,
plutôt pas
Non,
pas du tout
+6
-8
-3
=
Evolutions 2014/2013
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 9
10. Importance de jouer
Diriez-vous que jouer est une activité essentielle ?
1024
personnes
TOTAL
Un
Sexe Age Région
homme
Une
femme
18-24
ans
25-34
ans
35-49
ans
50-59
ans
60 ans
et +
Région
Parisienne
Catégorie
Socioprofessionnelle
Province CSP+ CSP- Inactif
ST Oui 64% 65% 62% 91% 75% 67% 60% 48% 67% 63% 67% 72% 55%
ST Non 36% 34% 38% 9% 25% 33% 40% 51% 33% 37% 33% 28% 45%
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 10
11. Importance de jouer
Diriez-vous que jouer est une activité essentielle ?
1024
personnes
TOTAL
Niveau de diplôme Revenu mensuel net du foyer
Inférieur
au bac
Bac à
Bac+2
Supérieur
à Bac+2
Moins de
999 €
1000 -
1999 €
2000 -
3499 €
3 500 €
et plus
Enfant de moins de 18
ans au sein du foyer
A joué ces
12 derniers mois
Oui Non Oui Non
ST Oui 64% 57% 66% 67% 68% 63% 62% 60% 75% 59% 67% 48%
ST Non 36% 42% 34% 33% 32% 36% 38% 40% 25% 41% 33% 52%
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 11
12. Jeu préféré
A quoi jouez-vous de préférence ?
1024 Deux réponses possibles – Total supérieur à 100%
personnes
40%
25%
25%
23%
11%
-5
17%
A des jeux de société
A des jeux de plein air
A des jeux sociaux ou communautaires sur internet (comme
Candy Crush, etc.)
A des jeux vidéo
A des jeux d'argent et de hasard
A rien
-4
+5
+1
-2
+2
=
Evolutions 2014/2013
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 12
13. Jeu préféré
A quoi jouez-vous de préférence ?
1024 Deux réponses possibles – Total supérieur à 100%
personnes
TOTAL
Un
Sexe Age Région
homme
Une
femme
18-24
ans
25-34
ans
35-49
ans
50-59
ans
60 ans
et +
Région
Parisienne
Catégorie
Socioprofessionnelle
Province CSP+ CSP- Inactif
A des jeux de société 40% 30% 49% 39% 32% 43% 43% 41% 38% 41% 46% 34% 42%
A des jeux de plein air 25% 29% 22% 40% 37% 26% 25% 15% 23% 26% 31% 29% 18%
A des jeux sociaux ou
communautaires sur internet 25% 21% 28% 34% 29% 27% 26% 18% 29% 24% 21% 30% 23%
A des jeux vidéo 23% 33% 14% 36% 42% 26% 15% 9% 20% 24% 25% 32% 13%
A des jeux d'argent et de
hasard 11% 15% 8% 5% 10% 13% 16% 11% 9% 12% 12% 12% 11%
A rien 17% 16% 17% 5% 7% 14% 16% 28% 16% 17% 13% 10% 24%
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 13
14. Jeu préféré
A quoi jouez-vous de préférence ?
1024 Deux réponses possibles – Total supérieur à 100%
personnes
TOTAL
Niveau de diplôme Revenu mensuel net du foyer
Inférieur
au bac
Bac à
Bac+2
Supérieur
à Bac+2
Moins de
999 €
1000 -
1999 €
2000 -
3499 €
3 500 €
et plus
Enfant de moins de 18
ans au sein du foyer
A joué ces
12 derniers mois
Oui Non Oui Non
A des jeux de société 40% 33% 40% 47% 35% 42% 37% 46% 43% 39% 43% 18%
A des jeux de plein air 25% 21% 27% 27% 26% 19% 25% 29% 35% 22% 27% 15%
A des jeux sociaux ou
communautaires sur internet 25% 27% 27% 20% 21% 28% 28% 19% 27% 24% 27% 15%
A des jeux vidéo 23% 27% 22% 20% 26% 28% 24% 16% 24% 23% 24% 11%
A des jeux d'argent et de
hasard 11% 14% 12% 8% 13% 12% 13% 9% 11% 11% 12% 6%
A rien 17% 15% 17% 18% 18% 17% 15% 20% 8% 20% 12% 46%
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 14
15. Utilité détaillée du jeu
Diriez-vous que jouer est utile pour... ?
1024
personnes
40%
30%
22%
23%
18%
15%
52%
56%
51%
49%
54%
45%
2%
5%
1%
3%
10%
18%
21%
20%
28%
8%
6%
7%
11%
1%
1%
1%
1%
1%
92%
86%
73%
72%
72%
60%
Se distraire, oublier les soucis du quotidien
Evacuer son stress
Favoriser les rencontres, les moments
conviviaux
Se cultiver, apprendre
Eduquer
Se mesurer aux autres
% u t i l e
-1
+3
-1
-1
+1
-1
=
Evolutions 2014/2013
Oui, tout à fait Oui, plutôt Non, plutôt pas Non, pas du tout NSP
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 15
16. Utilité détaillée du jeu
Diriez-vous que jouer est utile pour... ?
1024
personnes
% U t i l e TOTAL
Un
Sexe Age Région
homme
Une
femme
18-24
ans
25-34
ans
35-49
ans
50-59
ans
60 ans
et +
Région
Parisienne
Catégorie
Socioprofessionnelle
Province CSP+ CSP- Inactif
Se distraire, oublier les soucis
du quotidien 92% 91% 94% 88% 98% 92% 91% 91% 90% 92% 93% 92% 90%
Evacuer son stress 86% 82% 89% 94% 90% 87% 84% 80% 85% 86% 88% 89% 82%
Favoriser les rencontres, les
moments conviviaux 73% 73% 73% 91% 77% 70% 72% 70% 73% 73% 75% 74% 72%
Se cultiver, apprendre 72% 68% 76% 81% 80% 69% 70% 69% 71% 73% 69% 76% 72%
Eduquer 72% 69% 75% 83% 78% 74% 65% 68% 71% 73% 73% 76% 68%
Se mesurer aux autres 60% 60% 60% 75% 73% 57% 56% 52% 58% 60% 63% 64% 52%
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 16
17. Utilité détaillée du jeu
Diriez-vous que jouer est utile pour... ?
1024
personnes
% U t i l e TOTAL
Niveau de diplôme Revenu mensuel net du foyer
Inférieur
au bac
Bac à
Bac+2
Supérieur
à Bac+2
Moins de
999 €
1000 -
1999 €
2000 -
3499 €
3 500 €
et plus
Enfant de moins de 18
ans au sein du foyer
A joué ces
12 derniers mois
Oui Non Oui Non
Se distraire, oublier les soucis
du quotidien 92% 92% 92% 90% 91% 92% 93% 91% 93% 92% 95% 88%
Evacuer son stress 86% 84% 88% 84% 93% 81% 86% 83% 89% 85% 89% 77%
Favoriser les rencontres, les
moments conviviaux 73% 72% 74% 74% 79% 68% 71% 73% 74% 73% 76% 60%
Se cultiver, apprendre 72% 73% 74% 69% 81% 71% 70% 66% 74% 72% 75% 57%
Eduquer 72% 72% 73% 72% 84% 69% 70% 68% 77% 70% 74% 53%
Se mesurer aux autres 60% 62% 63% 52% 57% 63% 59% 55% 62% 59% 62% 54%
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 17
18. Perception du temps que l’on a pour jouer
Actuellement, avez-vous le sentiment d'avoir suffisamment ou pas suffisamment de temps pour jouer ?
65%
35%
1024
personnes
Suffisamment
Pas suffisamment
=
Evolutions 2014/2013
+3
-2
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 18
19. Perception du temps que l’on a pour jouer
Actuellement, avez-vous le sentiment d'avoir suffisamment ou pas suffisamment de temps pour jouer ?
1024
personnes
TOTAL
Un
Sexe Age Région
homme
Une
femme
18-24
ans
25-34
ans
35-49
ans
50-59
ans
60 ans
et +
Région
Parisienne
Catégorie
Socioprofessionnelle
Province CSP+ CSP- Inactif
Suffisamment 65% 66% 64% 54% 46% 55% 62% 87% 62% 65% 54% 52% 81%
Pas suffisamment 35% 34% 36% 46% 54% 45% 38% 12% 38% 35% 46% 48% 18%
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 19
20. Perception du temps que l’on a pour jouer
Actuellement, avez-vous le sentiment d'avoir suffisamment ou pas suffisamment de temps pour jouer ?
1024
personnes
TOTAL
Niveau de diplôme Revenu mensuel net du foyer
Inférieur
au bac
Bac à
Bac+2
Supérieur
à Bac+2
Moins de
999 €
1000 -
1999 €
2000 -
3499 €
3 500 €
et plus
Enfant de moins de 18
ans au sein du foyer
A joué ces
12 derniers mois
Oui Non Oui Non
Suffisamment 65% 73% 64% 57% 57% 66% 65% 63% 46% 71% 65% 71%
Pas suffisamment 35% 26% 36% 43% 43% 34% 35% 37% 54% 28% 35% 29%
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 20
21. 61%
40%
Lorsque vous jouez à quelque chose, le plus important pour vous... ?
Deux réponses possibles – Total supérieur à 100%
32%
Aspects prioritaires dans un jeu
20%
11%
3%
2%
2%
C'est de vous amuser
C'est de vous détendre, vous changer les idées
C'est de participer
C'est de partager un moment avec des proches
C'est de gagner
C'est de ressentir des émotions fortes
C'est de prendre des risques
NSP
1024
personnes
-5
-2
-5
-2
+3
=
=
=
Evolutions 2014/2013
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 21
22. Aspects prioritaires dans un jeu
Lorsque vous jouez à quelque chose, le plus important pour vous... ?
Deux réponses possibles – Total supérieur à 100%
1024
personnes
TOTAL
Un
Sexe Age Région
homme
Une
femme
18-24
ans
25-34
ans
35-49
ans
50-59
ans
60 ans
et +
Région
Parisienne
Catégorie
Socioprofessionnelle
Province CSP+ CSP- Inactif
C'est de vous amuser 61% 60% 62% 63% 64% 64% 59% 56% 66% 59% 63% 62% 59%
C'est de vous détendre, vous
changer les idées 40% 32% 46% 32% 44% 40% 36% 41% 38% 40% 37% 39% 41%
C'est de participer 32% 30% 33% 33% 28% 29% 34% 34% 29% 32% 30% 29% 33%
C'est de partager un moment
avec des proches 20% 22% 19% 9% 20% 23% 17% 23% 17% 21% 22% 17% 22%
C'est de gagner 11% 15% 7% 13% 12% 10% 14% 8% 13% 10% 13% 11% 8%
C'est de ressentir des émotions
fortes 3% 5% 2% 5% 4% 3% 5% 3% 4% 3% 4% 4% 3%
C'est de prendre des risques 2% 4% 1% - 4% 2% 5% 1% 4% 2% 4% 3% 1%
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 22
23. Aspects prioritaires dans un jeu
Lorsque vous jouez à quelque chose, le plus important pour vous... ?
Deux réponses possibles – Total supérieur à 100%
1024
personnes
TOTAL
Niveau de diplôme Revenu mensuel net du foyer
Inférieur
au bac
Bac à
Bac+2
Supérieur
à Bac+2
Moins de
999 €
1000 -
1999 €
2000 -
3499 €
3 500 €
et plus
Enfant de moins de 18
ans au sein du foyer
A joué ces
12 derniers mois
Oui Non Oui Non
C'est de vous amuser 61% 59% 60% 64% 52% 62% 62% 67% 63% 60% 63% 50%
C'est de vous détendre, vous
changer les idées 40% 38% 41% 39% 39% 39% 43% 36% 37% 41% 41% 41%
C'est de participer 32% 37% 33% 23% 40% 31% 31% 22% 30% 32% 32% 24%
C'est de partager un moment
avec des proches 20% 16% 19% 28% 15% 16% 22% 30% 22% 20% 20% 15%
C'est de gagner 11% 12% 10% 10% 10% 10% 11% 11% 10% 11% 11% 7%
C'est de ressentir des émotions
fortes 3% 1% 3% 6% 5% 3% 3% 5% 4% 3% 4% 4%
C'est de prendre des risques 2% 2% 2% 3% 2% 1% 3% 5% 4% 2% 2% 6%
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 23
24. Partenaires de jeu
Vous arrive-t-il de jouer... ?
1024
personnes
74%
72%
61%
49%
19%
17%
5%
25%
26%
37%
50%
79%
81%
93%
1%
2%
2%
1%
2%
2%
2%
Seul
En famille
Entre amis
En couple
Avec des inconnus
Entre collègues de travail / entre élèves, étudiants
Dans un club de jeu
Oui Non
84%
des Français déclarent
qu’il leur arrive de
jouer à plusieurs
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 24
25. Partenaires de jeu
Vous arrive-t-il de jouer... ?
1024
personnes
% O u i TOTAL
Un
Sexe Age Région
homme
Une
femme
18-24
ans
25-34
ans
35-49
ans
50-59
ans
60 ans
et +
Région
Parisienne
Catégorie
Socioprofessionnelle
Province CSP+ CSP- Inactif
Seul 74% 75% 73% 75% 81% 73% 70% 73% 68% 75% 71% 74% 75%
En famille 72% 69% 74% 69% 70% 78% 70% 69% 67% 73% 77% 73% 68%
Entre amis 61% 65% 58% 75% 79% 57% 56% 53% 58% 62% 72% 62% 54%
En couple 49% 52% 46% 51% 60% 51% 43% 43% 48% 49% 56% 48% 44%
Avec des inconnus 19% 24% 15% 23% 26% 21% 21% 12% 23% 18% 15% 26% 15%
Entre collègues de travail /
entre élèves, étudiants 17% 22% 13% 48% 31% 15% 14% 4% 23% 16% 22% 24% 8%
Dans un club de jeu 5% 6% 4% 4% 7% 4% 3% 6% 5% 5% 5% 4% 6%
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 25
26. Partenaires de jeu
Vous arrive-t-il de jouer... ?
1024
personnes
% O u i TOTAL
Niveau de diplôme Revenu mensuel net du foyer
Inférieur
au bac
Bac à
Bac+2
Supérieur
à Bac+2
Moins de
999 €
1000 -
1999 €
2000 -
3499 €
3 500 €
et plus
Enfant de moins de 18
ans au sein du foyer
A joué ces
12 derniers mois
Oui Non Oui Non
Seul 74% 77% 75% 70% 78% 75% 75% 71% 71% 75% 78% 54%
En famille 72% 72% 72% 71% 69% 66% 76% 76% 86% 66% 75% 48%
Entre amis 61% 55% 61% 68% 57% 59% 65% 69% 63% 61% 65% 37%
En couple 49% 43% 51% 50% 36% 38% 60% 54% 60% 45% 51% 36%
Avec des inconnus 19% 24% 19% 14% 28% 18% 21% 10% 18% 20% 21% 9%
Entre collègues de travail /
entre élèves, étudiants 17% 13% 18% 20% 20% 17% 18% 15% 18% 17% 18% 2%
Dans un club de jeu 5% 5% 5% 6% 7% 6% 4% 6% 4% 6% 5% -
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 26
28. Le jeu et l’apprentissage de manière générale a
29. Qualité de l’apprentissage grâce au jeu
Selon vous, apprend-on mieux en s'amusant, en jouant ?
1024
personnes
Oui Non
32%
91% 8%
59%
6%
2%
1%
Oui, tout à
fait
Oui,
plutôt
Non, plutôt
pas
Non, pas du
tout
NSP
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 29
30. Qualité de l’apprentissage grâce au jeu
Selon vous, apprend-on mieux en s'amusant, en jouant ?
1024
personnes
TOTAL
Un
Sexe Age Région
homme
Une
femme
18-24
ans
25-34
ans
35-49
ans
50-59
ans
60 ans
et +
Région
Parisienne
Catégorie
Socioprofessionnelle
Province CSP+ CSP- Inactif
ST Oui 91% 89% 93% 94% 93% 91% 89% 90% 92% 91% 92% 92% 90%
…Oui, tout à fait 32% 28% 35% 43% 32% 33% 34% 25% 34% 31% 33% 32% 31%
…Oui, plutôt 59% 61% 58% 51% 61% 58% 55% 65% 58% 60% 59% 60% 59%
ST Non 8% 10% 6% 5% 7% 9% 11% 9% 7% 8% 8% 8% 8%
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 30
31. Qualité de l’apprentissage grâce au jeu
Selon vous, apprend-on mieux en s'amusant, en jouant ?
1024
personnes
TOTAL
Niveau de diplôme Revenu mensuel net du foyer
Inférieur
au bac
Bac à
Bac+2
Supérieur
à Bac+2
Moins de
999 €
1000 -
1999 €
2000 -
3499 €
3 500 €
et plus
Enfant de moins de 18
ans au sein du foyer
A joué ces
12 derniers mois
Oui Non Oui Non
ST Oui 91% 90% 92% 90% 91% 89% 93% 92% 94% 90% 94% 83%
…Oui, tout à fait 32% 31% 33% 29% 28% 33% 33% 31% 42% 28% 34% 27%
…Oui, plutôt 59% 59% 59% 61% 63% 56% 60% 61% 52% 62% 60% 56%
ST Non 8% 9% 7% 10% 9% 11% 7% 7% 6% 9% 6% 15%
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 31
32. Importance du recours au jeu dans différents contextes
Selon vous, a-t-on aujourd'hui suffisamment ou pas suffisamment recours au jeu ...?
1024
personnes
37%
33%
28%
19%
19%
61%
65%
70%
79%
79%
2%
2%
2%
2%
2%
à l'école dans l'éducation des enfants
dans les familles ou entre amis pour
favoriser les moments de convivialité
dans les maisons de retraite pour stimuler la
mémoire, favoriser les échanges
dans les hôpitaux pour réapprendre des
mots, des gestes, des réflexes
dans les entreprises pour favoriser la
cohésion d'équipes
Suffisamment Pas suffisamment
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 32
33. Importance du recours au jeu dans différents contextes
Selon vous, a-t-on aujourd'hui suffisamment ou pas suffisamment recours au jeu ...?
1024
personnes
% S u f f i s a m m e n t TOTAL
Un
Sexe Age Région
homme
Une
femme
18-24
ans
25-34
ans
35-49
ans
50-59
ans
60 ans
et +
Région
Parisienne
Catégorie
Socioprofessionnelle
Province CSP+ CSP- Inactif
à l'école dans l'éducation des
enfants 37% 41% 34% 23% 49% 36% 36% 38% 35% 38% 41% 37% 36%
dans les familles ou entre amis
pour favoriser les moments de
convivialité
33% 38% 29% 39% 35% 31% 28% 35% 34% 33% 37% 30% 34%
dans les maisons de retraite
pour stimuler la mémoire,
favoriser les échanges
28% 32% 25% 31% 39% 27% 21% 27% 30% 28% 31% 27% 26%
dans les hôpitaux pour
réapprendre des mots, des
gestes, des réflexes
19% 22% 16% 15% 32% 18% 15% 17% 24% 18% 20% 21% 16%
dans les entreprises pour
favoriser la cohésion d'équipes 19% 21% 17% 14% 17% 14% 19% 26% 19% 19% 20% 13% 23%
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 33
34. Importance du recours au jeu dans différents contextes
Selon vous, a-t-on aujourd'hui suffisamment ou pas suffisamment recours au jeu ...?
1024
personnes
% S u f f i s a m m e n t TOTAL
Niveau de diplôme Revenu mensuel net du foyer
Inférieur
au bac
Bac à
Bac+2
Supérieur
à Bac+2
Moins de
999 €
1000 -
1999 €
2000 -
3499 €
3 500 €
et plus
Enfant de moins de 18
ans au sein du foyer
A joué ces
12 derniers mois
Oui Non Oui Non
à l'école dans l'éducation des
enfants 37% 38% 33% 44% 37% 43% 32% 43% 37% 38% 38% 42%
dans les familles ou entre amis pour
favoriser les moments de
convivialité
33% 37% 31% 34% 30% 30% 36% 32% 32% 34% 34% 45%
dans les maisons de retraite pour
stimuler la mémoire, favoriser les
échanges
28% 28% 28% 30% 29% 24% 33% 28% 29% 28% 29% 34%
dans les hôpitaux pour réapprendre
des mots, des gestes, des réflexes 19% 21% 17% 20% 27% 17% 18% 18% 18% 19% 19% 22%
dans les entreprises pour favoriser
la cohésion d'équipes 19% 16% 20% 20% 14% 21% 18% 24% 13% 21% 19% 29%
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 34
36. Impact de différents jeux sur son humeur
Pour chacun des types de jeux suivants, dîtes-nous si, selon vous, ils ont un impact positif, négatif ou n'ont pas d'impact
1024 sur notre humeur ?
personnes
80%
76%
74%
72%
61%
38%
34%
34%
14%
2%
3%
4%
5%
8%
22%
27%
32%
52%
17%
19%
21%
22%
30%
39%
37%
33%
33%
1%
2%
1%
1%
1%
1%
2%
1%
1%
Les jeux de plein air
Les jeux de société
Les jeux manuels
Les jeux de mots / chiffres
Les jeux de cartes
Les jeux télévisés
Les jeux sur tablette, sur Smartphone
Les jeux vidéo sur ordinateur ou console (fixe ou portable)
Les jeux d'argent et de hasard
Un impact
positif
NSP
Un impact
négatif
N'ont pas
d'impact
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 36
37. Impact de différents jeux sur son humeur
Pour chacun des types de jeux suivants, dîtes-nous si, selon vous, ils ont un impact positif, négatif ou n'ont pas d'impact
1024 sur notre humeur ?
personnes
% I m p a c t p o s i t i f TOTAL
Un
Sexe Age Région
homme
Une
femme
18-24
ans
25-34
ans
35-49
ans
50-59
ans
60 ans
et +
Région
Parisienne
Catégorie
Socioprofessionnelle
Province CSP+ CSP- Inactif
Les jeux de plein air 80% 79% 81% 83% 83% 81% 81% 76% 77% 81% 80% 82% 76%
Les jeux de société 76% 73% 78% 79% 76% 76% 78% 74% 72% 77% 75% 75% 76%
Les jeux manuels 74% 72% 76% 80% 76% 74% 78% 70% 70% 75% 72% 79% 71%
Les jeux de mots / chiffres 72% 69% 75% 75% 68% 68% 77% 74% 70% 73% 65% 73% 75%
Les jeux de cartes 61% 62% 61% 64% 66% 60% 63% 58% 60% 62% 56% 67% 61%
Les jeux télévisés 38% 36% 39% 32% 44% 37% 37% 38% 35% 38% 24% 47% 39%
Les jeux sur tablette, sur
Smartphone 34% 36% 31% 37% 48% 37% 30% 24% 36% 33% 31% 41% 30%
Les jeux vidéo sur ordinateur
ou console (fixe ou portable) 34% 39% 29% 39% 45% 35% 32% 26% 32% 34% 31% 41% 29%
Les jeux d'argent et de hasard 14% 18% 10% 20% 18% 13% 18% 7% 11% 14% 13% 20% 10%
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 37
38. Impact de différents jeux sur son humeur
Pour chacun des types de jeux suivants, dîtes-nous si, selon vous, ils ont un impact positif, négatif ou n'ont pas d'impact
1024 sur notre humeur ?
personnes
% I m p a c t p o s i t i f TOTAL
Niveau de diplôme Revenu mensuel net du foyer
Inférieur
au bac
Bac à
Bac+2
Supérieur
à Bac+2
Moins de
999 €
1000 -
1999 €
2000 -
3499 €
3 500 €
et plus
Enfant de moins de 18
ans au sein du foyer
A joué ces
12 derniers mois
Oui Non Oui Non
Les jeux de plein air 80% 77% 82% 78% 80% 74% 83% 87% 84% 78% 83% 63%
Les jeux de société 76% 71% 78% 76% 75% 70% 78% 82% 83% 73% 79% 59%
Les jeux manuels 74% 72% 78% 69% 75% 70% 76% 76% 80% 72% 77% 62%
Les jeux de mots / chiffres 72% 70% 75% 69% 77% 69% 74% 74% 70% 73% 76% 61%
Les jeux de cartes 61% 58% 64% 59% 63% 57% 63% 64% 67% 59% 64% 45%
Les jeux télévisés 38% 45% 39% 28% 47% 37% 39% 26% 41% 37% 40% 30%
Les jeux sur tablette, sur
Smartphone 34% 38% 34% 28% 36% 31% 38% 32% 42% 31% 35% 28%
Les jeux vidéo sur ordinateur
ou console (fixe ou portable) 34% 37% 36% 26% 43% 35% 34% 30% 37% 33% 35% 31%
Les jeux d'argent et de hasard 14% 16% 15% 9% 22% 11% 15% 8% 18% 12% 14% 4%
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 38
39. Qualités développées avec le jeu
D'après vous, le jeu permet avant tout de développer... ?
Trois réponses possibles – Total supérieur à 100%
1024
personnes
54%
47%
30%
30%
28%
25%
17%
15%
9%
8%
8%
1%
La mémoire
La réflexion/la stratégie
La culture générale
La sociabilité
Le sens de l'observation
La patience
Le fair-play
Les réflexes
La maîtrise de son corps, de ses gestes
Le self-control
L'humilité
Autre
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 39
40. Qualités développées avec le jeu
D'après vous, le jeu permet avant tout de développer... ?
Trois réponses possibles – Total supérieur à 100%
1024
personnes
TOTAL
Un
Sexe Age Région
homme
Une
femme
18-24
ans
25-34
ans
35-49
ans
50-59
ans
60 ans
et +
Région
Parisienne
Catégorie
Socioprofessionnelle
Province CSP+ CSP- Inactif
La mémoire 54% 50% 57% 30% 49% 54% 55% 64% 49% 55% 44% 55% 61%
La réflexion/la stratégie 47% 47% 47% 49% 50% 47% 45% 47% 49% 47% 53% 44% 45%
La culture générale 30% 29% 30% 24% 30% 26% 30% 34% 31% 29% 24% 31% 33%
La sociabilité 30% 30% 29% 25% 22% 39% 33% 25% 33% 29% 32% 32% 27%
Le sens de l'observation 28% 25% 30% 27% 29% 21% 28% 32% 24% 28% 26% 26% 30%
La patience 25% 19% 30% 30% 25% 22% 32% 22% 27% 24% 23% 24% 26%
Le fair-play 17% 16% 17% 15% 17% 21% 18% 14% 14% 18% 22% 15% 14%
Les réflexes 15% 17% 13% 14% 19% 14% 10% 16% 15% 15% 15% 15% 15%
La maîtrise de son corps, de
ses gestes 9% 10% 7% 9% 11% 8% 6% 9% 9% 8% 13% 5% 8%
Le self-control 8% 10% 6% 8% 13% 9% 3% 8% 11% 8% 8% 10% 8%
L'humilité 8% 8% 8% 7% 10% 6% 6% 9% 8% 8% 11% 4% 7%
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 40
41. Qualités développées avec le jeu
D'après vous, le jeu permet avant tout de développer... ?
Trois réponses possibles – Total supérieur à 100%
1024
personnes
TOTAL
Niveau de diplôme Revenu mensuel net du foyer
Inférieur
au bac
Bac à
Bac+2
Supérieur
à Bac+2
Moins de
999 €
1000 -
1999 €
2000 -
3499 €
3 500 €
et plus
Enfant de moins de 18
ans au sein du foyer
A joué ces
12 derniers mois
Oui Non Oui Non
La mémoire 54% 68% 49% 49% 53% 51% 57% 52% 51% 55% 54% 61%
La réflexion/la stratégie 47% 42% 48% 51% 40% 42% 54% 51% 48% 47% 49% 35%
La culture générale 30% 33% 29% 28% 30% 34% 28% 29% 23% 32% 30% 33%
La sociabilité 30% 26% 30% 32% 23% 30% 30% 29% 29% 30% 30% 28%
Le sens de l'observation 28% 28% 27% 29% 30% 29% 29% 27% 27% 28% 29% 31%
La patience 25% 27% 27% 18% 26% 33% 22% 21% 24% 25% 24% 30%
Le fair-play 17% 10% 20% 18% 13% 15% 19% 20% 21% 15% 17% 7%
Les réflexes 15% 16% 15% 13% 18% 14% 15% 15% 16% 15% 14% 8%
La maîtrise de son corps, de
ses gestes 9% 6% 8% 13% 5% 7% 7% 14% 9% 8% 9% 7%
Le self-control 8% 10% 6% 11% 15% 7% 7% 10% 10% 8% 9% 8%
L'humilité 8% 6% 7% 11% 7% 7% 9% 10% 7% 8% 8% 10%
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 41
42. Emotions ressenties lors de différents jeux
Et pour chacun des jeux suivants, dîtes-nous quelles sont toutes les émotions qu'il vous arrive de ressentir lorsque
vous y jouez :
Plusieurs réponses possibles par jeu – Total supérieur à 100% dans chaque colonne
1024
personnes
Les jeux vidéo
Les jeux d'argent
et de hasard
Les jeux de société
Taux le plus élevé par émotion
Taux le plus élevé par jeu
L'excitation 43% 39% 33%
La sérénité 14% 7% 56%
La satisfaction 29% 21% 63%
Le bonheur 21% 19% 59%
L'angoisse 20% 46% 6%
La déception 20% 59% 12%
La colère 26% 41% 8%
La frustration 26% 53% 9%
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 42
44. Influence du goût pour le jeu sur un enfant
Selon vous, un enfant pour qui le jeu est important... ?
1024
personnes
21%
24%
7%
8%
56%
52%
22%
21%
17%
17%
50%
51%
4%
2%
5%
19%
18%
2%
2%
2%
77%
76%
29%
29%
Sera plus éveillé en classe
Sera plus sociable
Aura du mal avec la discipline
Aura du mal à se concentrer
Tout à fait
d'accord
Pas du tout
d'accord
% D ’ a c c o r d
NSP
Plutôt
d'accord
Plutôt pas
d'accord
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 44
45. Influence du goût pour le jeu sur un enfant
Selon vous, un enfant pour qui le jeu est important... ?
1024
personnes
% D ’ a c c o r d TOTAL
Un
Sexe Age Région
homme
Une
femme
18-24
ans
25-34
ans
35-49
ans
50-59
ans
60 ans
et +
Région
Parisienne
Catégorie
Socioprofessionnelle
Province CSP+ CSP- Inactif
Sera plus éveillé en classe 77% 77% 77% 84% 73% 79% 77% 75% 75% 78% 79% 77% 77%
Sera plus sociable 76% 74% 77% 79% 78% 76% 76% 72% 71% 77% 78% 75% 74%
Aura du mal avec la discipline 29% 30% 27% 24% 33% 26% 24% 33% 29% 29% 33% 24% 30%
Aura du mal à se concentrer 29% 31% 26% 23% 33% 26% 26% 32% 27% 30% 28% 31% 31%
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 45
46. Influence du goût pour le jeu sur un enfant
Selon vous, un enfant pour qui le jeu est important... ?
1024
personnes
% D ’ a c c o r d TOTAL
Niveau de diplôme Revenu mensuel net du foyer
Inférieur
au bac
Bac à
Bac+2
Supérieur
à Bac+2
Moins de
999 €
1000 -
1999 €
2000 -
3499 €
3 500 €
et plus
Enfant de moins de 18
ans au sein du foyer
A joué ces
12 derniers mois
Oui Non Oui Non
Sera plus éveillé en classe 77% 74% 78% 77% 80% 79% 74% 79% 78% 76% 80% 70%
Sera plus sociable 76% 71% 79% 74% 68% 80% 72% 79% 79% 74% 77% 69%
Aura du mal avec la discipline 29% 30% 28% 29% 41% 28% 29% 23% 28% 29% 29% 51%
Aura du mal à se concentrer 29% 31% 27% 28% 44% 25% 28% 22% 30% 29% 29% 26%
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 46
47. Adhésion à l’éducation grâce aux jeux sur console ou ordinateur à l’école
Si les écoles intégraient davantage les jeux sur console ou ordinateur dans leur mode d'éducation ce serait selon vous... ?
1024
personnes
Une bonne chose Une mauvaise chose
9%
49% 50%
40%
37%
13%
1%
Une très
bonne chose
Une chose
assez bonne
Une chose assez
mauvaise
Une très
mauvaise chose
NSP
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 47
48. Adhésion à l’éducation grâce aux jeux sur console ou ordinateur à l’école
Si les écoles intégraient davantage les jeux sur console ou ordinateur dans leur mode d'éducation ce serait selon vous... ?
1024
personnes
TOTAL
Un
Sexe Age Région
homme
Une
femme
18-24
ans
25-34
ans
35-49
ans
50-59
ans
60 ans
et +
Région
Parisienne
Catégorie
Socioprofessionnelle
Province CSP+ CSP- Inactif
ST Bonne chose 49% 54% 44% 53% 53% 49% 52% 44% 53% 48% 47% 54% 46%
ST Mauvaise chose 50% 44% 55% 44% 47% 50% 48% 55% 47% 51% 53% 44% 53%
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 48
49. Adhésion à l’éducation grâce aux jeux sur console ou ordinateur
Si les écoles intégraient davantage les jeux sur console ou ordinateur dans leur mode d'éducation ce serait selon vous... ?
1024
personnes
TOTAL
Niveau de diplôme Revenu mensuel net du foyer
Inférieur
au bac
Bac à
Bac+2
Supérieur
à Bac+2
Moins de
999 €
1000 -
1999 €
2000 -
3499 €
3 500 €
et plus
Enfant de moins de 18
ans au sein du foyer
A joué ces
12 derniers mois
Oui Non Oui Non
ST Bonne chose 49% 51% 49% 45% 57% 52% 50% 44% 51% 48% 51% 31%
ST Mauvaise chose 50% 47% 50% 55% 43% 46% 49% 55% 47% 51% 49% 67%
53% parmi les parents
d’enfants scolarisés
“opinionway Pour FDJ – (En)jeux de Société #2 – Jeu & Education – Septembre 2014 49