Xavier Olba - Educación y motivación a través del juego
1. Educación y motivación a través del juegoEducación y motivación a través del juego
Educación y motivación a través del juego
CASO DIGUAN
2. Educación y motivación a través del juego
Gracias por dejarnos acompañaros
XAVI OLBA
Estrategia Digital ……
@xaviolba
http://www.linkedin.com/in/xaviolba
http://about.me/xaviolba
3. Educación y motivación a través del juegoEducación y motivación a través del juego
Ayudar a los profesionales de la
salud a educar a sus pacientes a
través de un juego
Demostrar si los Juegos en Salud ayudan a la educación pacientes
4. Educación y motivación a través del juego
Mejorar la vida de los pacientes
adolescentes con diabetes tipo 1
El problema:
El reto:
La adolescencia es una época crítica de la vida especialmente compleja para
los pacientes con diabetes tipo 1:
> Rechazo de las normas y convenciones sociales
> Deterioro en el autocontrol de su enfermedad
En España, hay alrededor de 39.000 pacientes adolescentes
La diabetes tipo 1 es una de las grandes desconocidas entre los adolescentes
> Mejorar la formación del paciente adolescente y ayudarles a asumir de forma
responsable el control de su enfermedad (empoderamiento) y tomen
conciencia de la importancia de una buena gestión para su calidad de vida
presente y futura
> Sensibilizar a la población de esta edad sobre la diabetes tipo 1.
5. Educación y motivación a través del juego
Los adolescentes diabéticos son nativos digitales
6. Educación y motivación a través del juego
“Las personas que, rodeadas desde temprana edad
por las nuevas tecnologías y los nuevos medios de
comunicación que consumen masivamente,
desarrollan otra manera de pensar y de entender el
mundo.”
Mark Prensky, inventor de los términos
“Nativo digital” e “Immigrante digital”
¿Qué es un nativo digital?
7. Educación y motivación a través del juego
¿Cuándo empiezan a usar medios digitales?
La adopción de las nuevas tecnologías empieza a
edades muy tempranas
A los 15 años, el 89,5% de
los jóvenes utilizan internet
y el 87,3% utiliza móviles
Entre los 16 y
24 años, el 95%
utiliza internet
8. Educación y motivación a través del juego
Motivos de conectarse:
¿Qué uso hacen con los medios digitales?
*Jóvenes entre 15-19 años. Jóvenes y tecnologías de la información y comunicación. CIS, INJUVE.
http://www.injuve.es/sites/default/files/2012/27/publicaciones/Sondeo%202011-1b.pdf
9. Educación y motivación a través del juego
¿Qué podíamos hacer para acercarnos a los
pacientes adolescentes de Diabetes tipo-I?
EL PROYECTO DIGUAN
10. Educación y motivación a través del juego
Proyecto de co-creadores entre expertos
El proyecto Diguan ha sido creado y desarrollado conjuntamente por:
> La Sociedad Española de Diabetes (SED)
> Sociedad Española de Endocrinología Pediátrica (SEEP)
> Federación de Diabéticos Españoles (FEDE)
> Sanofi
Para la conceptualización y ejecución del proyecto se creo un grupo de
expertos multidisciplinar y a través de la metodología design thinking con:
> Médicos expertos en la materia
> Un psicólogo
> Pacientes
> Game designers
11. Educación y motivación a través del juego
Construir un engagement con estos pacientes
> Transmitir mensajes relevantes en el tono y lenguaje propios del
adolescente que permitan conectar con él (icono, wording)
> Abrir y crear canales de comunicación afines al adolescente y
con alto poder de impacto: ecosistema digital
> Que llegara a los pacientes a través de los profesionales de la
salud y sus seres más cercanos
12. Educación y motivación a través del juego
En ese momento nació Diguan
¿Quién es Diguan?
Es un personaje con diabetes tipo 1 que se convirtiera en el cómplice de este
colectivo y los forma a través de explicar como afronta situaciones cotidianas.
No es que tengas diabetes es que no te enteras:
• Madurez: Ya no eres un niño y te has de cuidar solo
• Normalidad: La diabetes no te condiciona si sabes llevarla
Despistado Gracioso Sociable
Glotón Ingenuo
Poco
reflexivo
13. Educación y motivación a través del juego
CONCIENCIACIÓN
PARTICIPACIÓN
EDUCACIÓN PARA
LA GESTIÓN
Se puso en marcha un ecosistema
Digital dónde Diguan era el interlocutor
Canal de Youtube
Videoblog + Facebook
Serious Game
14. Educación y motivación a través del juego
El Videoblog de Diguan
> Publicaciones periódicas de vídeos
con situaciones cotidianas
> Diguan nunca logra disfrutar
plenamente de sus planes debido a que
no controla bien su enfermedad
> Cada vídeo va acompañado de un
consejo que apoya al adolescente en el
control de su glucemia, alimentación,
ejercicio y tratamiento y le anima a
compartir su enfermedad con su
entorno
15. Educación y motivación a través del juego
Plataformas Diguan: Canal YouTube
A través del Canal de YouTube se pueden visualizar todos
los contenidos publicados por el proyecto:
- Presentación de Diguan
- Videoposts
- Making of de vídeos
- Entrevistas
- Tutorial del videojuego
- Vídeos de los creadores del Proyecto
16. Educación y motivación a través del juego
El Serious Game de Diguan
A través del Diguan Game se conciencia a los
adolescentes con diabetes tipo-I a través de
resolver situaciones imprevistas:
- Gestionar su enfermedad
- Decisión de la medición de glucemia
- Elección de una alimentación adecuada
- Ejecución del ejercicio físico
- Monitorización de cuerpos cetónicos
- Control de la enfermedad
Además hay una Diwiki para resolver las
potenciales dudas sobre medición,
alimentación, tratamiento y ejercicio físico
Aprender divirtiéndote
17. Educación y motivación a través del juego
Aprender divirtiéndote
> La dinámica del juego (entretenimiento) de superar retos motiva
al usuario y le incentiva a valorar la cultura del esfuerzo
> Divirtiéndose se forman en como afrontar decisiones clave en su día a día
> Crear un vínculo emocional con Diguan para que forme parte de tu vida
> Para los adolescentes en general acerca la patología de una forma educativa
y motivacional.
18. Educación y motivación a través del juego
Los datos acumulados desde el lanzamiento en
noviembre 2013 hasta el 30 de abril 2014 son:
Visitas totales a las plataformas: 39,005
> Diguan.es: 3.432
> Diguanblog.es: 10.219
> Diguangame.es + Diguangame apps: 25.354
> El juego se ha descargado 1.423 veces
> Se han jugado 14.398 partidas al Diguan game con una duración
media de 04:45 minutos por partida
> Los vídeos en Youtube.com se han visualizado 20,842 veces con
18,491 minutos vistos
El proyecto Diguan en cifras
19. Educación y motivación a través del juego
LA FELICIDAD
DE LOS PACIENTES
¡MUCHAS GRACIAS!