Este documento presenta las reglas y formato del torneo "Torneo Flash Dota 2 Chile". El objetivo del torneo es distribuir equipos en las divisiones "Top", "Middle" y "Bot" mediante partidos de eliminación directa y de grupos. Se especifican detalles como la inscripción de equipos, horarios de partidos, pausas permitidas, y sanciones por conductas antideportivas o trampas.
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vidence: Getting to Bogota / Evidencia: Llegando a Bogotá.
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actividad 2 Semana 1. Evidence: Going to the restaurant .
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HISTORIA DE LA SELECCIÓN PERUANA DE FUTBOL I _1924-1977.pdfEdwin Jimenez Rojas
Todos los partidos oficiales y no oficiales de la selección peruana de futbol desde 1924 hasta 1977. Lista de los jugadores que intervinieron en los encuentros así como las incidencias del juego.
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Reglamento torneo flash dota 2 chile
1. Reglamento Torneo Flash Dota 2 Chile codeGAME
Este torneo se está organizando para retomar la tabla de posiciones de dota 2 en el torneo
anterior llamado Nationals divisions De la cual faltan cupos para completar la tabla de divisiones
“Top,Mid,bot”
Por lo cual los siguientes clanes NO PUEDEN PARTICIPAR:
- iF – Kawaii – DIER – PIS - Eight ball - Team Najlepszy – FiveExperts - Sex o dota
Ya que ellos se encuentran en la división “Top y mid”
0.2 ¿Para qué Sirve este torneo?
Torneo flash Dota 2 Chile: El objetivo principal de este torneo es distribuir a los equipos en
divisiones para realizar los futuros torneos oficiales de cada división en el cual se generaran los
ascensos y descensos respectivos de equipos por divisiones.
El objetivo de generar divisiones es realizar un ranking nacional de equipos en Chile.
El nombre de las divisiones serán: Top, Middle y Bot.
Este es un torneo totalmente gratuito. Y con Premio de 5 old treasure keys al ganador.
1- Inscripción de Equipos/Jugadores
La modalidad de inscripción será mediante el portal de codegame en el cual los jugadores que
deseen incorporarse a los torneos de codegame deberán estar debidamente registrados en la web
ingresando todos los datos solicitados con su respectiva id steam la cual los identificará como
usuario único. El capitán de cada equipo será el encargado de hacer la creación de su equipo en el
portal en el cual se asignará una clave la cual deberá administrar a los integrantes de su equipo sin
un límite máximo de integrantes por equipo. Una vez iniciado el torneo, el proceso de cambio de
jugadores en un equipo será restringido con un máximo de 3. Para hacer efectivo este cambio el
capitán deberá contactarse con un miembro de la administración de codeGAME e indicar el
motivo de cambio y los datos del jugador a incorporar. Nick, correo electrónico (registrado en
codeGAME) y STEAM_ID.
Cantidad de Equipos: La cantidad de equipos será de un máximo de 32 clanes los cuales serán los
primeros 32 equipos que se encuentren inscritos de manera correcta en el Torneo flash Dota 2
Chile
Inscripciones: Los administradores estarán encargados de anunciar la apertura de las inscripciones
de codegame, una vez que los 32 equipos se encuentren correctamente inscritos el sistema se
cerrará automáticamente sin opción de apelar a la inscripción por falta de tiempo.
Modalidad de torneo: El torneo flash Dota 2 Chile consistirá en un torneo de 32 equipos del cual
se generaran 8 grupos de 4 equipos, cada grupo totalmente al azar .De estos grupos se jugara en
modalidad todos contra todos los cuales sumaran o omitirán puntos en sus equipos,
Cómo funcionan las divisiones: En una primera instancia clasificaran los 2 mejores equipos de
cada grupo los 2 equipos restantes de cada grupo quedaran inmediatamente en división bot
dejando 16 clanes en división bot. De los 16 equipos restantes estos ya habrán asegurado su paso
a división Middle y lucharan por llegar a división Top, de estos 16 equipos se generaran 4 grupos
de 4 equipos los cuales seguirán la misma lógica de la primera instancia en la cual pasaran los 2
mejores de cada grupo quedando un total de 8 equipos que seguirán por la lucha de estar en
división Top De los 8 clanes restantes se realizaran bracket, en esta instancia el modo de juego es
bo3 (mejor de 3 Partidas) y se generaran los partidos entre los 8 clanes de manera totalmente
aleatoria. De los 4 clanes ganadores se encontraran los 4 clanes pertenecientes a división Top y
entre ellos se jugaran las instancias de semifinales y finales del torneo flash Dota 2 Chile
2. 3. Formato de los encuentros
3.1 Formato del torneo
Modalidad del juego 5 vs 5
Modo de juego: CM (Ambos irán pickeando héroes entre equipos y baneando héroes según
estrategia)
Servidor: Brazil o USeast o Chile. ( a decisión de los equipos)
Versión: Torneo
Condición de Victoria:
Destrucción del Ancient oponente
Rendición del equipo rival mediante un "GG"
Desconexión del equipo enemigo sin motivo aparente.
Héroes restringidos: NINGUNO
El lado para comenzar el encuentro será determinado entre los capitanes de los clanes antes del
encuentro en la sección de comentarios de cada partido.
Los capitanes deberán ponerse de acuerdo en quien capitaneara la partida y asignar una clave
para que ambos clanes puedan tener el punto de encuentro.
No se puede iniciar la partida hasta que estén los 5 jugadores de cada clan en su lugar
correspondiente.
3.2 Modos de Juego:
1-Best of One (bo1)
Un encuentro bo1 es aquel que los dos equipos sólo juegan una vez para determinar un resultado
(sin problema que se enfrenten en un futuro). Este encuentro es jugado en un sólo mapa en donde
se juega hasta el final del encuentro para ganar la partida Los "bo1" son muy comunes en las
rondas de grupos en los eventos.
2- Best of Three (bo3)
Un encuentro de bo3 es aquel encuentro en donde dos equipos jugarán al mejor de 3 juegos para
determinar un resultado. Se podría decir que se trata de 3 "bo1" diferentes. Estos encuentros se
jugarán en mapas distintos. Cada juego del bo3 cumplirá con las mismas especificaciones de bo1,
la única diferencia es que el ganador general del encuentro será aquel que gane 2 juegos dentro
del bo3 Los "bo3" son muy comunes en las rondas de bracket en los eventos.
3. 4- Dinámica de Encuentros/Partidos
Una vez que tu equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo , todos los miembros
participantes podrán ir al perfil de su equipo y ver los próximos encuentros que este tiene , es allí
donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1
minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá
confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el
detalle del partido. Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada.
Ejemplo : Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar
hasta las 20:59Hrs.
*IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE PROCESO
NO PODRA PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO QUE INCURRIO
EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO.
Una vez terminado el encuentro el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el
resultado el cual se realiza en el detalle del partido.
En partidos bo1 : reportar por cantidad de Match Ganados. Ejemplo: 1-0
En partidos bo3 : reportar por cantidad de Match Ganados. Ejemplo : 2-1
*IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave.
4.1 Horario de los encuentros.
Con respecto a los horarios de los encuentros la administración fijara una fecha y hora tentativa,
en el caso que alguno de los 2 equipos presente problemas para presentarse a la hora y fecha
estipulada por la administración , los capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo
en la hora y fecha en que jugaran el encuentro , cabe destacar que con respecto al cambio podrá
ser solo dentro de la semana en que se tenía que jugar el encuentro es decir con un plazo máximo
hasta el día domingo de esa semana hasta las 00:00Hrs. Una vez que ambos capitanes estén de
acuerdo en el cambio de fecha y hora deberán comentar en el encuentro el cambio de horario
indicando que ambos se encuentran de acuerdo con el cambio y posteriormente avisar al personal
de organización del juego en cuestión.
4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego
Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal
administrativo de codegame. En caso de demora de uno de los equipos se esperara un máximo de
15 minutos pasada la hora oficial. En caso que el equipo no se presente o no tenga la cantidad de
players necesarios para comenzar el encuentro ( mínimo 5 ) el equipo que haya cumplido con
estar a la hora podrá hacer el uso de W.O esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del
score con la hora y los 5 dentro de dota 2 correspondiente y reportando el resultado 1-0 o en caso
de bracket 2 -0 adjuntando en el comentario del reporte la screenshot que demuestre la falta del
otro equipo al encuentro. La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 5
pauses por equipo en todo el encuentro con una duración de un máximo de 5 minutos por pause
una vez que cualquiera de los 2 equipos haga uso de sus 5 pauses no podrán pausar mas el juego (
en el caso de solo haber 3 jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el
equipo contrario) para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot
correspondiente.
4. 5 - Configuraciones en el juego
5.1 Configuración del server
Una vez que las fechas se encuentren disponibles en la sección de comentarios de cada partido los
2 capitanes deberán ponerse de acuerdo en quien "capitanea". El servidor será configurado por el
capitán de acuerdo a las reglas básicas de configuración de partida de dota 2 con las
configuraciones comentadas en el punto 3.1.
6 - El juego
6.1 Antes de un encuentro
Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los
participantes deben estar atentos acerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe
contener un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en
cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, un banca o un manager.
Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos son los
encargados de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo contrario,
esto quiere decir que el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado
por el equipo es válido (está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAM ID es
correcto. Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentran en legalidad
para empezar dicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos.
6.2 Durante el encuentro
Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier
momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos
casos:
Si la caída del servidor se da antes del final de las 4 primeras rondas el encuentro tendrá que ser
repetido desde el inicio.
Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas , el partido continuara con el
resultado que tenían hasta ese momento.
Si se produce la caída de un jugador , el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al
jugador lo antes posible , si no es posible que ingrese el jugador podrá hacerse uso de otro jugador
inscrito en el equipo y en el torneo que se haya inscrito en el partido mediante la opción del
detalle del partido, si no lo tienen disponible deberán seguir jugando con 4 jugadores o bien hacer
uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva hasta que pueda ingresar un jugador.
Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES.
Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por
parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una
conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata
dependiendo de la gravedad.
Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de estas
conductas. Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden
trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás).
5. 6.3 Luego del encuentro
Cuando un equipo sienta que el otro equipo ha violado alguna de las reglas establecidas dentro de
este documento, el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el
evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá
realizar un reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los
equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido (ronda, que violó, etc.)
para que los oficiales tomen cartas en el asunto todo esto deberá ir acompañado de material el
cual acredite lo informado.
7 - Reglas y violaciones
7.1 Otras sanciones
La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y
dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las
sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón
lógica de ser.
7.2 Disputas
Las disputas deberán establecerse de forma detallada luego que el encuentro es finalizado. Antes
de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones
serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata.
7.3 Conductas irregulares.
• Se espera que los competidores de competir de una manera profesional. Lanzar un partido,
parando el juego sin causa, o mostrar una flagrante falta de esfuerzo será interpretado como una
violación de la conducta de los jugadores, y como consecuencia perderá el partido y se
descalificara al equipo del torneo.
• La junta de árbitros tiene el derecho de descalificar y expulsar a cualquier jugador registrado del
torneo, a su discreción, en cualquier etapa del torneo, por cualquier razón, sin previo aviso al
jugador.
HACER TRAMPA
• Ajustes y / u operaciones de juego pautas dictadas por las diferencias entre los torneos online y
LAN.
• Desbloqueo de Programa de Protección de cheats y / o engañar a las funciones de protección.
Exploits
•El uso de hacks o mapa bugs / fallos / exploits para el propósito de obtener una ventaja injusta
está prohibido. Los exploits que no están específicamente nombradas aquí siguen prohibidas, pero
se tratarán en una base de caso por caso.
SOFTWARE DE TERCEROS
•Se prohíbe el uso de cualquier addons a terceros, hoocks, programas que interactúan o alteran el
cliente Dota 2, su apariencia o comportamiento para obtener una ventaja injusta. Los jugadores y
equipos sorprendidos con estos complementos serán, a discreción de los administradores del
torneo, eliminarán del torneo y perderá cualquier premio otorgado por su posición.
•Excepciones: Software de comunicación de voz del partido tales como se les permite Ventrilo,
Teamspeak, Raidcall y Mumble. (Si el equipo no posee y desea utilizar alguno comuníquese con el
administrador del torneo para que se le facilite un channel de Teamspeak)
6. SUPLANTACION
•Hacerse pasar por un jugador elegible por el nick, el uso de su cuenta de Steam o por cualquier
otro método se prohíbe y dará lugar a que el jugador impostor y el jugador están suplantando
serán eliminados y baneados de todo torneo
•Si un equipo es sorprendido por suplantación dos veces, ya sea en el mismo partido o en
diferentes partidos, todo el equipo se eliminara del torneo, baneado de todo torneo de
codeGAME y perderá cualquier premio otorgado por su posición
SANCIONES Y RECLAMOS
•Cualquier reclamo deberá ser reportada por los capitanes del equipo, para reportar los equipos y
/ o jugador (s) que pueden haber infringido las reglas del torneo
•Administradores del torneo pueden sancionar inmediatamente si son testigos de un equipo en el
incumplimiento de las normas durante el curso de la administración de un partido.
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STAFF ORGANIZADORES DOTA 2
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Nombre: “Tio Farcas" Bryan Arriagada
Steam ID: www.steamcommunity.com/id/eltiofarcas
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Nombre: “Flóges" Luciano Flores.
Steam ID: www.steamcommunity.com/id/LxCiAn0/