1. MICROSOFT XNA 3.1
Tommaso Giachi - Venerdì 4 Settembre 2009
“Vivido si forma”
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2. Sommario
• Cos’è Microsoft XNA 3.1
• Pro e contro
• Esempio pratico
• Come applicarlo a business
• Web 3.0
• SquareEngine
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3. Introduzione
“Microsoft XNA (che sta per XNA is
Not Acronymed) è un insieme di
strumenti per la progettazione, lo
sviluppo e la gestione di software per
videogiochi reso disponibile da
Microsoft per semplificare il processo
di creazione, evitando ai
programmatori l'inserimento di parti
inutili di codice e consentendo di
appoggiarsi a un framework unificato,
che include tutti i set di istruzioni utili
per un videogame”
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4. PRO E CONTRO
PRO
• Velocità di sviluppo • Licenza flessibile (MS
reciprocal license)
• Possibilità di sviluppare
su XBOX 360, PC,
Zune
• Marketplace XNA
community
• In continua evoluzione
(ogni 6 mesi una
versione)
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5. PRO E CONTRO
CONTRO
• Linux e Mac non supportati
• XNA Plus subscription 100$
annui per testare su XBOX e
Zune
• Framework XNA 3.1
requisito (30 mb)
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7. COME APPLICARLO AL
BUSINESS??
• Creare o convertire • Sviluppare giochi (chi di noi
applicazioni “standard” 3D. Per “programmatori” ha mai sognato di sviluppare
giochini?). (Ubisoft facendo “giochini” solo
es. Roomshop. quest’anno ha avuto un risultato di 41,4
Un interfaccia di ricerca milioni di euro (fonte: wikipedia) )
alberghi 3D!
• Creare applicazioni per
facilitare l’uso di sistemi già
esistenti es. Wikipedia 3d (l’idea
è mia, ancora non sviluppata, se me la rubate
vi spezzo le gambe :) )
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8. WEB 3.0
• Il futuro del web è nel 3d,
ormai tutti i device (Cellulari,
portatili, ecc..) hanno una la
possibilità del 3D
• Multitouch & 3D. Integrare
applicazioni tridimensionali
con il 3D
• mmorpg + 3d + social
networks = web 3.0
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