O documento fornece um resumo sobre licensing de personagens, descrevendo como eles são vistos e avaliados para fins de licenciamento, além de listar exemplos de personagens já trabalhados no passado.
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Como construir personagens para licensing
1. s e s
nó ent gen Como vemos o licensing.
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m Como avaliamos e interpretamos a
construção dos personagens.
Personagens já trabalhados.
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Alé
que gosta muito disso.
Se o seu negócio
é personagens,
achou alguém
2. Personagens
já trabalhados Nossa vivência:
Garfield
Para o Licenciador:
Batman • Hand books ou Model Sheets
MGM Studios • Criação e produção do material de comunicação
Roger Rabbit
Universal Studios
Alf o Eteimoso Para o Licenciado:
Felix the cat
• Criação e produção do material de comunicação
Sonic
Pink Panther • Suporte de desenvolvimento do produto
Ziraldo cartoons • Montagem de peças para aprovação
Gibson products • Copyrights
Grimmy
Calvin e Aroldo
Looney tunes
Tiny Toons
S.O.S. Mata Atlântica
Hello Kitty - Sanrio
My melody - Sanrio
Little Twin Stars - Sanrio
Tuxedo San - Sanrio
Turma da Mônica
Mickey Classic - Disney
Electric Mickey - Disney
Minie and me - Disney
Baby Disney
Aladin - Disney
Pequena Sereia - Disney
A Bela e a Fera - Disney
Branca de Neve - Disney
Pinóquio - Disney
Aristogatas - Disney
A dama e o vagabundo - Disney
Peter Pan - Disney
3. Como vemos o licensing: Como avaliamos e interpretamos
Agregar o conceito/imagem de um personagem a construção dos personagens:
ao produto objetivando a transferência de prestígio do 'ídolo'
e a criação de negócios. Os tipos:
• Ser Humano normal.
Estilos de personagens: • Ser Humano normal: Mito.
• Ser Humano com atributos especiais (super heróis).
Clássicos - Ocasião - Projetos Especiais - Filmes - Eventos
• Humanóide.
Targets: • Animal.
Licenciador - licenciado - Sublicenciado - Público final • Objeto.
• Criaturas.
• Monstros.
O universo:
• onde: espaço.
Nosso expertise: •
•
•
•
quando: tempo.
como: quais as maneiras para estar lá ou não.
porque: qual o motivo de estar ou não.
meio social: amigos, classes, familias etc.
• Perfil.
• Gostos.
• Pensamentos.
• Montagem e suporte ao produto, agregando valor com o •
•
Motivações.
Datas marcantes.
personagem. • Perfil psicológico.
• Manias.
• Montagem da operação de comunicação agregando os • Marcas físicas.
diferenciais do personagem. • Características especiais.
• Publicidade do personagem para o licenciado. Aspectos da Configuração/Formatação
• Tridimensional.
• Bidimensional cores chapadas.
• Bidimensional luz e sombra.
4. Ligue e resolva a questão.
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