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El mágico mundo del
Audiovisual
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El mágico mundo del Audiovisual

@ Derechos de distribución Adobe Youth Voices, Intel Computer Clubhouse Network,
Museo de Ciencias de Boston y Colsubsidio.
@ Derechos de Autor Claudia Cuadrado


Primera Edición 2012


Contenido
Claudia Cuadrado y Nathalia Sanchez

Ilustraciones y diagramación
Nathalia Sanchez y Claudia Cuadrado




Agradecimientos

Patricia Diaz
Carlos Moreno “Güecha Bacata”
Javier Pombo
Nathalia Sanchez
Ricardo Arce
Tabla de
                                                                    contenido
             Presentación


              La magia del audiovisual
El audiovisual ..........................................9
Departamentos y roles ...................11
¿Y como uso el color? ....................16


                                                  Luces... Cámara... ¡Acción!
                                                 ¡Quiero documentar! ................................24
                                                 El mundo de la ficción ..............................31
                                                 ¡Anímate a Animar! ..................................40


                                                                                                         Post-Produción
                                                                                        La post-producción....................50
                                                                                        Publicidad ..............................................55
Presentación
Les damos la bienvenida a esta publicación de Adobe Youth Voices para aquellos espacios en donde los
jóvenes y niños interactúan con la ciencia, el arte y la tecnología en especial para el lugar en donde todos
los sueños se hacen realidad el Intel Computer Clubhouse.

En este cuadernillo encontrarán información sobre la realización audiovisual y las diferentes posibilidades de
creación, hacemos un recorrido a través de tres capítulos, en La magia del audiovisual hablamos sobre los
cargos y los departamentos, luego en Luces... Cámara... ¡Acción! tratamos sobre la preproducción y producción
y por último en la Postproducción mostramos la finalización y la publicidad de nuestras realizaciones.




                                                                                   Claudia Cuadrado
                                                                  Coordinadora Clubhouse Suba Compartir




                                                                                                           5
Dedicado a: Juan Diego Alvarez, Patricia Diaz y al Clubhouse
  Suba Compartir, sin ellos esta cartilla no sería una realidad
La magia del
            audiovisual



     “Para mí, la realización cinematográfica combina de todo. En las
     películas, el teatro, la literatura, la pintura y la música van unidas,
                     pero al final una película sigue siendo una película”
                                                        Akira Kurosawa
El
 audiovisual

E  s una creación artística compuesta de imágenes y sonido, la cual
   utilizamos para comunicar ideas y conceptos, documentar realidades,
expresar sentimientos, narrar historias, denunciar hechos, entretener,
entre otros usos, convirtiéndose en una forma atractiva de brindar un
mensaje a distintas y diversas personas alrededor del mundo.




                                                                    9
E   s importante definir la duración de la pieza deseada, esto dependerá
           de lo que deseamos con ella y los recursos con que se cuentan
       (tiempo, humanos, técnicos, presupuestales). Se llama Cortometraje si
       su duración es menor de 30 minutos. Mediometraje si la duración es
       de 30 Minutos a 60 Minutos y Largometraje si su duración es superior
       a 60 minutos.




¿Y cuánto
       debe
10
                         durar?
Departamentos
                                                                           y roles

U   n audiovisual integra distintas disciplinas (fotografía, sonido, artes plásticas, literatura, teatro…) por ello
    para realizar un audiovisual se debe tener en cuenta diferentes factores, por lo general se elabora con
un equipo interdisciplinario que desarrolla distintos roles según sus conocimientos y disciplinas. El equipo
debe artícularse para darle un solo sentido al video, siempre se debe mantener un agradable ambiente de
trabajo, ya que esto se verá reflejado en el resultado final.




                                                                                                                11
El
                                                 guionista

                                                                   “No hay temas aburridos, sólo escritores
                                                                                                aburridos”
                                                                                              H.L Mecken




E   l guionista desarrolla la idea y lo convierte en guión, el cual es como una
    partitura para la realización del video y un buen guión es el secreto para
tener la atención y recordación en los espectadores. Para obtener ideas es
necesario llevar una agenda de apuntes para anotar todas las ideas que
surgen en el momento menos esperado, algunos lugares para buscar ideas
son los periódicos, las historias de los abuelos, las leyendas, las anécdotas, los
libros, las canciones, los personajes típicos de las regiones o de los barrios,
entre muchos otros.


                            Cuando desarrollas tu idea es de vital importancia realizar una investigación
                            del tema en los periódicos, internet, relatos y entrevistas para que se pueda
                            recrear con veracidad el entorno de la historia y realizar todas las variaciones
                            posibles, obteniendo así la mejor versión narrada posible. No hay que olvidar
                            que el espectador desea conocer otras vidas, lugares distintos y al final creer
                            que esta historia podria sucederle a él.

12
El
            productor
E  l productor conecta la idea artistica con la vida real, buscando los recursos
   económicos y humanos para que se lleve a cabo, organizando el plan de
trabajo, la distribución de tareas y el plan de divulgación. Es necesario crear
un cronograma de actividades para dar cumplimiento y una feliz culminación
al proyecto audiovisual.


                                                                                   13
Eldirector
     E  l director es el que interpreta el guión visual
        sonora y conceptualmente, se encarga de escoger
     la iluminación. Dirige y selecciona los actores o los
     entrevistados. Debe saber comunicar a su equipo
     de trabajo lo que desea y cordinarlos para que
     todos aporten sus conocimientos y así mejorar la
     idea, aunque al final es el director quién toma las
     decisiones finales.
14
Dirección
                   de arte

L a Dirección de arte o también llamado el Diseño
  de producción consiste en crear o diseñar todo
aquello que compone la escena, es decir, diseñar
objetos, escoger colores y buscar texturas, entre
otros. Estos elementos deben ser coherentes con la
temporalidad y el concepto que se desea lograr en
el video, además son los responsables de los efectos
especiales y el diseño de créditos, todo debe tener
una unidad y un sentido en el video.

Se suele usar un cuadro o una corriente artística
así como un tema para inspirarse de sus colores,
texturas o formas y realizar la propuesta artística,
complementando la estética deseada en el video.

                                                       15
¿Y cómo
      uso el
                                             color?
                                                          E  l color es un aspecto bastante importante dentro
                                                             de la realización del audiovisual, ya que se va
                                                          a encargar de potencializar el significado de las
                                                          imágenes, por ejemplo: el color púrpura es utilizado
                                                          en los funerales o el color blanco representa la paz.
                                                          Algunos de los significados de los colores son:
       Amarillo
 Atención, adaptabilidad,                                            Rojo
 cobardía, alerta, liviano,                                    Fuerza, vitalidad,
          visible.                                               pasión, amor,
                                                              destrucción, sangre.

                                        Azul
                              Tranquilidad, relajación,                                      Anaranjado
                               ignorancia, pasividad,                                     Creatividad, servicial,
                                 profundo, solitario.                                    ardiente, comunicativo,
                                                                                             energía, festivo,
                                                                                               inagotable.
        VioletaI
 Intuición, religiosidad,                                           Verde
      egocentrismo,                                          Armonia, esperanza,
   melancolico, lujoso,                                      codicia, crecimiento,
         esquivo.                                            enfermedad, envidia.


                                                   Para mayor informacion visita: http://mariaclaudiacortes.com/

16
E   n este departamento transforman la luz y la fotografía en un lenguaje
    que nos muestra conceptual, narrativa y dramatúrgicamente el
video a través de la iluminación, la óptica y la posición de la cámara.
El director de fotografia trabaja de la mano con el director y son
los dos quienes en la grabación están comunicándose para tomar la
ultima decisión.




                                     Dirección de
                                         fotografía
                                                                            17
S   e establecen según la distancia entre la cámara
    y la persona que lleva la acción o un objeto
relevante en la narración de igual manera podemos
realizar las variaciones que nos ayuden a encontrar
un mejor resultado algunos de ellos son:

                          Plano General: Cuando vemos un espacio por completo
                          Plano Total: Cuando se ve al personaje de cabeza a pies
                          Plano Americano: Desde la rodilla hacia arriba,
                          significa que no pueden huir de la escena
                          Plano de Cintura: Toma el personaje desde la
                          cintura hacia arriba
                                                       Plano Medio: A la altura del pecho, se usa para
                                                       reportajes
                                                       Primer Plano: Desde los hombros hacia arriba
                                                       Primerísimo Primer Plano: Para detalles del cuerpo
                                                       Plano Detalle: Para detalles de objetos



planos
 cinematográficos
18
S  e encarga de crear el sonido para el video,
   entendiendo como sonido a los diálogos, la
música y los efectos de sonido. Este papel es muy
importante, ya que el sonido nos guía la mirada,
crea elementos que no necesariamente existen y la
música va desarrollando atmósferas que despiertan
emociones en el espectador.
                         Cuando se van a grabar entrevistas o un dramatizado
                         es importante ir a los espacios de grabación dias
                         previos a la misma hora, para capturar sonidos
                         y determinar si se escuchan los diálogos, porque
                         cada espacio cambia sus sonidos en distintas horas
                         del día.
                                                    En una grabación al aire libre puede ser utilizado
                                                    un micrófono omnidireccional para que capture los
                                                    sonidos de la calle junto con el sonido del entrevistado.




                     Dirección
                        de sonido

                                                                                                          19
Montaje
         E  l montajista se encarga de pensar cuál es la mejor
            manera de articular los planos o secuencias
         grabadas y así formar la narración requerida. Una
         vez reunido todo el material grabado, se ordena y
         se selecciona según la idea que tenga el director y
         desde su propia visión.




20
Luces...
       Cámara...
            ¡Acción!

            "Para hacer una película hay una sola regla: sólo
              hay que hacer aquello que sea de utilidad a la
                                                   película."
                                                Billy Wilder
¡Quiero
documentar!


E   l documental es una obra artística y comunicativa
    que retrata la realidad, es usado para promover,
criticar, analizar, interrogar y expresar sobre un
tema determinado.

                           Clases de documental
                           Documental con puesta en escena: Combina la realidad con dramatizados.
                           Documental directo: El Documentalista no interviene en la grabación.
                           Falso documental: Se elabora un discurso y un concepto a partir de una mentira.
                           Compilation films: Se realiza una mezcla de elementos audiovisuales pre-grabados.




24
estoy invent   entando.
                                                                                                          an
                                                                                                                    metes
                                                                   do.              el te
                                                                                      Po     ntísimo... Si
                                                                                                     mo. .
                                              LLE          ntan i metes ós do, en dos minutos adi    doos   mi
                                                      nve
                                               oy i mo... S tos adi de                              La fórmula ll
                                                                                                            r
                                                                                                          órm             eva
                                                     ísi              nu              dedo... La fó
                                                ent          o s mi a lleva                      ola. Por cir      erto, h
                                                      en d órmul                      e ca-cola. Po
                                                                                       Co
                                               do,        La f                  o, h                       ogerte un pa
                               t          s do...                   r c   iert par de do que cogert
                                                                                       te nido que cog
                                                                                          ni        u         er
        O         ndo i me adió                         ola  . Po rte un nlatas que tenías en la
                                                                                         ve             tenías e
                                                                                                         en
                                                                                                                             n
     RM enta           S     os eva             ca-c ue coge en la
                                                                                       eata
                                                                                                                  ta ..
                                                                                                                   a
                                                                                                                  ta.
                   .
      inv mo.. inut ll                                    q               s              UBEN - No im
                                                                                           BE              mpor
                                                                                                     No import
                                                                                                             por
                     m                   he deidon                enía            . RU a                         Bueno, vo
                                                                                                                    e
                                                                                                                  uen
      t ísi dos           u la to,           r taa     . que t mporta.. voy teresante... Bu
                                                                                         n
                                                                                        In teresa t ...
           n       f órm cier n pa ever s - No ia                          Bu eno, ver si me pongo a estu
                                                                                          ar i me         ong go      es di
      , e La            r       e u la n UBEN ante... a estudie                                          xamen den
                                                                                                            men d   entro d
                                                                                                                    entr
           .         Po      rt                            s                            Tengo el exam
                                                                                        Teng el exa
                                                                                         de                   e
      o.. ola. coge s en .                           a e                  o
                                                 nter me pong dentro he as y todavía no me
                                                 y                                                         odav       no m
           c                 a         .       o          i                n            sema
                                                                                        sem  ana
                                                                                               n
       a-       que tení rta. o, v ver. s s l exame a no me
                                                   a o e                                                 a.
                                                                                                         a.
             o
       nid que
                              o        n         i      do                  ví           mirado nada
                                                                                          irado nad   ad
                         imp Bue stud Teng s y toda
                                                  de ana                                                     Pónte, pónte
                                                                                                             Pón
                                                                                                               ón        pónt
                                                                                                                          ónte
           as - No ...                  e
                                              ro sehe                                    GUILLERM -
                                                                                        nteILLERMO
                                                                                          U,
       a t                           a                m             da.              pó                      ate  en... Oye Oye
                                                                                                                             y
              N       nte ongo dent me irado na - Pónte, . Oye, que te cate              sea qu te c
                                                                                           e                 at
        UBE resa                                                                                            rá a comer un


¿Donde
                          p        n         o m                   O              ..                        rá
       R      e      me xame ía n                          LERM
                                                            no              teen erman ana vend
                                                                                           u ñana vendr
                                                                                             ñan      end
        Int si                      v               GUIL
                                                       e,            e ca           m                                 que no
              r        l e toda                     ntea, que t drá a co e mío. Hace tiempo
                                                pó s ye             o                     no      Hace tiem
                                                                                                   ac
          ve go e y                                                men             q u
                                                                                              p Estarás, ¿n         o? Nos p
                                           e,        O
                                                          nn pa iv
                                                               r             mpo                     tarás
                                                                                          veo. Estarás,
            Ten anas ada. Pónt ... maña Hace tie ¿no? Nos u esos espaguetis qu
                m         n                  n       rmu o.le                                q r e os es
                                                                                             ce



  comenzar?
             se ado             -          e       e ío                  ás,          tis ha
                           MO        ate com            n         st r
                                                                 día a          ague salen tan bien...
                                                                                                    ta bi
               mir LLER te c á a                             p E te
                                                   ue veo. o esos esp ..                                                     lue
                   I                 r           q      os cer                   .        RUBE - Sí,    Sí claro, y
                                                                                                               c
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                  mañ . Ha arás spag                              e -               os, morro...
                                                             BEN g os plat
                                                    . RU lu g Q l
                                                                                                  o...
                                 t
                    mío . Es os e en.. , frio? o                                                               TERIOR. COCI
                                                                                                               TER
                                                          y e                                 CO NA 2: N
                                                                                           ESCENA 2: IN
                                                                                                E
                                                                                                                        cinando
                         o       es         i         o       n o...                   OR.
                     ve er            n   b     l ar , ¿ rr  o               IN  TERI inan RUBÉN está co
                                                                                           DIA    RUBÉ        stá
                       h ac n ta í, c atos m ENA 2:                   I            á  coc paguetis. Coge uno y l
                                                                                                       t s      Cog
                             e          S       l           ESC OC BÉN est ge uespague      no
                        sal EN - os p                        . C RU                                          a ver si está
                                                                                                                ve
                            UB go      l                  ORDIAand etis. Co si eueba para   prue a
                                                                                                seb
                          R     e                    E RI cin agu                  ver             e. Suena el
                                                                                                   e.             el timbre d
                                                                                                                       t
                                         .         T       o sp y               a             ent
                                                                                               br
                                                                                            dent te
                           fri ro.. : IN tá c e no eba par a el tim rta.
                                                               u
                             mor ENA
                                           2     es oge pruest. Suen                        puerta
                                                                                              ue
                                                                                              ue
                              ES  C       BÉN s. C r si nte .  de mbr                          ci
                                       RU      i        ve        i      a              o ha
                                 IA guet ra primer uert para tand
                                                            l t paso
              E     l guión D pa esa el a e
                                literario p                     p               i materializar nuestra idea,
                                   s        a         n                 i
                    aunque eprueb . Sue la o hac
                                 documentemos                   realidad hay que tener en cuenta las
                                          te .              nd
                                    den rta
                estructuras narrativas para aelaborar el guión: en el inicio se describe
                                                       it
                                      pue         (gr                   r
                la temática, el conflicto es el momento de tensión de la obra y muestra
               un gran problema o misterio y la resolución es la solución del conflicto,
               dentro de esta estructura se pueden utilizar los puntos de giro que son
               momentos de gran tensión que cambian el rumbo de la historia.




                                                                                                               25
¡Plan de
   rodaje!
      T  eniendo nuestro guión hacemos una lista de las acciones a grabar en un
         cronograma precisando los tiempos, duraciones y lugares, siempre pensando
      en los posibles inconvenientes técnicos como el tiempo empleado en iluminar
      y los desplazamientos de un lugar a otro; es pertinente tener menos entrevistas
      los primeros días de grabación mientras el equipo se conoce, ya que se entra
      en confianza y todo se vuelve más ágil y rápido.




26
de Listas
                                                producción
E  l productor debe realizar la lista de objetos necesaria para la grabación es
   conveniente adicionar una cámara fotográfica para tomar fotografías para
usarlas en la publicidad del documental y en el detrás de cámaras. Es bueno
tener todos los permisos en las locaciones requeridas y llevar los formatos de
los permisos de uso de la imagen de las personas entrevistadas.




                                                                                  27
¿Cuando
  iluminar?
     C   uando el lugar es oscuro o cuando se observan
         diferentes contrastes entre unas zonas luminosas
     y otras oscuras, en estos casos se pude utilizar este
     plan de iluminación básico:

                                  Luz de Fondo o de ambiente: Es la Luz quita
                                  las sobras por eso va dirigida al fondo, usualmente
                                  se le puede colocar a la luz un difusor (puede ser un
                                  pergamino) ó se dirige la luz a un elemento blanco
                                  este puede ser el techo o un icopor.
                                  Luz principal: Da naturalidad a la escena,
                                  generando pequeñas sombras que provienen de un
                                  lugar lógico (chimenea, bombillos o ventanas).
                                  Luz de Pelo: Va dirigida desde la parte superior del
                                  personaje y le da un pequeño brillo en el cabello así
                                  se separa el personaje del fondo.
                                  Atmósfera: Se requiere crear una tonalidad (Fría o
                                  Caliente) puede ser natural o se realiza con Filtros de
                                  colores en las luces o fuentes de luz (ventanas).




28
¿Y qué
   micrófono
           uso?
                                                        Micrófono “Boom” o hipercardioides: Este
                                                        micrófono es útil cuando se tiene una escena muy
                                                        ruidosa ya que capta lo más cercano a él; se
                                                        requiere una persona que lo cargue y debe tenerse
                                                        cuidado con las sombras que puede generar.

                                       Micrófono de Solapa: Es utilizado para entrevistas
                                       (cada persona debe tener uno) se sugiere colocarlo
                                       a la distancia de una mano del menton del
                       ¡Recuerda!      entrevistado para no grabar su respiración.

No se debe dejar un sonido para
arreglar en la post producción ya
que en un documental se puede
perder veracidad y se debe
revisar el audio mientras se graba
             es útil usar audifonos.

                                                                                                      29
El artede
     entrevistar
             A    l entrevistar es prudente tener las preguntas
                  en papel para evitar olvidarlas, estos
             cuestionamientos deben ser concretos para que el
             invitado no se confunda; debemos dejarle contestar
             desde su experiencia ya que es el entrevistado quién
             nos va a profundizar el tema y no como nosotros
             creemos que debería ser la respuesta.

             Es clave estar atentos a lo que el invitado nos responde
             como si fuése la primera vez que nos hablan del tema,
             por que para el espectador será así, si no es claro
             debemos explicarle al entrevistado que nos hable de
             una manera sencilla y concreta.




30
El Mundo de
la                   ficción

L a ficción es el arte de contar historias
  imaginarias y recrear mundos ficticios, las
podemos clasificar en dos categorias: de
personaje o de acción, las obras de personaje
son aquellas en donde se muestra la vida de
alguien y en las de acción los personajes giran
entorno a una aventura. Después de definir si
queremos narrar una historia de personaje o
de acción, podemos revisar a cuál género
cinematográfico pertenece nuestro video.




                                                  31
Los
                                                géneros
                                   cinematográficos


L os géneros son clasificaciones que nos indican algunos elementos
  de estilo y narrativos que podemos utilizar en el video con el fin de
buscar referentes literarios y películas para mejorar lo que ya se ha
hecho; en la actualidad se combinan diferentes géneros para lograr
otras posibilidades narrativas y estéticas.

                                    Comedia: Se basa en hechos que causan risa al espectador.
                                    Comedia romántica: Se centra en malentendidos amorosos.
                                    Drama: Se desenvuelve en un gran conflicto.
                                    Aventura: Es un video con momentos peligrosos y emocionantes.
                                    Terror: Provoca miedo y susto a los espectadores.
                                    Fantasía: Presenta mundos imaginarios con personajes fantasiosos.
                                    Musical: Usa canciones y bailes en el desarrollo de la obra.




32
¿Como
  escribo
      un guión?
        L uego de tener nuestra idea definida se concreta en una sinopsis,
          este es un resumen del inicio, el conflicto y su resolución, aunque
        no necesariamente debe ser en ese orden, se puede presentar una
        historia no lineal es decir: primero el conflicto, luego el inicio y por
        último la resolución.

        A partir de la sinopsis definimos los diferentes momentos significativos
        estos son llamados escenas, cada cambio de espacio nos indica una
        escena diferente, si nuestra historia tiene un solo escenario pues cada
        escena será una acción distinta.

        En un guión literario se escribe en tercera persona y en presente (Ej.
        Caperucita camina por el bosque...). Aunque no es exacto se dice que
        cada hoja del guión literario es un minuto de grabación.
                                                                             33
2.                                            4.                                       6.




       1.                                            3.                                       5.




De la
     palabra
                         al plano
C   uando escribimos vamos imaginando como queremos que se vea en
    la pantalla, para llevarlo a la realidad el instrumento que usamos es
la cámara con ella transformamos el nuevo lenguaje para ello debemos
conocer sus angulos y movimientos.
                                      Angulación
                                      Son los puntos de vista que toma la cámara según el objeto, sus
                                      variaciones son:

                                      1. Ángulo Picado: Se muestra el personaje como un inferior.
                                      2. Ángulo Contrapicado: El personaje se ve superior.
                                      3. Ángulo de horizonte: El personaje se ve a la altura del horizonte.
                                      4. Cámara Objetiva: Uno no nota quién le cuenta la historia.
                                      5. Cámara Subjetiva: Uno ve lo que ve el personaje.
                                      6. Cámara Semiobjetiva: Se muestra alguna parte del personaje y
                                      vemos lo que él esta mirando.

34
Movimientos
                                                     de     cámara


Zoom in - Zoom out: Acercamiento o alejamiento a algun objeto o personaje.
Paneo horizontal: Movimiento de cámara de izquierda a derecha o viceversa
la cámara debe estar quieta.
Paneo vertical: Movimiento de cámara de arriba y abajo.
Travelling flotante: Cuando la cámara sigue a algo o alguien.
Travelling circular: Cuando la cámara hace un círculo.




                                                                             35
Guión
técnico

E  n el guión técnico desglosamos cada una de las escenas en el
   lenguaje de los planos, movimientos de cámara, angulación y los
efectos de sonido.

Recuerda: Siempre hay que realizar el plan de grabación y un listado
de los elementos que se requieren por cada departamento (arte,sonido,
fotografía, actores)




36
Iluminación

T   iene una funcionalidad expresiva, dramatica y artística, se puede atraer
    la atención del espectador a ciertos objetos si estan iluminados o se les
puede quitar importancia si estan oscuros. Según su intensidad la luz puede
ser dura cuando genera sombras o objetos bien definidos y suave cuando
la luz es leve.

La iluminación puede colocarse frontalmente para quitar sombras; si
queremos que se vean siluetas la luz debe ir a contraluz es decir detrás de
los objetos, si queremos marcar sombras y deformar rasgos la colocamos en
la parte inferior.

                                                                                37
La Dirección
                                                    de arte

L a dirección de arte crea un diseño unificado para la película que ayuda a la
  narrativa del video, desde el color, las texturas y objetos; también unifica la
imagen con los créditos y la imagen publicitaria del audiovisual.

Vestuario:     Describe a los personajes desde su personalidad, estrato
socioeconómico, psicológicamente y tempo - espacialmente.
Maquillaje: Puede exaltar rasgos físicos del personaje o darles otros que no
tenían antes
Escenografía: Son elementos que componen el universo del audiovisual pueden
ser: utilería, este es un elemento muy importante para la escena o el personaje
y los decorados, estos construyen la ambientación de las locaciones.
Locaciones: Los lugares en donde ocurre cada una de las escenas del video.

38
¡Sonido!
S  i se desean capturar los diálogos y el sonido ambiente se realiza con
   un micrófono boom o hipercardioide. Desde el momento que tenemos
el guión literario podemos pensar en la música que queremos utilizar esta
resaltará los momentos cruciales de nuestra historia.




                                                 El director
D   ebe realizar ensayos antes de la grabación con los actores
    dándoles indicaciones personal y privadamente lo que desea
lograr dramáticamente en cada escena.




                                                                            39
¡Anímate a
     animar!
             L a animación es el arte de darle vida a lo que no
               tiene, es la posibilidad de crear universos con
             sus propias leyes y seres nunca antes imaginados.
             La animación puede clasificarse en dos técnicas:
             manuales y digitales.




40
Técnicas
                              manuales

U   na de las técnicas se llama StopMotion se utilizan
    diferentes objetos ó elementos que interactuan
entre sí, muñecos en plastilina, arena, recortes en
papel, humanos, juguetes... Es una técnica en la que
se toman fotografías y poco a poco se van moviendo
los objetos, esto requiere un trípode, una cámara y se
puede conectar a un software como Sam animation
para facilitar la captura de la animación aunque no
es necesario.




                                                         El Dibujo Animado: es
                                                         una técnica en la que se
                                                         dibuja y colorea cuadro
                                                         a cuadro, los resultados
                                                         se capturan por algún
                                                         medio digital.



                                                                              41
2D. Dibujo animado            3d. En la animación 3D:               Motion Graphics: es una
     y Cut Out: Son las técnicas     el universo de la animación          animación que reúne varios
   donde los personajes están       esta modelado en 3 ejes esta       formatos de ilustraciones, vídeos,
     dibujados o se mueven         posibilidad la da software como        audios, animaciones, textos,
 digitalmente en 2 dimensiones,      Autodesk 3d max, Maya o            vectores, creando así una pieza
se suelen usar programas como      Blender, puede ir acompañado                    multimedial.
     Adobe Flash ó After Fx.       de diferentes efectos especiales.




                                                         Técnicas
                                                         digitales
42
Susto
                                    Triste




              o                                          sa
        Molest                                 Sorp
                                                    re



                                                  Diseño de
                                    personajes
                  L a caracterización y diseño de un personaje parte de su biografía e
                    intereses por eso es crucial que tengamos una de cada personaje. Es
                  recomendable empezar su diseño con figuras básicas como el círculo,luego
                  realizar en una hoja sus expresiones y en otra sus movimientos.

                                                                                       43
Story board
E s un instrumento para empezar a ver nuestra historia gráficamente,
  en donde plasmamos como queremos que se vean los elementos,
imaginamos sonidos y sincronizamos tiempos.




44
Animatico
E  l animatico es una pre-película de la animación para ver el ritmo
   y la coherencia, entonces con los dibujos que se hicieron en Story
board se llevan a Adobe Premiere o otro programa de edición y
se acompaña con los sonidos, así corregimos los tiempos y vemos
si narrativamente se entiende lo que queremos realizar antes de
empezar a animar.
                                                                  45
El
               sonidoen
        animación
     C  uando tenemos el animatico podemos grabar las voces para
        empezar a mirar el Timing es decir el tiempo que se van a
     demorar las acciones en la pantalla e ir produciendo la música que
     acompañará a la animación además de la busqueda de sonidos que
     acompañan la narración.
46
ntan
ntan
ntan
ntando.
o. .
o...
o... Si met
os minutos
os mi
 fórmula ll
 fórm
   ór
 Por cierto
 Porr
 cogerte un
 cogert
   oge
   oger
tenías en l
tenías
tenías e
 ení
   nías
 importa...
 importa
   mporta
e... Bueno,
e... Buen
 ... ue
pongo a est
pong
pongo
 onggo    es
          es
xamen dentr
xame dent
xamen dentr
 amen ent
    e
todavía no
toda
todav a no
   da
a.
a.
- Pónte, pó
   Pó
   Pón
    ón     pó
 cateen...
 cate
   at
drá a comer
dr
drá
tiempo que
tiem
tiem
¿Que es la
 Post-Producción?


             "Me gusta que las películas tengan un principio, un
         medio y un final. Pero no necesariamente en ese orden."
                                            Jean Luc Goddard
La
     Post-producción

         E  s la etapa en la cual la idea del audiovisual se materializa, se
            revisan las imágenes, el audio y se selecciona lo mejor para dar
         una estructura coherente, según la idea del director. Esta etapa se
         divide en dos fases, el audio y el video.




50
¿Montaje o
                                                              edición?

L a edición es la utilización de una herramienta sea
  un software o manualmente para unir secuencias
de video y adicionarles o no sonido y el montaje es
la manera de organizar de forma lógica y coherente
los planos, las escenas y secuencias que componen
el audiovisual, todo esto comienza desde el guión
técnico, sigue en el rodaje y termina prácticamente
en el computador.


                           El montaje puede ser alterno o paralelo, en el primer
                           caso dos o más eventos suceden al mismo tiempo y
                           además están relacionadas, entre sí. En el segundo
                           caso dos o más eventos ocurren en distintos tiempos
                           pero presentan una idea en común dentro del relato.

                                                       Elementos como el ritmo y el tiempo de lectura son
                                                       bastante importantes ya que se van a determinar
                                                       por los cortes, por ejemplo cuando hay varias tomas
                                                       fijas de corta duración, unidas entre sí aceleran el
                                                       ritmo externo y la acción que se tiene en la escena
                                                       va a dar el ritmo interno.


                                                                                                        51
Programas
     deedición
        La edición digital se puede realizar en programas como Adobe Premier pro,
         final Cut Pro (Mac), Windows Movie Maker, Avid Free DV 1.6.1 y
        Zwei-Stein Video Editor, estos dos últimos son gratuitos.

        Para comenzar a usar Adobe Premier pro puedes visitar este video http://
        www.youtube.com/watch?v=VT7Y3vU-YGc

        Para aprende sobre Final Cut Pro visita http://www.youtube.com/
        watch?v=KPix_HhyUhw



52
Imagen

U   n aspecto importante que se debe considerar
    en la fase de post-producción es la imagen
del audiovisual, es decir título, créditos, textos de
apoyo para las secuencias (en caso de requerirse).
Todo esto se convierte en material de apoyo que
reforzará el concepto del audiovisual.

Tips
A la hora de elegir las fuentes tipográficas y las      Serif: Son aquellas fuentes que cuentan con
imágenes de apoyo, hay que tener en cuenta              terminaciones.
que se con ellas se está creando la identidad del       San Serif: Son fuentes que no presentan ninguna
audiovisual, por esto hay que ser muy cuidadoso         terminación o adorno.
con todos los detalles, a veces menos es más..                	
Las fuentes tipográficas las podemos clasificar         Esta clasificación es muy amplia, lo cual implica gran
dentro de dos grandes grupos:                           variedad. Analiza sus formas, sus adornos y sus
                                                        terminaciones, analiza cual le va a aportar más al
                                                        concepto de tu audiovisual.

                                                        Para la realización de la imagen del audiovisual
                                                        puedes usar Adobe Illustrator, Adobe Flash y Adobe
                                                        After Effects.


                                                                                                           53
Post-producción
     deaudio


         E l sonido se compone de tres partes: el diálogo, ruidos o efectos
           sonoros. Los cuales se limpian y se alistan para hacer la mezcla de
         sonido. Lo que llamamos banda sonora.

         Tips para facilitar la post-producción
         1. Revisar todo el material y seleccionar lo mejor.
         2. Revisar el tiempo de duración del material.
         3. Realizar una primera edición a manera de borrador.
         4. Pulir la edición.
         5. Grabar la narración (en caso de que haya) y grabar       la música.
         6. Limpiar y verificar los diálogos, terminar de preparar   el audio.
         7. Mezclar las pistas para la obtención del audio.




54
Publicidad
     U   na vez finalizado el audiovisual, puedes comenzar la etapa de la
         publicidad es la forma en que lo darás a conocer. En la actualidad
     existen diferentes formas de mostrar tu audiovisual, por ejemplo los
     carteles, las redes sociales ( Facebook, Twitter, Google+, entre otros).




                                                                                55
El
         cartel
     E  l cartel es un medio gráfico de comunicación y promoción que
        puede llegar con gran facilidad a una buena cantidad de público.
     El cartel debe ser una pieza atractiva a la mirada, debe tener un
     mensaje claro y conciso, ya que la mayoría de personas no podrán
     detallarlo, normalmente será una mirada rápida, así que la clave está
     en el impacto que cause y en la facilidad con que podrá recordarse.

     Clave para tener en cuenta la hora de
     hacer un cartel
     •	 Un cartel que llama la atención es un cartel de calidad, presenta una
     buena composición entre sus elementos, buen uso del color, buena síntesis
     de la idea en la imagen sin necesidad de usar tantos elementos.
     •	 Hay que tener en cuenta a quien le quieres llegar, por ejemplo si el
     público objetivo son niños la gráfica no va a ser igual que para los adultos.
     •	 Recuerda generar armonía entre los elementos del cartel, no lo
     recargues de cosas. Entre más sencillo, mucho mejor. La imagen y la
     tipografía que uses deben funcionar en equipo.
     •	 Al usar el color, debes lograr buenos contrastes. El texto debe contrastar
     con el fondo, por ejemplo si el fondo es oscuro usa un color más claro
     en la letra.
     •	 Trata de que el contenido sea poco y en caso de ser mucho trata de
     que sea gráfico.

56
Redes
                                       sociales
D   ebido a la revolución tecnológica, la publicidad ha llegado a otras
    plataformas como lo son las redes sociales. Facebook, twitter, Youtube,
Blogs, entre otras y se han convertido en el mejor medio para dar a conocer un
audiovisual, sin necesidad de invertir nada y con una gran cantidad de público.

Por medio de las redes sociales puedes subir material audiovisual de forma
rápida y sencilla, estar en constante actualización, generar una página
dedicada exclusivamente al audiovisual, mostrando de pronto como se hizo,
datos curiosos, en fin...
Aspectos importantes de las redes sociales
Las redes sociales son una herramienta que utiliza todos los elementos que
componen el internet y potencializan la difusión de la información.
Interactividad: Las redes sociales permiten una comunicación múltiple, ya
que varios usuarios pueden comentar al mismo tiempo un enlace.
Multimedia: Facilidad para subir material audiovisual, ya que cuenta con
aplicaciones sencillas para esta tarea.
Actualización: Como usuario puedes estar actualizando constantemente ya
que no depende de la red como tal.
Hipertexto: Los enlaces en internet permiten conectar páginas entre sí. En
páginas como Facebook, Google+, entre otras se puede aplicar esta función
facilitando la difusión de información.
                                                                                  57
Pautasde
   Diseño
                              A   sí como en el cartel, es importante tener en
                                  cuenta que en las redes sociales también se va
                              a proyectar la imagen del audiovisual, por lo tanto es
                              importante mantener la identidad de la pieza.




     AA
                              •	 Utiliza fondos claros, letras oscuras o al contrario,
                              pero siempre generando contraste.
                              •	 Utiliza tipografías sans serif.
                              •	 Mensajes breves
                              •	 Diferenciación de contenidos.




     AA
     Futura        Univers




     Myriad Pro   Helvetica

58
Fuentesde
   Consulta
      •	 Cuadernillo Temático No 4: “Color Reflexiones” Facultad de Bellas Artes
      Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano 2003
      •	 Cartilla de conceptos audiovisuales Maletas de películas Plan Audiovisual
      Nacional - PAN Ministerio de Cultura 2009 - http://www.mincultura.gov.
      co/?idcategoria=36826#
      •	 Rabiger Michael,Dirección de Documentales, Madrid,Instituto Oficial de Radio y
      Televisión,Primera Edición, 2001
      •	 http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=174717
      •	 Rabiger Michael, Dirección de Documentales, Madrid,Instituto Oficial de Radio y
      Televisión,Primera Edición, 2001
      •	 Gorham Kindem Robert B.Musburger Manual de producción audiovisual digital,
      Tercera Edición Ediciones Omega, 2007
      •	 Thomas D. Burrows, Lynne S Gross, James C Foust, Donald N. Wood Producción
      de video Disciplinas y Técnicas Octava Edición Ediciones Mc Graw Hill, 2003
      •	 Michel Chion, El cine y sus oficios Ediciones Catedra Signo e Imagen 1992
      •	 Michael Rabiger Dirección de Cine y Vídeo Técnica y Estética Ediciones IORTV
      Instituto Oficial de RadioTelevisión Española 1993
      •	 Daniel Jariod Tratado de dirección de Documentales Cuarta Edución Ediciones
      Omega 2004




60
Créditos
                                                 Ilustraciones
•	 “Violeta” una Animación del Centro de Derechos Humanos y Litigio Internacional CEDHUL animada por José
Alejandro Riaño (página 11, 37 y 39).
•	 “Un mundo Extraño”, Fotonovela por Claudia Cuadrado (página 15).
•	 “Espejito del Curubo”, Documental realizado por Carolina Pardo (página 21).
   http://www.espejitodelcurubo.com/
•	 “Betún”, Cortometraje co-dirigido por Liliana León, Alex Bastidas y Ricardo Arce (página 28).
•	 “Atravesibles”, Animación de Ricardo Arce (página 37 y 38).
•	 “Figurines” por Aidee Reyes (página 35).
•	 “Tarotriste”, Animación de Diego Rios, Carlos Peñaloza y Julian Rodríguez (página 39).
•	 “Dulce Ensalada”, Animación Juan Afanador y Claudia Cuadrado (página 49).




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  • 2. m tísi os minu en d fórmula La ier ... . Por c e a t -col e coger e qu s ido e tenía t u r as q No impo u - B BEN ante... es go nter me pon n i
  • 3. El mágico mundo del Audiovisual @ Derechos de distribución Adobe Youth Voices, Intel Computer Clubhouse Network, Museo de Ciencias de Boston y Colsubsidio. @ Derechos de Autor Claudia Cuadrado Primera Edición 2012 Contenido Claudia Cuadrado y Nathalia Sanchez Ilustraciones y diagramación Nathalia Sanchez y Claudia Cuadrado Agradecimientos Patricia Diaz Carlos Moreno “Güecha Bacata” Javier Pombo Nathalia Sanchez Ricardo Arce
  • 4. Tabla de contenido Presentación La magia del audiovisual El audiovisual ..........................................9 Departamentos y roles ...................11 ¿Y como uso el color? ....................16 Luces... Cámara... ¡Acción! ¡Quiero documentar! ................................24 El mundo de la ficción ..............................31 ¡Anímate a Animar! ..................................40 Post-Produción La post-producción....................50 Publicidad ..............................................55
  • 5. Presentación Les damos la bienvenida a esta publicación de Adobe Youth Voices para aquellos espacios en donde los jóvenes y niños interactúan con la ciencia, el arte y la tecnología en especial para el lugar en donde todos los sueños se hacen realidad el Intel Computer Clubhouse. En este cuadernillo encontrarán información sobre la realización audiovisual y las diferentes posibilidades de creación, hacemos un recorrido a través de tres capítulos, en La magia del audiovisual hablamos sobre los cargos y los departamentos, luego en Luces... Cámara... ¡Acción! tratamos sobre la preproducción y producción y por último en la Postproducción mostramos la finalización y la publicidad de nuestras realizaciones. Claudia Cuadrado Coordinadora Clubhouse Suba Compartir 5
  • 6.
  • 7. Dedicado a: Juan Diego Alvarez, Patricia Diaz y al Clubhouse Suba Compartir, sin ellos esta cartilla no sería una realidad
  • 8. La magia del audiovisual “Para mí, la realización cinematográfica combina de todo. En las películas, el teatro, la literatura, la pintura y la música van unidas, pero al final una película sigue siendo una película” Akira Kurosawa
  • 9. El audiovisual E s una creación artística compuesta de imágenes y sonido, la cual utilizamos para comunicar ideas y conceptos, documentar realidades, expresar sentimientos, narrar historias, denunciar hechos, entretener, entre otros usos, convirtiéndose en una forma atractiva de brindar un mensaje a distintas y diversas personas alrededor del mundo. 9
  • 10. E s importante definir la duración de la pieza deseada, esto dependerá de lo que deseamos con ella y los recursos con que se cuentan (tiempo, humanos, técnicos, presupuestales). Se llama Cortometraje si su duración es menor de 30 minutos. Mediometraje si la duración es de 30 Minutos a 60 Minutos y Largometraje si su duración es superior a 60 minutos. ¿Y cuánto debe 10 durar?
  • 11. Departamentos y roles U n audiovisual integra distintas disciplinas (fotografía, sonido, artes plásticas, literatura, teatro…) por ello para realizar un audiovisual se debe tener en cuenta diferentes factores, por lo general se elabora con un equipo interdisciplinario que desarrolla distintos roles según sus conocimientos y disciplinas. El equipo debe artícularse para darle un solo sentido al video, siempre se debe mantener un agradable ambiente de trabajo, ya que esto se verá reflejado en el resultado final. 11
  • 12. El guionista “No hay temas aburridos, sólo escritores aburridos” H.L Mecken E l guionista desarrolla la idea y lo convierte en guión, el cual es como una partitura para la realización del video y un buen guión es el secreto para tener la atención y recordación en los espectadores. Para obtener ideas es necesario llevar una agenda de apuntes para anotar todas las ideas que surgen en el momento menos esperado, algunos lugares para buscar ideas son los periódicos, las historias de los abuelos, las leyendas, las anécdotas, los libros, las canciones, los personajes típicos de las regiones o de los barrios, entre muchos otros. Cuando desarrollas tu idea es de vital importancia realizar una investigación del tema en los periódicos, internet, relatos y entrevistas para que se pueda recrear con veracidad el entorno de la historia y realizar todas las variaciones posibles, obteniendo así la mejor versión narrada posible. No hay que olvidar que el espectador desea conocer otras vidas, lugares distintos y al final creer que esta historia podria sucederle a él. 12
  • 13. El productor E l productor conecta la idea artistica con la vida real, buscando los recursos económicos y humanos para que se lleve a cabo, organizando el plan de trabajo, la distribución de tareas y el plan de divulgación. Es necesario crear un cronograma de actividades para dar cumplimiento y una feliz culminación al proyecto audiovisual. 13
  • 14. Eldirector E l director es el que interpreta el guión visual sonora y conceptualmente, se encarga de escoger la iluminación. Dirige y selecciona los actores o los entrevistados. Debe saber comunicar a su equipo de trabajo lo que desea y cordinarlos para que todos aporten sus conocimientos y así mejorar la idea, aunque al final es el director quién toma las decisiones finales. 14
  • 15. Dirección de arte L a Dirección de arte o también llamado el Diseño de producción consiste en crear o diseñar todo aquello que compone la escena, es decir, diseñar objetos, escoger colores y buscar texturas, entre otros. Estos elementos deben ser coherentes con la temporalidad y el concepto que se desea lograr en el video, además son los responsables de los efectos especiales y el diseño de créditos, todo debe tener una unidad y un sentido en el video. Se suele usar un cuadro o una corriente artística así como un tema para inspirarse de sus colores, texturas o formas y realizar la propuesta artística, complementando la estética deseada en el video. 15
  • 16. ¿Y cómo uso el color? E l color es un aspecto bastante importante dentro de la realización del audiovisual, ya que se va a encargar de potencializar el significado de las imágenes, por ejemplo: el color púrpura es utilizado en los funerales o el color blanco representa la paz. Algunos de los significados de los colores son: Amarillo Atención, adaptabilidad, Rojo cobardía, alerta, liviano, Fuerza, vitalidad, visible. pasión, amor, destrucción, sangre. Azul Tranquilidad, relajación, Anaranjado ignorancia, pasividad, Creatividad, servicial, profundo, solitario. ardiente, comunicativo, energía, festivo, inagotable. VioletaI Intuición, religiosidad, Verde egocentrismo, Armonia, esperanza, melancolico, lujoso, codicia, crecimiento, esquivo. enfermedad, envidia. Para mayor informacion visita: http://mariaclaudiacortes.com/ 16
  • 17. E n este departamento transforman la luz y la fotografía en un lenguaje que nos muestra conceptual, narrativa y dramatúrgicamente el video a través de la iluminación, la óptica y la posición de la cámara. El director de fotografia trabaja de la mano con el director y son los dos quienes en la grabación están comunicándose para tomar la ultima decisión. Dirección de fotografía 17
  • 18. S e establecen según la distancia entre la cámara y la persona que lleva la acción o un objeto relevante en la narración de igual manera podemos realizar las variaciones que nos ayuden a encontrar un mejor resultado algunos de ellos son: Plano General: Cuando vemos un espacio por completo Plano Total: Cuando se ve al personaje de cabeza a pies Plano Americano: Desde la rodilla hacia arriba, significa que no pueden huir de la escena Plano de Cintura: Toma el personaje desde la cintura hacia arriba Plano Medio: A la altura del pecho, se usa para reportajes Primer Plano: Desde los hombros hacia arriba Primerísimo Primer Plano: Para detalles del cuerpo Plano Detalle: Para detalles de objetos planos cinematográficos 18
  • 19. S e encarga de crear el sonido para el video, entendiendo como sonido a los diálogos, la música y los efectos de sonido. Este papel es muy importante, ya que el sonido nos guía la mirada, crea elementos que no necesariamente existen y la música va desarrollando atmósferas que despiertan emociones en el espectador. Cuando se van a grabar entrevistas o un dramatizado es importante ir a los espacios de grabación dias previos a la misma hora, para capturar sonidos y determinar si se escuchan los diálogos, porque cada espacio cambia sus sonidos en distintas horas del día. En una grabación al aire libre puede ser utilizado un micrófono omnidireccional para que capture los sonidos de la calle junto con el sonido del entrevistado. Dirección de sonido 19
  • 20. Montaje E l montajista se encarga de pensar cuál es la mejor manera de articular los planos o secuencias grabadas y así formar la narración requerida. Una vez reunido todo el material grabado, se ordena y se selecciona según la idea que tenga el director y desde su propia visión. 20
  • 21.
  • 22.
  • 23. Luces... Cámara... ¡Acción! "Para hacer una película hay una sola regla: sólo hay que hacer aquello que sea de utilidad a la película." Billy Wilder
  • 24. ¡Quiero documentar! E l documental es una obra artística y comunicativa que retrata la realidad, es usado para promover, criticar, analizar, interrogar y expresar sobre un tema determinado. Clases de documental Documental con puesta en escena: Combina la realidad con dramatizados. Documental directo: El Documentalista no interviene en la grabación. Falso documental: Se elabora un discurso y un concepto a partir de una mentira. Compilation films: Se realiza una mezcla de elementos audiovisuales pre-grabados. 24
  • 25. estoy invent entando. an metes do. el te Po ntísimo... Si mo. . LLE ntan i metes ós do, en dos minutos adi doos mi nve oy i mo... S tos adi de La fórmula ll r órm eva ísi nu dedo... La fó ent o s mi a lleva ola. Por cir erto, h en d órmul e ca-cola. Po Co do, La f o, h ogerte un pa t s do... r c iert par de do que cogert te nido que cog ni u er O ndo i me adió ola . Po rte un nlatas que tenías en la ve tenías e en n RM enta S os eva ca-c ue coge en la eata ta .. a ta. . inv mo.. inut ll q s UBEN - No im BE mpor No import por m he deidon enía . RU a Bueno, vo e uen t ísi dos u la to, r taa . que t mporta.. voy teresante... Bu n In teresa t ... n f órm cier n pa ever s - No ia Bu eno, ver si me pongo a estu ar i me ong go es di , e La r e u la n UBEN ante... a estudie xamen den men d entro d entr . Po rt s Tengo el exam Teng el exa de e o.. ola. coge s en . a e o nter me pong dentro he as y todavía no me y odav no m c a . o i n sema sem ana n a- que tení rta. o, v ver. s s l exame a no me a o e a. a. o nid que o n i do ví mirado nada irado nad ad imp Bue stud Teng s y toda de ana Pónte, pónte Pón ón pónt ónte as - No ... e ro sehe GUILLERM - nteILLERMO U, a t a m da. pó ate en... Oye Oye y N nte ongo dent me irado na - Pónte, . Oye, que te cate sea qu te c e at UBE resa rá a comer un ¿Donde p n o m O .. rá R e me xame ía n LERM no teen erman ana vend u ñana vendr ñan end Int si v GUIL e, e ca m que no r l e toda ntea, que t drá a co e mío. Hace tiempo pó s ye o no Hace tiem ac ve go e y men q u p Estarás, ¿n o? Nos p e, O nn pa iv r mpo tarás veo. Estarás, Ten anas ada. Pónt ... maña Hace tie ¿no? Nos u esos espaguetis qu m n n rmu o.le q r e os es ce comenzar? se ado - e e ío ás, tis ha MO ate com n st r día a ague salen tan bien... ta bi mir LLER te c á a p E te ue veo. o esos esp .. lue I r q os cer . RUBE - Sí, Sí claro, y c GU que vend empo o? N ha que tan bien ro, y lu N atos, ¿no? sea ana ti is en cla frie o los plos pl ce n , ¿ uet sal o Sí, ¿no? go lo mañ . Ha arás spag e - os, morro... BEN g os plat . RU lu g Q l o... t mío . Es os e en.. , frio? o TERIOR. COCI TER y e CO NA 2: N ESCENA 2: IN E cinando o es i o n o... OR. ve er n b l ar , ¿ rr o IN TERI inan RUBÉN está co DIA RUBÉ stá h ac n ta í, c atos m ENA 2: I á coc paguetis. Coge uno y l t s Cog e S l ESC OC BÉN est ge uespague no sal EN - os p . C RU a ver si está ve UB go l ORDIAand etis. Co si eueba para prue a seb R e E RI cin agu ver e. Suena el e. el timbre d t . T o sp y a ent br dent te fri ro.. : IN tá c e no eba par a el tim rta. u mor ENA 2 es oge pruest. Suen puerta ue ue ES C BÉN s. C r si nte . de mbr ci RU i ve i a o ha IA guet ra primer uert para tand l t paso E l guión D pa esa el a e literario p p i materializar nuestra idea, s a n i aunque eprueb . Sue la o hac documentemos realidad hay que tener en cuenta las te . nd den rta estructuras narrativas para aelaborar el guión: en el inicio se describe it pue (gr r la temática, el conflicto es el momento de tensión de la obra y muestra un gran problema o misterio y la resolución es la solución del conflicto, dentro de esta estructura se pueden utilizar los puntos de giro que son momentos de gran tensión que cambian el rumbo de la historia. 25
  • 26. ¡Plan de rodaje! T eniendo nuestro guión hacemos una lista de las acciones a grabar en un cronograma precisando los tiempos, duraciones y lugares, siempre pensando en los posibles inconvenientes técnicos como el tiempo empleado en iluminar y los desplazamientos de un lugar a otro; es pertinente tener menos entrevistas los primeros días de grabación mientras el equipo se conoce, ya que se entra en confianza y todo se vuelve más ágil y rápido. 26
  • 27. de Listas producción E l productor debe realizar la lista de objetos necesaria para la grabación es conveniente adicionar una cámara fotográfica para tomar fotografías para usarlas en la publicidad del documental y en el detrás de cámaras. Es bueno tener todos los permisos en las locaciones requeridas y llevar los formatos de los permisos de uso de la imagen de las personas entrevistadas. 27
  • 28. ¿Cuando iluminar? C uando el lugar es oscuro o cuando se observan diferentes contrastes entre unas zonas luminosas y otras oscuras, en estos casos se pude utilizar este plan de iluminación básico: Luz de Fondo o de ambiente: Es la Luz quita las sobras por eso va dirigida al fondo, usualmente se le puede colocar a la luz un difusor (puede ser un pergamino) ó se dirige la luz a un elemento blanco este puede ser el techo o un icopor. Luz principal: Da naturalidad a la escena, generando pequeñas sombras que provienen de un lugar lógico (chimenea, bombillos o ventanas). Luz de Pelo: Va dirigida desde la parte superior del personaje y le da un pequeño brillo en el cabello así se separa el personaje del fondo. Atmósfera: Se requiere crear una tonalidad (Fría o Caliente) puede ser natural o se realiza con Filtros de colores en las luces o fuentes de luz (ventanas). 28
  • 29. ¿Y qué micrófono uso? Micrófono “Boom” o hipercardioides: Este micrófono es útil cuando se tiene una escena muy ruidosa ya que capta lo más cercano a él; se requiere una persona que lo cargue y debe tenerse cuidado con las sombras que puede generar. Micrófono de Solapa: Es utilizado para entrevistas (cada persona debe tener uno) se sugiere colocarlo a la distancia de una mano del menton del ¡Recuerda! entrevistado para no grabar su respiración. No se debe dejar un sonido para arreglar en la post producción ya que en un documental se puede perder veracidad y se debe revisar el audio mientras se graba es útil usar audifonos. 29
  • 30. El artede entrevistar A l entrevistar es prudente tener las preguntas en papel para evitar olvidarlas, estos cuestionamientos deben ser concretos para que el invitado no se confunda; debemos dejarle contestar desde su experiencia ya que es el entrevistado quién nos va a profundizar el tema y no como nosotros creemos que debería ser la respuesta. Es clave estar atentos a lo que el invitado nos responde como si fuése la primera vez que nos hablan del tema, por que para el espectador será así, si no es claro debemos explicarle al entrevistado que nos hable de una manera sencilla y concreta. 30
  • 31. El Mundo de la ficción L a ficción es el arte de contar historias imaginarias y recrear mundos ficticios, las podemos clasificar en dos categorias: de personaje o de acción, las obras de personaje son aquellas en donde se muestra la vida de alguien y en las de acción los personajes giran entorno a una aventura. Después de definir si queremos narrar una historia de personaje o de acción, podemos revisar a cuál género cinematográfico pertenece nuestro video. 31
  • 32. Los géneros cinematográficos L os géneros son clasificaciones que nos indican algunos elementos de estilo y narrativos que podemos utilizar en el video con el fin de buscar referentes literarios y películas para mejorar lo que ya se ha hecho; en la actualidad se combinan diferentes géneros para lograr otras posibilidades narrativas y estéticas. Comedia: Se basa en hechos que causan risa al espectador. Comedia romántica: Se centra en malentendidos amorosos. Drama: Se desenvuelve en un gran conflicto. Aventura: Es un video con momentos peligrosos y emocionantes. Terror: Provoca miedo y susto a los espectadores. Fantasía: Presenta mundos imaginarios con personajes fantasiosos. Musical: Usa canciones y bailes en el desarrollo de la obra. 32
  • 33. ¿Como escribo un guión? L uego de tener nuestra idea definida se concreta en una sinopsis, este es un resumen del inicio, el conflicto y su resolución, aunque no necesariamente debe ser en ese orden, se puede presentar una historia no lineal es decir: primero el conflicto, luego el inicio y por último la resolución. A partir de la sinopsis definimos los diferentes momentos significativos estos son llamados escenas, cada cambio de espacio nos indica una escena diferente, si nuestra historia tiene un solo escenario pues cada escena será una acción distinta. En un guión literario se escribe en tercera persona y en presente (Ej. Caperucita camina por el bosque...). Aunque no es exacto se dice que cada hoja del guión literario es un minuto de grabación. 33
  • 34. 2. 4. 6. 1. 3. 5. De la palabra al plano C uando escribimos vamos imaginando como queremos que se vea en la pantalla, para llevarlo a la realidad el instrumento que usamos es la cámara con ella transformamos el nuevo lenguaje para ello debemos conocer sus angulos y movimientos. Angulación Son los puntos de vista que toma la cámara según el objeto, sus variaciones son: 1. Ángulo Picado: Se muestra el personaje como un inferior. 2. Ángulo Contrapicado: El personaje se ve superior. 3. Ángulo de horizonte: El personaje se ve a la altura del horizonte. 4. Cámara Objetiva: Uno no nota quién le cuenta la historia. 5. Cámara Subjetiva: Uno ve lo que ve el personaje. 6. Cámara Semiobjetiva: Se muestra alguna parte del personaje y vemos lo que él esta mirando. 34
  • 35. Movimientos de cámara Zoom in - Zoom out: Acercamiento o alejamiento a algun objeto o personaje. Paneo horizontal: Movimiento de cámara de izquierda a derecha o viceversa la cámara debe estar quieta. Paneo vertical: Movimiento de cámara de arriba y abajo. Travelling flotante: Cuando la cámara sigue a algo o alguien. Travelling circular: Cuando la cámara hace un círculo. 35
  • 36. Guión técnico E n el guión técnico desglosamos cada una de las escenas en el lenguaje de los planos, movimientos de cámara, angulación y los efectos de sonido. Recuerda: Siempre hay que realizar el plan de grabación y un listado de los elementos que se requieren por cada departamento (arte,sonido, fotografía, actores) 36
  • 37. Iluminación T iene una funcionalidad expresiva, dramatica y artística, se puede atraer la atención del espectador a ciertos objetos si estan iluminados o se les puede quitar importancia si estan oscuros. Según su intensidad la luz puede ser dura cuando genera sombras o objetos bien definidos y suave cuando la luz es leve. La iluminación puede colocarse frontalmente para quitar sombras; si queremos que se vean siluetas la luz debe ir a contraluz es decir detrás de los objetos, si queremos marcar sombras y deformar rasgos la colocamos en la parte inferior. 37
  • 38. La Dirección de arte L a dirección de arte crea un diseño unificado para la película que ayuda a la narrativa del video, desde el color, las texturas y objetos; también unifica la imagen con los créditos y la imagen publicitaria del audiovisual. Vestuario: Describe a los personajes desde su personalidad, estrato socioeconómico, psicológicamente y tempo - espacialmente. Maquillaje: Puede exaltar rasgos físicos del personaje o darles otros que no tenían antes Escenografía: Son elementos que componen el universo del audiovisual pueden ser: utilería, este es un elemento muy importante para la escena o el personaje y los decorados, estos construyen la ambientación de las locaciones. Locaciones: Los lugares en donde ocurre cada una de las escenas del video. 38
  • 39. ¡Sonido! S i se desean capturar los diálogos y el sonido ambiente se realiza con un micrófono boom o hipercardioide. Desde el momento que tenemos el guión literario podemos pensar en la música que queremos utilizar esta resaltará los momentos cruciales de nuestra historia. El director D ebe realizar ensayos antes de la grabación con los actores dándoles indicaciones personal y privadamente lo que desea lograr dramáticamente en cada escena. 39
  • 40. ¡Anímate a animar! L a animación es el arte de darle vida a lo que no tiene, es la posibilidad de crear universos con sus propias leyes y seres nunca antes imaginados. La animación puede clasificarse en dos técnicas: manuales y digitales. 40
  • 41. Técnicas manuales U na de las técnicas se llama StopMotion se utilizan diferentes objetos ó elementos que interactuan entre sí, muñecos en plastilina, arena, recortes en papel, humanos, juguetes... Es una técnica en la que se toman fotografías y poco a poco se van moviendo los objetos, esto requiere un trípode, una cámara y se puede conectar a un software como Sam animation para facilitar la captura de la animación aunque no es necesario. El Dibujo Animado: es una técnica en la que se dibuja y colorea cuadro a cuadro, los resultados se capturan por algún medio digital. 41
  • 42. 2D. Dibujo animado 3d. En la animación 3D: Motion Graphics: es una y Cut Out: Son las técnicas el universo de la animación animación que reúne varios donde los personajes están esta modelado en 3 ejes esta formatos de ilustraciones, vídeos, dibujados o se mueven posibilidad la da software como audios, animaciones, textos, digitalmente en 2 dimensiones, Autodesk 3d max, Maya o vectores, creando así una pieza se suelen usar programas como Blender, puede ir acompañado multimedial. Adobe Flash ó After Fx. de diferentes efectos especiales. Técnicas digitales 42
  • 43. Susto Triste o sa Molest Sorp re Diseño de personajes L a caracterización y diseño de un personaje parte de su biografía e intereses por eso es crucial que tengamos una de cada personaje. Es recomendable empezar su diseño con figuras básicas como el círculo,luego realizar en una hoja sus expresiones y en otra sus movimientos. 43
  • 44. Story board E s un instrumento para empezar a ver nuestra historia gráficamente, en donde plasmamos como queremos que se vean los elementos, imaginamos sonidos y sincronizamos tiempos. 44
  • 45. Animatico E l animatico es una pre-película de la animación para ver el ritmo y la coherencia, entonces con los dibujos que se hicieron en Story board se llevan a Adobe Premiere o otro programa de edición y se acompaña con los sonidos, así corregimos los tiempos y vemos si narrativamente se entiende lo que queremos realizar antes de empezar a animar. 45
  • 46. El sonidoen animación C uando tenemos el animatico podemos grabar las voces para empezar a mirar el Timing es decir el tiempo que se van a demorar las acciones en la pantalla e ir produciendo la música que acompañará a la animación además de la busqueda de sonidos que acompañan la narración. 46
  • 47. ntan ntan ntan ntando. o. . o... o... Si met os minutos os mi fórmula ll fórm ór Por cierto Porr cogerte un cogert oge oger tenías en l tenías tenías e ení nías importa... importa mporta e... Bueno, e... Buen ... ue pongo a est pong pongo onggo es es xamen dentr xame dent xamen dentr amen ent e todavía no toda todav a no da a. a. - Pónte, pó Pó Pón ón pó cateen... cate at drá a comer dr drá tiempo que tiem tiem
  • 48.
  • 49. ¿Que es la Post-Producción? "Me gusta que las películas tengan un principio, un medio y un final. Pero no necesariamente en ese orden." Jean Luc Goddard
  • 50. La Post-producción E s la etapa en la cual la idea del audiovisual se materializa, se revisan las imágenes, el audio y se selecciona lo mejor para dar una estructura coherente, según la idea del director. Esta etapa se divide en dos fases, el audio y el video. 50
  • 51. ¿Montaje o edición? L a edición es la utilización de una herramienta sea un software o manualmente para unir secuencias de video y adicionarles o no sonido y el montaje es la manera de organizar de forma lógica y coherente los planos, las escenas y secuencias que componen el audiovisual, todo esto comienza desde el guión técnico, sigue en el rodaje y termina prácticamente en el computador. El montaje puede ser alterno o paralelo, en el primer caso dos o más eventos suceden al mismo tiempo y además están relacionadas, entre sí. En el segundo caso dos o más eventos ocurren en distintos tiempos pero presentan una idea en común dentro del relato. Elementos como el ritmo y el tiempo de lectura son bastante importantes ya que se van a determinar por los cortes, por ejemplo cuando hay varias tomas fijas de corta duración, unidas entre sí aceleran el ritmo externo y la acción que se tiene en la escena va a dar el ritmo interno. 51
  • 52. Programas deedición La edición digital se puede realizar en programas como Adobe Premier pro, final Cut Pro (Mac), Windows Movie Maker, Avid Free DV 1.6.1 y Zwei-Stein Video Editor, estos dos últimos son gratuitos. Para comenzar a usar Adobe Premier pro puedes visitar este video http:// www.youtube.com/watch?v=VT7Y3vU-YGc Para aprende sobre Final Cut Pro visita http://www.youtube.com/ watch?v=KPix_HhyUhw 52
  • 53. Imagen U n aspecto importante que se debe considerar en la fase de post-producción es la imagen del audiovisual, es decir título, créditos, textos de apoyo para las secuencias (en caso de requerirse). Todo esto se convierte en material de apoyo que reforzará el concepto del audiovisual. Tips A la hora de elegir las fuentes tipográficas y las Serif: Son aquellas fuentes que cuentan con imágenes de apoyo, hay que tener en cuenta terminaciones. que se con ellas se está creando la identidad del San Serif: Son fuentes que no presentan ninguna audiovisual, por esto hay que ser muy cuidadoso terminación o adorno. con todos los detalles, a veces menos es más.. Las fuentes tipográficas las podemos clasificar Esta clasificación es muy amplia, lo cual implica gran dentro de dos grandes grupos: variedad. Analiza sus formas, sus adornos y sus terminaciones, analiza cual le va a aportar más al concepto de tu audiovisual. Para la realización de la imagen del audiovisual puedes usar Adobe Illustrator, Adobe Flash y Adobe After Effects. 53
  • 54. Post-producción deaudio E l sonido se compone de tres partes: el diálogo, ruidos o efectos sonoros. Los cuales se limpian y se alistan para hacer la mezcla de sonido. Lo que llamamos banda sonora. Tips para facilitar la post-producción 1. Revisar todo el material y seleccionar lo mejor. 2. Revisar el tiempo de duración del material. 3. Realizar una primera edición a manera de borrador. 4. Pulir la edición. 5. Grabar la narración (en caso de que haya) y grabar la música. 6. Limpiar y verificar los diálogos, terminar de preparar el audio. 7. Mezclar las pistas para la obtención del audio. 54
  • 55. Publicidad U na vez finalizado el audiovisual, puedes comenzar la etapa de la publicidad es la forma en que lo darás a conocer. En la actualidad existen diferentes formas de mostrar tu audiovisual, por ejemplo los carteles, las redes sociales ( Facebook, Twitter, Google+, entre otros). 55
  • 56. El cartel E l cartel es un medio gráfico de comunicación y promoción que puede llegar con gran facilidad a una buena cantidad de público. El cartel debe ser una pieza atractiva a la mirada, debe tener un mensaje claro y conciso, ya que la mayoría de personas no podrán detallarlo, normalmente será una mirada rápida, así que la clave está en el impacto que cause y en la facilidad con que podrá recordarse. Clave para tener en cuenta la hora de hacer un cartel • Un cartel que llama la atención es un cartel de calidad, presenta una buena composición entre sus elementos, buen uso del color, buena síntesis de la idea en la imagen sin necesidad de usar tantos elementos. • Hay que tener en cuenta a quien le quieres llegar, por ejemplo si el público objetivo son niños la gráfica no va a ser igual que para los adultos. • Recuerda generar armonía entre los elementos del cartel, no lo recargues de cosas. Entre más sencillo, mucho mejor. La imagen y la tipografía que uses deben funcionar en equipo. • Al usar el color, debes lograr buenos contrastes. El texto debe contrastar con el fondo, por ejemplo si el fondo es oscuro usa un color más claro en la letra. • Trata de que el contenido sea poco y en caso de ser mucho trata de que sea gráfico. 56
  • 57. Redes sociales D ebido a la revolución tecnológica, la publicidad ha llegado a otras plataformas como lo son las redes sociales. Facebook, twitter, Youtube, Blogs, entre otras y se han convertido en el mejor medio para dar a conocer un audiovisual, sin necesidad de invertir nada y con una gran cantidad de público. Por medio de las redes sociales puedes subir material audiovisual de forma rápida y sencilla, estar en constante actualización, generar una página dedicada exclusivamente al audiovisual, mostrando de pronto como se hizo, datos curiosos, en fin... Aspectos importantes de las redes sociales Las redes sociales son una herramienta que utiliza todos los elementos que componen el internet y potencializan la difusión de la información. Interactividad: Las redes sociales permiten una comunicación múltiple, ya que varios usuarios pueden comentar al mismo tiempo un enlace. Multimedia: Facilidad para subir material audiovisual, ya que cuenta con aplicaciones sencillas para esta tarea. Actualización: Como usuario puedes estar actualizando constantemente ya que no depende de la red como tal. Hipertexto: Los enlaces en internet permiten conectar páginas entre sí. En páginas como Facebook, Google+, entre otras se puede aplicar esta función facilitando la difusión de información. 57
  • 58. Pautasde Diseño A sí como en el cartel, es importante tener en cuenta que en las redes sociales también se va a proyectar la imagen del audiovisual, por lo tanto es importante mantener la identidad de la pieza. AA • Utiliza fondos claros, letras oscuras o al contrario, pero siempre generando contraste. • Utiliza tipografías sans serif. • Mensajes breves • Diferenciación de contenidos. AA Futura Univers Myriad Pro Helvetica 58
  • 59.
  • 60. Fuentesde Consulta • Cuadernillo Temático No 4: “Color Reflexiones” Facultad de Bellas Artes Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano 2003 • Cartilla de conceptos audiovisuales Maletas de películas Plan Audiovisual Nacional - PAN Ministerio de Cultura 2009 - http://www.mincultura.gov. co/?idcategoria=36826# • Rabiger Michael,Dirección de Documentales, Madrid,Instituto Oficial de Radio y Televisión,Primera Edición, 2001 • http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=174717 • Rabiger Michael, Dirección de Documentales, Madrid,Instituto Oficial de Radio y Televisión,Primera Edición, 2001 • Gorham Kindem Robert B.Musburger Manual de producción audiovisual digital, Tercera Edición Ediciones Omega, 2007 • Thomas D. Burrows, Lynne S Gross, James C Foust, Donald N. Wood Producción de video Disciplinas y Técnicas Octava Edición Ediciones Mc Graw Hill, 2003 • Michel Chion, El cine y sus oficios Ediciones Catedra Signo e Imagen 1992 • Michael Rabiger Dirección de Cine y Vídeo Técnica y Estética Ediciones IORTV Instituto Oficial de RadioTelevisión Española 1993 • Daniel Jariod Tratado de dirección de Documentales Cuarta Edución Ediciones Omega 2004 60
  • 61. Créditos Ilustraciones • “Violeta” una Animación del Centro de Derechos Humanos y Litigio Internacional CEDHUL animada por José Alejandro Riaño (página 11, 37 y 39). • “Un mundo Extraño”, Fotonovela por Claudia Cuadrado (página 15). • “Espejito del Curubo”, Documental realizado por Carolina Pardo (página 21). http://www.espejitodelcurubo.com/ • “Betún”, Cortometraje co-dirigido por Liliana León, Alex Bastidas y Ricardo Arce (página 28). • “Atravesibles”, Animación de Ricardo Arce (página 37 y 38). • “Figurines” por Aidee Reyes (página 35). • “Tarotriste”, Animación de Diego Rios, Carlos Peñaloza y Julian Rodríguez (página 39). • “Dulce Ensalada”, Animación Juan Afanador y Claudia Cuadrado (página 49). 61
  • 62.
  • 63. unim is alum sod ít ne reic róf aL r .. etre oP .alo . g c e sa o c euq - ín od trop et euq i m s uB . i o N - a ..e NEB ogno tnasere p em tn n i
  • 64. El mágico mundo del Audiovisual