2. Homo sapiens sapiens 200,000
Nos tocó convivir y ver la extinción de al menos 3
especies de humanos inteligentes.
3. • El 90% de todo el
conocimiento
generado a través
de la historia de
la humanidad, en
los últimos 40 000
años, se ha
desarrollado en el
siglo XX
4. • La estructura física
del cerebro humano
no ha sufrido cambio
en las últimas
décadas, inclusive en
los últimos 50 000
años
•Conocimiento General
Elevado
5. REVOLUCIONES
REVOLUCIÓN
AGRÍCOLA:
•Gracias a la cual el ser
humano fue capaz de
producir su propio
alimento. En esa época
es cuando surgen las
grandes culturas, en
las cuales ya existe la
división de trabajo, los
oficios y sobretodo la
religión tiene un gran
auge.
6. REVOLUCIÓN
INDUSTRIAL:
•Gracias al invento de la
máquina de vapor, se
produce un cambio
tecnológico hacia la
sociedad industrial, de
esta etapa surgen
muchas industrias.
Abren las puertas las
grandes universidades
europeas con objeto
de dar mayor impulso
a los desarrollos
tecnológicos.
7. REVOLUCIÓN EN LA
INFORMÁTICA:
•Surge en los últimos 50
años con el desarrollo de
máquinas para procesar
información a muy alta
velocidad. Gracias a esta
revolución la información
científica y tecnológica es
accesible a cualquier
individuo.
8. TRIZ
Es la metodología más completa de
innovación, engloba los principios de la
innovación más importantes y describe cómo
fueron concebidos casi todos los inventos de
la historia.
9. 9
Principios de Inventiva
1. Segmentación
a. Divida un objeto en partes independientes
b. Cree un objeto seccionado
c. Incremente un grado la segmentación de un objeto
Ejemplo:
1. Muebles seccionados, componentes de computadoras
modulares, regla de madera plegadiza.
2. Mangueras de jardín que se unen para dar cualquier largo
deseado.
10. 1. SEGMENTACION
A. Dividir un objeto en partes independientes
B. Crear un objeto seccional
C. Incrementar el grado de segmentación
Pasar de 4 a 7 pasajeros
B)
Yoropen: Lápiz multipunto
C)
A)
11. 11
Principios de Inventiva
2. Extracción
a. Extracción (remover o separar) una parte o
propiedad “desordenadora” , de un objeto, o
b. Extraer únicamente la parte o propiedad
necesaria.
Ejemplo:
1. Para espantar pájaros del aeropuerto,
reproduzca el sonido que se sabe excita a los
pájaros con una grabadora.
El sonido se separo de los pájaros.
12. 2. EXTRACCION
A. Extraer la parte perturbadora de un objeto
B. Extraer la parte necesaria de un objeto
B)
A)
Solo necesitamos la energía eléctrica de los rayos solares
13. 13
Principios de Inventiva
3. Calidad Local
a. Transición de una estructura homogénea de un objeto o
medio ambiente externo (acción externa), a una estructura
heterogénea.
b. Hacer que diferentes partes del objeto lleven a cavo
diferentes funciones.
c. Coloque cada parte del objeto en las condiciones mas
favorables para su funcionamiento.
Ejemplos:
1. Para combatir el polvo en las minas de carbón, una fina
niebla de agua en forma de cono se aplica a las partes de
trabajo de las máquinas de taladrado y transporte. Entre
mas pequeñas sean las gotas, mas efectivas son en
combatir el polvo, pero la fina niebla afecta el trabajo. La
solución es crear una niebla gruesa al rededor del cono de
niebla fina.
2. Un lápiz y un borrador en una unidad.
14. 3. CALIDAD LOCAL
A. Cambiar la estructura de un objeto o ambiente externo de homogénea
a heterogénea
B. Hacer cada parte de un objeto mas satisfactoria para su operación
C. Hacer cada parte de un objeto llenar una función diferente y útil
B)
A)
C)
15. 15
Principios de Inventiva
4. Asimetría
a. Reemplace una forma simétrica de un objeto
con una asimétrica
b. Sí el objeto ya es asimétrico, incremente el
grado de asimetría
Ejemplos:
1. Una lado de la llanta es mas fuerte que el
otro para soportar el impacto con la curva
2. Al descargar arena mojada por un embudo
simétrico esta forma un arco por encima de la
abertura,causando flujo irregular. un embudo
en forma asimétrica elimina completamente el
efecto.
16. 4. ASIMETRIA
A. Cambiar de forma simétrica a asimétrica
B. Cambiar la forma de un objeto para ajustarse a asimetrías externas
C. Si un objeto ya es asimétrico, incrementar su grado de asimetría
B)
A)
C)
Adaptación de objetos a la forma
asimétrica del cuerpo humano Complejo futurista
17. 17
Principios de Inventiva
5. Combinando
a. Combine en un espacio objetos
homogéneos u objetos destinados a operar
contiguamente
b. Combine en tiempo operaciones
homogéneas o contiguas
Ejemplo:
1. El elemento de trabajo de una excavadora
rotatoria tiene unas espreas de vapor
especiales para descongelar y suavizar la
tierra congelada en una sola operación
18. 5. COMBINAR
A. Unir partes idénticas o componentes similares para realizar
operaciones paralelas
B. Realizar operaciones contiguas o paralelas
B)
A)
19. 19
Principios de Inventiva
6. Universalidad
a. Que el objeto realice múltiples funciones, de
esta manera se elimina la necesidad de algunos
otros objetos
Ejemplos:
1. Un sofá que se convierte de sofá durante el
día a cama en la noche
2. El asiento de un mini-van que se ajusta para
sentare, dormir o llevar una carga.
20. 6. UNIVERSALIDAD
A. Hacer a un objeto desempeñar múltiples funciones; eliminar la
necesidad de otras partes
B)
A)
Troquel progresivo
21. 21
Principios de Inventiva
7. Anidación
a. Contener el objeto dentro de otro que al final este
contenido en un tercer objeto
b. Un objeto pasa por la cavidad de otro objeto
Ejemplos:
1. Una antena telescópica
2. Apilar asientos (uno arriba del otro) para guardarlos
3. Lápices mecánicos con minas guardadas en su
interior
22. 7. ANIDACION
A. Colocar un objeto dentro de otro
B. Incrementar el numero de objetos anidados
C. Hacer que un objeto pase a través de la cavidad de otro
B)
A)
C)
23. 23
Principios de Inventiva
8. Contrapeso
a. Compensar el peso de un objeto uniéndolo
con otro que tenga una fuerza de empuje
b. Compensar el peso de un objeto con la
interacción con un medio que provea fuerzas
aerodinámicas o hidrodinámica
Ejemplo:
1. Un bote con hidroláminas
2. Un ala trasera en los carros de carreras para
incrementar la presión del carro al suelo
24. 8. CONTRAPESO
A. Compensar el peso de un objeto uniéndolo con otro que tenga una
fuerza de empuje
B. Hacerlo que interactúe con el ambiente (usar aerodinámica,
hidrodinámica, flotación y otras fuerzas)
B)
A)
25. 25
Principios de Inventiva
9. Acción contraria previa
a. Si se necesita llevar a cavo una acción,
considere una acción contraria por adelantado
b. Si el problema especifica que el objeto debe
tener una tensión, provea antitensión por
adelantado
Ejemplos:
1. Concreto reforzado, columna o piso
2. Flecha reforzada: para hacer una flecha mas
fuerte esta se construye de varios tubos que
previamente se torcieron a un ángulo calculado
26. 9. REACCION PRELIMINAR
A. Cuando es necesario hacer una acción con efectos útiles y dañinos,
esta acción deberá ser remplazada con una reacción para controlar
efectos dañinos
B. Crear fuerzas previas en un objeto que se oponga a fuerzas de trabajo
indeseables generadas con el tiempo
B)
A)
Chamarra con bolsa de aire para motociclista.
Varillas reforzantes
del concreto
El ruido causado por el aire
acondicionado puede neutralizarse por
aplicación de materiales aislantes y
espuma. De la misma forma, en los
cuartos se utiliza el hielo seco para no
dejar escapar aire por las ventanas.
27. 27
Principios de Inventiva
10. Acción previa
a. Lleve a cavo la acción requerida con anticipación por
completo, o al menos una parte
b. Ordene los objetos de tal manera que puedan entrar en
acción sin perdidas de tiempo esperando la acción
(y de la posición mas conveniente)
Ejemplos:
1. Cuchilla utilitaria hecha con una ranura para permitir a la parte
del cuchillo que se rompa, restaurando el filo
2. Pegamento plástico en una botella es difícil de aplicar
uniformemente y con limpieza.
En cambio, se forma en una cinta para que su aplicación sea
mas fácil
28. 10. ACCION PRELIMINAR
A. Ejecutar un cambio a un sistema u objeto antes de ser necesario
B. Pre-arreglar objetos
B)
A)
Filtro de aire pre-aceitado
Variador de frecuencia. Muy
utilizado en la industria; consiste en
el recorrido de puertas
automatizadas. Su intención es de
reducir la velocidad del motor antes
de finalizar su carrera para noCasas prefabricadas
29. 29
Principios de Inventiva
11.Amortiguamiento anticipado
a. Compensación por la relativa baja confiabilidad de un
objeto por medio de contramedidas tomadas en avance
Ejemplo:
1. Para prevenir robo el propietario de una tienda fija
una marca especial conteniendo una placa
magnetizada.
Para que el consumidor pueda llevarse la mercancía, la
placa es desmagnetizada por el cajero
30. 11. PRECAUCION PREVIA
A. Adelantarse a la poca fiabilidad de un sistema.
B)
A)
Palanca irrompible de motocicleta
Celda de manufactura: Las distintas
operaciones, aplicadas en una celda de
manufactura, se realizan en secuencia.
Lo que implica que existen acciones
previas que acondicionan al producto
para su maquinado posterior.
31. 31
Principios de Inventiva
12. Equipotencialidad
a. Cambiar las condiciones de trabajo para que un objeto no
necesite ser levantado o bajado
Ejemplo:
1. El aceite de un motor de automóvil es cambiado por los
trabajadores desde un pozo
(así que no se necesita equipo costoso para levantar el auto)
32. 12. EQUIPOTENCIALIDAD
A. Cambio en las condiciones de operación para no trabajar contra un
campo potencial como la gravedad
B)
A)
Manipulador para ensamble de motores
33. 33
Principios de Inventiva
13. Inversión
a. En lugar de una acción dictada por las especificaciones del
problema, implementar una acción opuesta
b. Haga una parte movible del objeto o el ambiente exterior
inamovible y la parte inmóvil hágala movible
c. Voltee el objeto, la parte de arriba hacia abajo.
Ejemplo:
1. Limpiar partes que se limpian abrasivamente por medio de
vibración
34. 13. INVERSION
A. Invertir la acción usada para resolver el problema
B. Hacer las partes movibles fijas y las fijas movibles
C. Invertir el objeto o proceso
B)
A)
Herramienta Viva:
Girar la herramienta
en lugar de la pieza
Al colocar un rodamiento en el
eje, un método muy común es
calentar el balero y enfriar el
eje para generar una holgura
momentánea y así se evita
dañar los elementos.
C)
35. 35
Principios de Inventiva
14.Esferoidalidad
a. Reemplace partes lineales o superficies planas con otras
curvadas, formas cúbicas con formas esféricas
b. Use espirales, pelotas, rodillos
c. Reemplace un movimiento lineal con uno rotatorio, utilice
una fuerza centrífuga
Ejemplo:
1. Los ratones de computadora utilizan pelotas para transferir
movimiento lineal de dos ejes a un vector
36. 14. ESFERICIDAD - CURVATURA
A. Remplace superficies planas con superficies curvadas
B. Usar rodillos, esferas, espirales y domos
C. Ir del movimiento lineal al rotatorio (o viceversa); usar fuerzas
centrifugas
B)
A)
La forma semiesférica de la
cámara de combustión
permite acomodar las válvulas
en la parte superior logrando
menor tamaño y mejorando la
combustión en el motor.
C)
Los puentes con
arcos tienen como
ventaja la distribución
de la presión hacia los
soportes. Esto los
hace estructuralmente
muy resistentes.
Probador de fuerza centrifuga de la NASA
37. 37
Principios de Inventiva
15.Dinamicidad.
Haga características de un objeto, o un ajuste automático
del ambiente externo para el desempeño óptimo en cada
estación de operación
b. Divida un objeto en elementos que puedan cambiar de
posición relativa con cada uno
c. Si un objeto es inamovible, hágalo movible o
intercambiable
Ejemplo:
1. Un luz parpadeante con un arbotante flexible entre el
cuerpo y la cabeza de la lámpara
2. Un vaso transportador con el cuerpo de forma cilíndrica.
Para reducir el ángulo del vaso bajo la carga completa del
cuerpo, que conste de dos partes de forma semicilíndrica y
articuladas con pernos para que puedan ser abiertas
38. 15. DINAMICA
A. Hacer elementos flexibles a un ambiente cambiante centrifugas
B. Si un objeto es inmóvil, hacerlo móvil
B. Dividir un objeto en partes capaces de tener movimiento relativo entre
ellas
B)
A)
C)
Ventanas cenitales:
En un invernadero,
forman el techo,
permiten regular la
temperatura abriendo
y cerrando.
Ductos anillados
(Tubo tipo gusano)
39. 39
Principios de Inventiva
16. Acción parcial ó sobrepasada
a. Es difícil obtener un 100% del efecto deseado, ejecute
algo de más o de menos para simplificar el problema
Ejemplo:
1. Un cilindro se pinta sumergiéndolo en la pintura, pero
contiene más pintura que la deseada.
El exceso de pintura puede ser removido rotando
rápidamente el cilindro
2. Para obtener un descarga uniforme de polvo metálico de
un depósito, la tolva tiene un embudo interno especial que
continuamente se llena de más para proveer presión casi
constante
40. 16. ACCIONES PARCIALES
A. Si no puedes lograr el 100% del efecto deseado, entonces
lógralo con mas o menos
B)
A)
C)
Lata Abre-fácil:
Un ligero corte
sobre la lámina
permite cortar la
tapa más fácil.
Pintura con
plantillas:
usar mucha
pintura sobre la
plantilla y dejar el
mínimo
requerido.
41. 41
Principios de Inventiva
17.Moviéndose a una nueva dimensión
a. Remueva los problemas de mover un objeto sobre una
línea son movimientos en dos dimensiones (a lo largo de un
plano).
Similarmente, los problemas de mover un objeto en un plano
desaparecen si el objeto puede ser cambiado para permitir
espacio tridimensional.
b. Use un ensamble de objetos en multicapa en lugar de una
simple capa
c. Incline el objeto o volteélo como debe estar
d. Proyecte imágenes en áreas cercanas o en el anverso
del objeto
Ejemplo:
1. Un invernadero que tiene un reflector cóncavo en la parte
del norte de la casa para mejorar la iluminación de esa parte
de la casa reflejando la luz del día
42. 17. CAMBIO DE DIMENSION
A. Moverse hacia una dimensión adicional, de una a dos, de dos a tres
B. Usar un arreglo multidimensional de objetos en lugar de uno
unidimensional
C. Incline un objeto, recuéstelo sobre uno de sus lados, use el otro lado
B)
A)
C)
Apilar láminas
delgadas de vidrio
para poder cortarlas
con lo que reduce el
peligro de que se
rompan si se hace el
corte de manera
43. 43
Principios de Inventiva
18. Vibración mecánica:
a. Ponga un objeto en oscilación
b. Si la oscilación existe, incremente su frecuencia, aun tanto
como hasta la ultrasónica
c. Use la frecuencia de resonancia
d. En lugar de vibraciones mecánicas, use piezovibradores
e. Use vibraciones ultrasónicas en conjunción con un campo
electromagnético
Ejemplo:
1. Para remover un enyesado del cuerpo sin herir la piel, una
sierra de mano fue reemplazada por un cuchillo vibrador
2. Vibrar un molde de fundición mientras es llenado mejora el
flujo y las propiedades estructurales
44. 18. VIBRACIONES MECANICAS
A. Provocar un objeto oscilar o vibrar
B. Incrementar su frecuencia (aun a ultrasónica)
C. Usar la frecuencia resonante de un objeto
D. Usar vibradores piezoeléctricos en lugar de los mecánicos
E. Usar combinaciones de oscilaciones de campo ultrasónicas y
electromagnéticas
B)
A)
C) D)
E)
La frecuencia de resonancia de un objeto es
usado para la destrucción de piedras en la
bilis o en rodillas por ultrasonido en una
técnica llamada lototripsia, la cual hace que
Sensores piezoeléctricos son
usados en los vehículos para
asistir en la estabilidad
45. 45
Principios de Inventiva
19. Acción periódica
a. Reemplace una acción continua con una periódica,
o un impulso
b. Si una acción es periódica, cambie su frecuencia
c. Use pausas entre impulsos para dar acción
adicional
Ejemplo:
1. Una llave de tuercas de impacto libera tuercas
corroídas usando impulsos en lugar de fuerza
continua
2. Una lámpara de advertencia destella porque así es
más notable que si alumbrara continuamente
46. 19. ACCION PERIODICA
A. En lugar de una acción continua, usar acciones periódicas o pulsos
B. Si una acción ya es periódica, cambiar la magnitud periódica o frecuencia
C. Usar pausas entre acciones para ejecutar una acción diferente
B)
A)
C)
En los faros marinos, a menudo
se cambia la frecuencia del haz
luminoso con objeto de que
sean más visibles para los
Chimeneas que funcionan
mediante pausas para emitir los
gases son capaces de elevarlos
hasta 3000 metros, lo que no se
lograría con una chimenea del
47. 47
Principios de Inventiva
20. Continuidad de una acción útil
a. Realice una acción sin descanso - todas las partes de
un objeto deben ser operadas constantemente a su total
capacidad
b. Remueva un paro y movimientos intermedios
Ejemplo:
a. Un taladro con orillas cortantes que permita procesos
de corte hacia adelante y en reversa
48. 20. CONTINUIDAD DE UNA ACCION UTIL
A. Mantener el trabajo sin descanso. todas las partes de un objeto
operando a su máxima capacidad
B. Eliminar las acciones ociosas e intermitentes
Nótese la contradicción entre estos dos principios, si se eliminan todas las
acciones intermitentes, no tendrá mas pausas a usar.
B)
A)
Un equipo automático para
soldar tuberías en la industria
petrolera, está diseñado para
operar todo el tiempo a su
máxima capacidad y eficiencia.
Un barco carguero siempre debe
llevarse cargado con mercancía y
nunca viajar vacío
49. 49
Principios de Inventiva
21.Despachar
rápidamente
a. Ejecute operaciones peligrosas
a muy alta velocidad
Ejemplo:
1.Un cortador para tubos plásticos de pared delgada
previene la deformación del tubo durante el corte si se
corre a muy
alta velocidad (corta antes de que el
tubo tiene oportunidad de deformarse)
50. 21. PASAR RAPIDAMENTE
A. Conducir un proceso, o ciertas etapas de el (operaciones
destructibles, dañinas o peligrosas) a alta velocidad
A)
Cortar un tubo de plástico muy
rápidamente. Si lo cortas
despacio, el calor de la región
cortada se propagará al resto del
tuvo, produciendo una
deformación. Así realizando la
acción muy rápido el calor no
pude fluir de forma que afecte al
material.
Pasteurizar leche es calentarla a
72 C por 15 s. Ultra pasteurización
a alta temperatura, es calentada a
138 C, solamente 2 s, incrementa
el tiempo de conservación del
producto, claramente podemos
ver que al realizar el proceso con
mayor rapidez incrementa las
51. 51
Principios de Inventiva
22. Convertir algo malo en un beneficio
a. Utilice factores o efectos dañinos de un ambiente para obtener
efectos positivos
b. Remueva un factor dañino agregándolo a otro
factor peligroso
c. Incremente la cantidad de acciones peligrosas hasta
que dejen de serlo
Ejemplos:
1. La arena o la grava se congelan cuando se transportan a través de
climas fríos. El sobrecongelamiento
(usando nitrógeno líquido) fragiliza el hielo,
permitiendo que fluya.
2. Cuando se usa corriente de alta frecuencia para calentar metales, solo la
capa exterior es calentada.
Este efecto negativo fue usado después para
tratamientos térmicos superficiales
52. 22. CONVERTIR LO NEGATIVO EN POSITIVO
A. Usar factores dañinos para lograr un efecto positivo
B. Eliminar la acción dañina primaria agregándole otra acción dañina
para resolver el problema
C. Amplificar el factor dañino a tal grado que ya no sea dañino
A)
Cargas eléctricas son
dañinas en los
procesos de control.
Pueden causar
explosiones, destruir
componentes
electrónicos, también
pueden dar
información para la
optimización del
proceso y su mejora al
igual que los antivirus
lo hacen con las
amenazas virtuales
El cloruro de sodio (NaCl) que no
es saludable combinado con el
cloruro de potasio (KCl), el cual
tiene un sabor muy malo, crea
una tableta de sal saludable y de
buen sabor usada para quienes
padecen de hipertensión, una sal
mala con otra mala hacen una
B)
C)
53. 53
Principios de Inventiva
23. Retroalimentación
a. Introduzca la retroalimentación
b. Si ya existe retroalimentación, reviértala
Ejemplo:
1. La presión del agua de un pozo se mantiene monitoreando la presión de salida y
encendiendo una bomba
si la presión es muy baja
2. El hielo y el agua se miden separadamente pero deben combinarse para dar un
peso total exacto. Debido a que es
difícil distribuir precisamente el hielo, primero se mide y el peso es alimentado al
control del agua, el cual distribuye
precisamente la cantidad necesitada
3. Los dispositivos que cancelan ruidos muestrean señales de ruido, cambiándolas as
de fase y alimentándolas de
nuevo para cancelar el efecto de la fuente de ruido
54. 23. RETROALIMENTACION
A. Introducir retroalimentación para mejorar un proceso o acción
B. Si la retroalimentación ya es usada, cambiar su magnitud o influencia
de acuerdo a las condiciones de operación
A)
Monitores del ritmo
cardiaco sirven para
controlar la intensidad
del ejercicio
Control de
calidadB)
Mariposa de aceleración de
los automóviles, abren o
cierran de acuerdo a la
55. 55
Principios de Inventiva
24.Mediador
a. Use un objeto intermediario para transferir o llevar a cabo una acción
b. Conecte temporalmente un objeto a otro que sea fácil de remover
Ejemplo:
1. Para reducir pérdidas de energía cuando se aplica corriente a un metal líquido, se usan
electrodos
enfriados y metal líquido intermedio con una temperatura de fusión más baja
56. 24. MEDIADOR
A. Usar un articulo intermediario o proceso intermediario
B. Unir un objeto temporalmente con otro (el cual pueda ser fácilmente
removible)
A)
Cuando se realizan
tratamientos térmicos,
se deben tomar piezas
de acero a altas
temperaturas, se usan
pinzas como
intermediario para
tomarlas
B)
57. 57
Principios de Inventiva
25.Autoservicio
a. Haga que el objeto tenga su propio servicio y ejecute operaciones de reparación
suplementarias
b. Haga uso de desperdicios de material y energía
Ejemplo:
1. Para distribuir un material abrasivo aun en la cara de los bordes de las roladoras y para
prevenir que avance el desgaste, haga su superficie del mismo material abrasivo
2. En una pistola de soldadura eléctrica, la barra avanza por medio de un dispositivo especial.
Para simplificar el sistema, la barra avanza gracias a un solenoide controlado por la corriente de
a soldadura.
58. 25. AUTOSERVICIO
A. Hacer que un objeto sea útil por si mismo desarrollando funciones
auxiliares útiles
B. Hacer uso de material desperdiciado y energías
A)
El aprovechamiento
del calor generado en
una chimenea que
puede ser recuperado
mediante un serpentín
que conduzca agua, la
cual aumenta su
temperatura y así se
alimenta a la caldera,
obteniéndose un
ahorro considerable
de combustible.
B)
Lámparas de halógeno
regeneran el
filamento durante el
uso, el material
evaporado es re-
depositado.
Reloj que funcionan con el
movimiento de la muñeca, de
esta forma ya no requieren de
una fuente de energía externa.
Extracción de gas a
partir de basura
orgánica
59. 59
Principios de Inventiva
26.Copiado
a. Use una simple y poco costosa copia en lugar de un objeto que es complejo, costoso, frágil
o inconveniente de operar
b. Reemplace un objeto o un sistema de objetos por una copia óptica, imagen óptica.
Una escala puede ser usada para reducir o alargar la imagen
c. Si se usan copias ópticas visibles, reemplácelas con copias infrarrojas o ultravioletas
Ejemplo:
1. La altura total de objetos altos puede ser determinada midiendo sus sombras
60. 26. COPIAR
A. Remplazar objetos frágiles, caros o no disponibles con disponibles o
copias baratas
B. Remplazar un objeto o proceso con copias ópticas
C. Si copias ópticas visibles son usadas, moverse a copias infrarrojas o
ultravioletas
A)
B)
Simuladores espaciales
C)
61. 61
Principios de Inventiva
27. Objeto barato de vida corta en vez de uno caro y durable
a. Reemplace un objeto costoso por una colección de algunos poco costosos, comprometiendo
otras
propiedades (longevidad, por ejemplo)
Ejemplo:
1. Pañales desechables
2. Una sencilla ratonera consistente en un tubo de plástico con un cebo. El ratón entra en la
trampa por
un cono abierto; las paredes de la entrada son anguladas y no permiten al ratón salir
62. 27. OBJETOS BARATOS O DE CORTA VIDA
A. Remplazar un objeto caro con múltiples objetos baratos
comprometiendo ciertas cualidades, tales como ciclo de vida del
producto o servicio
A)
Tiras desechables para la medición de
Termos desechables discretos
63. 63
Principios de Inventiva
28. Reemplazo de sistemas mecánicos
a. Reemplace el sistema mecánico por uno óptico, acústico u odorífero
b. Use un campo electromagnético, eléctrico o magnético para interacción con el objeto
c. Reemplace los campos:
1. Campos estacionarios con campos movibles
2. Acoplados a los que cambian en el tiempo
3. De los aleatorios a los estructurados
d. Use un campo en conjunción con partículas ferromagnéticas
Ejemplo:
1. Para incrementar la unión de metal con material termoplástico el proceso se realiza dentro
de un
campo electromagnético para aplicar fuerza al metal
64. 28. REMPLAZAR SISTEMAS MECANICOS
A. Remplazar un sistema mecánico con uno óptico, acústico, térmico u olfativo
B. Usar campos eléctricos, magnéticos y electromagnéticos para interactuar con
el objeto
C. Remplazar campos estáticos con movibles; campos no estructurados con
estructurados
D. Usar campos en conjunción con campos activados
A)
Electroimanes
superconductores
en trenes maglev
Collar acústico para perros,
remplaza la cerca y optimizar el
espacio
Bote inflable en lugar de uno metálico
B)
C)
D)
Pintura electrostática
65. 65
Principios de Inventiva
29. Uso de una construcción neumática o hidráulica
a. Reemplace las partes sólidas de un objeto por gas o líquido - estas partes pueden usar aire
o agua
para inflarse o utilizar cojines hidrostáticos
Ejemplo:
1. Para incrementar la succión de una chimenea industrial se instala un tubo espiral con
boquillas. Cuando el aire
comienza a fluir a través de las boquillas, se crea como una pared de aire, reduciendo la
resistencia al avance.
2. Para embarcar productos frágiles se usan envoltorios con burbujas de aire o materiales
espumosos.
66. 29. USAR UNA CONSTRUCCION NEUMATICA O HIDRAULICA
A. Remplazar partes solidas de un objeto con un gas o liquido. Estas partes
pueden usar aire o agua para inflarse o usar amortiguaciones neumáticas o
hidrostáticas.
A)
Bicicleta
67. 67
Principios de Inventiva
30. Película flexible o membranas delgadas
a. Reemplace las construcciones habituales con membranas flexibles y películas delgadas
b. Aísle un objeto del ambiente externo con películas delgadas o membranas finas
Ejemplo:
1. Para prevenir la pérdida de agua evaporada de las hojas de las plantas, se aplica
polietileno en spray.
Después de un tiempo el polietileno se endurece y la planta crece mejorada porque la
película de polietileno deja pasar el
oxígeno más que al vapor de agua.
68. 30. MEMBRANAS FLEXIBLES O PELICULAS DELGADAS
A. Usar armazones flexibles y películas delgadas en lugar de estructuras
tridimensionales
B. Aislar el objeto de su ambiente externo usando membranas flexibles
B)
A) Lentes de contacto
capaces de transmitir
imágenes
Empaquetamiento tipo
blíster
69. 69
Principios de Inventiva
31. Uso de material poroso
a. Haga un objeto poroso o use elementos porosos adicionales (insertos, cubiertas, etc.)
b. Si un objeto ya es poroso llene sus poros con alguna sustancia
Ejemplo:
1. Para evitar bombeo de refrigerante a una máquina, algunas de las partes de la máquina se
llenan con material poroso
(acero en polvo poroso) empapado en líquido refrigerante el cual se evapora mientras la máquina
está trabajando,
proveyendo así enfriamiento uniforme.
70. 31. MATERIALES POROSOS
A. Hacer un objeto poroso o adherir elementos porosos
B. Si un objeto ya es poroso, usar los poros para introducir una función o
sustancia útil
B)
A) Filtros de aire, fibras
de papel, espuma
o algodón dispositivo
eliminan partículas sólidas
como polvo, polen y
bacterias.
71. 71
Principios de Inventiva
32. Cambio de color
a. Cambie el color de un objeto o sus alrededores
b. Cambie el grado de translucidez de un objeto o sus alrededores
c. Use aditivos colorados para observar objetos o procesos que son difíciles de ver
d. Si tales aditivos ya son usados, emplee trazadores luminiscentes o elementos trazadores
Ejemplo:
1. Un vendaje transparente que permita inspeccionar una herida sin quitar las vestiduras
2. En una fábrica de acero se diseñó una cortina de agua para proteger a los obreros del
sobrecalentamiento.
Pero esta cortina solo protege de los rayos infrarrojos, así que la luz brillante del acero
fundido pasa fácilmente a través
de la cortina. Un colorante fue agregado al agua para crear un efecto filtrante mientras se
queda transparente.
72. 32. CAMBIAR EL COLOR
A. Cambiar el color de un objeto o su ambiente externo
B. Cambiar la transparencia de un objeto o su ambiente externo
C. A fin de mejorar observabilidad de cosas que son difíciles de
ver, usar colores radiantes o elementos luminiscentes
D. Cambiar la propiedad emisiva de un objeto sujeto a calor
radiante
B)
A)
C)
D)
Sartenes que cambian de
color cuando alcanzan la
temperatura deseada
73. 73
Principios de Inventiva
33. Homogeneidad
a. Haga que los objetos interactúen con un objeto primario que sea del mismo material o que
esté cerca de el en comportamiento
Ejemplo:
1. La superficie de un alimentador de granos abrasivos está hecho del mismo material que
pasa por el alimentador -
permitiendo que tenga una restauración continua de la superficie sin que se desgaste.
74. 33. HOMOGENEIDAD
A. Hacer aquellos objetos con los cuales interactúa el objeto
principal del mismo material o uno cercano.
A)
75. 75
Principios de Inventiva
34. Restauración y regeneración de partes
a. Después de que completan su función o se hace inútil, rechazar o modificar un elemento de
un objeto
(descartar, disolver o evaporar)
b. Restaurar completamente cualquier parte usada de un objeto
Ejemplo:
1. Los casquillos de las balas se expulsan después que la pistola hace fuego
2. El cohete impulsor o acelerador se separa después de cumplir su función.
76. 34. DESECHO Y REGENERACION DE PARTES
A. Después de que ha completado su función, desechar el elemento o
modificarlos durante el proceso
B. Restaurar partes consumidas/usadas de un objeto durante la operación
A)
B)
Sistema de recopilación de
energía cinética usada en
automóviles
77. 77
Principios de Inventiva
35. Transformación de los estados físicos y químicos de un objeto
a. Cambiar un estado de agregación de un objeto, concentración de densidad, grado de
flexibilidad, temperatura
Ejemplo:
1. En un sistema para transportar materiales frágiles y desmenuzables, la superficie del
tornillo espiral de alimentación
está hecho de un material elástico con dos resortes espirales. Para controlar el proceso la
inclinación del tornillo
puede ser cambiada desde lejos.
78. 35. TRANSFORMACION DE ESTADOS FISICO Y QUIMICO DE UN OBJETO
A. Cambiar el estado físico (a gas, liquido o solido)
B. Cambiar la concentración o densidad
C. Cambiar el grado de flexibilidad
D. Cambiar la temperatura, volumen o presión
F. Cambiar otros parámetros
A)
79. 79
Principios de Inventiva
36. Transición de fase
a. Implemente un efecto desarrollado durante el cambio de fase de una sustancia. Por ejemplo,
durante el cambio
de volumen, la liberación o absorción de calor.
Ejemplo:
1. Para controlar la expansión de tubos con costillas, se llenan con agua y se enfrían a
temperatura de congelación
80. 36. TRANSICION DE FASE
A. Usar el fenómeno de transición de fase (cambio de volumen, perdida o
absorción de calor, etc.)
A)
Inyección
de plástico
81. 81
Principios de Inventiva
37. Expansión térmica
a. Use la expansión o contracción de un material por calor
b. Use varios materiales con diferentes coeficientes de expansión térmica
Ejemplo:
1. Para controlar la abertura de las ventanas del techo de un invernadero, láminas bimetálicas se
conectan a las ventanas.
Con un cambio de temperatura, las láminas se flexionan y hacen que las ventanas se cierren o se
abran.
82. 37. EXPANSION TERMICA
A. Usar expansión o contracción de materiales
B. Usar múltiples materiales con coeficientes diferentes de expansión
térmica
A) Para unir planchas de
metal se emplean
remaches al rojo. Al
enfriarse se contraen
y aprietan
enérgicamente las
planchas
B)
83. 83
Principios de Inventiva
38. Uso de oxidantes fuertes
a. Reemplace aire normal con aire enriquecido
b. Reemplace aire enriquecido con oxígeno
c. Trate al aire o al oxígeno con radiaciones ionizantes
d. Use oxígeno ionizado
Ejemplo:
1. Para obtener más calor de una antorcha, se alimenta oxígeno a la antorcha en lugar de al aire
atmosférico
84. 38. USAR OXIDANTES FUERTES
A. Hacer una transición de un nivel de oxidación bajo a uno mas alto
✓ Remplazar aire común con aire enriquecido en oxigeno
✓ Remplazar aire enriquecido con oxigeno puro
✓ Exponer aire u oxigeno a radiación ionizante
✓ Usar oxigeno ionizado
✓ Remplazar oxigeno ozonizado (o ionizado) con ozono
A)
85. 85
Principios de Inventiva
39. Medio ambiente inerte
a. Reemplace el ambiente normal con uno inerte
b. Lleve a cabo el proceso en el vacío
Ejemplo:
1. Para prevenir que el algodón se incendie en una bodega, se trata con gas inerte durante la
transportación al área de almacén.
86. 39. AMBIENTE INERTE
A. Remplazar un ambiente normal con uno inerte
B. Agregar partes neutras o aditivos inertes a un objeto
A)
B) Llenadora rotativa para polvos, con
opción para llenar 400
contenedores/min en un ambiente
inerte