3. Point System
Experience Points • Play한 게임에서 획득한 총 점수
• 사용자의 Level에 따른 추가 점수
• 즉, 총점 = 획득 점수 + Level 보너스
• Play한 게임에서 획득한 경험치
• Level과 획득 점수에 따라
얻을 수 있는 경험치가 다르다.
• 자신이 획득한 최고 점수.
• 총 획득 점수에 영향을 주는 요소.
• Level
• Combo
• Bomb
4. Point System
Redeemable Points - Virtual Economy
• 애니 팡에서 환금성 점수는 토파즈.
• 두 가지 방법으로 토파즈 획득 가능.
• Level up을 통한 획득.
• 실제 현금으로 구매.
• 토파즈는 Game play에 필요한 하트를
구입하는데 사용.
5. Point System
Skill Points Combo 폭탄 점수
1 5,250
2 6,850
• 높은 점수를 얻기 위한 기술 3 7,650
4 8,450
5 9,250
6 10,050
7 10,850
Combo! + 8
9
10
11,650
12,450
13,250
11 14,450
12 15,650
13 16,850
• 연속 Combo에 이어 폭탄을 터뜨리면 14 18,850
더 많은 점수를 획득할 수 있음. 15 20,850
16 22,850
17 25,650
18 28,450
19 31,250
6. Point System
Karma Points
• 하트를 친구에게 주거나
받을 수 있음.
• 친구에게 그냥 주기도 하지만
내가 받기 위해 주기도 함.
• 애니 팡을 하지 않는 친구를
초대하고 하트 획득 가능.
이타적 행동과 보상 유도
7. Levels
• Level에 따른 난이도의 변화가 없음.
• 필요 경험치가 기하 급수적으로 늘어남.
But, 성취감은 X.
• Level up 보상 : 토파즈 1개,
Level Bonus %.
큰 의미 없음, Just Number
8. Leaderboards
• 애니 팡을 하는 모든 유저가 대상이 아님.
->유저의 의욕을 꺾지 않는 순위표.
• 친구들의 점수 순위표.
-> 경쟁 심리 자극.
• 자랑하기를 통한 상대방 자극 & 공개적 점수
-> 자존심 경쟁.
• 매주 수요일 순위표의 초기화.
-> 도전 의식 자극.
강력한 플레이 동기 부여.
9. CONCLUSION
순위표를 통해 플레이 동기를 강력하게 부여 함으로
써 많은 사람들을 빠져들게 함.
이타적 행동(하트 보내기, 친구 초대하기)을 함으로써
평소 연락하지 않던 친구들과 간접적으로 소통하게
함 -> 사용자에게 접속 동기를 부여.