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서로서로 베끼는 전쟁,
Copycat
history (any pang)
디지털콘텐츠학과 권예진
ShariKi (1994)
Dos 용 게임으로
러시안 프로그래머
Eugene Alemzhin가 개발
함
ShariKi (1994)
게임 RULE
똑같은 색깔의 공이 3가지 혹은 그 이상이
가로 혹은 세로에 연달아 있을 시 터지며 그
이후 새로운 공이 나온다. 공이 더 이상 터질
것이 없다면 게임은 끝난다. (제한시간 없음)
Diamond mine
Shariki에 영감을 얻어
Popcap games 사가
2000년도
플래시게임으로
Diamond mine 출시
ShariKi
(1994)
Diamond mine (2000)
게임 RULE
ShariKi 와 동일, 그러나 제한시간 안에
일정 레벨에 맞는 점수를 채워야 다음 레
벨로 올라갈 수 있다.
BEJEWELED (2001)
Popcap이 Microsoft와
partnership을 맺은 이후
Microsoft 사에서
Diamond mine은
Diamond mines와
이름이 비슷하니
BEJEWELED라 바꿈
ShariKi
(1994)
Diamond mine
(2000)
이후 75만가지 이상의
똑같은 형식의 게임이 나옴
ShariKi
(1994)
Diamond mine
(2000)
BEJEWELED
(2001)
……
ANiPANG for KaKao (2012)
카카오톡을 기반으로 한
모바일 게임으로 출시
스마트폰 이용자
3명중 2명꼴이 설치하여 이용
(국내 이용자 2000만 이상 다운)
ShariKi
(1994)
Diamond mine
(2000)
BEJEWELED
(2001)
……
ANiPANG(2012)
게임 RULE
게임 형식은 같음
제한시간은 1분,
3개 이상의 동물이 터지면
새로운 아이템이 생김
8분마다 하트가 생김
– 하트가 없으면 게임진행 불가
카카오톡을 이용하여
하트를 주고받을 수 있음
7일마다 점수 갱신
– 지인과 점수비교 가능
Line Pop(2012)
일본, 홍콩, 대만, 말레이시아,
인도네시아, 태국
6개국 앱스토어 1위
Line에서 플랫폼 제공
모바일 플랫폼 잠재력을 확인했다는 평가
39일만에 1000만 다운로드 달성
게임 룰 및 방식(아이템 등)은 애니팡과 같
음
애니팡과 같이 동물 캐릭터 사용
ShariKi
(1994)
Diamond mine
(2000)
BEJEWELED
(2001)
……
AniPang
(2012)
天天愛消除 (2013) – 매일매일 팡팡
ShariKi
(1994)
Diamond mine
(2000)
BEJEWELED
(2001)
AniPang
(2012)
……
Line pop
(2012)
중국의 카카오톡 ‘웨이신’ 에서 직접 개발
앱스토어 1위, 전체순위 20위
최고매출 12위
애니팡과 비슷한 캐릭터 사용
잠재 이용자수 2억명
-애니팡 사용자의 질타를 받고 있지만
엄청난 이용자 수로인해 기대를 뛰어넘는
결과를 보여주었음
현재 애니팡 잔존 플레이어 수보다
훨씬 많은 플레이어가 존재
게임 화면 비교
애니팡 라인팝 天天愛消除
애니팡 라인팝 天天愛消除
게임 화면 비교
위쳇에 비해 턱없이 부족한 카카오톡, 라인의 회원수로 인해
현재 위쳇의 天天愛消除(매일매일 팡팡)이
카카오톡, 라인을 제치고 엄청난 수익을 창출하고 있음

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  • 1. 서로서로 베끼는 전쟁, Copycat history (any pang) 디지털콘텐츠학과 권예진
  • 2. ShariKi (1994) Dos 용 게임으로 러시안 프로그래머 Eugene Alemzhin가 개발 함
  • 3. ShariKi (1994) 게임 RULE 똑같은 색깔의 공이 3가지 혹은 그 이상이 가로 혹은 세로에 연달아 있을 시 터지며 그 이후 새로운 공이 나온다. 공이 더 이상 터질 것이 없다면 게임은 끝난다. (제한시간 없음)
  • 4. Diamond mine Shariki에 영감을 얻어 Popcap games 사가 2000년도 플래시게임으로 Diamond mine 출시 ShariKi (1994)
  • 5. Diamond mine (2000) 게임 RULE ShariKi 와 동일, 그러나 제한시간 안에 일정 레벨에 맞는 점수를 채워야 다음 레 벨로 올라갈 수 있다.
  • 6. BEJEWELED (2001) Popcap이 Microsoft와 partnership을 맺은 이후 Microsoft 사에서 Diamond mine은 Diamond mines와 이름이 비슷하니 BEJEWELED라 바꿈 ShariKi (1994) Diamond mine (2000)
  • 7. 이후 75만가지 이상의 똑같은 형식의 게임이 나옴 ShariKi (1994) Diamond mine (2000) BEJEWELED (2001) ……
  • 8. ANiPANG for KaKao (2012) 카카오톡을 기반으로 한 모바일 게임으로 출시 스마트폰 이용자 3명중 2명꼴이 설치하여 이용 (국내 이용자 2000만 이상 다운) ShariKi (1994) Diamond mine (2000) BEJEWELED (2001) ……
  • 9. ANiPANG(2012) 게임 RULE 게임 형식은 같음 제한시간은 1분, 3개 이상의 동물이 터지면 새로운 아이템이 생김 8분마다 하트가 생김 – 하트가 없으면 게임진행 불가 카카오톡을 이용하여 하트를 주고받을 수 있음 7일마다 점수 갱신 – 지인과 점수비교 가능
  • 10. Line Pop(2012) 일본, 홍콩, 대만, 말레이시아, 인도네시아, 태국 6개국 앱스토어 1위 Line에서 플랫폼 제공 모바일 플랫폼 잠재력을 확인했다는 평가 39일만에 1000만 다운로드 달성 게임 룰 및 방식(아이템 등)은 애니팡과 같 음 애니팡과 같이 동물 캐릭터 사용 ShariKi (1994) Diamond mine (2000) BEJEWELED (2001) …… AniPang (2012)
  • 11. 天天愛消除 (2013) – 매일매일 팡팡 ShariKi (1994) Diamond mine (2000) BEJEWELED (2001) AniPang (2012) …… Line pop (2012) 중국의 카카오톡 ‘웨이신’ 에서 직접 개발 앱스토어 1위, 전체순위 20위 최고매출 12위 애니팡과 비슷한 캐릭터 사용 잠재 이용자수 2억명 -애니팡 사용자의 질타를 받고 있지만 엄청난 이용자 수로인해 기대를 뛰어넘는 결과를 보여주었음 현재 애니팡 잔존 플레이어 수보다 훨씬 많은 플레이어가 존재
  • 12. 게임 화면 비교 애니팡 라인팝 天天愛消除
  • 14. 위쳇에 비해 턱없이 부족한 카카오톡, 라인의 회원수로 인해 현재 위쳇의 天天愛消除(매일매일 팡팡)이 카카오톡, 라인을 제치고 엄청난 수익을 창출하고 있음