3. O filósofo Huizinga, em 1938, escreveu seu livro Homo
Ludens, que o jogo é uma categoria absolutamente
primária da vida, tão essencial quando o raciocínio
(Homo sapiens) e a fabricação de objetos (Homo faber),
então a denominação Homo ludens, quer dizer que o
elemento lúdico está na base do surgimento e
desenvolvimento da civilização.
O jogo é base da civilização
5. “uma atividade voluntária exercida dentro de certos e
determinados limites de tempo e espaço, segundo
regras livremente consentidas, mas absolutamente
obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo,
acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e
de uma consciência de ser diferente de vida cotidiana.”
[Huizinga, 1980, p. 33]
6. O físico William Higinbotham
criou o Tennis for Two, em 1958
em um osciloscópio para
simplesmente manter os
visitantes do laboratório
Brookhaven entretidos.
7. “Através da imersão em um
mundo lúdico, permite que a
mente alcance um estado de
transe ou relaxamento”
[PETRY, 2011]
9. Símbolos globais
Jung considerou a presença de um INCONSCIENTE
COLETIVO: uma espécie de repositório da
humanidade onde haveria símbolos primordiais
comuns e acessíveis a todos nós em nível
inconsciente.
Carl Gustav Jung,
psiquiatra suíço fundador
da psicologia analítica,
10. Em toda narrativa certos padrões inevitavelmente
repetem-se, apesar do contexto nem sempre ser o mesmo.
Pode ser em livros, em filmes ou ainda em jogos: sempre há
heróis e vilões, bruxas maléficas e velhos sábios, aliados e
inimigos, grandes desafios, finais gloriosos e trágicos.
11. Estes padrões foram estudados pela psicologia.
São padrões humanos e aplicáveis a diversos cenários com
a mesma verossimilhança e vivacidade.
15. A Sombra
A sombra é tudo o que o herói não é:
seu oposto, seu lado sombrio.
A sombra é, ou causa a provação
suprema do herói. Por vezes, superar
a sombra de alguma maneira,
transforma o herói e o faz vitorioso.
17. Animação
A palavra Animação provém do
latino "Anima", que significa
"Alma" ou "Sopro Vital".
Animação significa, antes de
mais, "dar vida" a objetos
estáticos.
18.
19. Persistência Visual
persistência retiniana ou retenção retiniana é um
fenômeno ou ilusão provocada quando um objeto visto
pelo olho humano persiste na retina por uma fracção de
segundo após a sua percepção.
Ao captar uma imagem, o olho humano levaria uma
fração de tempo para "esquecê-la". Um exemplo é quando
os fotogramas de um filme de cinema são projetados na
tela, o olho misturaria os fotogramas anteriores com os
seguintes, provocando a ilusão de movimento.
32. O processo de animação começa com
a criação de um esqueleto, ou seja, a
colocação de joints and bones (juntas
e ossos), que, no caso do UE4 são
necessários para quase todos objetos,
independente de serem ou não
orgânicos.
Garage 227 Studios
Processo de Animação 3D
33. Depois de colocados os joints e montado o
"esqueleto" criamos um Rig, ou seja, os controles
para podermos animar de forma mais prática e
controlada, do contrário teremos que ficar
mexendo em cada pedacinho do esqueleto e do
objeto, o que leva muito tempo e não apresenta
os melhores resultados pois temos muitos pedaços
que interagem entre si.
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Processo de Animação 3D