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GAMES
Breno Carvalho
Coord. Curso de Jogos
Digitais – Unicap
Animação nos
O que é jogo?
 O filósofo Huizinga, em 1938, escreveu seu livro Homo
Ludens, que o jogo é uma categoria absolutamente
primária da vida, tão essencial quando o raciocínio
(Homo sapiens) e a fabricação de objetos (Homo faber),
então a denominação Homo ludens, quer dizer que o
elemento lúdico está na base do surgimento e
desenvolvimento da civilização.
O jogo é base da civilização
Cena de juego de la pelota - Jogo dos Maias
 “uma atividade voluntária exercida dentro de certos e
determinados limites de tempo e espaço, segundo
regras livremente consentidas, mas absolutamente
obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo,
acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e
de uma consciência de ser diferente de vida cotidiana.”
[Huizinga, 1980, p. 33]
O físico William Higinbotham
criou o Tennis for Two, em 1958
em um osciloscópio para
simplesmente manter os
visitantes do laboratório
Brookhaven entretidos.
 “Através da imersão em um
mundo lúdico, permite que a
mente alcance um estado de
transe ou relaxamento”
[PETRY, 2011]
O que é
animação?
Símbolos globais
Jung considerou a presença de um INCONSCIENTE
COLETIVO: uma espécie de repositório da
humanidade onde haveria símbolos primordiais
comuns e acessíveis a todos nós em nível
inconsciente.
Carl Gustav Jung,
psiquiatra suíço fundador
da psicologia analítica,
 Em toda narrativa certos padrões inevitavelmente
repetem-se, apesar do contexto nem sempre ser o mesmo.
Pode ser em livros, em filmes ou ainda em jogos: sempre há
heróis e vilões, bruxas maléficas e velhos sábios, aliados e
inimigos, grandes desafios, finais gloriosos e trágicos.
 Estes padrões foram estudados pela psicologia.
São padrões humanos e aplicáveis a diversos cenários com
a mesma verossimilhança e vivacidade.
Arquétipos
O herói é o arquétipo que
simboliza uma jornada de
mudanças.
A Sombra
A sombra é tudo o que o herói não é:
seu oposto, seu lado sombrio.
A sombra é, ou causa a provação
suprema do herói. Por vezes, superar
a sombra de alguma maneira,
transforma o herói e o faz vitorioso.
O que é
animação?
Animação
A palavra Animação provém do
latino "Anima", que significa
"Alma" ou "Sopro Vital".
Animação significa, antes de
mais, "dar vida" a objetos
estáticos.
Persistência Visual
 persistência retiniana ou retenção retiniana é um
fenômeno ou ilusão provocada quando um objeto visto
pelo olho humano persiste na retina por uma fracção de
segundo após a sua percepção.
 Ao captar uma imagem, o olho humano levaria uma
fração de tempo para "esquecê-la". Um exemplo é quando
os fotogramas de um filme de cinema são projetados na
tela, o olho misturaria os fotogramas anteriores com os
seguintes, provocando a ilusão de movimento.
Livro de RichardWilliams
A animação nos games
Pong, 1971
Mortal Kombat, 1992
O processo de animação começa com
a criação de um esqueleto, ou seja, a
colocação de joints and bones (juntas
e ossos), que, no caso do UE4 são
necessários para quase todos objetos,
independente de serem ou não
orgânicos.
Garage 227 Studios
Processo de Animação 3D
Depois de colocados os joints e montado o
"esqueleto" criamos um Rig, ou seja, os controles
para podermos animar de forma mais prática e
controlada, do contrário teremos que ficar
mexendo em cada pedacinho do esqueleto e do
objeto, o que leva muito tempo e não apresenta
os melhores resultados pois temos muitos pedaços
que interagem entre si.
Garage 227 Studios
Processo de Animação 3D
Storyboard
Animatic
Roteiro
Animação
Teste no motor
**
* Nem sempre realizado para jogos 2D e 3D
* * Etapa para a animação sem interação
*
Esqueleto e Rig do personagem Kramer
227 do Garage 227 Studios.
Animação
Sem interação
Animação de
interação
Uncharted 3 Ending + Final Cutscene in HD
Breno Carvalho | Coordenador do
Curso de Jogos Digitais da Unicap
breno25@gmail.com

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Animação nos jogos digitais

  • 1. GAMES Breno Carvalho Coord. Curso de Jogos Digitais – Unicap Animação nos
  • 2. O que é jogo?
  • 3.  O filósofo Huizinga, em 1938, escreveu seu livro Homo Ludens, que o jogo é uma categoria absolutamente primária da vida, tão essencial quando o raciocínio (Homo sapiens) e a fabricação de objetos (Homo faber), então a denominação Homo ludens, quer dizer que o elemento lúdico está na base do surgimento e desenvolvimento da civilização. O jogo é base da civilização
  • 4. Cena de juego de la pelota - Jogo dos Maias
  • 5.  “uma atividade voluntária exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e de uma consciência de ser diferente de vida cotidiana.” [Huizinga, 1980, p. 33]
  • 6. O físico William Higinbotham criou o Tennis for Two, em 1958 em um osciloscópio para simplesmente manter os visitantes do laboratório Brookhaven entretidos.
  • 7.  “Através da imersão em um mundo lúdico, permite que a mente alcance um estado de transe ou relaxamento” [PETRY, 2011]
  • 9. Símbolos globais Jung considerou a presença de um INCONSCIENTE COLETIVO: uma espécie de repositório da humanidade onde haveria símbolos primordiais comuns e acessíveis a todos nós em nível inconsciente. Carl Gustav Jung, psiquiatra suíço fundador da psicologia analítica,
  • 10.  Em toda narrativa certos padrões inevitavelmente repetem-se, apesar do contexto nem sempre ser o mesmo. Pode ser em livros, em filmes ou ainda em jogos: sempre há heróis e vilões, bruxas maléficas e velhos sábios, aliados e inimigos, grandes desafios, finais gloriosos e trágicos.
  • 11.  Estes padrões foram estudados pela psicologia. São padrões humanos e aplicáveis a diversos cenários com a mesma verossimilhança e vivacidade.
  • 12.
  • 13.
  • 14. Arquétipos O herói é o arquétipo que simboliza uma jornada de mudanças.
  • 15. A Sombra A sombra é tudo o que o herói não é: seu oposto, seu lado sombrio. A sombra é, ou causa a provação suprema do herói. Por vezes, superar a sombra de alguma maneira, transforma o herói e o faz vitorioso.
  • 17. Animação A palavra Animação provém do latino "Anima", que significa "Alma" ou "Sopro Vital". Animação significa, antes de mais, "dar vida" a objetos estáticos.
  • 18.
  • 19. Persistência Visual  persistência retiniana ou retenção retiniana é um fenômeno ou ilusão provocada quando um objeto visto pelo olho humano persiste na retina por uma fracção de segundo após a sua percepção.  Ao captar uma imagem, o olho humano levaria uma fração de tempo para "esquecê-la". Um exemplo é quando os fotogramas de um filme de cinema são projetados na tela, o olho misturaria os fotogramas anteriores com os seguintes, provocando a ilusão de movimento.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 27.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32. O processo de animação começa com a criação de um esqueleto, ou seja, a colocação de joints and bones (juntas e ossos), que, no caso do UE4 são necessários para quase todos objetos, independente de serem ou não orgânicos. Garage 227 Studios Processo de Animação 3D
  • 33. Depois de colocados os joints e montado o "esqueleto" criamos um Rig, ou seja, os controles para podermos animar de forma mais prática e controlada, do contrário teremos que ficar mexendo em cada pedacinho do esqueleto e do objeto, o que leva muito tempo e não apresenta os melhores resultados pois temos muitos pedaços que interagem entre si. Garage 227 Studios Processo de Animação 3D
  • 34.
  • 35. Storyboard Animatic Roteiro Animação Teste no motor ** * Nem sempre realizado para jogos 2D e 3D * * Etapa para a animação sem interação *
  • 36. Esqueleto e Rig do personagem Kramer 227 do Garage 227 Studios.
  • 37.
  • 39. Uncharted 3 Ending + Final Cutscene in HD
  • 40. Breno Carvalho | Coordenador do Curso de Jogos Digitais da Unicap breno25@gmail.com