SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
Download to read offline
หลักการทางานของคอมพิวเตอร์
                                   นายบรรสิ ทธิ์ ดีล้อม
     โรงเรียนเทศบาลบ้ านสามเหลียม เทศบาลนครขอนแก่น
                               ่


                                              Credit : www.pil.in.th
สาระสาคัญ
         คอมพิวเตอร์ มีบทบาทสาคัญในการทางานในโลกปัจจุบัน
ดังนั้น การเรียนรู้หลักการใช้ คอมพิวเตอร์ จึงเป็ นสิ่ งจาเป็ นอย่ างยิง
                                                                      ่
เพือนามาใช้ ในการทางานได้ อย่ างมีประสิ ทธิภาพ
   ่
มาตรฐาน ง.4.1
       เข้ าใจ เห็นคุณค่ า และใช้ กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
ในการสื บค้ นข้ อมูลการเรียนรู้ การสื่ อสาร การแก้ปัญหา การทางาน
และอาชีพอย่ างมีประสิ ทธิภาพ ประสิ ทธิผล และมีคุณธรรม
สิ่ งที่นักเรียนจะได้ หลังจากการเรียนบทเรียนนี้
   1.นักเรี ยนบอกหลักการทางานของคอมพิวเตอร์ได้
   2.นักเรี ยนเปิ ด – ปิ ด ใช้งานคอมพิวเตอร์ได้
   3.บอกชื่อ และหน้าที่ของอุปกรณ์พวงได้่
เลือกสี ปากกา
                                     ก่อนเริ่ม
อุปกรณ์                   ชื่อ
                          ซีพียู

                          จอภาพ

                          เครื่ องพิมพ์

                          เมาส์

                          แผ่นซีดี        ต่ อไป
เริ่มเรียน

        ปั จจุบันคอมพิ วเตอร์ ได้ เข้ ามามีบทบาทต่ อการดารงชี วิต ของ
คนเราในทุ ก ๆ ด้ า นไม่ ว่ า จะเป็ นในด้ า นการท าธุ ร กิ จ ต่ า ง ๆ ด้ า น
การศึ กษา การทางาน การแพทย์ ตลอดจนการบันเทิ งต่ าง ๆ ซึ่ งผล
จากการนาคอมพิวเตอร์ มาใช้ ในงานด้ านต่ าง ๆ นั้น มีส่วนช่ วยทางาน
เกิ ดการพัฒนางานต่ าง ๆ เหล่ านั้นอย่ างมีประสิ ทธิ ภาพ ดังนั้น เราจึ ง
ควรศึกษาทาความเข้ าใจ เพื่อที่ จะสามารถใช้ งานคอมพิวเตอร์ ได้ อย่ าง
เกิดประโยชน์ สูงสุด                                                  ต่ อไ
                                                                       ป
บทเรียน

1. หลักการทางานของคอมพิวเตอร์
   กระบวนการทางานของคอมพิวเตอร์ จะมีหน่ วยรับเข้ า (Input Unit) หน่ วยประมวลผลกลาง(CPU)
และหน่ วยแสดงผล (Output Unit) โดยแต่ ละส่ วนจะทางานประสานกัน




    Input Unit                  CPU                     Output Unit         ต่ อไ
                                                                             ป
บทเรียน

1.1 หน่ วยรั บเข้ า
            ท า ห น้ า ที่ รั บ ข้ อ มู ล
โปรแกรมต่ า ง ๆ เข้ า ไปในเครื่ อ ง
คอมพิวเตอร์ โดยผ่ านอุปกรณ์ แผง
แ ป น อั ก ข ร ะ (Keyboard)
   ้
และเมาส์ (Mouse)
                                               ต่ อไ
                                                ป
บทเรียน

1.2 หน่ วยประมวลผลกลาง หรื อ CPU
        ทาหน้ าที่ประมวลผลข้ อมูลต่ าง ๆ
ซึ่งภายใน CPU จะประกอบด้ วย หน่ วย
ควบคุ ม หน่ ว ยค านวณและตรรกะ และ
หน่ วยความจา

                                              ต่ อไ
                                               ป
บทเรียน

1.3 หน่ วยส่ งออก
   เป็ นหน่ วยที่แสดงผลข้ อมูลที่ผ่านการ
ประมวลผลแล้ วในรู ปและต่ าง ๆ โดยจะ
ส่ ง ผ ล ผ่ า น อุ ป ก ร ณ์ จ อ ภ า พ
(Monitor)และเครื่องพิมพ์ (Printer)

                                              ต่ อไ
                                               ป
ทบทวน

นักเรียนลองดูรูปภาพในแต่ ละหน่ วยว่ าถูกต้ องหรือไม่

                                                                                                                                                                                                               5
                                                                                                                                              Print    Scroll           Num        Caps          Scroll
  Esc                 F1         F2       F3       F4           F5       F6       F7       F8           F9           F10   F11         F12    Screen   Lock
                                                                                                                                                                Pause   Lock       Lock          Lock




  ~           !       @          #        $        %        ^        &        *        (        )                    +                        Insert   Home     Page    Num
                                                                                                                               Backspace                                Lock
                                                                                                                                                                               /          *
  `           1       2          3        4        5        6        7        8        9        0                    =                                          Up


  Tab             Q        W          E        R        T       Y        U        I        O        P        {                 }   |          Delete   End      Page    7      8          9
                                                                                                                 [         ]                                   Down    Home              PgUp
                                                                                                                                                                                                     +
  Caps                A          S        D        F        G        H        J        K        L       :            "                                                  4      5          6
                                                                                                                                   Enter
  Lock                                                                                                  ;            '

      Shift                Z          X        C        V       B        N        M        <        >        ?             Shift                                        1      2          3
                                                                                           ,        .        /                                                          End               PgDn
                                                                                                                                                                                                     Enter

                                                                                                                                                                        0                 .
  Ctrl                     Alt                                                                                   Alt                   Ctrl
                                                                                                                                                                        Ins               Del




                                                                                                                                                                                                               ต่ อไ
                                                                                                                                                                                                                ป
บทเรียน

    สรุ ป คื อ จะเห็ น ได้ ว่ า การท างานของ
คอมพิ ว เตอร์ จะมี ลั ก ษณะคล้ ายกั บ การ
ทางานของคนซึ่ งคนเราจะมี ก ารรั บ ข้ อ มู ล
ผ่ านอวัยวะที่เป็ นหน่ วยรั บข้ อมูล เช่ น ตา
หู แล้ วส่ งข้ อมูลไปยังสมองเพือคิด วิเคราะห์
                                 ่
หรื อ ค านวณ และส่ งผลที่ ไ ด้ ไ ปยั ง หน่ ว ย
                                                    ต่ อไ
ส่ งออก เช่ น ปาก เป็ นต้ น
                                                     ป
บทเรียน

2. อุปกรณ์ ต่อพ่วงเครื่องคอมพิวเตอร์
           ค อ ม พิ ว เ ต อ ร์ น อ ก จ า ก จ ะ มี
ส่ วนประกอบหลักแล้ ว ยังมีอุปกรณ์ อื่นที่มา
ต่ อ พ่ ว งเพื่ อ เพิ่ ม ศั ก ยภาพการท างานของ
เครื่ อ งให้ มี ป ระสิ ท ธิ ภ าพมากยิ่ ง ขึ้ น ซึ่ ง
จาแนกตามลักษณะของกระบวนการทางาน
ของเครื่องคอมพิวเตอร์ ได้ 2 ประเภท
                                                ต่ อไ
                                                   ป
บทเรียน

2.1 อุปกรณ์ รับข้ อมูล
          อุ ป กรณ์ รั บ ข้ อ มู ล
 เป็ นอุปกรณ์ ที่ทาหน้ าที่รับ
 ข้ อมู ลในรู ปแบบต่ างๆ ซึ่ ง
 ประกอบด้ วยอุปกรณ์ ต่าง
 ๆ ดังนี้
                                        ต่ อไ
                                         ป
บทเรียน




1. แผนแปนอักขระ (Keyboard) คือ จะมีประมาณ 101 – 104
         ้
   แป้ น สามารถแบ่ งกลุ่มใหญ่ ๆ ตามหน้ าทีการทางานของ
                                             ่
                แป้ นพิมพ์ ได้ เป็ น 4 กลุ่ม               ต่ อไ
                                                            ป
บทเรียน



         เมาส์ ( Mouse) เป็ นอุปกรณ์ สาหรับ
ควบคุมตัวชี้ตาแหน่ งบนจอภาพการคลิกหรือกดปุ่ ม
ซ้ ายของเมาส์ จะมีผลเหมือนการกดแป้ น Enter ที่
แผงแป้ นอักขระ เมาส์ ในปัจจุบันมีหลายชนิดและ
หลายรู ปแบบแตกต่ างกันไป                            ต่ อไ
                                                     ป
บทเรียน




3. เครื่ องขับแผนซี ดี เป็ นช่องสาหรับขับ
  หรื ออ่านข้อมูลจากแผ่น CD – ROW
                                               ต่ อไ
                                                ป
บทเรียน




4. ก้ านควบคุม (Joy stick) มีลกษณะ
                              ั
เป็ นคันโยกเล็ก ๆ ทางานเหมือนเมาส์ แต่
มีก้านโยกสาหรับเลือนตัวชี้ไปมาแทนการ
                    ่
                                            ต่ อไ
ลากเมาส์ ใช้ สาหรับเล่นเกม
                                             ป
บทเรียน


 5. สแกนเนอร์ (Scanner) เป็ น
  อุปกรณ์ สาหรับอ่ านภาพ และ
      เอกสารเข้ าไปเก็บไว้ ใน
หน่ วยความจา ซึ่งจะมีท้งรู ปแบบ
                         ั
       ตั้งโต๊ ะและแบบมือถือ

                                     ต่ อไ
                                      ป
บทเรียน

     2.2 อุปกรณ์แสดงผล
         อุปกรณ์แสดงผล เป็ นอุปกรณ์
คอมพิวเตอร์ที่ใช้แสดงผลออกมาในรู ป
ของภาพ เสี ยง หรื อข้อความ แล้วแต่กรณี
       ั
ที่ใช้กนอย่างแพร่ หลายในปัจจุบนั


                                     ต่ อไ
                                      ป
บทเรียน



         เครื่องพิมพ์ (Printer)
เป็ นอุปกรณ์ การแสดงผลที่ออกมาในรู ป
    แบบของภาพและข้ อความซึ่งต้ อง
          พิมพ์ลงในกระดาษ                 ต่ อไ
                                           ป
บทเรียน



จอภาพ (Monitor) เป็ นอุปกรณ์ การแสดงผล
ทีทาให้ เราสามารถมองเห็นตัวหนังสื อหรือตัว
  ่
เลขทีเ่ ราพิมพ์ลงไปบนแปนพิมพ์ หรือเมือเปิ ด
                       ้              ่
ใช้ โปรแกรม ภาพก็จะปรากฏบนจอ                     ต่ อไ
                                                  ป
่
(ส่ วนเรื่ องต่อไปอยูในช่วงกาลังพัฒนาข้อมูลครับ)




                                                   ต่ อไ
                                                    ป
ไปกัน
 เลย
ทบทวน

อุปกรณ์ ประมวลผลข้ อมูล คือ จอภาพ


      ถูก          ผิด
                                      ต่ อไ
                                       ป
ทบทวน

การทางานของคอมพิวเตอร์ จะมีลกษณะคล้ ายกับการทางานของคน
                             ั
               เป็ นคากล่ าวที่........?........


      ถูก           ผิด
                                                 ต่ อไ
                                                  ป
ทบทวน

หน่ วยประมวลผล เปรียบได้ กบการทางานของอวัยวะส่ วนใดของคน
                          ั

                  ตา
                                                 30
                  สมอง
                  หู                               ต่ อไ
                  จมูก                              ป
ทบทวน

พลังงานข้ อใด เกียวข้ องกับการทางานของเครื่องคอมพิวเตอร์
                 ่

           พลังงานไฟฟา
                     ้
           พลังงานลม                                30

           พลังงานแสง                                ต่ อไ
           พลังงานความร้ อน                           ป
ทบทวน

ก้ านควบคุมมีลกษณะการทางานเหมือนกับสิ่ งใด
              ั
           แป้ นควบคุม
           ฮาร์ ดดิสก์                       30
           สแกนเนอร์                         ต่ อไ
           เมาส์                              ป
ทบทวน

ใครปฏิบัตไม่ ถูกต้ องในการใช้ คอมพิวเตอร์
         ิ
แมวใช้ ไม้ ขนไก่ ปัดฝุ่ นเครื่องคอมพิวเตอร์

แอนถอดลูกลมในตัวเมาส์ ออกมาทาความสะอาด
                                                      30
น้ องใช้ ผ้าคลุมเครื่องคอมพิวเตอร์ หลังการใช้ งาน
                                                      ต่ อไ
เอกใช้ สีเขียนที่หน้ าจอคอมพิวเตอร์                    ป
ทบทวน

การเก็บแผน CD-Rom ควรเก็บอย่ างไร
 เก็บไว้ ในลินชัก
             ้
 ใช้ เชือกผูกแขวนไว้                   30
 เก็บใส่ กล่องหรือกระเป๋ าใส่ แผ่ น
                                        ต่ อไ
 วางไว้ บนเครื่องคอมพิวเตอร์             ป
ทบทวน

จงเรียงตัวเลข ขั้นตอนหลักการทางานของคอมพิวเตอร์ ให้ ถูกต้ อง


      Input Unit
          3                              <Keypad will appear
                                         here based on shape
                                          and location of this
                                              rectangle.>
                   CPU
Output Unit         1
    2
เลือกสี ปากกา
                                     ทบทวน
อุปกรณ์                   ชื่อ
                          ซีพียู

                          จอภาพ

                          เครื่ องพิมพ์

                          เมาส์

                          แผ่นซีดี        ต่ อไป
<Scoreboard will appear here, leave shape as-is.>




                                                    บาย

More Related Content

Featured

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

ม.1 หลักการทำงานของคอมพิวเตอร์

  • 1. หลักการทางานของคอมพิวเตอร์ นายบรรสิ ทธิ์ ดีล้อม โรงเรียนเทศบาลบ้ านสามเหลียม เทศบาลนครขอนแก่น ่ Credit : www.pil.in.th
  • 2. สาระสาคัญ คอมพิวเตอร์ มีบทบาทสาคัญในการทางานในโลกปัจจุบัน ดังนั้น การเรียนรู้หลักการใช้ คอมพิวเตอร์ จึงเป็ นสิ่ งจาเป็ นอย่ างยิง ่ เพือนามาใช้ ในการทางานได้ อย่ างมีประสิ ทธิภาพ ่ มาตรฐาน ง.4.1 เข้ าใจ เห็นคุณค่ า และใช้ กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ ในการสื บค้ นข้ อมูลการเรียนรู้ การสื่ อสาร การแก้ปัญหา การทางาน และอาชีพอย่ างมีประสิ ทธิภาพ ประสิ ทธิผล และมีคุณธรรม
  • 3. สิ่ งที่นักเรียนจะได้ หลังจากการเรียนบทเรียนนี้ 1.นักเรี ยนบอกหลักการทางานของคอมพิวเตอร์ได้ 2.นักเรี ยนเปิ ด – ปิ ด ใช้งานคอมพิวเตอร์ได้ 3.บอกชื่อ และหน้าที่ของอุปกรณ์พวงได้่
  • 4. เลือกสี ปากกา ก่อนเริ่ม อุปกรณ์ ชื่อ ซีพียู จอภาพ เครื่ องพิมพ์ เมาส์ แผ่นซีดี ต่ อไป
  • 5. เริ่มเรียน ปั จจุบันคอมพิ วเตอร์ ได้ เข้ ามามีบทบาทต่ อการดารงชี วิต ของ คนเราในทุ ก ๆ ด้ า นไม่ ว่ า จะเป็ นในด้ า นการท าธุ ร กิ จ ต่ า ง ๆ ด้ า น การศึ กษา การทางาน การแพทย์ ตลอดจนการบันเทิ งต่ าง ๆ ซึ่ งผล จากการนาคอมพิวเตอร์ มาใช้ ในงานด้ านต่ าง ๆ นั้น มีส่วนช่ วยทางาน เกิ ดการพัฒนางานต่ าง ๆ เหล่ านั้นอย่ างมีประสิ ทธิ ภาพ ดังนั้น เราจึ ง ควรศึกษาทาความเข้ าใจ เพื่อที่ จะสามารถใช้ งานคอมพิวเตอร์ ได้ อย่ าง เกิดประโยชน์ สูงสุด ต่ อไ ป
  • 6. บทเรียน 1. หลักการทางานของคอมพิวเตอร์ กระบวนการทางานของคอมพิวเตอร์ จะมีหน่ วยรับเข้ า (Input Unit) หน่ วยประมวลผลกลาง(CPU) และหน่ วยแสดงผล (Output Unit) โดยแต่ ละส่ วนจะทางานประสานกัน Input Unit CPU Output Unit ต่ อไ ป
  • 7. บทเรียน 1.1 หน่ วยรั บเข้ า ท า ห น้ า ที่ รั บ ข้ อ มู ล โปรแกรมต่ า ง ๆ เข้ า ไปในเครื่ อ ง คอมพิวเตอร์ โดยผ่ านอุปกรณ์ แผง แ ป น อั ก ข ร ะ (Keyboard) ้ และเมาส์ (Mouse) ต่ อไ ป
  • 8. บทเรียน 1.2 หน่ วยประมวลผลกลาง หรื อ CPU ทาหน้ าที่ประมวลผลข้ อมูลต่ าง ๆ ซึ่งภายใน CPU จะประกอบด้ วย หน่ วย ควบคุ ม หน่ ว ยค านวณและตรรกะ และ หน่ วยความจา ต่ อไ ป
  • 9. บทเรียน 1.3 หน่ วยส่ งออก เป็ นหน่ วยที่แสดงผลข้ อมูลที่ผ่านการ ประมวลผลแล้ วในรู ปและต่ าง ๆ โดยจะ ส่ ง ผ ล ผ่ า น อุ ป ก ร ณ์ จ อ ภ า พ (Monitor)และเครื่องพิมพ์ (Printer) ต่ อไ ป
  • 10. ทบทวน นักเรียนลองดูรูปภาพในแต่ ละหน่ วยว่ าถูกต้ องหรือไม่ 5 Print Scroll Num Caps Scroll Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Screen Lock Pause Lock Lock Lock ~ ! @ # $ % ^ & * ( ) + Insert Home Page Num Backspace Lock / * ` 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Up Tab Q W E R T Y U I O P { } | Delete End Page 7 8 9 [ ] Down Home PgUp + Caps A S D F G H J K L : " 4 5 6 Enter Lock ; ' Shift Z X C V B N M < > ? Shift 1 2 3 , . / End PgDn Enter 0 . Ctrl Alt Alt Ctrl Ins Del ต่ อไ ป
  • 11. บทเรียน สรุ ป คื อ จะเห็ น ได้ ว่ า การท างานของ คอมพิ ว เตอร์ จะมี ลั ก ษณะคล้ ายกั บ การ ทางานของคนซึ่ งคนเราจะมี ก ารรั บ ข้ อ มู ล ผ่ านอวัยวะที่เป็ นหน่ วยรั บข้ อมูล เช่ น ตา หู แล้ วส่ งข้ อมูลไปยังสมองเพือคิด วิเคราะห์ ่ หรื อ ค านวณ และส่ งผลที่ ไ ด้ ไ ปยั ง หน่ ว ย ต่ อไ ส่ งออก เช่ น ปาก เป็ นต้ น ป
  • 12. บทเรียน 2. อุปกรณ์ ต่อพ่วงเครื่องคอมพิวเตอร์ ค อ ม พิ ว เ ต อ ร์ น อ ก จ า ก จ ะ มี ส่ วนประกอบหลักแล้ ว ยังมีอุปกรณ์ อื่นที่มา ต่ อ พ่ ว งเพื่ อ เพิ่ ม ศั ก ยภาพการท างานของ เครื่ อ งให้ มี ป ระสิ ท ธิ ภ าพมากยิ่ ง ขึ้ น ซึ่ ง จาแนกตามลักษณะของกระบวนการทางาน ของเครื่องคอมพิวเตอร์ ได้ 2 ประเภท ต่ อไ ป
  • 13. บทเรียน 2.1 อุปกรณ์ รับข้ อมูล อุ ป กรณ์ รั บ ข้ อ มู ล เป็ นอุปกรณ์ ที่ทาหน้ าที่รับ ข้ อมู ลในรู ปแบบต่ างๆ ซึ่ ง ประกอบด้ วยอุปกรณ์ ต่าง ๆ ดังนี้ ต่ อไ ป
  • 14. บทเรียน 1. แผนแปนอักขระ (Keyboard) คือ จะมีประมาณ 101 – 104 ้ แป้ น สามารถแบ่ งกลุ่มใหญ่ ๆ ตามหน้ าทีการทางานของ ่ แป้ นพิมพ์ ได้ เป็ น 4 กลุ่ม ต่ อไ ป
  • 15. บทเรียน เมาส์ ( Mouse) เป็ นอุปกรณ์ สาหรับ ควบคุมตัวชี้ตาแหน่ งบนจอภาพการคลิกหรือกดปุ่ ม ซ้ ายของเมาส์ จะมีผลเหมือนการกดแป้ น Enter ที่ แผงแป้ นอักขระ เมาส์ ในปัจจุบันมีหลายชนิดและ หลายรู ปแบบแตกต่ างกันไป ต่ อไ ป
  • 16. บทเรียน 3. เครื่ องขับแผนซี ดี เป็ นช่องสาหรับขับ หรื ออ่านข้อมูลจากแผ่น CD – ROW ต่ อไ ป
  • 17. บทเรียน 4. ก้ านควบคุม (Joy stick) มีลกษณะ ั เป็ นคันโยกเล็ก ๆ ทางานเหมือนเมาส์ แต่ มีก้านโยกสาหรับเลือนตัวชี้ไปมาแทนการ ่ ต่ อไ ลากเมาส์ ใช้ สาหรับเล่นเกม ป
  • 18. บทเรียน 5. สแกนเนอร์ (Scanner) เป็ น อุปกรณ์ สาหรับอ่ านภาพ และ เอกสารเข้ าไปเก็บไว้ ใน หน่ วยความจา ซึ่งจะมีท้งรู ปแบบ ั ตั้งโต๊ ะและแบบมือถือ ต่ อไ ป
  • 19. บทเรียน 2.2 อุปกรณ์แสดงผล อุปกรณ์แสดงผล เป็ นอุปกรณ์ คอมพิวเตอร์ที่ใช้แสดงผลออกมาในรู ป ของภาพ เสี ยง หรื อข้อความ แล้วแต่กรณี ั ที่ใช้กนอย่างแพร่ หลายในปัจจุบนั ต่ อไ ป
  • 20. บทเรียน เครื่องพิมพ์ (Printer) เป็ นอุปกรณ์ การแสดงผลที่ออกมาในรู ป แบบของภาพและข้ อความซึ่งต้ อง พิมพ์ลงในกระดาษ ต่ อไ ป
  • 21. บทเรียน จอภาพ (Monitor) เป็ นอุปกรณ์ การแสดงผล ทีทาให้ เราสามารถมองเห็นตัวหนังสื อหรือตัว ่ เลขทีเ่ ราพิมพ์ลงไปบนแปนพิมพ์ หรือเมือเปิ ด ้ ่ ใช้ โปรแกรม ภาพก็จะปรากฏบนจอ ต่ อไ ป
  • 24. ทบทวน อุปกรณ์ ประมวลผลข้ อมูล คือ จอภาพ ถูก ผิด ต่ อไ ป
  • 26. ทบทวน หน่ วยประมวลผล เปรียบได้ กบการทางานของอวัยวะส่ วนใดของคน ั ตา 30 สมอง หู ต่ อไ จมูก ป
  • 27. ทบทวน พลังงานข้ อใด เกียวข้ องกับการทางานของเครื่องคอมพิวเตอร์ ่ พลังงานไฟฟา ้ พลังงานลม 30 พลังงานแสง ต่ อไ พลังงานความร้ อน ป
  • 28. ทบทวน ก้ านควบคุมมีลกษณะการทางานเหมือนกับสิ่ งใด ั แป้ นควบคุม ฮาร์ ดดิสก์ 30 สแกนเนอร์ ต่ อไ เมาส์ ป
  • 29. ทบทวน ใครปฏิบัตไม่ ถูกต้ องในการใช้ คอมพิวเตอร์ ิ แมวใช้ ไม้ ขนไก่ ปัดฝุ่ นเครื่องคอมพิวเตอร์ แอนถอดลูกลมในตัวเมาส์ ออกมาทาความสะอาด 30 น้ องใช้ ผ้าคลุมเครื่องคอมพิวเตอร์ หลังการใช้ งาน ต่ อไ เอกใช้ สีเขียนที่หน้ าจอคอมพิวเตอร์ ป
  • 30. ทบทวน การเก็บแผน CD-Rom ควรเก็บอย่ างไร เก็บไว้ ในลินชัก ้ ใช้ เชือกผูกแขวนไว้ 30 เก็บใส่ กล่องหรือกระเป๋ าใส่ แผ่ น ต่ อไ วางไว้ บนเครื่องคอมพิวเตอร์ ป
  • 31. ทบทวน จงเรียงตัวเลข ขั้นตอนหลักการทางานของคอมพิวเตอร์ ให้ ถูกต้ อง Input Unit 3 <Keypad will appear here based on shape and location of this rectangle.> CPU Output Unit 1 2
  • 32. เลือกสี ปากกา ทบทวน อุปกรณ์ ชื่อ ซีพียู จอภาพ เครื่ องพิมพ์ เมาส์ แผ่นซีดี ต่ อไป
  • 33. <Scoreboard will appear here, leave shape as-is.> บาย