SlideShare a Scribd company logo
1 of 2
Download to read offline
สร้างลูกเต๋าแบบสุ่ม

1. สร้าง file ใหม่ขึ้นมาขนาดประมาณ 200*200 pixels ค่ะ

2. สร้างลูกเต๋า โดยสร้างรูปสี่เหลี่ยมขึ้นมาก่อนนะคะ แล้วเปลี่ยนให้เป็น movie clip จากนั้นให้สร้าง frame
ทั้งหมด 6 frames ตั้งแต่เฟรมแรกถึงเฟรมที่หกคือ จานวนเลขของลูกเต๋า เช่น เฟรมที่หนึ่งจะมีรูปวงกลมหนึ่ง
รูป เฟรมที่สองจะมีรูปวงกลมสองรูป ค่ะ




3. จากนั้นให้พิมพ์ข้อความที่แสดงถึงการทอยลูกเต๋าค่ะ ในที่นี้เราจะใช้คาว่า ROLL ค่ะ จากนั้นให้ คลิกขวา ---
> convert to symbol --->button




4. ต่อไปเราจะใส่ script ให้กับปุ่มที่เราได้สร้างขึ้นมาในข้อ 3 ค่ะ ให้ใส่ script ตามด้านล่างเลยค่ะ

on(release){
// เป็นการสุ่มตัวเลขระหว่าง 1-6 ค่ะ
num = Math.floor(Math.random()*6)+1;
    dice.gotoAndStop(num);
}

5. สาหรับ script ด้านล่างให้นาไปใส่ในเฟรมที่หนึ่งค่ะ

// เป็นการหยุดลูกเต๋าเมื่อเราได้กดปุ่มเพื่อสุ่มค่าค่ะ
dice.stop();

More Related Content

More from Augusts Programmer

การสร้างตัว Preload
การสร้างตัว Preloadการสร้างตัว Preload
การสร้างตัว PreloadAugusts Programmer
 
การเปลี่ยนสีวัตถุ
การเปลี่ยนสีวัตถุการเปลี่ยนสีวัตถุ
การเปลี่ยนสีวัตถุAugusts Programmer
 
การเปลี่ยนรูปทรงโดยใช้ Motion shape
การเปลี่ยนรูปทรงโดยใช้ Motion shapeการเปลี่ยนรูปทรงโดยใช้ Motion shape
การเปลี่ยนรูปทรงโดยใช้ Motion shapeAugusts Programmer
 
การเปลี่ยนขนาดเส้นขอบของวัตถุ
การเปลี่ยนขนาดเส้นขอบของวัตถุการเปลี่ยนขนาดเส้นขอบของวัตถุ
การเปลี่ยนขนาดเส้นขอบของวัตถุAugusts Programmer
 
การทำเส้นวิ่งเป็นกรอบสี่เหลี่ยม
การทำเส้นวิ่งเป็นกรอบสี่เหลี่ยมการทำเส้นวิ่งเป็นกรอบสี่เหลี่ยม
การทำเส้นวิ่งเป็นกรอบสี่เหลี่ยมAugusts Programmer
 
การทำวัตถุเคลื่อนไหว
การทำวัตถุเคลื่อนไหวการทำวัตถุเคลื่อนไหว
การทำวัตถุเคลื่อนไหวAugusts Programmer
 
การทำภาพ Tv screen
การทำภาพ Tv screenการทำภาพ Tv screen
การทำภาพ Tv screenAugusts Programmer
 
การทำปุ่มควบคุมการเล่นเพลง
การทำปุ่มควบคุมการเล่นเพลงการทำปุ่มควบคุมการเล่นเพลง
การทำปุ่มควบคุมการเล่นเพลงAugusts Programmer
 
การทำตัวอักษร Blur
การทำตัวอักษร Blurการทำตัวอักษร Blur
การทำตัวอักษร BlurAugusts Programmer
 
การใช้ปุ่มสำเร็จรูป
การใช้ปุ่มสำเร็จรูปการใช้ปุ่มสำเร็จรูป
การใช้ปุ่มสำเร็จรูปAugusts Programmer
 
การกำหนดวัตถุหมุนรอบตัวเอง
การกำหนดวัตถุหมุนรอบตัวเองการกำหนดวัตถุหมุนรอบตัวเอง
การกำหนดวัตถุหมุนรอบตัวเองAugusts Programmer
 
Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004
Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004
Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004Augusts Programmer
 
การทำปุ่มควบคุมการเล่น Movie ของ flash
การทำปุ่มควบคุมการเล่น Movie ของ flashการทำปุ่มควบคุมการเล่น Movie ของ flash
การทำปุ่มควบคุมการเล่น Movie ของ flashAugusts Programmer
 
เชื่อมต่อ Flash mx กับเท็กซ์ไฟล์ และ xml (ตอนที่ 2)
เชื่อมต่อ Flash mx กับเท็กซ์ไฟล์ และ xml (ตอนที่ 2)เชื่อมต่อ Flash mx กับเท็กซ์ไฟล์ และ xml (ตอนที่ 2)
เชื่อมต่อ Flash mx กับเท็กซ์ไฟล์ และ xml (ตอนที่ 2)Augusts Programmer
 
สร้างลูกศรควบคุมเกม Flash
สร้างลูกศรควบคุมเกม Flashสร้างลูกศรควบคุมเกม Flash
สร้างลูกศรควบคุมเกม FlashAugusts Programmer
 
เทคนิคการสร้าง Flash แสดงวันที่
เทคนิคการสร้าง Flash แสดงวันที่เทคนิคการสร้าง Flash แสดงวันที่
เทคนิคการสร้าง Flash แสดงวันที่Augusts Programmer
 
เทคนิคการสร้าง Cursor
เทคนิคการสร้าง Cursorเทคนิคการสร้าง Cursor
เทคนิคการสร้าง CursorAugusts Programmer
 
เทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออก
เทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออกเทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออก
เทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออกAugusts Programmer
 

More from Augusts Programmer (20)

การสร้างตัว Preload
การสร้างตัว Preloadการสร้างตัว Preload
การสร้างตัว Preload
 
การวาด Flare
การวาด Flareการวาด Flare
การวาด Flare
 
การเปลี่ยนสีวัตถุ
การเปลี่ยนสีวัตถุการเปลี่ยนสีวัตถุ
การเปลี่ยนสีวัตถุ
 
การเปลี่ยนรูปทรงโดยใช้ Motion shape
การเปลี่ยนรูปทรงโดยใช้ Motion shapeการเปลี่ยนรูปทรงโดยใช้ Motion shape
การเปลี่ยนรูปทรงโดยใช้ Motion shape
 
การเปลี่ยนขนาดเส้นขอบของวัตถุ
การเปลี่ยนขนาดเส้นขอบของวัตถุการเปลี่ยนขนาดเส้นขอบของวัตถุ
การเปลี่ยนขนาดเส้นขอบของวัตถุ
 
การทำเส้นวิ่งเป็นกรอบสี่เหลี่ยม
การทำเส้นวิ่งเป็นกรอบสี่เหลี่ยมการทำเส้นวิ่งเป็นกรอบสี่เหลี่ยม
การทำเส้นวิ่งเป็นกรอบสี่เหลี่ยม
 
การทำวัตถุเคลื่อนไหว
การทำวัตถุเคลื่อนไหวการทำวัตถุเคลื่อนไหว
การทำวัตถุเคลื่อนไหว
 
การทำภาพ Tv screen
การทำภาพ Tv screenการทำภาพ Tv screen
การทำภาพ Tv screen
 
การทำปุ่มควบคุมการเล่นเพลง
การทำปุ่มควบคุมการเล่นเพลงการทำปุ่มควบคุมการเล่นเพลง
การทำปุ่มควบคุมการเล่นเพลง
 
การทำตัวอักษร Blur
การทำตัวอักษร Blurการทำตัวอักษร Blur
การทำตัวอักษร Blur
 
การใช้ปุ่มสำเร็จรูป
การใช้ปุ่มสำเร็จรูปการใช้ปุ่มสำเร็จรูป
การใช้ปุ่มสำเร็จรูป
 
การกำหนดวัตถุหมุนรอบตัวเอง
การกำหนดวัตถุหมุนรอบตัวเองการกำหนดวัตถุหมุนรอบตัวเอง
การกำหนดวัตถุหมุนรอบตัวเอง
 
การ Import file
การ Import fileการ Import file
การ Import file
 
Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004
Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004
Flash mx ตอน แสดงวิดีโอใน flash mx 2004
 
การทำปุ่มควบคุมการเล่น Movie ของ flash
การทำปุ่มควบคุมการเล่น Movie ของ flashการทำปุ่มควบคุมการเล่น Movie ของ flash
การทำปุ่มควบคุมการเล่น Movie ของ flash
 
เชื่อมต่อ Flash mx กับเท็กซ์ไฟล์ และ xml (ตอนที่ 2)
เชื่อมต่อ Flash mx กับเท็กซ์ไฟล์ และ xml (ตอนที่ 2)เชื่อมต่อ Flash mx กับเท็กซ์ไฟล์ และ xml (ตอนที่ 2)
เชื่อมต่อ Flash mx กับเท็กซ์ไฟล์ และ xml (ตอนที่ 2)
 
สร้างลูกศรควบคุมเกม Flash
สร้างลูกศรควบคุมเกม Flashสร้างลูกศรควบคุมเกม Flash
สร้างลูกศรควบคุมเกม Flash
 
เทคนิคการสร้าง Flash แสดงวันที่
เทคนิคการสร้าง Flash แสดงวันที่เทคนิคการสร้าง Flash แสดงวันที่
เทคนิคการสร้าง Flash แสดงวันที่
 
เทคนิคการสร้าง Cursor
เทคนิคการสร้าง Cursorเทคนิคการสร้าง Cursor
เทคนิคการสร้าง Cursor
 
เทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออก
เทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออกเทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออก
เทคนิคการทำภาพ Zoom เข้า zoom ออก
 

สร้างลูกเต๋าแบบสุ่ม

  • 1. สร้างลูกเต๋าแบบสุ่ม 1. สร้าง file ใหม่ขึ้นมาขนาดประมาณ 200*200 pixels ค่ะ 2. สร้างลูกเต๋า โดยสร้างรูปสี่เหลี่ยมขึ้นมาก่อนนะคะ แล้วเปลี่ยนให้เป็น movie clip จากนั้นให้สร้าง frame ทั้งหมด 6 frames ตั้งแต่เฟรมแรกถึงเฟรมที่หกคือ จานวนเลขของลูกเต๋า เช่น เฟรมที่หนึ่งจะมีรูปวงกลมหนึ่ง รูป เฟรมที่สองจะมีรูปวงกลมสองรูป ค่ะ 3. จากนั้นให้พิมพ์ข้อความที่แสดงถึงการทอยลูกเต๋าค่ะ ในที่นี้เราจะใช้คาว่า ROLL ค่ะ จากนั้นให้ คลิกขวา --- > convert to symbol --->button 4. ต่อไปเราจะใส่ script ให้กับปุ่มที่เราได้สร้างขึ้นมาในข้อ 3 ค่ะ ให้ใส่ script ตามด้านล่างเลยค่ะ on(release){ // เป็นการสุ่มตัวเลขระหว่าง 1-6 ค่ะ
  • 2. num = Math.floor(Math.random()*6)+1; dice.gotoAndStop(num); } 5. สาหรับ script ด้านล่างให้นาไปใส่ในเฟรมที่หนึ่งค่ะ // เป็นการหยุดลูกเต๋าเมื่อเราได้กดปุ่มเพื่อสุ่มค่าค่ะ dice.stop();