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ビデオゲームの競技性についての覚書
by Ryo Sato
ARLT
競技の大前提
(ある程度の)
それは・・・
対称性
勝てる訳無いだろ!
リアルスポーツの対称性 例:サッカー
11 11
リアルスポーツの非対称性 例:サッカー
選手
勝敗を決する最も重要なファクター
道具・機材
大抵はレギュレーションで
差異は最小限
ビデオゲームの対称性 例:CoDシリーズ
66
あれ?
ビデオゲームの非対称性
選手
道具・機材
コントローラー、通信ラグ、モニターの遅延etc…
リアルスポーツよりも影響大
いろいろありすぎ
キャラ性能
武器性能
フィールドマップ
ランダム要素etc…
リアルスポーツ
選手
道具・機材
ビデオゲーム
選手
道具・機材
ゲーム内の
あれこれ
こんな状態でいいの?
問題ない
面白いし売れるから
根拠と補足
非 対 称 性 こ そ が
ビデオゲームの魅力
対称性が絶対に
必要な要素がある
流動的なメタゲームを
設 計 せ よ !
対称すぎるとビデオゲーム的な面白みに欠ける
非対称すぎると競技として成立しない

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